干掉if...else,這幾種寫法更優(yōu)雅!
前言
最近在做代碼重構,發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長的if...else要如何重構。
在介紹更更優(yōu)雅的編程之前,讓我們一起回顧一下,不好的if...else代碼
一、又臭又長的if...else
廢話不多說,先看看下面的代碼。
public interface IPay {  
    void pay();  
}  
@Service
publicclass AliaPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
}  
@Service
publicclass WeixinPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
}  
@Service
publicclass JingDongPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
}  
@Service
publicclass PayService {  
     @Autowired
     private AliaPay aliaPay;  
     @Autowired
     private WeixinPay weixinPay;  
     @Autowired
     private JingDongPay jingDongPay;  
    
   
     public void toPay(String code) {  
         if ("alia".equals(code)) {  
             aliaPay.pay();  
         } elseif ("weixin".equals(code)) {  
              weixinPay.pay();  
         } elseif ("jingdong".equals(code)) {  
              jingDongPay.pay();  
         } else {  
              System.out.println("找不到支付方式");  
         }  
     }  
}PayService類的toPay方法主要是為了發(fā)起支付,根據(jù)不同的code,決定調(diào)用用不同的支付類(比如:aliaPay)的pay方法進行支付。
這段代碼有什么問題呢?也許有些人就是這么干的。
試想一下,如果支付方式越來越多,比如:又加了百度支付、美團支付、銀聯(lián)支付等等,就需要改toPay方法的代碼,增加新的else...if判斷,判斷多了就會導致邏輯越來越多?
很明顯,這里違法了設計模式六大原則的:開閉原則 和 單一職責原則。
開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。就是說增加新功能要盡量少改動已有代碼。
單一職責原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太復雜,便于復用。
那有什么辦法可以解決這個問題呢?
二、消除if...else的錦囊妙計
1、使用注解
代碼中之所以要用code判斷使用哪個支付類,是因為code和支付類沒有一個綁定關系,如果綁定關系存在了,就可以不用判斷了。
我們先定義一個注解。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)  
@Target(ElementType.TYPE)  
public @interface PayCode {  
     String value();    
     String name();  
}在所有的支付類上都加上該注解:
@PayCode(value = "alia", name = "支付寶支付")  
@Service
publicclass AliaPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
}  
@PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")  
@Service
publicclass WeixinPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
} 
@PayCode(value = "jingdong", name = "京東支付")  
@Service
publicclass JingDongPay implements IPay {  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
}然后增加最關鍵的類:
@Service
publicclass PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {  
     privatestatic Map<String, IPay> payMap = null;  
     
     @Override
     public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {  
         ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();  
         Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);  
        
         if (beansWithAnnotation != null) {  
             payMap = new HashMap<>();  
             beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{  
                 String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();  
                 payMap.put(bizType, (IPay) value);  
             });  
         }  
     }  
    
     public void pay(String code) {  
        payMap.get(code).pay();  
     }  
}PayService2類實現(xiàn)了ApplicationListener接口,這樣在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的實例。
我們再獲取打了PayCode注解的類,放到一個map中,map中的key就是PayCode注解中定義的value,跟code參數(shù)一致,value是支付類的實例。
這樣,每次就可以每次直接通過code獲取支付類實例,而不用if...else判斷了。
如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上PayCode注解定義一個新的code即可。
注意:這種方式的code可以沒有業(yè)務含義,可以是純數(shù)字,只有不重復就行。
2、動態(tài)拼接名稱
該方法主要針對code是有業(yè)務含義的場景。
@Service
publicclass PayService3 implements ApplicationContextAware {   
     private ApplicationContext applicationContext;  
     privatestaticfinal String SUFFIX = "Pay";  
     @Override
     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {  
        this.applicationContext = applicationContext;  
     }  
     public void toPay(String payCode) {  
         ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();  
     }  
     public String getBeanName(String payCode) {  
         return payCode + SUFFIX;  
     }  
}我們可以看到,支付類bean的名稱是由code和后綴拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。
這就要求支付類取名的時候要特別注意,前面的一段要和code保持一致。
調(diào)用的支付類的實例是直接從ApplicationContext實例中獲取的,默認情況下bean是單例的,放在內(nèi)存的一個map中,所以不會有性能問題。
特別說明一下,這種方法實現(xiàn)了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一樣,是想告訴大家獲取ApplicationContext實例的方法不只一種。
3、模板方法判斷
當然除了上面介紹的兩種方法之外,spring的源碼實現(xiàn)中也告訴我們另外一種思路,解決if...else問題。
我們先一起看看spring AOP的部分源碼,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法:
public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {  
     if (adviceObject instanceof Advisor) {  
        return (Advisor) adviceObject;  
     }  
     if (!(adviceObject instanceof Advice)) {  
        thrownew UnknownAdviceTypeException(adviceObject);  
     }  
     Advice advice = (Advice) adviceObject;  
     if (advice instanceof MethodInterceptor) {    
        returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);  
     }  
     for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {  
         if (adapter.supportsAdvice(advice)) {  
             returnnew DefaultPointcutAdvisor(advice);  
         }  
     }  
     thrownew UnknownAdviceTypeException(advice);  
 }重點看看supportAdvice方法,有三個類實現(xiàn)了這個方法。我們隨便抽一個類看看
class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {  
     @Override
     public boolean supportsAdvice(Advice advice) {  
        return (advice instanceof AfterReturningAdvice);  
     }  
     @Override
     public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {  
        AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();  
        returnnew AfterReturningAdviceInterceptor(advice);  
     }   
}該類的supportsAdvice方法非常簡單,只是判斷了一下advice的類型是不是AfterReturningAdvice。
我們看到這里應該有所啟發(fā)。
其實,我們可以這樣做,定義一個接口或者抽象類,里面有個support方法判斷參數(shù)傳的code是否自己可以處理,如果可以處理則走支付邏輯。
public interface IPay {  
     boolean support(String code);   
     void pay();  
}  
@Service
publicclass AliaPay implements IPay {   
     @Override
     public boolean support(String code) {  
        return"alia".equals(code);  
     }  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
}  
@Service
publicclass WeixinPay implements IPay {  
     @Override
     public boolean support(String code) {  
        return"weixin".equals(code);  
     }  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
}  
@Service
publicclass JingDongPay implements IPay {  
     @Override
     public boolean support(String code) {  
        return"jingdong".equals(code);  
     }  
     @Override
     public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
}每個支付類都有一個support方法,判斷傳過來的code是否和自己定義的相等。
@Service
publicclass PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {  
     private ApplicationContext applicationContext;  
     private List<IPay> payList = null;  
     @Override
     public void afterPropertiesSet() throws Exception {  
         if (payList == null) {  
             payList = new ArrayList<>();  
             Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);  
             beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));  
         }  
     }  
     @Override
     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {  
        this.applicationContext = applicationContext;  
     }  
     public void toPay(String code) {  
         for (IPay iPay : payList) {  
             if (iPay.support(code)) {  
                iPay.pay();  
             }  
         }  
     }  
}這段代碼中先把實現(xiàn)了IPay接口的支付類實例初始化到一個list集合中,返回在調(diào)用支付接口時循環(huán)遍歷這個list集合,如果code跟自己定義的一樣,則調(diào)用當前的支付類實例的pay方法。
4.策略+工廠模式
這種方式也是用于code是有業(yè)務含義的場景。
策略模式定義了一組算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
工廠模式用于封裝和管理對象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。
public interface IPay {
    void pay();
}
@Service
publicclass AliaPay implements IPay {
    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
    }
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
    }
}
@Service
publicclass WeixinPay implements IPay {
    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
    }
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
    }
}
@Service
publicclass JingDongPay implements IPay {
    @PostConstruct
    public void init() {
        PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
    }
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
    }
}
publicclass PayStrategyFactory {
    privatestatic Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();
    public static void register(String code, IPay iPay) {
        if (null != code && !"".equals(code)) {
            PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
        }
    }
    public static IPay get(String code) {
        return PAY_REGISTERS.get(code);
    }
}
@Service
publicclass PayService3 {
    public void toPay(String code) {
        PayStrategyFactory.get(code).pay();
    }
}這段代碼的關鍵是PayStrategyFactory類,它是一個策略工廠,里面定義了一個全局的map,在所有IPay的實現(xiàn)類中注冊當前實例到map中,然后在調(diào)用的地方通過PayStrategyFactory類根據(jù)code從map獲取支付類實例即可。
5.責任鏈模式
這種方式在代碼重構時用來消除if...else非常有效。
責任鏈模式:將請求的處理對象像一條長鏈一般組合起來,形成一條對象鏈。請求并不知道具體執(zhí)行請求的對象是哪一個,這樣就實現(xiàn)了請求與處理對象之間的解耦。
常用的filter、spring aop就是使用了責任鏈模式,這里我稍微改良了一下,具體代碼如下:
public abstractclass PayHandler {
    @Getter
    @Setter
    protected PayHandler next;
    public abstract void pay(String pay);
}
@Service
publicclass AliaPayHandler extends PayHandler {
    @Override
    public void pay(String code) {
        if ("alia".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }
}
@Service
publicclass WeixinPayHandler extends PayHandler {
    @Override
    public void pay(String code) {
        if ("weixin".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }
}
@Service
publicclass JingDongPayHandler extends PayHandler {
    @Override
    public void pay(String code) {
        if ("jingdong".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }
}
@Service
publicclass PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {
    private ApplicationContext applicationContext;
    private PayHandler header;
    public void handlePay(String code) {
        header.pay(code);
    }
    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        this.applicationContext = applicationContext;
    }
    @Override
    public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);
        if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {
            return;
        }
        List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());
        for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {
            PayHandler payHandler = handlers.get(i);
            if (i != handlers.size() - 1) {
                payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));
            }
        }
        header = handlers.get(0);
    }
}這段代碼的關鍵是每個PayHandler的子類,都定義了下一個需要執(zhí)行的PayHandler子類,構成一個鏈式調(diào)用,通過PayHandlerChain把這種鏈式結構組裝起來。
三. 其他的消除if...else的方法
當然實際項目開發(fā)中使用if...else判斷的場景非常多,上面只是其中幾種場景。
下面再列舉一下,其他常見的場景。
1.根據(jù)不同的數(shù)字返回不同的字符串
public String getMessage(int code) {  
     if (code == 1) {  
        return"成功";  
     } elseif (code == -1) {  
        return"失敗";  
     } elseif (code == -2) {  
        return"網(wǎng)絡超時";  
     } elseif (code == -3) {  
        return"參數(shù)錯誤";  
     }  
     thrownew RuntimeException("code錯誤");  
}其實,這種判斷沒有必要,用一個枚舉就可以搞定。
public enum MessageEnum {  
     SUCCESS(1, "成功"),  
     FAIL(-1, "失敗"),  
     TIME_OUT(-2, "網(wǎng)絡超時"),  
     PARAM_ERROR(-3, "參數(shù)錯誤");  
     privateint code;  
     private String message;  
     MessageEnum(int code, String message) {  
         this.code = code;  
         this.message = message;  
     }  
   
     public int getCode() {  
        returnthis.code;  
     }  
     public String getMessage() {  
        returnthis.message;  
     }  
     public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
        return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
     }  
}再把調(diào)用方法稍微調(diào)整一下
public String getMessage(int code) {  
     MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);  
     return messageEnum.getMessage();  
}完美。
2.集合中的判斷
上面的枚舉MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的語法的話,可能要這樣寫
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
     for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {  
         if (code == messageEnum.code) {  
            return messageEnum;  
         }  
     }  
     return null;  
}對于集合中過濾數(shù)據(jù),或者查找方法,java8有更簡單的方法消除if...else判斷。
public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {  
     return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
}3.簡單的判斷
其實有些簡單的if...else完全沒有必要寫,可以用三目運算符代替,比如這種情況:
public String getMessage2(int code) {  
     if(code == 1) {  
        return "成功";  
     }  
     return "失敗";  
}改成三目運算符:
public String getMessage2(int code) {  
    return code == 1 ? "成功" : "失敗";  
}修改之后代碼更簡潔一些。
4.Spring中的判斷
對于參數(shù)的異常,越早被發(fā)現(xiàn)越好,在Spring中提供了Assert類,用來幫助我們檢測參數(shù)是否有效。
以前我們的參數(shù)判斷一般是下面這樣的:
public void save(Integer code,String name) {  
     if(code == null) {
       throw Exception("code不能為空");     
     } else {
         if(name == null) {
             throw Exception("name不能為空");     
         } else {
             System.out.println("doSave");
         }
     }
 }如果參數(shù)非常多的話,if...else語句會很長。
這時如果改成使用Assert類判斷,代碼會簡化很多:
public String save2(Integer code,String name) {      
     Assert.notNull(code,"code不能為空"); 
     Assert.notNull(name,"name不能為空"); 
     System.out.println("doSave");
 }當然,還有很多其他的場景可以優(yōu)化if...else,我再這里就不一一介紹了。















 
 
 







 
 
 
 