嘉賓丨李寧、徐禮文、張榮超
主持丨云昭
整理丨諾亞
出品 | 51CTO技術棧(微信號:blog51cto)
“2024年是原生鴻蒙的關鍵一年,我們要加快推進各類鴻蒙原生應用的開發(fā),集中打贏技術底座和三方生態(tài)兩大最艱巨的戰(zhàn)斗?!边@是余承東在新年信中表達的決心。
隨后在1月18日舉行的鴻蒙生態(tài)千帆啟航儀式上,華為宣布 HarmonyOS NEXT 鴻蒙星河版系統(tǒng)開發(fā)者預覽版開放申請。這一最新版本的鴻蒙系統(tǒng)也被喻為“純血鴻蒙”,意指不再兼容安卓開源應用,僅支持鴻蒙內(nèi)核和系統(tǒng)的應用。
原生鴻蒙的強勁擴圈無疑讓人期待。更值得關注的是,從現(xiàn)在披露的消息來看,PC端設備也將向純血鴻蒙轉(zhuǎn)型。結(jié)合長期以來華為對鴻蒙系統(tǒng)的定位——全場景分布式OS,可以看到:鴻蒙的目標從來不僅僅是單一的手機操作系統(tǒng),而是聚焦在更廣闊的萬物互聯(lián)全場景上。
隨著鴻蒙生態(tài)的擴張,華為向消費者推出“純血鴻蒙”的時間也越來越近了。那么對于開發(fā)者而言,移動端、PC端、物聯(lián)設備,選擇哪個開發(fā)領域會有更多機會呢?圍繞這一議題,T前線特邀鴻蒙社區(qū)的三位專家進行了探討。
1、要結(jié)合興趣、自身技能和市場趨勢綜合評估
“對于開發(fā)者來說,不管是PC端、移動端,還是物聯(lián)網(wǎng)相關的領域,其實機會都很大?!兵櫭缮鐓^(qū)核心講師張榮超首先表達了這一觀點。
在他看來,智能手機的出現(xiàn)讓移動端市場經(jīng)歷了爆發(fā)式的增長。移動應用程序已經(jīng)覆蓋了生活的方方面面,移動端技術的快速發(fā)展,可以說為開發(fā)者提供了非常廣闊的機會,特別是在消費者應用和移動游戲領域,仍然有很大的需求。但是,移動端其實也面臨著很大的挑戰(zhàn),比如跨平臺的兼容性。
PC端的話,同樣也潛藏著很多機遇,尤其在專業(yè)軟件和企業(yè)應用方面?!半m然說現(xiàn)在PC端的開發(fā)技術已經(jīng)非常成熟了,而且很多應用已經(jīng)轉(zhuǎn)向基于瀏覽器的 B/S模式。但是對于很多應用場景,如果需要利用PC強大的計算能力的話, PC端其實仍然是很重要的平臺?!?
相較前兩者,物聯(lián)網(wǎng)算是一個新興領域。隨著智慧城市、智能家居、工業(yè)自動化的發(fā)展,這一領域也將為開發(fā)者提供機會?!拔锫?lián)網(wǎng)相關的開發(fā)涉及到嵌入式、網(wǎng)絡通信、數(shù)據(jù)分析等,開發(fā)者如果專注于物聯(lián)網(wǎng)領域的話,也有很大的發(fā)展空間?!?/p>
張榮超表示,“其實很難判斷說哪個領域機會更好。開發(fā)者需要根據(jù)自己的興趣,自身掌握的技能和市場的趨勢來決定專注的領域?!倍鴱氖袌鲒厔輥碚f,“你要順勢而為,鴻蒙本身就是大勢所趨。未來幾年可以預見其會迅猛發(fā)展,它的發(fā)展前景可以說是無可限量的。關注其發(fā)展趨勢在開發(fā)者選擇哪個領域的時候,其實是一個非常重要的指標。總之我覺得開發(fā)者還是要綜合考慮?!?/p>
2、獨立開發(fā)者更應把握窗口期
另外,張榮超還提到,在鴻蒙生態(tài)的初期階段,市場空白相對較多,這為獨立開發(fā)者提供了一個全新的舞臺和窗口期。由于鴻蒙系統(tǒng)具有分布式、跨終端等特性,開發(fā)者可以利用這些特性創(chuàng)新應用模式,實現(xiàn)一次開發(fā)多端部署,創(chuàng)造出與安卓、iOS等傳統(tǒng)操作系統(tǒng)有所區(qū)別的獨特應用體驗。
而且獨立開發(fā)者可以通過專注于特定領域或小眾市場的用戶需求,開發(fā)出滿足個性化需求的應用產(chǎn)品,這正是大廠可能因資源和戰(zhàn)略重心等因素難以全面覆蓋的地方。
此外,獨立開發(fā)者的一個顯著優(yōu)勢是“船小好調(diào)頭”,能夠靈活應對鴻蒙系統(tǒng)的快速迭代更新,及時調(diào)整開發(fā)策略,響應市場變化和用戶反饋,不僅在應用開發(fā)上獲得競爭優(yōu)勢,還能夠積極參與到鴻蒙生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建中,通過參與各類開發(fā)者大賽等活動,進一步提升自身影響力和競爭力。
因此,張榮超認為,盡管頭部廠商在移動應用市場占據(jù)了非常重要的位置,但對于獨立開發(fā)者而言,當前至接下來的三年是把握鴻蒙原生應用開發(fā)機遇的關鍵窗口期?!蔼毩㈤_發(fā)者有很大的機會可以通過自己的創(chuàng)新以及專注于特定領域的群體找到自己的定位,然后從中脫穎而出?!?/p>
3、鴻蒙PC有望成為黑馬,物聯(lián)網(wǎng)應注重跨平臺整合
此前有媒體報道稱,從華為內(nèi)部人士處了解到,除手機鴻蒙之外,PC端的鴻蒙操作系統(tǒng)已經(jīng)接近完成。PC有望成為鴻蒙下一個重要“主戰(zhàn)場”。
鴻蒙社區(qū)核心講師李寧表示,目前還不太清楚以后 PC的鴻蒙會發(fā)展到什么程度。但如果能達到Windows或Mac OS的兼容性和應用豐富度,支持安裝各類軟件并擁有自己的應用格式,將有機會把現(xiàn)有的PC端收費業(yè)務模式全面遷移至鴻蒙平臺。
相比移動端,PC行業(yè)的歷史更長、付費習慣成熟且單體收益較高,因此其市場機會可能遠超移動端。不過李寧也提到,鑒于當下關于鴻蒙PC端的具體發(fā)展程度及應用上架審核機制尚不明確,所以也無法下定論。
而在移動端方面,雖然游戲和應用市場存在一定的盈利空間,但由于國內(nèi)對游戲版號的限制和上架審核政策的施行,再加上鴻蒙應用暫時不能出海,獨立開發(fā)者和小團隊面臨一定挑戰(zhàn)。尤其對于同時開發(fā)安卓與鴻蒙版本應用的開發(fā)者,需要關注是否需要分別進行上架審核,這將帶來額外的時間成本。
總體而言,若鴻蒙能在PC領域?qū)崿F(xiàn)廣泛應用,鑒于PC端無需嚴格審核即可直接發(fā)布應用,并且用戶使用場景更加豐富多元,屏幕更大功能更強,可以預見其市場機遇將極為可觀。而移動端在應用場景深度上相比PC端仍有限制。
物聯(lián)網(wǎng)方面在李寧看來,可以被視為一種針對硬件設備的低端應用形態(tài),不像移動端那樣主要依賴軟件盈利,而是通過售賣嵌入了軟件系統(tǒng)的智能硬件來實現(xiàn)商業(yè)價值。在開發(fā)策略上,結(jié)合團隊優(yōu)勢選擇垂直領域(如旅游、醫(yī)療等),同時開發(fā)軟件和硬件,將PC端、移動端與物聯(lián)網(wǎng)技術相結(jié)合,可以創(chuàng)造更高的競爭門檻。
通過多端部署,開發(fā)者不僅能在各個平臺上提供無縫體驗,還能設計出具有創(chuàng)新性和特色的智能小設備,使得PC、移動設備和物聯(lián)網(wǎng)設備能夠有機整合,形成協(xié)同效應,從而增加產(chǎn)品的不可復制性,降低被抄襲的風險,提升核心競爭力。這種跨平臺整合的方式往往能產(chǎn)生“1+1=1>3”的效果,為開發(fā)者帶來更大的商業(yè)潛力和發(fā)展機遇。
4、當前的需求仍集中在移動端
鴻蒙社區(qū)MVP徐禮文認為,當前及未來兩年內(nèi),鴻蒙應用開發(fā)的重點需求依然將集中在移動端存量市場,尤其是手機領域。開發(fā)者應聚焦于利用鴻蒙特性的移動端APP開發(fā),以滿足華為主打產(chǎn)品線的市場需求?!爸挥性谝苿佣诉_到一定飽和量之后,才可能在PC端或者是物聯(lián)網(wǎng)領域有溢出的需求。”
在他看來,PC端鴻蒙應用的發(fā)展還有較長的道路要走。當然這也取決于華為在這兩年內(nèi)會不會在PC端有更大的動作?!氨热缛A為明年在PC端突然實現(xiàn)重大突破,出現(xiàn)顛覆性技術,那么我認為PC端可能會有黑馬出來。”
徐禮文強調(diào),現(xiàn)階段頭部企業(yè)對移動端的需求強烈,中小型企業(yè)跟進方向也主要集中在移動端。而且移動端更多的還是集中在現(xiàn)有的商業(yè)體系,或者是民生方面的硬需求,其次才是娛樂方向。游戲領域雖具有潛力,但目前華為官方提供的開發(fā)工具尚不足以支撐游戲領域內(nèi)的大突破,更多依賴第三方框架的接入和既有技術的迭代升級。
“所以未來兩年我認為大部分的需求量還是在現(xiàn)階段移動端的市場進行,我覺得大家需要更多地考慮這一塊。后期的話,我們可能還要根據(jù)華為的整個研發(fā)速度和策略來看,再去尋找新的方向。”















 
 
 



 
 
 
 