解析幾何:計(jì)算兩條線(xiàn)段的交點(diǎn)
大家好,我是前端西瓜哥。
今天來(lái)實(shí)現(xiàn)計(jì)算兩條線(xiàn)段的交點(diǎn)的解析幾何算法。
我們要實(shí)現(xiàn) getLineSegIntersection 方法:提供兩條線(xiàn)段,計(jì)算它們的交點(diǎn)。
每條線(xiàn)段會(huì)用兩個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)表示。
const getLineSegIntersection = (p1, p2, p3, p4) => {
// 待實(shí)現(xiàn)
}
// 測(cè)試用例
getLineSegIntersection(
{ x: 1, y: 1 }, { x: 4, y: 4 },
{ x: 1, y: 4 }, { x: 4, y: 1 }
);
// 期望 { x: 2.5, y: 2.5 }
思路
思路很簡(jiǎn)單,就是解兩條直線(xiàn)對(duì)應(yīng)的一個(gè)二元一次方程組,求出 x 和 y。
如果無(wú)解或多解,說(shuō)明直線(xiàn)平行,交點(diǎn)不存在。
如果有解,可拿到唯一交點(diǎn),但也只能說(shuō)明直線(xiàn)有交點(diǎn),還需要判斷線(xiàn)段是否有交點(diǎn)。
所以我們需要判斷交點(diǎn)是否在線(xiàn)段的區(qū)間上。如果是,說(shuō)明兩線(xiàn)段有交點(diǎn),返回交點(diǎn)。
克拉姆法則
解方程組需要用到 克拉姆法則。
對(duì)于:
可轉(zhuǎn)換為矩陣形式表示:
然后計(jì)算主矩陣(最左邊的矩陣)的行列式,對(duì)角相乘然后相減:
如果行列式為 0,說(shuō)明沒(méi)有唯一解。
如果不為 0,則有唯一解:
回到我們的兩條直線(xiàn),我們用兩點(diǎn)式表示直線(xiàn):
轉(zhuǎn)換成 Ax+By=C 的格式,得到:
于是:
const a = y2 - y1;
const b = x1 - x2;
const c = x1 * y2 - x2 * y1;
第二條線(xiàn)段同理:
const d = y4 - y3;
const e = x3 - x4;
const f = x3 * y4 - x4 * y3;
算法實(shí)現(xiàn)
interface Point {
x: number;
y: number;
}
const getLineSegIntersection = (
p1: Point,
p2: Point,
p3: Point,
p4: Point
): Point | null => {
const { x: x1, y: y1 } = p1;
const { x: x2, y: y2 } = p2;
const { x: x3, y: y3 } = p3;
const { x: x4, y: y4 } = p4;
const a = y2 - y1;
const b = x1 - x2;
const c = x1 * y2 - x2 * y1;
const d = y4 - y3;
const e = x3 - x4;
const f = x3 * y4 - x4 * y3;
// 計(jì)算分母
const denominator = a * e - b * d;
// 判斷分母是否為 0(代表平行)
if (Math.abs(denominator) < 0.000000001) {
// 這里有個(gè)特殊的重疊但只有一個(gè)交點(diǎn)的情況,可以考慮處理一下
return null;
}
const px = (c * e - f * b) / denominator;
const py = (a * f - c * d) / denominator;
// 判斷交點(diǎn)是否在兩個(gè)線(xiàn)段上
if (
px >= Math.min(x1, x2) &&
px <= Math.max(x1, x2) &&
py >= Math.min(y1, y2) &&
py <= Math.max(y1, y2) &&
px >= Math.min(x3, x4) &&
px <= Math.max(x3, x4) &&
py >= Math.min(y3, y4) &&
py <= Math.max(y3, y4)
) {
return { x: px, y: py };
}
return null;
};
變體
這個(gè)算法可以做一些變體,實(shí)現(xiàn)其他的算法。
變體1:兩線(xiàn)段是否有交點(diǎn)。
返回值換成布爾值即可。
變體2:計(jì)算兩直線(xiàn)的交點(diǎn)。
把判斷直線(xiàn)交點(diǎn)是否在線(xiàn)段上的邏輯去掉,然后直接返回點(diǎn)坐標(biāo)即可。
優(yōu)化點(diǎn)
重疊但卻只有一個(gè)交點(diǎn)的情況。
如果線(xiàn)段平行,有兩種情況:
- 沒(méi)有重疊(0 個(gè)解)
- 有部分重疊(多解)
如果部分重疊,可能有多個(gè)點(diǎn),多個(gè)點(diǎn)的情況下也不知道拿哪個(gè)點(diǎn)作為交點(diǎn)好,這種情況下還是返回 null。
但有一個(gè)特殊的情況:重疊只有一個(gè)點(diǎn)(比如線(xiàn)段 a 的末點(diǎn)剛好是線(xiàn)段 b 的起點(diǎn))。如果你的場(chǎng)景下判斷比較嚴(yán)格,你可以選擇返回這個(gè)點(diǎn)。要實(shí)現(xiàn)這部分也是有點(diǎn)點(diǎn)復(fù)雜的。
誤差處理。線(xiàn)段的兩個(gè)端點(diǎn)的距離非常小,計(jì)算出的結(jié)果也會(huì)非常小,可能會(huì)進(jìn)入了 0 的絕對(duì)誤差范圍了,考慮改成相對(duì)誤差。
溢出風(fēng)險(xiǎn)。數(shù)值很大時(shí)有溢出風(fēng)險(xiǎn),可以考慮計(jì)算一個(gè)縮放值,縮小后計(jì)算,計(jì)算完再放大回去。
結(jié)尾
總結(jié)一下,求兩線(xiàn)段的交點(diǎn),本質(zhì)就是解方程,需要用到克萊姆法則,計(jì)算出來(lái)的交點(diǎn)是直線(xiàn)交點(diǎn),不一定是線(xiàn)段交點(diǎn),需要再判斷點(diǎn)是否在線(xiàn)段范圍內(nèi)。
不復(fù)雜,就是有一點(diǎn)點(diǎn)小細(xì)節(jié)。