使用Chrome Timeline來(lái)優(yōu)化頁(yè)面性能
有時(shí)候,我們就是會(huì)不由自主地寫出一些低效的代碼,嚴(yán)重影響頁(yè)面運(yùn)行的效率?;蛘呶覀兘邮值捻?xiàng)目中,前人寫出來(lái)的代碼千奇百怪,比如為了一個(gè) Canvas 特效需要同時(shí)繪制 600 個(gè)三角形,又比如 Coding.net 的任務(wù)中心需要同時(shí) watch 上萬(wàn)個(gè)變量的變化等等。那么,如果我們遇到了一個(gè)比較低效的頁(yè)面,應(yīng)該如何去優(yōu)化它呢?
優(yōu)化前的準(zhǔn)備:知己知彼
在一切開始之前,我們先打開 F12 面板,熟悉一下我們接下來(lái)要用到的工具:Timeline:
嗯沒(méi)錯(cuò)就是它。下面逐一介紹一下吧。區(qū)域 1 是一個(gè)縮略圖,可以看到除了時(shí)間軸以外被上下分成了四塊,分別代表 FPS、CPU 時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)通信時(shí)間、堆棧占用;這個(gè)縮略圖可以橫向縮放,白色區(qū)域是下面可以看到的時(shí)間段(灰色當(dāng)然是不可見的啦)。區(qū)域 2 可以看一些交互事件,例如你滾動(dòng)了一下頁(yè)面,那么這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè) scroll 的線段,線段覆蓋的范圍就是滾動(dòng)經(jīng)過(guò)的時(shí)間。區(qū)域 3 則是具體的事件列表了。
一開始沒(méi)有記錄的時(shí)候,所有的區(qū)域都是空的。開始統(tǒng)計(jì)和結(jié)束統(tǒng)計(jì)都很簡(jiǎn)單,左上角那坨黑色的圓圈就是。它右邊那個(gè)長(zhǎng)得像“禁止通行”的按鈕是用來(lái)清除現(xiàn)有記錄的。當(dāng)有數(shù)據(jù)的時(shí)候,我們把鼠標(biāo)滾輪向上滾,可以看到區(qū)域被放大了:
短短的時(shí)間里,瀏覽器做了這么多事情。對(duì)于一般的屏幕,原則上來(lái)說(shuō)一秒要往屏幕上繪制 60 幀,所以理論上講我們一幀內(nèi)的計(jì)算時(shí)間不能超過(guò) 16 毫秒,然而瀏覽器除了執(zhí)行我們的代碼以外,還要干點(diǎn)別的(例如計(jì)算 CSS,播放音頻……),所以其實(shí)我們能用的只有 10~12 毫秒左右。
差不多熟悉操作了,那么就來(lái)一下實(shí)戰(zhàn)吧!假如有一天,你接手了這樣一段代碼:
- <!-- 一段小動(dòng)畫:點(diǎn)擊按鈕之后會(huì)有一個(gè)爆炸的粒子效果 -->
 - <!DOCTYPE html>
 - <html>
 - <head>
 - <meta charset="utf-8">
 - <title>Test</title>
 - <style>
 - .main {
 - position: relative;
 - width: 500px;
 - height: 500px;
 - background: #000;
 - overflow: hidden;
 - }
 - .circle {
 - position: absolute;
 - border-radius: 50%;
 - border: 1px solid #FFF;
 - width: 8px;
 - height: 8px;
 - }
 - </style>
 - </head>
 - <body>
 - <div class="main"></div>
 - <hr>
 - <button onclick="showAnimation()">點(diǎn)我</button>
 - <script src="jquery.min.js"></script>
 - <script src="animation.js"></script>
 - </body>
 - </html>
 
- // animation.js
 - // 粒子總數(shù)
 - var COUNT = 500;
 - // 重力
 - var G = -0.1;
 - // 摩擦力
 - var F = -0.04;
 - function init() {
 - for (var i = 0; i < COUNT; i++) {
 - var d = Math.random() * 2 * Math.PI;
 - var v = Math.random() * 5;
 - var circle = $('<div id="circle-' + i + '" class="circle" data-x="250" data-y="250" data-d="' + d + '" data-v="' + v + '"></div>');
 - circle.appendTo($('.main'));
 - }
 - }
 - function updateCircle() {
 - for (var i = 0; i < COUNT; i++) {
 - var x = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-x'));
 - var y = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-y'));
 - var d = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-d'));
 - var v = parseFloat($('#circle-' + i).attr('data-v'));
 - var vx = v * Math.cos(d);
 - var vy = v * Math.sin(d);
 - if (Math.abs(vx) < 1e-9) vx = 0;
 - // 速度分量改變
 - vx += F * Math.cos(d);
 - vy += F * Math.sin(d) + G;
 - // 計(jì)算新速度
 - v = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
 - if (vy > 0) d = Math.acos(vx / v);
 - else d = -Math.acos(vx / v);
 - // 位移分量改變
 - x += vx;
 - y += vy;
 - $('#circle-' + i).attr('data-x', x);
 - $('#circle-' + i).attr('data-y', y);
 - $('#circle-' + i).attr('data-d', d);
 - $('#circle-' + i).attr('data-v', v);
 - $('#circle-' + i).css({'top': 400 - y, 'left': x});
 - }
 - }
 - var interval = null;
 - function showAnimation() {
 - if (interval) clearInterval(interval);
 - $('.main').html('');
 - init();
 - interval = setInterval(updateCircle, 1000 / 60);
 - }
 
效果如下(右上角的 FPS 計(jì)數(shù)器是 Chrome 調(diào)試工具自帶的):
只有 10 FPS……10 FPS……坑爹呢這是!
好吧,打開 Timeline,按下記錄按鈕,點(diǎn)一下頁(yè)面中的“點(diǎn)我”,稍微過(guò)一會(huì)兒停止記錄,就會(huì)得到一些數(shù)據(jù)。放大一些,對(duì) jQuery 比較熟悉的同學(xué)可以看出來(lái),這些大部分是 jQuery 的函數(shù)。我們點(diǎn)一下那個(gè) updateCircle 的區(qū)塊,然后看下面:
這里告訴我們,這個(gè)函數(shù)運(yùn)行了多久、函數(shù)代碼在哪兒。我們點(diǎn)一下那個(gè)鏈接,于是就跳到了 Source 頁(yè):
是不是很震撼,之前這個(gè)頁(yè)面只是用來(lái) Debug 的,沒(méi)想到現(xiàn)在居然帶了精確到行的運(yùn)行時(shí)間統(tǒng)計(jì)。當(dāng)然,這個(gè)時(shí)間是當(dāng)前這一行在“剛才我們點(diǎn)擊的區(qū)塊對(duì)應(yīng)的執(zhí)行時(shí)間段”中運(yùn)行的時(shí)間。所以我們就拿最慢的幾句話來(lái)下手吧!
優(yōu)化一:減少 DOM 操作
看到這幾行代碼,***反應(yīng)是:mdzz。本來(lái) DOM 操作就慢,還要在字符串和 float 之間轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。果斷改掉!于是用一個(gè)單獨(dú)的數(shù)組來(lái)存 x、y、d、v 這些屬性。
- var objects = [];
 - // 在 init 函數(shù)中
 - objects.push({
 - x: 250,
 - y: 250,
 - d: d,
 - v: v
 - });
 - // 在 updateCircle 函數(shù)中
 - var x = objects[i].x;
 - var y = objects[i].y;
 - var d = objects[i].d;
 - var v = objects[i].v;
 - // ….
 - objects[i].x = x;
 - objects[i].y = y;
 - objects[i].d = d;
 - objects[i].v = v;
 
效果顯著!我們?cè)賮?lái)看一下精確到行的數(shù)據(jù):
優(yōu)化二:減少不必要的運(yùn)算
所以最耗時(shí)的那句話已經(jīng)變成了計(jì)算 vx 和 vy,畢竟三角函數(shù)算法比較復(fù)雜嘛,可以理解。至于后面的三角函數(shù)為什么那么快,我猜可能是 Chrome 的 V8 引擎將其緩存了(這句話不保證正確性)。然而不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),其實(shí)計(jì)算 d 完全沒(méi)必要!我們只需要存 vx 和 vy 即可,不需要存 v 和 d!
- // init
 - var vx = v * Math.cos(d);
 - var vy = v * Math.sin(d);
 - objects.push({
 - x: 250,
 - y: 250,
 - vx: vx,
 - vy: vy
 - });
 - // updateCircle
 - var vx = objects[i].vx;
 - var vy = objects[i].vy;
 - // 計(jì)算新速度
 - var v = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
 - if (Math.abs(vx) < 1e-9) vx = 0;
 - // 速度分量改變
 - vx += F * vx / v;
 - vy += F * vy / v + G;
 - // ….
 - objects[i].vx = vx;
 - objects[i].vy = vy;
 
只有加減乘除和開平方運(yùn)算,每次比原來(lái)的時(shí)間又少了兩毫秒。從流暢的角度來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)可以滿幀運(yùn)行了,然而為什么我還是覺得偶爾會(huì)有點(diǎn)卡呢?
優(yōu)化三:替換 setInterval
既然偶爾會(huì)掉幀,那么就看看是怎么掉的唄~原則上來(lái)說(shuō),在每一次瀏覽器進(jìn)行繪制之前,Timeline 里面應(yīng)該有一個(gè)叫 Paint 的事件,就像這樣:
看到這些綠色的東西了沒(méi)?就是它們!看上面的時(shí)間軸,雖然代碼中 setInterval 的長(zhǎng)度是 1000/16 毫秒,但是其實(shí)根本不能保證!所以我們需要使用 requestAnimationFrame 來(lái)代替它。這是瀏覽器自帶的專門為動(dòng)畫服務(wù)的函數(shù),瀏覽器會(huì)自動(dòng)優(yōu)化這個(gè)函數(shù)的調(diào)用時(shí)機(jī)。并且如果頁(yè)面被隱藏,瀏覽器還會(huì)自動(dòng)暫停調(diào)用,有效地減少了 CPU 的開銷。
- // 在 updateCircle ***加一句
 - requestAnimationFrame(updateCircle);
 - // 去掉全部跟 setInterval 有關(guān)的句子,把 showAnimation ***一句直接改成這個(gè)
 - updateCircle();
 
我們至少可以保證,我們每算一次,屏幕上就會(huì)顯示一次,因此不會(huì)掉幀(前提是每計(jì)算一次的時(shí)間小于 12ms)。但是雖然計(jì)算時(shí)間少了,瀏覽器重計(jì)算樣式、繪制圖像的時(shí)間可是一點(diǎn)都沒(méi)變。能不能再做優(yōu)化呢?
優(yōu)化四:使用硬件加速、避免反復(fù)查找元素
如果我們用 transform 來(lái)代替 left 和 top 來(lái)對(duì)元素進(jìn)行定位,那么瀏覽器會(huì)為這個(gè)元素單***立一個(gè)合成層,專門使用 GPU 進(jìn)行渲染,這樣可以把重計(jì)算的代價(jià)降到***。有興趣的同學(xué)可以研究一下“CSS 硬件加速”的機(jī)制。同時(shí),我們可以緩存一下 jQuery 的元素(或者 DOM 元素),這樣不用每次都重新查找,也能稍微提高一點(diǎn)效率。如果把元素緩存在 objects 數(shù)組中,那么連 id 都不用寫了!
- // init
 - var circle = $('<div class="circle"></div>');
 - objects.push({
 - x: 250,
 - y: 250,
 - vx: vx,
 - vy: vy,
 - // 其實(shí)可以只存 DOM,不存 jQuery 對(duì)象
 - circle: circle[0]
 - });
 - // updateCircle 里面 for 循環(huán)的***一句話替換掉
 - objects[i].circle.style.transform = 'translate(' + x + 'px, ' + (400 - y) + 'px)';
 
看起來(lái)是不是很爽了?
其實(shí),優(yōu)化是無(wú)止境的,例如我在 init 函數(shù)中完全可以不用 jQuery,改用 createDocumentFragment 來(lái)拼接元素,這樣初始化的時(shí)間就可以急劇縮短;調(diào)換 updateCircle 中的幾個(gè)語(yǔ)句的順序,在 V8 引擎下效率可能會(huì)有一定的提升;甚至還可以結(jié)合 Profile 面板來(lái)分析內(nèi)存占用,查看瀏覽器繪圖的細(xì)節(jié)……然而個(gè)人感覺并用不到這么極限的優(yōu)化。對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),如果單純?yōu)榱藘?yōu)化而寫一些奇怪的代碼,是很不合算的。


























 
 
 







 
 
 
 