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接手了個(gè)項(xiàng)目,被if..else搞懵逼了

開(kāi)發(fā)
當(dāng)我們遇到空對(duì)象或者有部分滿(mǎn)足條件之后才能執(zhí)行的時(shí)候,不要只想著正向邏輯,其實(shí)可以逆向思維,把不滿(mǎn)足條件的優(yōu)先排除掉。

背景

領(lǐng)導(dǎo):“這個(gè)項(xiàng)目,今后就給你維護(hù)了啊,仔細(xì)點(diǎn)?!?小貓:“好,沒(méi)問(wèn)題”。 可當(dāng)滿(mǎn)懷信心的小貓打開(kāi)項(xiàng)目工程包翻看一些代碼之后,瞬間懵逼沒(méi)了信心。

是這樣的:

還是這樣的:

平級(jí)的if else密密麻麻就算了,但是深套五六層的if else甚至七八層的真的是讓人摸不著北。

開(kāi)啟優(yōu)化

那么就上面小貓遇到的這種情況,面對(duì)著幾代程序員精心堆積的屎山,試問(wèn)閣下該如何應(yīng)對(duì)?不慌,老貓羅列了以下解決方案,如果各位還有比較好的優(yōu)化方法也歡迎留言。

我們對(duì)著上述目錄從簡(jiǎn)單的開(kāi)始介紹吧:

1.提前return法

當(dāng)我們遇到空對(duì)象或者有部分滿(mǎn)足條件之后才能執(zhí)行的時(shí)候,不要只想著正向邏輯,其實(shí)可以逆向思維,把不滿(mǎn)足條件的優(yōu)先排除掉。這樣可以有效避免if else的深嵌套。 優(yōu)化前代碼:

if(condition){
//doSomething
}else{
}
return;

優(yōu)化后如下:

if(!condition){
  return;
}

2.能省則省,規(guī)避最后的else

原來(lái)的代碼:

public Result addUser() {
 if (StrUtil.equals(userStatus, "online")) {
     return doStep1();
 } else {
  return doStep2();
 }
 // else 后面沒(méi)有其他業(yè)務(wù)時(shí),可省略最后的else,使代碼簡(jiǎn)潔
}

優(yōu)化后的代碼:

public Result addUser() {
 if (StrUtil.equals(userStatus, "online")) {
      return doStep1();
 }
  return doStep2();
}

當(dāng)然這里面要注意的點(diǎn)是,一定要確認(rèn)是最后的else,并沒(méi)有其他的業(yè)務(wù)邏輯。

3.三目運(yùn)算符

還是基于上面的代碼,如果只有兩種業(yè)務(wù)的話,其實(shí)在一個(gè)方法里面直接用三目運(yùn)算法進(jìn)行執(zhí)行即可。如下改造:

public Result addUser() {
  return StrUtil.equals(userStatus, "online")) ?doStep1() : doStep2();
}

一個(gè)方法一行代碼搞定。

4.使用optional

很多業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,其實(shí)我們寫(xiě)if 是為了判空,自從java8之后其實(shí)多了一個(gè)Optional神器,Optional 是個(gè)容器,它可以保存類(lèi)型 T 的值,或者僅僅保存null。Optional 提供了很多方法,這樣我們就不用顯式進(jìn)行空值檢測(cè)。Optional 類(lèi)的引入很好的解決空指針異常。我們看下下面的優(yōu)化方式: 代碼優(yōu)化前:

if (user == null) {
    throw new Exception("未查詢(xún)到用戶(hù)信息");
}

if (user != null) {
    update(user); // 執(zhí)行方法調(diào)用
}

代碼優(yōu)化后:

Optional.ofNullable(user).orElseThrow(() -> new Exception("未查詢(xún)到用戶(hù)信息"));

Optional.ofNullable(user).ifPresent(user -> update(user));

隱式調(diào)用相當(dāng)優(yōu)雅。

5.設(shè)計(jì)模式優(yōu)化法

設(shè)計(jì)模式優(yōu)化法其實(shí)也是針對(duì)不同的場(chǎng)景使用不同的設(shè)計(jì)模式從而簡(jiǎn)化多余的if else。

(1) 第一種,合理使用責(zé)任鏈模式。

我們?cè)倬唧w結(jié)合一種場(chǎng)景,比方說(shuō)現(xiàn)在頁(yè)面上有新注冊(cè)的用戶(hù),他需要提交相關(guān)的身份信息進(jìn)行認(rèn)證,此時(shí),我們底層往往會(huì)對(duì)他提交的信息做相關(guān)的校驗(yàn)處理。 底層我們的校驗(yàn)方式(1)需要驗(yàn)證基本字非空性 (2)需要驗(yàn)證身份信息基礎(chǔ)字段合法性 (2)需要調(diào)用第三方進(jìn)行要素認(rèn)證。 原始代碼如下:

public void addUser(User user) {
 // 1.非空校驗(yàn)
 if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
  throw new RuntimeException("用戶(hù)名為空!");
 }
 if (StrUtil.isBlank(user.getPassword())) {
  throw new RuntimeException("密碼為空!");
 }
 ...
 
 // 2.格式校驗(yàn)
 if (!ValidUtil.isIdCardNo(user.getIdCardNo())) {
  throw new RuntimeException("身份證號(hào)格式錯(cuò)誤!");
 }
 if (!ValidUtil.isEmail(user.getEmail())) {
  throw new RuntimeException("手機(jī)號(hào)格式錯(cuò)誤!");
 }
 if (!ValidUtil.isEmail(user.getEmail())) {
   throw new RuntimeException("郵箱格式錯(cuò)誤!");
 }
    ...

 // 3.要四素認(rèn)證校驗(yàn)
  if(!doFourStampVerify(User user)){
   throw new RuntimeException("四要素認(rèn)證失?。?);
  }
}

此處可能還有很多其他的省略的場(chǎng)景。所以單個(gè)文件中的If else可能比想象中多的多。那么我們?nèi)绾斡秘?zé)任鏈模式進(jìn)行優(yōu)化呢? 改造代碼如下,首先定義一個(gè)處理器接口:

/**
 * 處理器鏈接口
 */
public interface UserChainHandler {
    void handler(User user);
}

剩下不同的場(chǎng)景校驗(yàn)只要去實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口就可以了,不過(guò)需要定義好順序

@Component
@Order(1) // 指定注入順序
public class UserParamNullValidChainHandler implements UserChainHandler {
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 1.非空校驗(yàn)
     if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
   throw new RuntimeException("用戶(hù)名為空!");
  }
  if (StrUtil.isBlank(user.getPassword())) {
   throw new RuntimeException("密碼為空!");
  }
}


@Component
@Order(1) // 指定注入順序
public class UserParamNullValidChainHandler implements UserChainHandler {
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 1.非空校驗(yàn)
     if (StrUtil.isBlank(user.getUsername())) {
   throw new RuntimeException("用戶(hù)名為空!");
  }
    ...
}
/**
 * 格式校驗(yàn)處理器
 */
@Component
@Order(2) // 指定注入順序
public class UserParamFormatValidChainHandler implements UserChainHandler {
 
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 2.格式校驗(yàn)
  if (!ValidUtil.isIdCardNo(user.getIdCardNo())) {
   throw new RuntimeException("身份證號(hào)格式錯(cuò)誤!");
  }
    ...
}

/**
 * 四要素處理器
 */
@Component
@Order(3) // 指定注入順序
public class FourElementVerifyChainHandler implements UserChainHandler {
 
    @Override
    public void handler(User user) {
     // 2.格式校驗(yàn)
  if (!doFourStampVerify(User user)) {
   throw new RuntimeException("四要素認(rèn)證失?。?);
  }
}
//進(jìn)行組裝
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class UserChainContext {
    
    private final List<UserChainHandler> userChainHandlerList; // 自動(dòng)注入責(zé)任鏈處理器
    
    /**
     * 責(zé)任鏈組件執(zhí)行
     *
     * @param requestParam 請(qǐng)求參數(shù)
     */
    public void handler(User user) {
        // 此處根據(jù) Ordered 實(shí)際值進(jìn)行排序處理
        userChainHandlerList.forEach(x -> x.handler(user));
    }
}

最終咱們的原來(lái)的add方法進(jìn)行這樣調(diào)用就好了:

public void addUser(User user) {
 // 執(zhí)行責(zé)任鏈
 userChainContext.handler(user);
}

(2) 第二種,合理使用策略模式+工廠模式。

假設(shè)我們遇到這樣一個(gè)場(chǎng)景,我們目前底層是一個(gè)會(huì)員系統(tǒng),目前系統(tǒng)需要計(jì)算各種會(huì)員套餐的價(jià)格,然后套餐的具體模式主要是由上層系統(tǒng)傳遞指定給我們。如果只關(guān)注業(yè)務(wù)直接擼代碼的話,應(yīng)該是如下。

public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
  //判斷對(duì)應(yīng)的計(jì)算價(jià)格的場(chǎng)景
  Integer type = judgeType(calcPriceParam);
  //根據(jù)場(chǎng)景調(diào)用不同的方法 ,建議更好的編碼習(xí)慣是把type改成枚舉類(lèi)型哈~
  if(type == 1){
    return calcPriceForTypeOne();
  }
  if(type == 2){
    return calcPriceForTypeTwo();
  }
  if(type == 3){
    return calcPriceForTypeThree();
  }
  .....
  if(typr == 10){
    return calcPriceForTypeTen();
  }
}

顯而易見(jiàn)隨著會(huì)員價(jià)格場(chǎng)景套餐越來(lái)越多,我們的if也會(huì)越來(lái)越多。 但是如果使用策略模式的話,我們可以做到如下:

public interface Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam);

  int getBizType();
}
@Service
public Class firstStragy implement Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam) {
    ....
    return result;
  }

  int getBizType() {
    return 1;
  }
}
public Class secondStragy implement Strategy {
  Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam) {
    ....
    return result;
  }

  int getBizType() {
    return 2;
  }
}
@Service
public class StrategyContext{
  Map<Integer,CalcPriceInterface> strategyContextMap = new HashMap<>();
  //注入對(duì)應(yīng)的策略類(lèi)
  @Autowired
  Strategy[] strategys;
    
  @PostConstruct
  public void setStrategyContextMap(){
    for(Stragegy stragegy:strategys){
        strategyContextMap.put(stragegy.getCode,stragegy);
    }
  }

  //根據(jù)場(chǎng)景調(diào)用不同的方法 
  public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
   Integer type = judgeType(calcPriceParam);
    CalcPriceInterface calcPriceInstance = strategyContextMap.get(type);
    return calcPriceInstance.calcPrice(calcPriceParam);
  }
}

這樣一來(lái),咱們上面的第一個(gè)方法中的If else的實(shí)現(xiàn)將會(huì)變得很簡(jiǎn)單,如下:

@Autowired
StrategyContext strategyContext;

public Result calcPrice(CalcPriceParam calcPriceParam){
  strategyContext.calcPrice(calcPriceParam);
}

這樣即使新增新的計(jì)算模式,我們只需去實(shí)現(xiàn)Strategy接口并且重寫(xiě)里面兩個(gè)方法即可完成后續(xù)業(yè)務(wù)的拓展。代碼優(yōu)雅簡(jiǎn)單,可維護(hù)性強(qiáng)。 以上就是用設(shè)計(jì)模式針對(duì)大量if else進(jìn)行改造。

6.表驅(qū)動(dòng)法

這種方式個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)像策略模式,但是又不需要單獨(dú)抽出相關(guān)類(lèi)去承載注冊(cè)方法,而是簡(jiǎn)單地將方法通過(guò)函數(shù)式的方式放到Map中,等到需要使用的時(shí)候再進(jìn)行調(diào)用。 原始爛代碼,我們還是參考上述會(huì)員費(fèi)用金額計(jì)算的場(chǎng)景。我們可以進(jìn)行如下方式優(yōu)化:

Map<String, Function<?> action> actionMap = new HashMap<>();
action.put("type1",() -> {calcPriceForTypeOne()});
action.put("type2",() -> {calcPriceForTypeTwo()});
action.put("type3",() -> {calcPriceForTypeThree()});
...

// 使用
actionMap.get(action).apply();

當(dāng)然如果想要再優(yōu)化得好一些的話,可以進(jìn)行接口抽取,然后進(jìn)行實(shí)現(xiàn),在此不展開(kāi),留下給小伙伴們思考一下。

7.其他場(chǎng)景靈活運(yùn)用,干掉if else

我們?cè)倩氐街靶∝堄龅降哪莾蓚€(gè)代碼截圖,其實(shí)我們可以看到有個(gè)大量if else并排的代碼其實(shí)主要是想要比較相關(guān)的屬性有沒(méi)有發(fā)生變化,如果發(fā)生變化,那么則返回false,沒(méi)有變化則返回true。其實(shí)我們想想是不是可以通過(guò)重寫(xiě)LogisticDO這個(gè)對(duì)象的equals方法來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)呢?這樣是不是也規(guī)避了大量的if else。

還有其他一些當(dāng)然也是根據(jù)具體場(chǎng)景來(lái)解決,比方說(shuō),我需要根據(jù)不同的type類(lèi)型,進(jìn)行獲取不同的描述信息,那么此時(shí)我們是不是可以使用enum去維護(hù)呢? 如下:

if(status.equals(1)){
   return "訂單未支付";
}else if(status.equals(2)){
   return "訂單已支付"
}else if(status.equals(3)){
   return "訂單已發(fā)貨"
}
.....

優(yōu)化后:

@Getter
@AllArgsConstructor
public enum OrderStatusEnum {
    UN_PAID("1","訂單未支付"),
    PAIDED("2","訂單已支付"),
    SENDED("3","訂單已發(fā)貨"),
    .....;

    private String status;

    private String statusDes;

    static OrderStatusEnum of(String status) {
        for (OrderStatusEnum statusEnum : OrderStatusEnum.values()) {
            if (statusEnum.getStatus().equals(status)) {
                return statusEnum;
            }
        }
        return null;
    }
}

String orderStatusDes = OrderStatusEnum.of(orderStatus).getStatusDes();

等等還有其他一些,由于這些優(yōu)化個(gè)人認(rèn)為是沒(méi)法標(biāo)準(zhǔn)化的優(yōu)化原則,不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景都不同,所以在此,老貓不將其放在通用優(yōu)化中,認(rèn)為這個(gè)是其他優(yōu)化方式。

結(jié)束語(yǔ)

之前在某個(gè)技術(shù)論壇上看到大家在爭(zhēng)論這么一個(gè)問(wèn)題“如何避免將維護(hù)的項(xiàng)目發(fā)展成屎山?”大家發(fā)言踴躍。有說(shuō)前期做好設(shè)計(jì),有人說(shuō)代碼質(zhì)量需要高一些,合理場(chǎng)景套用一些設(shè)計(jì)模式等等。 不過(guò)老貓認(rèn)為項(xiàng)目無(wú)法避免發(fā)展成屎山,只是快慢而已,我也認(rèn)為項(xiàng)目無(wú)法避免發(fā)展成“屎山”。其原因有三點(diǎn):

  • 項(xiàng)目代碼維護(hù)者經(jīng)過(guò)好幾輪,每次開(kāi)發(fā)技術(shù)水平參差不齊,代碼風(fēng)格也不同。
  • 項(xiàng)目迭代中途有很多突發(fā)狀況,比方說(shuō)為了解決Hotfix臨時(shí)上線,為了趕項(xiàng)目臨時(shí)上線,大家為了趕工完成業(yè)務(wù)需求,代碼質(zhì)量可能就可想而知了。
  • 雖然經(jīng)過(guò)好幾輪研發(fā)之手,有的研發(fā)害怕改出業(yè)務(wù)問(wèn)題,所以選擇繼續(xù)堆屎山。

說(shuō)了這么多,其實(shí)老貓最終想表達(dá)的是,雖然項(xiàng)目會(huì)最終淪為屎山,但是作為一個(gè)有追求的研發(fā),我們就應(yīng)當(dāng)從每個(gè)小的if else著手,至少讓當(dāng)前這個(gè)項(xiàng)目在你維護(hù)期間,讓其發(fā)展成屎山的速度變慢一些,或者能替之前的老前輩還掉一些技術(shù)債才是最好的,各位小伙伴你們覺(jué)得呢?

責(zé)任編輯:趙寧寧 來(lái)源: 程序員老貓
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