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拒絕if-else!小而美的規(guī)則引擎 Easy Rules 真不錯!

開發(fā) 項目管理
Easy Rules 非常適合需要快速實現(xiàn)業(yè)務(wù)規(guī)則引擎的場景。對于中小型項目,Easy Rules 的簡單性和靈活性是一大優(yōu)勢。如果項目規(guī)則復(fù)雜或者性能要求較高,可以考慮結(jié)合 Drools 等更強大的規(guī)則引擎使用。

Easy Rules是一個簡單而強大的Java規(guī)則引擎,提供以下功能:

  • 輕量級框架和易于學(xué)習(xí)的API
  • 基于POJO的開發(fā)與注解的編程模型
  • 定義抽象的業(yè)務(wù)規(guī)則并輕松應(yīng)用它們
  • 支持從簡單規(guī)則創(chuàng)建組合規(guī)則的能力
  • 支持使用表達(dá)式語言(如MVEL和SpEL)定義規(guī)則的能力

為何選擇Easy Rules規(guī)則引擎

1. 傳統(tǒng)if - else編程的困境

案例一:電商滿減規(guī)則頻繁變更(真實生產(chǎn)場景重現(xiàn))

在電商業(yè)務(wù)的實際運營中,促銷規(guī)則的頻繁變更是一個常見的問題。假設(shè)某電商平臺有如下促銷規(guī)則:

// 傳統(tǒng)硬編碼方式(噩夢般的代碼片段)
if(user.isVip()){  
    if(order.getAmount() > 200){  
        if(order.getItems().stream().anyMatch(i -> i.isPromotion())){  
            order.applyDiscount(0.8); // 會員滿200且含促銷商品打8折  
        }  
    } else if(order.getCreateTime().isAfter(LocalDate.of(2023,11,1))){  
        order.applyDiscount(0.9); // 雙十一期間會員專屬9折  
    }  
} else {  
    // 普通用戶規(guī)則嵌套層級更深...  
}

這種傳統(tǒng)的硬編碼方式存在諸多痛點:

  • 維護困難:每當(dāng)市場部調(diào)整規(guī)則時,開發(fā)者需要在大量的代碼中艱難地尋找邏輯修改點,這不僅效率低下,還容易出錯。
  • 發(fā)版風(fēng)險高:發(fā)版頻率極高,可能一個月需要進行6次規(guī)則修改和上線操作,每次上線都伴隨著一定的風(fēng)險,如代碼沖突、功能異常等。
  • 協(xié)作問題:在多人協(xié)作開發(fā)時,由于代碼結(jié)構(gòu)復(fù)雜,很容易引發(fā)代碼沖突,增加了開發(fā)和維護的難度。

案例二:物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備告警條件嵌套難題

在物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備監(jiān)控系統(tǒng)中,復(fù)雜的告警條件嵌套也是一個常見的問題。某工廠設(shè)備監(jiān)控系統(tǒng)需要進行如下判斷:

if(temperature > 50 || humidity > 80) {  
    if(pressure < 100 && vibration > 5) {  
        if(deviceStatus != Status.MAINTENANCE) {  
            triggerAlarm(AlarmLevel.CRITICAL);  
        }  
    }  
} else if (runtimeHours > 1000 && !isMaintained) {  
    triggerAlarm(AlarmLevel.WARNING);  
}  
// 后續(xù)還有8個else if...

這種代碼結(jié)構(gòu)帶來了以下問題:

  • 調(diào)試?yán)щy:在調(diào)試過程中,斷點需要穿透10層條件判斷,調(diào)試難度極大,耗費大量時間。
  • 擴展性差:當(dāng)需要新增“電壓波動 > 10%”這樣的條件時,需要重構(gòu)整個邏輯,開發(fā)成本高。
  • 知識傳遞困難:交接文檔需要繪制3頁流程圖才能清晰說明規(guī)則邏輯,給知識傳遞帶來了很大的困難。

可視化對比(代碼量的顯著優(yōu)化)

代碼量對比代碼量對比

2. 輕量級規(guī)則引擎的優(yōu)勢

場景化演示:從復(fù)雜到簡潔的轉(zhuǎn)變

場景轉(zhuǎn)變場景轉(zhuǎn)變

核心優(yōu)勢解析

  • 解耦的智慧

規(guī)則與業(yè)務(wù)分離:規(guī)則與業(yè)務(wù)代碼實現(xiàn)物理隔離,可以將規(guī)則存儲在獨立文件或數(shù)據(jù)庫中,使代碼結(jié)構(gòu)更加清晰。這樣,業(yè)務(wù)代碼專注于業(yè)務(wù)邏輯的處理,而規(guī)則代碼則負(fù)責(zé)規(guī)則的定義和管理。

動態(tài)加載規(guī)則:修改規(guī)則無需重新編譯部署,支持動態(tài)加載規(guī)則。以下是一個動態(tài)加載規(guī)則的示例:

public void refreshRules() {
    List<Rule> newRules = ruleLoader.loadFromDB(); // 從數(shù)據(jù)庫讀取最新規(guī)則
    rulesEngine.fire(new Rules(newRules), facts);  
}
  • 可讀性的提升

自描述性規(guī)則:規(guī)則具有自描述性,每個規(guī)則都可以看作是一個獨立的文檔,便于理解和維護。開發(fā)者可以通過規(guī)則的名稱、描述和條件等信息,快速了解規(guī)則的用途和邏輯。

決策流程可視化:支持決策流程可視化,可以自動生成規(guī)則關(guān)系圖。例如:

[用戶類型] --> [VIP規(guī)則] --> [折扣計算]  
             \-> [普通用戶規(guī)則] --> [滿減計算]
  • 擴展性的保障

零侵入式擴展:新增規(guī)則對現(xiàn)有代碼零侵入,只需添加新的Rule類即可。這使得系統(tǒng)的擴展性得到了極大的提升,開發(fā)者可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求隨時添加新的規(guī)則。

多規(guī)則源支持:支持混合多種規(guī)則源,例如數(shù)據(jù)庫、YAML文件和注解。以下是一個YAML規(guī)則文件的示例:

# discount_rule.yml
name: "老用戶回饋規(guī)則"
description: "注冊超過3年的用戶額外折扣"
condition: "user.registerYears >= 3"
actions:
  - "order.applyAdditionalDiscount(0.95)"

定義規(guī)則

大多數(shù)業(yè)務(wù)規(guī)則可以由以下定義表示:

  • 名稱:規(guī)則命名空間中的唯一規(guī)則名稱
  • 說明:規(guī)則的簡要說明
  • 優(yōu)先級:相對于其他規(guī)則的規(guī)則優(yōu)先級
  • 事實:去匹配規(guī)則時的一組已知事實
  • 條件:為了匹配該規(guī)則,在給定某些事實的情況下應(yīng)滿足的一組條件
  • 動作:當(dāng)條件滿足時要執(zhí)行的一組動作(可以添加/刪除/修改事實)

Easy Rules為定義業(yè)務(wù)規(guī)則的每個關(guān)鍵點提供了抽象。

在Easy Rules中,一個規(guī)則由Rule接口表示:

public interface Rule {

    /**
    * 改方法封裝規(guī)則的條件(conditions)
    * @return 如果提供的事實適用于該規(guī)則返回true, 否則,返回false
    */
    boolean evaluate(Facts facts);

    /**
    * 改方法封裝規(guī)則的操作(actions)
    * @throws 如果在執(zhí)行過程中發(fā)生錯誤將拋出Exception
    */
    void execute(Facts facts) throws Exception;

    //Getters and setters for rule name, description and priority omitted.

}

evaluate方法封裝了必須求值為TRUE才能觸發(fā)規(guī)則的條件。

execute方法封裝了在滿足規(guī)則條件時應(yīng)執(zhí)行的操作。條件和動作ConditionandAction接口表示。

規(guī)則可以用兩種不同的方式定義:

  • 通過在POJO上添加注釋,以聲明方式定義
  • 通過RuleBuilder API,以編程方式定義

用注解定義規(guī)則

這些是定義規(guī)則的最常用方法,但如果需要,還可以實現(xiàn)Rulei接口或繼承BasicRule類。

@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
publicclass MyRule {

    @Condition
    public boolean when(@Fact("fact") fact) {
        //my rule conditions
        returntrue;
    }

    @Action(order = 1)
    public void then(Facts facts) throws Exception {
        //my actions
    }

    @Action(order = 2)
    public void finally() throws Exception {
        //my final actions
    }

}

@Condition注解標(biāo)記計算規(guī)則條件的方法。此方法必須是公共的,可以有一個或多個用@Fact注解的參數(shù),并返回布爾類型。只有一個方法能用@Condition注解。

@Action注解標(biāo)記要執(zhí)行規(guī)則操作的方法。規(guī)則可以有多個操作??梢允褂胦rder屬性按指定的順序執(zhí)行操作。默認(rèn)情況下,操作的順序為0。

2. 用RuleBuilder API定義規(guī)則

Rule rule = new RuleBuilder()
                .name("myRule")
                .description("myRuleDescription")
                .priority(3)
                .when(condition)
                .then(action1)
                .then(action2)
                .build();

在這個例子中, Condition實例condition,Action實例是action1和action2。

定義事實

Facts API是一組事實的抽象,在這些事實上檢查規(guī)則。在內(nèi)部,F(xiàn)acts實例持有HashMap<String,Object>,這意味著:

  • 事實需要命名,應(yīng)該有一個唯一的名稱,且不能為空
  • 任何Java對象都可以充當(dāng)事實

這里有一個實例定義事實:

Facts facts = new Facts();
facts.add("rain", true);

Facts 能夠被注入規(guī)則條件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的規(guī)則中,rain 事實被注入itRains方法的rain參數(shù):

@Rule
class WeatherRule {

    @Condition
    public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
        return rain;
    }

    @Action
    public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
        System.out.println("It rains, take an umbrella!");
        // can add/remove/modify facts
    }

}

Facts類型參數(shù) 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一樣).

如果缺少注入的fact, 這個引擎會拋出 RuntimeException異常.

定義規(guī)則引擎

從版本3.1開始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的兩種實現(xiàn):

  • DefaultRulesEngine:根據(jù)規(guī)則的自然順序(默認(rèn)為優(yōu)先級)應(yīng)用規(guī)則。
  • InferenceRulesEngine:持續(xù)對已知事實應(yīng)用規(guī)則,直到不再應(yīng)用規(guī)則為止。

創(chuàng)建一個規(guī)則引擎

要創(chuàng)建規(guī)則引擎,可以使用每個實現(xiàn)的構(gòu)造函數(shù):

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();

然后,您可以按以下方式觸發(fā)注冊規(guī)則:

rulesEngine.fire(rules, facts);

規(guī)則引擎參數(shù)

Easy Rules 引擎可以配置以下參數(shù):

圖片圖片

  • skipOnFirstAppliedRule:告訴引擎規(guī)則被觸發(fā)時跳過后面的規(guī)則。
  • skipOnFirstFailedRule:告訴引擎在規(guī)則失敗時跳過后面的規(guī)則。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule:告訴引擎一個規(guī)則不會被觸發(fā)跳過后面的規(guī)則。
  • rulePriorityThreshold:告訴引擎如果優(yōu)先級超過定義的閾值,則跳過下一個規(guī)則。版本3.3已經(jīng)不支持更改,默認(rèn)MaxInt。

可以使用RulesEngineParameters API指定這些參數(shù):

RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
    .rulePriorityThreshold(10)
    .skipOnFirstAppliedRule(true)
    .skipOnFirstFailedRule(true)
    .skipOnFirstNonTriggeredRule(true);

RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);

如果要從引擎獲取參數(shù),可以使用以下代碼段:

RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();

這允許您在創(chuàng)建引擎后重置引擎參數(shù)。

5分鐘極速入門(Hello World版)

1. 環(huán)境搭建(手把手教學(xué))

為什么選擇Maven依賴?Easy Rules的核心庫僅有 217KB,不會造成項目臃腫。只需在pom.xml中添加:

<dependency>
    <groupId>org.jeasy</groupId>
    <artifactId>easy-rules-core</artifactId>
    <version>4.1.0</version>
</dependency>

驗證是否成功: 在IDE中新建RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();若無報錯,則環(huán)境配置成功!

2. 第一個規(guī)則實戰(zhàn)(帶逐行解析)

場景背景: 假設(shè)我們正在開發(fā)智能家居系統(tǒng),需要根據(jù)濕度傳感器數(shù)據(jù)觸發(fā)雨天提醒。

代碼深度解讀

圖片圖片

執(zhí)行過程全解

public static void main(String[] args) {
    // 模擬傳感器數(shù)據(jù)(真實項目從MQTT獲?。?    Facts facts = new Facts();  // 事實對象(數(shù)據(jù)容器)
    facts.put("humidity", 85);  // 放入濕度值
    
    // 創(chuàng)建規(guī)則引擎(核心控制器)
    RulesEngine engine = new DefaultRulesEngine();
    
    // 裝載規(guī)則并執(zhí)行(點火?。?    engine.fire(new Rules(new RainRule()), facts); 
    
    // 執(zhí)行結(jié)果:
    // 【智能家居】檢測到濕度85%,建議關(guān)閉窗戶帶傘出門!
}

3. 可視化規(guī)則執(zhí)行流程(小白秒懂版)

完整執(zhí)行鏈路圖示

圖片圖片

關(guān)鍵點提醒

  • 一個Facts對象可承載多個數(shù)據(jù):
facts.put("temperature", 28);  
facts.put("location", "上海");
  • 多個規(guī)則會按優(yōu)先級順序執(zhí)行(默認(rèn)優(yōu)先級=0)
  • 使用
@Priority

注解調(diào)整執(zhí)行順序:

@Rule(priority = 1) // 數(shù)字越大優(yōu)先級越高

新手常見問題QA規(guī)則沒觸發(fā)怎么辦?

  • 檢查@Fact名稱是否與put時一致
  • 確認(rèn)@Condition方法返回true
  • 添加日志打印調(diào)試:
@Action
public void remind() {
    System.out.println("規(guī)則觸發(fā)!"); // 先確認(rèn)是否執(zhí)行到此
}

如何同時處理多個規(guī)則?

// 一次性加載多個規(guī)則
Rules rules = new Rules(new RainRule(), new TempRule(), new WindRule());
engine.fire(rules, facts);

需要我展示如何擴展這個案例,比如增加溫度規(guī)則形成組合條件嗎?比如"濕度>80%  溫度>30℃"觸發(fā)高溫高濕預(yù)警?

6大經(jīng)典場景深度解析

場景1:電商促銷系統(tǒng)(組合優(yōu)惠精算)

案例3進階實現(xiàn):VIP折扣與滿減疊加計算

圖片

避坑指南

  • 使用@Priority控制執(zhí)行順序(數(shù)值越大越先執(zhí)行)
  • 折扣計算需采用乘法疊加而非減法,避免出現(xiàn)0元訂單
  • 在動作中增加日志記錄,審計實際優(yōu)惠金額

場景2:物聯(lián)網(wǎng)報警系統(tǒng)(多級聯(lián)動)

案例4優(yōu)化版:帶設(shè)備狀態(tài)判斷的三級報警

圖片圖片

實戰(zhàn)技巧

  1. 設(shè)備維護狀態(tài)作為獨立Fact傳遞
  2. 優(yōu)先處理高風(fēng)險規(guī)則(priority=3)
  3. 動作中集成多種通知渠道(短信/郵件/看板)

場景3:會員等級系統(tǒng)(混合規(guī)則源)

案例5增強方案:YAML+注解混合使用

圖片圖片

集成方法

// 加載YAML規(guī)則
RulesLoader loader = new YamlRuleLoader();
Rules yamlRules = loader.load(new File("promotion_rules.yml"));

// 加載注解規(guī)則
Rules annoRules = new Rules(new ShareRule());

// 合并執(zhí)行
engine.fire(yamlRules, facts);
engine.fire(annoRules, facts);

場景4:工單分配系統(tǒng)(動態(tài)派單)

案例6增強版:基于值班表的動態(tài)分配

@Rule(name = "技術(shù)緊急工單")
publicclass TechEmergencyRule {
    @Condition
    public boolean isTechEmergency(
            @Fact("ticket") Ticket ticket,
            @Fact("dutyTable") DutyTable table) {
        return ticket.getType() == TECH 
            && ticket.getPriority() == HIGH
            && table.hasAvailableTechLead();
    }
    
    @Action
    public void assignToTechLead() {
        String techLead = dutyTable.getCurrentTechLead();
        ticket.setAssignee(techLead);
        dutyTable.markBusy(techLead); // 標(biāo)記為忙碌狀態(tài)
    }
}

設(shè)計亮點

  • 值班表作為獨立Fact,實時反映工程師狀態(tài)
  • 自動標(biāo)記工程師忙碌狀態(tài),避免重復(fù)分配
  • 可擴展支持輪詢、負(fù)載均衡等分配策略

場景5:風(fēng)控預(yù)警系統(tǒng)(時序檢測)

案例7優(yōu)化版:時間窗口滑動檢測

圖片圖片

性能優(yōu)化

  • 使用@Fact注入預(yù)處理的時序數(shù)據(jù)
  • 采用BloomFilter快速過濾低風(fēng)險設(shè)備
  • 異步執(zhí)行風(fēng)險處理動作

場景6:游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)(狀態(tài)管理)

案例8增強版:連招技能狀態(tài)機

@Rule(name = "龍卷風(fēng)連擊")
publicclass TornadoComboRule {
    @Condition
    public boolean checkComboSequence(
            @Fact("queue") CircularFifoQueue<Skill> queue) {
        return queue.size() >=3
            && queue.get(0) == Skill.A
            && queue.get(1) == Skill.B
            && queue.get(2) == Skill.C;
    }
    
    @Action
    public void releaseSuperSkill() {
        player.cast(Skill.SUPER_TORNADO);
        queue.clear(); // 清空連招隊列
        effectPlayer.play("combo_success.wav");
    }
}

注意事項

  • 使用Apache Commons的CircularFifoQueue控制隊列長度
  • 動作中重置狀態(tài)避免重復(fù)觸發(fā)
  • 集成音效/特效等游戲元素

架構(gòu)師擴展包

  • 規(guī)則模板技術(shù)
public abstract class BasePromotionRule implements Rule {
    @Condition
    public abstract boolean matchCondition(Order order);
    
    @Action
    public void applyDiscountTemplate(@Fact("order") Order order) {
        order.applyDiscount(getDiscountRate());
        log.info("應(yīng)用{}折扣", getRuleName());
    }
    
    protected abstract double getDiscountRate();
}
  • 規(guī)則性能監(jiān)控
engine.registerRuleListener(new RuleListener() {
    public void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) {
        Monitor.startTimer(rule.getName());
    }
    
    public void afterExecute(Rule rule, Facts facts) {
        long cost = Monitor.stopTimer(rule.getName());
        if(cost > 100) {
            alertSlowRule(rule.getName(), cost);
        }
    }
});

Spring Boot集成

配置自動加載:

@Configuration  
publicclass RuleEngineConfig {  

    @Bean
    public RulesEngine rulesEngine() {  
        returnnew DefaultRulesEngine(  
            new Parameters()  
                .skipOnFirstNonTriggeredRule(true)  
                .priorityThreshold(10)  
        );  
    }  

    @Bean
    public Rules ruleRegistry() throws IOException {  
        // 自動掃描帶@Rule注解的Bean  
        returnnew Rules(  
            new AnnotationRuleFactory().create(  
                new ClasspathRuleDefinitionReader(),  
                new ClassPathResource("rules/").getFile()  
            )  
        );  
    }  

    @Bean
    public ApplicationRunner ruleInitializer(RulesEngine engine, Rules rules) {  
        return args -> {  
            // 啟動時預(yù)加載驗證規(guī)則  
            engine.fire(rules, new Facts());  
            logger.info("已成功加載{}條規(guī)則", rules.size());  
        };  
    }  
}

在controller中測試:

@RestController  
publicclass PromotionController {  
    @Autowired
    private RulesEngine rulesEngine;  
    @Autowired
    private Rules rules;  

    @PostMapping("/apply-rules")  
    public Order applyRules(@RequestBody Order order) {  
        Facts facts = new Facts();  
        facts.put("order", order);  
        rulesEngine.fire(rules, facts);  
        return order;  
    }  
}

在生產(chǎn)中我們還可以將規(guī)則配置設(shè)置為熱更新,以@RefreshScope + Spring Cloud Config的方式,這樣在配置更新時會自動加載。

總結(jié)

Easy Rules 非常適合需要快速實現(xiàn)業(yè)務(wù)規(guī)則引擎的場景。對于中小型項目,Easy Rules 的簡單性和靈活性是一大優(yōu)勢。

如果項目規(guī)則復(fù)雜或者性能要求較高,可以考慮結(jié)合 Drools 等更強大的規(guī)則引擎使用。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 碼猿技術(shù)專欄
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if-else靜態(tài)代碼

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SQLNoSQL 數(shù)據(jù)庫

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代碼重構(gòu)code

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區(qū)塊鏈比特幣以太坊

2025-04-24 08:40:00

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開箱React?組件
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