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Linux高性能編程-線程池

系統(tǒng) Linux
?線程池就是提前創(chuàng)建好一批線程,通過一個池子來管理所有的線程。當有任務時,從池子中取出一個線程去執(zhí)行該任務,執(zhí)行結束后,線程并不會死亡,而是再次返回線程池中成為空閑狀態(tài),等待執(zhí)行下一個任務?。

今天我們來學習Linux線程池,線程池是高并發(fā)場景必須具備的軟件組件,很多開源項目都會使用線程池,話不多說,直接開始。

1.線程池簡介

1.1 什么是線程池?

    線程池就是提前創(chuàng)建好一批線程,通過一個池子來管理所有的線程。當有任務時,從池子中取出一個線程去執(zhí)行該任務,執(zhí)行結束后,線程并不會死亡,而是再次返回線程池中成為空閑狀態(tài),等待執(zhí)行下一個任務。

    我們通過幾個圖來講解一下線程池的作用。

1)常規(guī)多線程

圖片圖片

    常規(guī)多線程方式,每個任務都會創(chuàng)建一個新的線程來處理,任務處理完后線程會銷毀。

    優(yōu)點:在任務量比較少的情況下,任務執(zhí)行效率比較高。

    缺點:1.隨著任務量增多,線程數(shù)量會越來越多,線程開銷(CPU,內(nèi)存開銷)很大,如果不控制線程數(shù)量,系統(tǒng)會出現(xiàn)異常。2.缺乏任務管理機制。3.缺乏多線程管理機制。

2)簡單的線程池

圖片圖片

    簡單線程池通過任務隊列和線程池完成。

    新任務產(chǎn)生后存儲在任務隊列,線程池中的空閑線程從任務隊列獲取任務并執(zhí)行。

    優(yōu)點:1.線程數(shù)量可控,能夠保證系統(tǒng)安全。2.任務和線程統(tǒng)一管理,方便程序設計。

    缺點:1.沒有任務拒絕機制,任務會堆積在任務隊列。2.線程池線程數(shù)量固定,無法動態(tài)調(diào)節(jié)線程數(shù)量,導致任務處理效率不高。

3)完善的線程池

圖片圖片

    完善的線程池需要具備一下幾個優(yōu)點:

  • 多線程動態(tài)管理。
  • 任務實時響應。
  • 高并發(fā)安全保護機制。

    線程池被分為核心線程和動態(tài)線程,核心線程會一直運行保證基礎業(yè)務,當任務越來越多的時候,核心線程無法保證任務快速響應,此時需要通過創(chuàng)建動態(tài)線程提高線程響應速度。

    當動態(tài)線程到達極限時,系統(tǒng)的處理能力到達瓶頸,此時需要啟動安全保護機制,通過任務拒絕,保證系統(tǒng)安全。

1.2 線程池優(yōu)點

通過上述分析,我們了解到線程池有以下優(yōu)點:

  • 降低開銷:線程池通過重用已存在的線程,降低了線程的創(chuàng)建和銷毀所帶來的開銷,提高了性能。
  • 控制并發(fā)數(shù):線程池能夠有效控制同時執(zhí)行的線程數(shù)量,防止因線程過多導致系統(tǒng)資源耗盡或性能下降,提高系統(tǒng)穩(wěn)定性。
  • 提高響應速度:由于線程池中的線程可以復用,減少了線程創(chuàng)建的時間,因此提高了任務的響應速度。
  • 提供豐富功能:線程池不僅可以執(zhí)行普通任務,還提供定時執(zhí)行、定期執(zhí)行、單線程執(zhí)行以及并發(fā)數(shù)控制等高級功能,使得線程的管理和使用更加靈活和高效。

2.線程池設計

2.1 整體設計

圖片

    設計一個完善的線程池,我們需要設計幾個核心模塊:狀態(tài)管理、線程管理,任務管理。

  • 狀態(tài)管理:管理線程池的生命周期。
  • 線程管理:管理核心線程和動態(tài)線程。
  • 任務管理:管理任務申請,任務拒絕以及任務高效調(diào)度。

2.2 詳細設計

    線程池定義(struct thread_pool):

typedef struct thread_pool {
    struct list_head head;   //任務隊列
    int task_max; //任務隊列最大長度
    int task_num; //任務隊列實際長度
    int core_num; //核心線程數(shù)量
    int dyn_max; //動態(tài)線程最大數(shù)量
    atomic_int dyn_num; //動態(tài)線程實際數(shù)量
    pthread_t *core_th; //核心線程pthread_t數(shù)組
    pthread_t *dyn_th; //動態(tài)線程pthread_t數(shù)組
    int status; //線程池狀態(tài)
    pthread_mutex_t mutex; //互斥鎖
    pthread_cond_t cond; //條件變量
} thread_pool_t;

    線程池通過struct thread_pool結構體定義,每個成員的作用已在代碼中注釋。

    創(chuàng)建線程池:

thread_pool_t* thread_pool_create(int core_num, int dyn_max) {
    thread_pool_t *tp = (thread_pool_t *)malloc(sizeof(thread_pool_t));
    if (!tp) return NULL;

    pthread_mutex_init(&tp->mutex, NULL);
    pthread_cond_init(&tp->cond, NULL);
    list_head_init(&tp->head);
    tp->status = INIT_STATUS;

    tp->task_max = TASK_MAX;
    tp->task_num = 0;
    tp->dyn_max = dyn_max;
    atomic_init(&tp->dyn_num, 0);
    tp->core_num = core_num;
    tp->core_th = malloc(core_num * sizeof(pthread_t));
    for (int i = 0; i < tp->core_num; i++) { //創(chuàng)建核心線程
        thread_arg *th_arg = (thread_arg *)malloc(sizeof(thread_arg));
        *th_arg = (thread_arg) {.tp = tp, .type = CORE_THREAD, .task = NULL};
        pthread_create(&tp->core_th[i], NULL, thread_proc, (void *)th_arg);
    }

    tp->status = RUNNING_STATUS; //設置線程池為running狀態(tài)

    return tp;
}

    線程池創(chuàng)建時會指定核心線程數(shù)量以及最大動態(tài)線程數(shù)量,核心線程跟著線程池一起創(chuàng)建。

    動態(tài)線程根據(jù)實際任務量動態(tài)創(chuàng)建,為了防止創(chuàng)建過多的動態(tài)線程,需限制動態(tài)線程最大數(shù)量。

    銷毀線程池:

void thread_pool_destroy_p(thread_pool_t **ptp) {
    if (!ptp) return;
    thread_pool_t *tp = *ptp;

    while(atomic_load(&tp->dyn_num)) { //等待動態(tài)線程全部退出
        usleep(10 * 1000);
    }

    for (int i = 0; i < tp->core_num; i++) { //等待核心線程全部退出
        pthread_join(tp->core_th[i], NULL);
    }

    free(tp->core_th);
    pthread_mutex_destroy(&tp->mutex);
    pthread_cond_destroy(&tp->cond);
    tp->status = STOP_STATUS; //設置線程池為stop狀態(tài)

    free(tp);
    ptp = NULL;
    return;
}

    線程池銷毀需要回收核心線程和動態(tài)線程,核心線程采用pthread_join方式回收。

    動態(tài)線程設置分離屬性,線程池成員dyn_num(原子變量)用于記錄仍在工作的動態(tài)線程數(shù)量,dyn_num等于0時表示當前所有的動態(tài)線程都已經(jīng)退出。

2.2.1 狀態(tài)管理

    線程池整個生命周期可分為4個狀態(tài):

#define INIT_STATUS (1<<0) //init狀態(tài)
#define RUNNING_STATUS (1<<1) //running狀態(tài)
#define SHUTDOWN_STATUS (1<<2) //shutdown狀態(tài)
#define STOP_STATUS (1<<3) //stop狀態(tài)
  • init狀態(tài):線程池創(chuàng)建時的狀態(tài),init狀態(tài)線程不能處理任務。
  • running狀態(tài):線程池初始化完畢后設置為running狀態(tài),此時線程池能夠提取任務并執(zhí)行。
  • shutdown狀態(tài):線程池正常或者異常退出,設置為shutdown狀態(tài),此時線程池能繼續(xù)處理工作隊列中剩余任務,但無法再接收新的任務。
  • stop狀態(tài):線程池所有線程全部釋放,線程池被銷毀。

2.2.2 線程管理

    核心線程和動態(tài)線程處理函數(shù):

void *thread_proc(void *arg) {
    thread_arg *th_arg = (thread_arg *)arg;
    thread_pool_t *tp = th_arg->tp;
    pid_t tid = gettid();
     //動態(tài)線程設置成分離模式,方便管理 
     if (th_arg->type == DYN_THREAD) pthread_detach(pthread_self());

    int count = 0;
    task_t *task = NULL;
    while(1) {
        if (th_arg->task) { //創(chuàng)建線程并執(zhí)行首次任務
            printf("tid:%d first process task\n", tid);
            task = th_arg->task;
            th_arg->task = NULL;
        } else {
            task = thread_get_task(tp); //從任務隊列中獲取任務并執(zhí)行
            if (!task) {
                if (tp->status != RUNNING_STATUS) break; //線程池被關閉,線程退出
                count++;
                if ((count >= 10) && (th_arg->type == DYN_THREAD)) {
                    printf("dyn thread 10s break\n");
                    break; //動態(tài)線程空閑10秒自動退出
                }
                continue;
            }
            count = 0;
        }
        task->cb(task->arg);
        task_freep(&task);
    }

    free(th_arg);
    if (th_arg->type == DYN_THREAD) {
        atomic_fetch_sub(&tp->dyn_num, 1);
     }
    return NULL;
}

1)核心線程

    核心線程數(shù)量固定,在線程池創(chuàng)建時會創(chuàng)建所有的核心線程,線程池退出時會銷毀所有的核心線程。

2)動態(tài)線程

    動態(tài)線程的管理比較復雜,需要根據(jù)任務數(shù)量做動態(tài)調(diào)整,任務量大時,動態(tài)線程會被創(chuàng)建,提高線程池任務響應速率,任務量小時,空閑的動態(tài)線程會被回收,從而減少線程開銷。

2.2.3 任務管理

    任務定義(struct task):

typedef enum TASK_TYPE {
    FREE_TYPE,
    NOFREE_TYPE,
}TASK_TYPE;

typedef void (*func)(void *arg);
typedef struct task {
    struct list_head list; //隊列節(jié)點
    func cb; //回調(diào)函數(shù)
    void *arg; //回調(diào)函數(shù)參數(shù)
    TASK_TYPE type; //任務參數(shù)是否需要釋放
}task_t;

    任務通過struct task定義,任務主要成員:

  • list:隊列節(jié)點,用于插入和移除任務隊列。
  • cb:回調(diào)函數(shù),任務處理函數(shù)。
  • arg:回調(diào)函數(shù)參數(shù)。
  • type:回調(diào)函數(shù)參數(shù)是否需要釋放標志。

    任務申請流程如下圖,創(chuàng)建一個新的任務后,需要做一些檢測才能將任務加入線程池,檢測不通過則執(zhí)行任務拒絕,從而保證線程池始終處于安全高效運行狀態(tài)。

    任務執(zhí)行完畢后,需釋放任務,回收資源。

圖片圖片

    線程池一定要做任務管理,任務管理的目的有兩個:

  • 保證線程池安全,不會堆積過多任務,消耗CPU和內(nèi)存資源。
  • 提高任務處理效率。

3.線程池測試

    測試環(huán)境:樹莓派4B,4核,4GB。

    分別采用多線程和線程池方式測試CPU密集型和IO密集型任務,對比兩種方式性能和效率的差異。每毫秒產(chǎn)生1個任務,總共測試10000個任務。

    通過time命令執(zhí)行測試程序,記錄測試程序執(zhí)行情況。

    測試代碼如下:

    (完整代碼請聯(lián)系博主獲?。?/p>

#define CORE_THREAD_NUM (4) //核心線程數(shù)量
#define DYN_THREAD_MAX (32) //動態(tài)線程最大數(shù)量
#define TASK_MAX (128) //任務隊列任務最大數(shù)量

#define ENABLE_THREAD_POOL (0) //是否開啟線程池,0:關閉 1:開啟
#define TEST_TASK_NUM (10000) //測試任務數(shù)量
#define TASK_INTERVAL (1000) //任務產(chǎn)生間隔時間,單位:毫秒

#define TEST_TASK_TYPE (0) //任務類型,0:CPU密集型 1:IO密集型
#define NOP_TIMES (10000000) //CPU密集型任務執(zhí)行空指令次數(shù)
#define RAND_RANGE (1 << 18) //IO密集型任務休眠時間隨機范圍,單位:毫秒

void cpu_stress() {
    for (int i = 0; i < NOP_TIMES; i++) {
        ;
    }
}

void rand_sleep() {
    srand(time(0));
    int ms = rand() & (RAND_RANGE - 1);
    usleep(ms);
}

//任務處理函數(shù)
void task_cb(void *arg) { 
#if !TEST_TASK_TYPE
    cpu_stress();
#else
    rand_sleep();
#endif
    return;
}

atomic_int running_threads;
void *thread_proc1(void *arg) {
    atomic_fetch_add(&running_threads, 1);
    pthread_detach(pthread_self());
    task_t *task = (task_t *)arg;
    task->cb(task->arg);
    free(task);
    atomic_fetch_sub(&running_threads, 1);
    return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[]) {

#if ENABLE_THREAD_POOL
    thread_pool_t *tp = thread_pool_create(CORE_THREAD_NUM, DYN_THREAD_MAX);
    if (!tp) {
        printf("thread_pool_create error");
        return -1;
    }

    int seq = 0;
    while(1) {
        usleep(TASK_INTERVAL);
        task_t *task = task_create(task_cb, NULL, FREE_TYPE);
        if (!task) {
            printf("task create error\n");
            usleep(10 * 1000);
            continue;
        }
        int ret = thread_add_task(tp, task);
        if (ret == -1) { //任務拒絕
            task_freep(&task);
            usleep(10 * 1000);
            continue;
        }
        if (seq++ >= TEST_TASK_NUM) {
            thread_pool_exit(tp);
            thread_pool_destroy_p(&tp);
            break;
        }
    }
    printf("thread pool test done------\n");

#else
    atomic_init(&running_threads, 0);
    int seq = 0;
    int old_num = 0;
    while(1) {
        usleep(TASK_INTERVAL);
        task_t *task = task_create(task_cb, NULL, FREE_TYPE);
        if (!task) {
            printf("task create error\n");
            usleep(10 * 1000);
            continue;
        }
        pthread_t th;
        int ret = pthread_create(&th, NULL, thread_proc1, (void *)task);
        if (ret != 0) {
            free(task);
            usleep(10 * 1000);
            continue;
        }

        int num = atomic_load(&running_threads);
        if (old_num < num) {
            old_num = num;
            printf("running_threads:%d\n", num);
        }
        if (seq++ >= TEST_TASK_NUM) break;
    }
    printf("threads test done------\n");
#endif

    return 0;
}

1)CPU密集型場景測試

    測試參數(shù)如下:

圖片圖片

    多線程測試結果-->:

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圖片

    CPU使用率397%(已使用完),最高同時創(chuàng)建913個線程,完成測試時間2分鐘,用戶時間7分51秒,系統(tǒng)時間0.5秒。

    線程池測試結果-->:

圖片圖片

圖片

    CPU使用率398%(已使用完),核心線程4個,動態(tài)線程32個,共36各個線程,完成測試時間1分56秒,用戶時間7分41秒,系統(tǒng)時間0.04秒。

    小節(jié):CPU密集場景多線程和線程池方式處理效率相差不大,多線程方式最多同時創(chuàng)建900多個線程,會消耗大量系統(tǒng)資源。線程池方式線程始終控制在36個,比較安全。

2)IO密集型場景測試

    測試參數(shù)如下:

圖片圖片

    多線程測試結果-->:

圖片圖片

圖片

    CPU使用率10.2%(已使用完),最高同時創(chuàng)建212個線程,完成測試時間11秒,用戶時間0.15秒,系統(tǒng)時間為1秒。

    線程池測試結果-->:

圖片圖片

圖片圖片

    CPU使用率3.6%(已使用完),核心線程4個,動態(tài)線程32個,共36各個線程,完成測試時間20秒,用戶時間0.25秒,系統(tǒng)時間為0.32秒。

    小節(jié):IO密集型場景線程處于IO阻塞狀態(tài),CPU使用率并不高,此時可以適當增加線程數(shù)量來提高CPU利用率。

總結:

  • 線程池能夠有效控制線程數(shù)量,防止線程過多對系統(tǒng)造成危害。
  • 線程池能夠高效管理任務,使軟件開發(fā)更方便、高效。
  • 從測試結果來看,多線程和線程池方式處理任務效率相差并不大,即使頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程,也未對效率產(chǎn)生很大影響。
責任編輯:武曉燕 來源: 物聯(lián)網(wǎng)心球
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