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性能優(yōu)化例子:使用Performance工具分析性能瓶頸,解決頁面卡頓!

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在優(yōu)化之前,我們先要了解一些知識,比如瀏覽器的渲染幀、Performance 工具的使用,這樣才有助于更好地理解優(yōu)化的過程!

對于前端的性能優(yōu)化,優(yōu)化手段其實是非常多的,但是不能盲目的進行優(yōu)化,一定要先分析出項目的性能瓶頸,否則只會做無用功。那么如何才能更好的分析出項目的瓶頸呢?其實最關(guān)鍵的就是要分析頁面的整個加載過程,找出有問題的地方再進行優(yōu)化。使用谷歌瀏覽器自帶的 Performance 工具可以幫我們解決這個問題,下面通過一個例子來進行分析優(yōu)化!

在優(yōu)化之前,我們先要了解一些知識,比如瀏覽器的渲染幀、Performance 工具的使用,這樣才有助于更好地理解優(yōu)化的過程!

瀏覽器的渲染幀

對于渲染,我們首先需要了解一個概念:設(shè)備刷新率。設(shè)備刷新率是設(shè)備屏幕渲染的頻率,通俗一點就是,把屏幕當作墻,設(shè)備刷新率就是多久重新粉刷一次墻面?;疚覀兤匠=佑|的設(shè)備,如手機、電腦,它們的默認刷新頻率都是 60FPS,也就是屏幕在 1s 內(nèi)渲染 60次,約 16.7ms 渲染一次屏幕。這就意味著,我們的瀏覽器最佳的渲染性能就是所有的操作在一幀 16.7ms 內(nèi)完成,能否做到一幀內(nèi)完成直接決定著渲染性,影響用戶交互。

瀏覽器的 fps 指瀏覽器每一秒的幀數(shù),fps 越大,每秒的畫面就越多,瀏覽器的顯示就越流暢。

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標準渲染幀:在一個標準幀渲染時間 16.7ms之內(nèi),瀏覽器需要完成 Main 線程的操作,并 commit 給 Compositor 進程

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丟幀:主線程里操作太多,耗時長,commit 的時間被推遲,瀏覽器來不及將頁面 draw 到屏幕,這就丟失了一幀

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在瀏覽器的一個渲染幀(16.7ms)里,會存在一段時間,叫做空閑時間(idle period),如果完成各種任務(wù)的執(zhí)行以及頁面渲染的工作等的時間少于 16.7 ms,那么這一幀就會存在空閑時間,可以把一些耗時操作拆分開來,然后在每一幀的空閑時間中去執(zhí)行。

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所謂的頁面卡頓、首屏加載慢,根本原因都是執(zhí)行長任務(wù),使得頁面的渲染時機推后,在每一幀里得不到渲染,從而造成用戶的不好體驗。要想解決用戶體驗差的問題,那么就需要知道瀏覽器渲染過程中的每一幀都干了些啥任務(wù),是啥原因?qū)е落秩緯r機推后,這個時候我們就需要借助瀏覽器性能檢測工具 Performance 來進行分析,然后再做針對性的優(yōu)化,下面我們來了解下該工具的具體使用。

Performance工具的使用

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簡單的使用教程:

在 Chrome 瀏覽器中,按下 F12 鍵或右鍵點擊頁面并選擇 "檢查",打開開發(fā)者工具面板。

在開發(fā)者工具中,切換到 "Performance"(性能)選項卡,你會看到一個記錄性能數(shù)據(jù)的界面。

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點擊頁面頂部的 "Record"(錄制)按鈕,開始記錄性能數(shù)據(jù),刷新頁面或執(zhí)行你想要分析的操作。

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在你完成操作后,點擊 "Stop"(停止)按鈕,停止記錄性能數(shù)據(jù)。此時,會看到一個包含了各種性能數(shù)據(jù)的時間軸圖表。

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時間軸圖表將顯示頁面加載期間的各種事件,如 JavaScript 執(zhí)行、網(wǎng)絡(luò)請求、繪制等??梢钥s放和選擇特定時間段來深入分析。

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性能優(yōu)化分析的例子

谷歌官方提供的一個 Demo:googlechrome.github.io/devtools-sa…[2]

左側(cè)有一些按鈕,點擊 Stop 小球停止運動,點擊 Add、Subtract 可以控制小球數(shù)量的增減,比較有意思的一個點是,當小球的數(shù)量越來越多,頁面會越來越卡頓,如果點擊 Optimize(優(yōu)化),那么頁面就會恢復(fù)正常。

優(yōu)化前的效果展示

當小球數(shù)量很多時,頁面會非??D:

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使用工具分析性能

接下來借助 Performance 來分析頁面卡頓的原因:

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錄制大概 4 秒鐘,可以看到該頁面的性能確實存在很大的問題,我們首先分析這張圖里面的一些內(nèi)容:

總覽區(qū): 可以看到每個階段的具體耗時,這里很明顯是渲染占據(jù)了 90% 的時間,而 JS 腳本的執(zhí)行、頁面繪制并不耗時,現(xiàn)在已經(jīng)可以定位到是渲染存在問題。

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幀: 綠色代表該幀正常,黃色表示丟幀

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主線程:

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以其中的一個 Task 為例:標紅代表該任務(wù)是長任務(wù)(一般認為超過 50ms 的任務(wù)是長任務(wù)),往下是該任務(wù)具體的細節(jié),比如這個 Task 里主要執(zhí)行了 Animation Frame Fired 方法,它里面調(diào)用了 Function Call,F(xiàn)unction Call 里面調(diào)用了 app.update 的方法,一層一層往下調(diào)用執(zhí)行,然后在 app.update 下面我們可以看到很多紫色的線條,紫色代表回流重繪。

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現(xiàn)在可以初步下結(jié)論:頻繁的回流重繪導(dǎo)致頁面卡頓,后面還要再進行分析才能確定。

接下來點擊其中的一個任務(wù),觀察 Call Tree,每個方法的執(zhí)行時間都能看到,以及時間的占比

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我們的分析目標主要是尋找花費時間長的任務(wù),依次點開,可以發(fā)現(xiàn) 90% 的時間是花費在 Layout,點擊右側(cè)進入源碼:

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分析這段代碼我們已經(jīng)可以知道問題出在哪里了,讀取offsetTop會觸發(fā)回流重繪,這里用了個 for 循環(huán),所以當小球的數(shù)量越來越多的時候,不斷的讀取 offsetTop 屬性,導(dǎo)致頻繁的觸發(fā)回流重繪,最終頁面卡頓。

頻繁的回流重繪導(dǎo)致卡頓

我們需要解答兩個問題:

  1. 為什么頻繁的回流重繪會導(dǎo)致卡頓?

計算復(fù)雜度: 回流涉及到重新計算元素的位置和幾何屬性,這可能需要遍歷整個DOM樹,并重新計算樣式。這個計算過程比較復(fù)雜,尤其是在大型、復(fù)雜的頁面上。

渲染的停頓: 當發(fā)生回流時,瀏覽器可能需要停止渲染,重新計算布局,然后再重新繪制,這可能導(dǎo)致頁面的停頓或閃爍。

頻繁觸發(fā): 如果在用戶與頁面交互的過程中頻繁地觸發(fā)回流和重繪,可能會導(dǎo)致性能問題。比如,在滾動頁面時,如果頻繁改變元素的樣式,可能會引起多次回流和重繪,從而影響流暢度。

也就是說,頻繁的回流重繪可以看做是耗時嚴重的任務(wù),阻礙了頁面的渲染,從而導(dǎo)致卡頓!

  1. 為什么讀取 offsetTop 屬性會觸發(fā)回流重繪?

這與瀏覽器的優(yōu)化機制有關(guān):由于每次回流與重繪都會帶來額外的計算消耗,為了優(yōu)化這個過程,大多數(shù)瀏覽器采用了隊列化修改并批量執(zhí)行的策略。瀏覽器會將修改操作添加到隊列中,直至一定時間段過去或操作達到閾值時,才會清空隊列。

然而,當需要獲取布局信息時,瀏覽器會強制刷新隊列。這意味著,當你讀取元素的布局信息如 offsetTop、offsetLeft 等時,需要返回最新的布局信息,因此瀏覽器不得不清空隊列,觸發(fā)回流和重繪操作以返回正確的值。

如何進行優(yōu)化

那么如何進行優(yōu)化呢?知道是 offsetTop 的問題后,不用這個屬性就行了,我們看下這個例子的處理方式:

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使用 style.top 屬性取代 offsetTop 即可,當然這兩個屬性也有一定的區(qū)別,這里不再展開,這樣就能完美的解決頁面卡頓的問題!

總的來說,其實優(yōu)化方法很簡單,最關(guān)鍵的是要找出頁面的性能瓶頸,到底是哪里影響了性能。因此,前端開發(fā)者想要提升自己的能力、提升自己對性能優(yōu)化的理解,就必須具備熟悉瀏覽器的渲染原理、使用 Performance 工具、分析項目的性能瓶頸等方面的能力!

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 量子前端
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