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我們一起聊聊Java線程和CPU調度

開發(fā) 前端
java 中的線程和操作系統(tǒng)中的線程分別存在于虛擬機和操作系統(tǒng)中,一個 Java 線程是直接通過一個操作系統(tǒng)線程來實現(xiàn)的。其中還有很多值得深挖的點。

什么是線程

現(xiàn)代操作系統(tǒng)在運行一個程序時,會為其創(chuàng)建一個進程,例如,我們啟動一個 Java 程序,系統(tǒng)就會創(chuàng)建一個 Java 進程,在一個進程里可以創(chuàng)建多個線程,這些線程擁有自己的計數(shù)器、堆棧和局部變量等屬性,引入線程的概念可以將一個進程的資源分配和執(zhí)行調度分開,并且能夠訪問共享的內存變量,如內存地址和文件 I/O 等,線程是計算機中比進程更輕量級的調度執(zhí)行單元,也是系統(tǒng)調度的最小單元,也叫輕量級進程(Light Weight Process, LWP),CPU 在這些線程上高速切換,讓使用者感覺到這些線程在同時執(zhí)行。

一個 Java 程序從 main() 方法開始執(zhí)行,然后按照既定的代碼邏輯執(zhí)行,看似沒有其他線程參與,但實際上 Java 程序天生就是多線程程序,因為執(zhí)行 main() 方法的是一個名稱為 main 的線程。我們通過一段代碼看下一個普通的 Java 程序包含哪些線程。

public class thread {
  public static void main(String[] args) {
    // 獲取Java線程管理
    ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
    // 僅獲取線程和線程堆棧信息
    ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);
    // 遍歷線程信息,僅僅打印線程 ID 和線程名稱信息
    for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
      System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "]" + threadInfo.getThreadName());
    }
  }
}

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可以看到,一個 Java 程序的運行不僅僅是 main() 方法的運行,而是 main 線程和多個其他線程的同時運行。

線程的實現(xiàn)

主流的操作系統(tǒng)都提供了線程實現(xiàn)。Java 語言則提供了在不同硬件和操作系統(tǒng)平臺下對線程操作統(tǒng)一處理的能力。在 Java 中,每個已經(jīng)執(zhí)行 start() 方法且尚未結束的 java.lang.Thread 類的實例代表一個線程。

查看 JDK 的 Thread 類可以看到 Thread 類與大部分 Java API 有明顯的差異,它的關鍵方法都被聲明為 Native。在 Java API 中,Native 方法通常意味著該方法沒有使用或無法使用平臺無關的手段來實現(xiàn)(說明需要操作的是很底層的東西了,已經(jīng)脫離了 Java 語言層面的范疇)。

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實現(xiàn)線程主要有 3 種方式:使用內核線程實現(xiàn)( 1:1 實現(xiàn))、使用用戶線程實現(xiàn)( N:1 實現(xiàn))和使用用戶線程加輕量級進程混合實現(xiàn)( N:M 實現(xiàn))。

1、內核線程實現(xiàn)(1:1實現(xiàn))

內核線程(Kernel-Level Thread, KLT)是由操作系統(tǒng)內核直接支持的線程,內核通過操縱調度器(Scheduler)對線程進行調度,并負責將線程的任務映射到各個處理器上。下圖中 KLT 線程上面都有一個 LWP 與之對應,每個內核線程可以視為內核的一個分身,這樣操作系統(tǒng)就能夠同時處理多個任務,從而支持多線程。

程序一般不會直接使用內核線程,而是使用內核線程的一種高級接口——輕量級進程(Light Weight Process, LWP)。輕量級進程是我們通常所說的線程,由于每個輕量級進程都由一個內核線程支持,因此只有先支持內核線程,才能有輕量級進程。輕量級進程與內核線程之間是一對一的關系,稱為一對一的線程模型。

由于內核線程的支持,每個輕量級進程都成為一個獨立的調度單元,即使有一個輕量級進程在系統(tǒng)調用中阻塞了,也不會影響整個進程繼續(xù)工作。但輕量級進程也有一些局限性:由于是基于內核線程實現(xiàn)的,各種線程操作,如創(chuàng)建、析構及同步,都需要進行系統(tǒng)調用。而系統(tǒng)調用的代價相對較高,需要在用戶態(tài)(User Mode)和內核態(tài)(Kernel Mode)之間來回切換。其次,每個輕量級進程都需要有一個內核線程的支持,因此輕量級進程要消耗一定的內核資源(例如內核線程的棧空間),因此一個系統(tǒng)支持輕量級進程的數(shù)量是有限的。

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輕量級進程與內核線程之間1:1的示意圖

2、用戶線程實現(xiàn)( N:1 實現(xiàn))

用戶線程是指完全建立在用戶空間線程庫之上的線程實現(xiàn),系統(tǒng)內核對其不可感知。即所有的用戶線程都會對應到一個內核線程中,用戶線程的創(chuàng)建、同步、銷毀和調度完全在用戶空間中完成,無需內核的幫助。如果程序實現(xiàn)得當,這些線程無需切換到內核模式,從而實現(xiàn)快速且低開銷的操作。它們還可以支持更多的線程數(shù)量,因此在高性能數(shù)據(jù)庫等場景中經(jīng)常使用用戶線程。進程與用戶線程之間的關系采用一對多的線程模型。

使用用戶線程的優(yōu)勢在于不需要系統(tǒng)內核的支持。然而劣勢在于它們也缺乏系統(tǒng)內核的支持,所有線程操作都需要用戶程序自己處理。需要考慮線程創(chuàng)建、切換和調度等問題。在某一線程被阻塞時,會導致整個所屬進程阻塞。Java 曾經(jīng)使用過用戶線程,但最終放棄了使用它們。但是比如 Golang、Erlang 等一些新的、以高并發(fā)為賣點的變成語言普遍支持了用戶線程。

進程與用戶線程之間N:1的關系示意圖進程與用戶線程之間N:1的關系示意圖

3、用戶線程加輕量級進程混合實現(xiàn)( N:M 實現(xiàn))

內核線程和用戶線程結合的實現(xiàn)方式。在這種混合實現(xiàn)中,用戶線程和輕量級進程同時存在。用戶線程仍然完全建立在用戶空間中,因此創(chuàng)建、切換和銷毀用戶線程的操作仍然是廉價的,并且可以同時支持大量的用戶線程。操作系統(tǒng)提供對輕量級進程的支持,它們充當用戶線程和內核線程之間的橋梁。這樣可以利用內核提供的線程調度和處理器映射功能。用戶線程的系統(tǒng)調用通過輕量級進程來處理,大大降低了整個進程被完全阻塞的風險。在這種混合模型中,用戶線程和輕量級進程的比例可以變化,形成一個 N:M 的關系。

許多 UNIX 系列的操作系統(tǒng)都提供了 N:M 的線程模型實現(xiàn)。這些操作系統(tǒng)上的應用也相對更容易應用 N:M 的線程模型。

用戶線程與輕量級進程之間N:M的關系示意圖用戶線程與輕量級進程之間N:M的關系示意圖

Java 線程的實現(xiàn)

操作系統(tǒng)支持怎么樣的線程模型,很大程度上會影響上面的 Java 虛擬機的線程是怎么映射的,JVM 規(guī)范里面沒有規(guī)定,必須使用哪一種模型。線程模型主要影響線程的并發(fā)規(guī)模和操作成本,對于 Java 程序的編碼和運行過程來說,這些差異都是透明的, Java 作為上層應用,其實是感知不到上面三種模型之間的區(qū)別的,即開發(fā)者無需關注具體的線程模型細節(jié)。

在 JDK 1.2 之前,Java 線程使用的是稱為“綠色線程”(Green Threads)的用戶級線程實現(xiàn)。但是在 JDK 1.3 起,線程模型被替換為基于操作系統(tǒng)原生線程模型的實現(xiàn)方式,即采用 1:1 的線程模型。

Java SE 最常用的 JVM 是 Oracle/Sun 研發(fā)的 HotSpot VM。在這個 JVM 的較新版本所支持的所有平臺上,它都是使用 1:1 線程模型的——除了 Solaris 之外,它是個特例。也就是說一個 Java 線程是直接通過一個操作系統(tǒng)原生線程來實現(xiàn)的,中間并沒有額外的間接結構。而且 HotSpot VM 自己也不干涉線程的調度,全權交給底下的 OS 去處理。

Java 線程調度

線程調度是指系統(tǒng)為線程分配處理器使用權的過程,主要調度方式有兩種,分別是協(xié)同式線程調度(Cooperative Threads-Scheduling)和搶占式線程調度(Preemptive Threads-Scheduling)。

如果在多線程系統(tǒng)中使用協(xié)同式調度,每個線程的執(zhí)行時間由線程自身控制。在完成工作后,線程需要主動通知系統(tǒng)切換到另一個線程。協(xié)同式多線程的主要優(yōu)勢在于簡單性,由于線程切換由線程自身知曉,因此不存在線程同步問題。協(xié)同式調度也存在明顯的缺點。線程的執(zhí)行時間無法控制,如果一個線程出現(xiàn)問題并且沒有通知系統(tǒng)切換線程,整個進程可能會無限期地被阻塞。

如果一個多線程系統(tǒng)采用搶占式調度,系統(tǒng)會為每個線程分配執(zhí)行時間,線程切換不由線程自身決定(在 Java 中,Thread.yield() 可以讓出執(zhí)行時間,但線程本身無法控制獲取執(zhí)行時間)。在這種線程調度實現(xiàn)中,線程的執(zhí)行時間由系統(tǒng)控制,不會出現(xiàn)一個線程阻塞整個進程的情況。Java 使用搶占式調度作為其線程調度機制。如果一個進程遇到問題,我們可以使用“任務管理器”終止該進程,而不會導致系統(tǒng)崩潰。

說到計算調度這里還要說一下 CPU 時間片

在單個處理器的時期,操作系統(tǒng)就能處理多線程并發(fā)任務。處理器給每個線程分配 CPU 時間片(Time Slice),線程在分配獲得的時間片內執(zhí)行任務。CPU 時間片是 CPU 分配給每個線程執(zhí)行的時間段,一般為幾十毫秒。在這么短的時間內線程互相切換,我們根本感覺不到,所以看上去就好像是同時進行的一樣。

時間片決定了一個線程可以連續(xù)占用處理器運行的時長。當一個線程的時間片用完了,或者因自身原因被迫暫停運行了,這個時候,另外一個線程(可以是同一個線程或者其它進程的線程)就會被操作系統(tǒng)選中,來占用處理器。這種一個線程被暫停剝奪使用權,另外一個線程被選中開始或者繼續(xù)運行的過程就叫做上下文切換。

上下文切換

當一個線程讓出 CPU 時間片時,它需要記錄下整個執(zhí)行上下文,以便在恢復執(zhí)行時從上次離開的地方繼續(xù)。這包括變量、計算結果、程序計數(shù)器等等。就像是對線程的運行環(huán)境進行快照,這樣當它重新獲得 CPU 時間時,可以通過檢索保存的數(shù)據(jù)快速恢復先前的執(zhí)行上下文。這個過程被稱為“上下文切換”。

在一個擁有多個 CPU 的系統(tǒng)中,操作系統(tǒng)以循環(huán)方式將 CPU 分配給不同的線程。這導致上下文切換更加頻繁,特別是在跨不同 CPU 進行上下文切換時,比單個 CPU 內的上下文切換更加昂貴。

在操作系統(tǒng)中,上下文切換可以發(fā)生在進程之間或線程之間。在多線程編程的背景下,我們主要關注線程之間上下文切換的性能影響?,F(xiàn)在,讓我們探討一下多線程中上下文切換的原因。但在此之前,讓我們先了解一下系統(tǒng)線程的生命周期狀態(tài)。

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系統(tǒng)線程主要有“新建”(NEW)、“就緒”(RUNNABLE)、“運行”(RUNNING)、“阻塞”(BLOCKED)、“死亡”(DEAD)五種狀態(tài)。到了 Java 層面它們都被映射為了 NEW、RUNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINADTED 等 6 種狀態(tài)。

在這個運行過程中,線程由 RUNNABLE 轉為非 RUNNABLE 的過程就是線程上下文切換。一個線程的狀態(tài)由 RUNNING 轉為 BLOCKED ,再由 BLOCKED 轉為 RUNNABLE ,然后再被調度器選中執(zhí)行,這就是一個上下文切換的過程。多線程的上下文切換實際上就是由多線程兩個運行狀態(tài)的互相切換導致的。

那么在線程運行時,線程狀態(tài)由 RUNNING 轉為 BLOCKED 或者由 BLOCKED 轉為 RUNNABLE,是怎么誘發(fā)的呢?

系統(tǒng)線程切換可以由多種情況下誘發(fā),包括但不限于以下幾種情況:

  1. 時間片耗盡:當一個線程的時間片用盡時,操作系統(tǒng)會強制切換到另一個線程,以確保公平地分配 CPU 時間給其他線程。
  2. 高優(yōu)先級線程搶占:如果有一個優(yōu)先級更高的線程需要執(zhí)行,操作系統(tǒng)會中斷當前線程的執(zhí)行,并切換到優(yōu)先級更高的線程。
  3. 阻塞操作:當一個線程執(zhí)行阻塞操作(如等待 I/O 完成、等待鎖釋放等)時,操作系統(tǒng)會將該線程置于阻塞狀態(tài),并切換到其他可執(zhí)行的線程,以充分利用 CPU 資源。
  4. 線程同步:當多個線程需要訪問共享資源時,可能需要進行線程同步操作,如互斥鎖、信號量等。在這種情況下,當一個線程獲取到同步資源時,其他線程可能需要等待,從而引發(fā)線程切換。
  5. 中斷處理:當一個硬件中斷或軟件中斷發(fā)生時,操作系統(tǒng)會中斷當前線程的執(zhí)行,并轉而處理中斷事件,這可能導致線程切換。這些情況下,操作系統(tǒng)會根據(jù)調度算法和優(yōu)先級規(guī)則來決定切換到哪個線程,并通過保存和恢復線程的上下文來實現(xiàn)線程切換。

我們可以分兩種情況來分析,一種是程序本身觸發(fā)的切換,這種我們稱為自發(fā)性上下文切換,另一種是由系統(tǒng)或者虛擬機誘發(fā)的非自發(fā)性上下文切換。

接下來我們看一段代碼,來對比串聯(lián)執(zhí)行和并發(fā)執(zhí)行的速度

package com.yuyy.test;

public class DemoApplication {
  public static void main(String[] args) {
    // 運行多線程
    MultiThreadTester test1 = new MultiThreadTester();
    test1.Start();
    // 運行單線程
    SerialTester test2 = new SerialTester();
    test2.Start();
  }
       
       
  static class MultiThreadTester extends ThreadContextSwitchTester {
    @Override
    public void Start() {
      long start = System.currentTimeMillis();
      MyRunnable myRunnable1 = new MyRunnable();
      Thread[] threads = new Thread[4];
      // 創(chuàng)建多個線程
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        threads[i] = new Thread(myRunnable1);
        threads[i].start();
      }
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        try {
          // 等待一起運行完
          threads[i].join();
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
      long end = System.currentTimeMillis();
      System.out.println("multi thread exec time: " + (end - start) + "s");
      System.out.println("counter: " + counter);
    }
    // 創(chuàng)建一個實現(xiàn)Runnable的類
    class MyRunnable implements Runnable {
      public void run() {
        while (counter < 100000000) {
          synchronized (this) {
            if(counter < 100000000) {
              increaseCounter();
            }
          }
        }
      }
     }
   }
       
   // 創(chuàng)建一個單線程
   static class SerialTester extends ThreadContextSwitchTester{
     @Override
     public void Start() {
       long start = System.currentTimeMillis();
       for (long i = 0; i < count; i++) {
         increaseCounter();
       }
       long end = System.currentTimeMillis();
       System.out.println("serial exec time: " + (end - start) + "s");
       System.out.println("counter: " + counter);
     }
   }

   static abstract class ThreadContextSwitchTester {
     public static final int count = 100000000;
     public volatile int counter = 0;
     public void increaseCounter() {         
       this.counter += 1;
     }
     public abstract void Start();
   }
}

執(zhí)行之后,看一下兩者的時間測試結果:串聯(lián)的執(zhí)行速度比并發(fā)的執(zhí)行速度要快。這就是因為線程的上下文切換導致了額外的開銷。

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線程的優(yōu)先級

雖然 Java 線程調度由系統(tǒng)自動處理,但我們仍然可以“建議”系統(tǒng)為某些線程分配更多的執(zhí)行時間,而為其他線程分配較少的執(zhí)行時間。這可以通過設置線程優(yōu)先級來實現(xiàn)。Java 語言提供了 10 個級別的線程優(yōu)先級。當兩個線程同時處于 Ready 狀態(tài)時,優(yōu)先級較高的線程更有可能被系統(tǒng)選擇執(zhí)行,其實就是讓高優(yōu)先級的線程獲得更多的CPU 時間片。

設置優(yōu)先級有助于”線程規(guī)劃期“確定在下一次選擇哪一個線程來優(yōu)先執(zhí)行,設置線程優(yōu)先級使用 setPriority() 方法

圖片圖片

但是,線程優(yōu)先級并不總是可靠的,因為 Java 線程最終是通過映射到底層操作系統(tǒng)的原生線程來實現(xiàn)的。因此,線程調度仍然取決于操作系統(tǒng)。盡管許多操作系統(tǒng)提供了線程優(yōu)先級的概念,但它們不一定直接對應于 Java 線程優(yōu)先級。例如,Solaris 擁有 2,147,483,648(2^32)個優(yōu)先級級別,而 Windows 只有 7 個。如果操作系統(tǒng)的優(yōu)先級級別多于 Java,將它們映射是相對簡單的,可以在它們之間留下一些空位。然而,如果操作系統(tǒng)的優(yōu)先級級別少于 Java,可能會出現(xiàn)多個優(yōu)先級映射到同一級別的情況。

下圖顯示了 Java 線程優(yōu)先級與 Windows 線程優(yōu)先級之間的對應關系,不包括 THREAD_PRIORITY_IDLE,因為它在 Windows 平臺的 JDK 中未使用。因此如果在 Java 程序中對兩個線程設置的優(yōu)先級分別是 3 和 4 那么對于Windows 來說他們的優(yōu)先級還是一致的。還有例如 Windows 系統(tǒng)中存在一個叫做“優(yōu)先級推進器”的功能,大致作用是當系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)一個線程被執(zhí)行的特別頻繁的時候,可能會越過線程優(yōu)先級去為它分配執(zhí)行時間,從而減少線程頻繁切換而帶來的性能損耗。因此我們在程序中并不能判斷同樣為就緒狀態(tài)且優(yōu)先級一致的多個線程系統(tǒng)會先執(zhí)行哪一個。

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總結

對于任何支持多線程的計算機語言來說,深入理解線程及寫好多線程程序,都是一個巨大的挑戰(zhàn)。本主要簡述 Java 線程與操作系統(tǒng)線程之間的關系。java 中的線程和操作系統(tǒng)中的線程分別存在于虛擬機和操作系統(tǒng)中,一個 Java 線程是直接通過一個操作系統(tǒng)線程來實現(xiàn)的。其中還有很多值得深挖的點。大家有興趣的話,可以仔細研究一下。

參考文檔

深入理解Java虛擬機(第3版)

責任編輯:武曉燕 來源: 政采云技術
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