圖形編輯器開發(fā):實(shí)現(xiàn)自定義規(guī)則輸入框組件
圖形編輯器中,雖然編輯器內(nèi)核本身很重要,但相當(dāng)大的一部分工作是 UI 層的交互實(shí)現(xiàn)。
其中很重要的交互功能是用戶可以 通過輸入框去修改一些屬性。
不同類型的輸入框有著各自的規(guī)則,今天我們來看看怎么去實(shí)現(xiàn)這么一個 自定義規(guī)則輸入框 React 組件。
需求
我們需要做一個自定義規(guī)則輸入框。它需要支持的核心功能是,失焦時:
- 嘗試對輸入的內(nèi)容進(jìn)行校驗(yàn)和補(bǔ)正,將得到的合法值去更新數(shù)據(jù)源;
- 上述操作后,如果無法得出合法值,恢復(fù)上一次的合法輸入;
一些次要的功能:
- 按下回車時自動失焦;
- 點(diǎn)在輸入框時,自動全選。
我之前的一篇文章講述過一個場景,即用戶輸入 hex 格式的顏色值時,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn) hex 的校驗(yàn)補(bǔ)正算法,去拿到一個合法的值。
當(dāng)時只說了校驗(yàn)補(bǔ)正算法。這篇文章是它的一個補(bǔ)充,即去實(shí)現(xiàn)這么一個自定義規(guī)則組件,這個組件可以裝配不同格式對應(yīng)的校驗(yàn)補(bǔ)正算法。
組件實(shí)現(xiàn)
首先是 props 的設(shè)計。
- value:外部傳入的值,如果 props.value 發(fā)生改變,輸入框要立即改變。
- parser:轉(zhuǎn)換算法,會拿到輸入框的字符串內(nèi)容。函數(shù)的返回值返回值如果是 false,表示不合法;如果是字符串,這個字符串會通過 props.onBlue 方法傳遞給調(diào)用者。
- onBlur:轉(zhuǎn)換成功后會被調(diào)用,在這里可以拿到最后的合法值。(感覺 onChange 命名會不會更好)
interface ICustomRuleInputProps {
parser: (newValue: string, preValue: string | number) => string | false;
value: string | number;
onBlur: (newValue: string) => void;
}
這里選擇非受控組件的做法,用一個 inputRef 變量拿到 input 元素,通過 inputRef.current.value 去讀寫內(nèi)容。
不多說,給出實(shí)現(xiàn)。
import { FC, useEffect, useRef } from 'react';
interface ICustomRuleInputProps {
parser: (newValue: string, preValue: string | number) => string | false;
value: string | number;
onBlur: (newValue: string) => void;
}
export const CustomRuleInput: FC<ICustomRuleInputProps> = ({
value,
onBlur,
parser
}) => {
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null);
useEffect(() => {
if (inputRef.current) {
// 如果 props.value 改變,input 的內(nèi)容無條件同步
inputRef.current.value = String(value);
}
}, [value]);
return (
<input
ref={inputRef}
defaultValue={value}
notallow={() => {
// 點(diǎn)在 input 上,會自動全選輸入框內(nèi)容
inputRef.current.select();
}}
notallow={(e) => {
// enter 時觸發(fā)失焦(注意中文輸入法下按下 enter 不要失焦)
if (e.key === 'Enter' && !e.nativeEvent.isComposing) {
e.currentTarget.blur();
}
}}
notallow={(e) => {
if (inputRef.current) {
const str = inputRef.current.value.trim();
// 檢驗(yàn)補(bǔ)正
const newValue = parser(str, value);
if (newValue !== false) { // 能拿到一個合法值
e.target.value = String(newValue);
onBlur(newValue);
} else { // 拿不到合法值,恢復(fù)為上一次的合法值
e.target.value = String(value);
}
}
}}
/>
);
};
線上 demo 地址:
https://codesandbox.io/s/hjmmz4
基于這個組件,我們可以擴(kuò)展各種特定效果的 input 組件。比如 NumberInput 和 ColorHexInput。
NumberInput 實(shí)現(xiàn)
下面就基于這個 CustomRuleInput,擴(kuò)展一個數(shù)字輸入框 NumberInput 組件。
該組件接受的 props:
- value:數(shù)據(jù)源。如果你有需求,這里可以做一層單位轉(zhuǎn)換,比如角度轉(zhuǎn)弧度;
- min:最小值,如果小于 min,會修正為 min;
- onBlur:數(shù)據(jù)改變相應(yīng)事件。
校驗(yàn)補(bǔ)正算法在 NumberInput 組件內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。
const parser={(str) => {
str = str.trim();
// 字符串轉(zhuǎn)數(shù)字
let number = Number(str);
if (!Number.isNaN(number) && number !== value) {
// 不能小于 min
number = Math.max(min, number);
console.log(number);
return String(number);
} else {
return false;
}
}}
完整實(shí)現(xiàn):
import { FC, useEffect, useRef } from 'react';
import { CustomRuleInput } from './CustomRuleInput';
interface INumberInputProps {
value: string | number;
min?: number;
onBlur: (newValue: number) => void;
}
export const NumberInput: FC<INumberInputProps> = ({
value,
min = -Infinity,
onBlur
}) => {
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null);
useEffect(() => {
if (inputRef.current) {
inputRef.current.value = String(value);
}
}, [value]);
return (
<CustomRuleInput
parser={(str) => {
str = str.trim();
let number = parseToNumber(str);
if (!Number.isNaN(number) && number !== value) {
number = Math.max(min, number);
console.log(number);
return String(number);
} else {
return false;
}
}}
value={value}
notallow={(newVal) => onBlur(Number(newVal))}
/>
);
};
用法:
const [num, setNum] = useState(123);
<NumberInput value={num} min={0} notallow={(val) => setNum(val)} />
效果:
ColorHexInput
然后是十六進(jìn)制顏色輸入框。
這個算法我們在之前的文章講過了。
直接看組件實(shí)現(xiàn):
import { FC, useEffect, useRef } from 'react';
import { CustomRuleInput } from './CustomRuleInput';
interface IProps {
value: string;
onBlur: (newValue: string) => void;
}
/**
* 補(bǔ)正為 `RRGGBB` 格式
*
* reference: https://mp.weixin.qq.com/s/RWlsT-5wPTD7-OpMiVhqiA
*/
export const normalizeHex = (hex: string) => {
hex = hex.toUpperCase();
const match = hex.match(/[0-9A-F]{1,6}/);
if (!match) {
return '';
}
hex = match[0];
if (hex.length === 6) {
return hex;
}
if (hex.length === 4 || hex.length === 5) {
hex = hex.slice(0, 3);
}
// ABC -> AABBCC
if (hex.length === 3) {
return hex
.split('')
.map((c) => c + c)
.join('');
}
// AB => ABABAB
// A -> AAAAAA
return hex.padEnd(6, hex);
};
export const ColorHexInput: FC<IProps> = ({ value, onBlur, prefix }) => {
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null);
useEffect(() => {
if (inputRef.current) {
inputRef.current.value = String(value);
}
}, [value]);
return (
<CustomRuleInput
parser={(str, prevStr) => {
str = str.trim();
// check if it is a valid hex and normalize it
str = normalizeHex(str);
if (!str || str === prevStr) {
return false;
}
return str;
}}
value={value}
notallow={(newVal) => onBlur(newVal)}
/>
);
};
結(jié)尾
除了數(shù)字和顏色值輸入框,CustomRuleInput 在圖形編輯器中用到的地方非常多,邏輯也不復(fù)雜,相比普通 input,多加一個校驗(yàn)補(bǔ)正的 parser 算法。