微信 NLP 算法微服務(wù)治理
一、概述
馬斯克收購了推特,但對其技術(shù)表示不滿。認(rèn)為主頁速度過慢是因為有 1000 多個 RPC。先不評價馬斯克所說的原因是否正確,但可以看出,互聯(lián)網(wǎng)上為用戶提供的一個完整的服務(wù),背后會有大量的微服務(wù)調(diào)用。
以微信讀書推薦為例,分為召回和排序兩個階段。
請求到達(dá)后,會先從用戶特征微服務(wù)拉取特征,把特征組合在一起進(jìn)行特征篩選,然后調(diào)用召回相關(guān)的微服務(wù),這一流程還需要乘以一個 N,因為我們是多路召回,會有很多類似的召回流程在同時運(yùn)行。下面的是排序階段,從多個特征微服務(wù)中拉取相關(guān)特征,組合后多次調(diào)用排序模型服務(wù)。獲得最終結(jié)果后,一方面將最終結(jié)果返回給調(diào)用方,另一方面還要將流程的一些日志發(fā)送給日志系統(tǒng)留檔。
讀書推薦只是微信讀書整個 APP 中非常小的一部分,由此可見,即便是一個比較小的服務(wù)后面也會有大量的微服務(wù)調(diào)用。管中窺豹,可以意料到整個微信讀書的系統(tǒng)會有巨量的微服務(wù)調(diào)用。
大量的微服務(wù)帶來了什么問題?
根據(jù)日常工作的總結(jié),主要是有以上三方面的挑戰(zhàn):
① 管理方面:主要是圍繞如何高效地管理、開發(fā)以及部署大量的算法微服務(wù)。
② 性能方面:要盡量提升微服務(wù),特別是算法微服務(wù)的性能。
③ 調(diào)度方面:如何在多個同類算法微服務(wù)之間實(shí)現(xiàn)高效合理的負(fù)載均衡。
二、微服務(wù)所面臨的管理問題
1、開發(fā)和部署:CI/CD 系統(tǒng)提供自動打包和部署
第一點(diǎn)是我們提供了一些自動打包和部署的流水線,減輕算法同學(xué)開發(fā)算法微服務(wù)的壓力,現(xiàn)在算法同學(xué)只需要寫一個 Python 函數(shù),流水線會自動拉取預(yù)先寫好的一系列微服務(wù)模板,并將算法同學(xué)開發(fā)的函數(shù)填入,快速搭建微服務(wù)。
2、擴(kuò)縮容:任務(wù)積壓感知自動擴(kuò)縮容
第二點(diǎn)是關(guān)于微服務(wù)的自動擴(kuò)縮容,我們采取的是任務(wù)積壓感知的方案。我們會主動去探測某一類任務(wù)積壓或空閑的程度,當(dāng)積壓超過某一閾值后就會自動觸發(fā)擴(kuò)容操作;當(dāng)空閑達(dá)到某一閾值后,也會去觸發(fā)縮減微服務(wù)的進(jìn)程數(shù)。
3、微服務(wù)組織:圖靈完備 DAG / DSL / 自動壓測 / 自動部署
第三點(diǎn)是如何把大量的微服務(wù)組織在一起,來構(gòu)造出完整的上層服務(wù)。我們的上層服務(wù)是用 DAG 去表示的,DAG 的每一個節(jié)點(diǎn)代表一個對微服務(wù)的調(diào)用,每一條邊代表服務(wù)間數(shù)據(jù)的傳遞。針對 DAG,還專門開發(fā)了 DSL(領(lǐng)域特定語言),更好地描述和構(gòu)造 DAG。并且我們圍繞 DSL 開發(fā)了一系列基于網(wǎng)頁的工具,可以直接在瀏覽器里進(jìn)行上層服務(wù)的可視化構(gòu)建、壓測和部署。
4、性能監(jiān)控:Trace 系統(tǒng)
第四點(diǎn)性能監(jiān)控,當(dāng)上層服務(wù)出現(xiàn)問題時要去定位問題,我們構(gòu)建了一套自己的 Trace 系統(tǒng)。針對每一個外來請求,都有一整套的追蹤,可以查看請求在每一個微服務(wù)的耗時,從而發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的性能瓶頸。
三、微服務(wù)所面臨的性能問題
一般來說,算法的性能耗時都在深度學(xué)習(xí)模型上,優(yōu)化算法微服務(wù)的性能很大一部分著力點(diǎn)就在優(yōu)化深度學(xué)習(xí)模型 infer 性能??梢赃x擇專用的 infer 框架,或嘗試深度學(xué)習(xí)編譯器,Kernel 優(yōu)化等等方法,對于這些方案,我們認(rèn)為并不是完全有必要。在很多情況下,我們直接用 Python 腳本上線,一樣可以達(dá)到比肩 C++ 的性能。
不是完全有必要的原因在于,這些方案確實(shí)能帶來比較好的性能,但是性能好不是服務(wù)唯一的要求。有一個很著名的二八定律,以人與資源來描述,就是 20% 的人會產(chǎn)生 80% 的資源,換句話說,20% 的人會提供 80% 的貢獻(xiàn)。對于微服務(wù)來說,也是適用的。
我們可以把微服務(wù)分為兩類,首先,成熟穩(wěn)定的服務(wù),數(shù)量不多,可能只占有 20%,但是承擔(dān)了 80% 的流量。另一類是一些實(shí)驗性的或者還在開發(fā)迭代中的服務(wù),數(shù)量很多,占了 80%,但是承擔(dān)的流量卻只占用的 20%,很重要的一點(diǎn)是,經(jīng)常會有變更和迭代,因此對快速開發(fā)和上線也會有比較強(qiáng)的需求。
前面提到的方法,比如 Infer 框架,Kernel 優(yōu)化等,不可避免的需要額外消耗開發(fā)成本。成熟穩(wěn)定的服務(wù)還是很適合這類方法,因為變更比較少,做一次優(yōu)化能持續(xù)使用很久。另一方面,這些服務(wù)承擔(dān)的流量很大,可能一點(diǎn)點(diǎn)的性能提升,就能帶來巨大的影響,所以值得去投入成本。
但這些方法對于實(shí)驗性服務(wù)就不那么合適了,因為實(shí)驗性服務(wù)會頻繁更新,我們無法對每一個新模型都去做新的優(yōu)化。針對實(shí)驗性服務(wù),我們針對 GPU 混合部署場景,自研了 Python 解釋器 —— PyInter。實(shí)現(xiàn)了不用修改任何代碼,直接用 Python 腳本上線,同時可以獲得接近甚至超過 C++ 的性能。
我們以 Huggingface 的 bert-base 為標(biāo)準(zhǔn),上圖的橫軸是并發(fā)進(jìn)程數(shù),表示我們部署的模型副本的數(shù)量,可以看出我們的 PyInter 在模型副本數(shù)較多的情況下 QPS 甚至超越了 onnxruntime。
通過上圖,可以看到 PyInter 在模型副本數(shù)較多的情況下相對于多進(jìn)程和 ONNXRuntime 降低了差不多 80% 的顯存占用,而且大家注意,不管模型的副本數(shù)是多少,PyInter 的顯存占用數(shù)是維持不變的。
我們回到之前比較基礎(chǔ)的問題:Python 真的慢嗎?
沒錯,Python 是真的慢,但是 Python 做科學(xué)計算并不慢,因為真正做計算的地方并非 Python,而是調(diào)用 MKL 或者 cuBLAS 這種專用的計算庫。
那么 Python 的性能瓶頸主要在哪呢?主要在于多線程下的 GIL(Global Interpreter Lock),導(dǎo)致多線程下同一時間只能有一個線程處于工作狀態(tài)。這種形式的多線程對于 IO 密集型任務(wù)可能是有幫助的,但對于模型部署這種計算密集型的任務(wù)來說是毫無意義的。
那是不是換成多進(jìn)程,就能解決問題呢?
其實(shí)不是,多進(jìn)程確實(shí)可以解決 GIL 的問題,但也會帶來其它新的問題。首先,多進(jìn)程之間很難共享 CUDA Context/model,會造成很大的顯存浪費(fèi),這樣的話,在一張顯卡上部署不了幾個模型。第二個是 GPU 的問題,GPU 在同一時間只能執(zhí)行一個進(jìn)程的任務(wù),并且 GPU 在多個進(jìn)程間頻繁切換也會消耗時間。
對于 Python 場景下,比較理想的模式如下圖所示:
通過多線程部署,并且去掉 GIL 的影響,這也正是 PyInter 的主要設(shè)計思路,將多個模型的副本放到多個線程中去執(zhí)行,同時為每個 Python 任務(wù)創(chuàng)建一個單獨(dú)的互相隔離的 Python 解釋器,這樣多個任務(wù)的 GIL 就不會互相干擾了。這樣做集合了多進(jìn)程和多線程的優(yōu)點(diǎn),一方面 GIL 互相獨(dú)立,另一方面本質(zhì)上還是單進(jìn)程多線程的模式,所以顯存對象可以共享,也不存在 GPU 的進(jìn)程切換開銷。
PyInter 實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵是進(jìn)程內(nèi)動態(tài)庫的隔離,解釋器的隔離,本質(zhì)上是動態(tài)庫的隔離,這里自研了動態(tài)庫加載器,類似 dlopen,但支持“隔離”和“共享”兩種動態(tài)庫加載方式。
以“隔離”方式加載動態(tài)庫,會把動態(tài)庫加載到不同的虛擬空間,不同的虛擬空間互相之間看不到。以“共享”方式加載動態(tài)庫,那么動態(tài)庫可以在進(jìn)程中任何地方看到和使用,包括各個虛擬空間內(nèi)部。
以“隔離”方式加載 Python 解釋器相關(guān)的庫,再以“共享”方式加載 cuda 相關(guān)的庫,這樣就實(shí)現(xiàn)了在隔離解釋器的同時共享顯存資源。
四、微服務(wù)所面臨的調(diào)度問題
多個微服務(wù)起到同等的重要程度以及同樣的作用,那么如何在多個微服務(wù)之間實(shí)現(xiàn)動態(tài)的負(fù)載均衡。動態(tài)負(fù)載均衡很重要,但幾乎不可能做到完美。
為什么動態(tài)負(fù)載均衡很重要?原因有以下幾點(diǎn):
(1)機(jī)器硬件差異(CPU / GPU);
(2)Request 長度差異(翻譯 2 個字 / 翻譯 200 個字);
(3)Random 負(fù)載均衡下,長尾效應(yīng)明顯:
① P99/P50 差異可達(dá) 10 倍;
② P999/P50 差異可達(dá) 20 倍。
(4)對微服務(wù)來說,長尾才是決定整體速度的關(guān)鍵。
處理一個請求的耗時,變化比較大,算力區(qū)別、請求長度等都會影響耗時。微服務(wù)數(shù)量增多,總會有一些微服務(wù)命中長尾部分,會影響整個系統(tǒng)的響應(yīng)時間。
為什么動態(tài)負(fù)載均衡難以完美?
方案一:所有機(jī)器跑一遍 Benchmark。
這種方案不“動態(tài)”,無法應(yīng)對 Request 長度的差異。并且也不存在一個完美的 Benchmark 能反應(yīng)性能,對于不同模型來說不同機(jī)器的反應(yīng)都會不同。
方案二:實(shí)時獲取每一臺機(jī)器的狀態(tài),把任務(wù)發(fā)給負(fù)載最輕的。
這一方案比較直觀,但問題在于在分布式系統(tǒng)中沒有真正的“實(shí)時”,信息從一臺機(jī)器傳遞到另一臺機(jī)器一定會花費(fèi)時間,而在這一時間中,機(jī)器狀態(tài)就可以發(fā)生了改變。比如在某一瞬間,某一臺 Worker 機(jī)器是最空閑的,多臺負(fù)責(zé)任務(wù)分發(fā)的 Master 機(jī)器都感知到了,于是都把任務(wù)分配給這臺最空閑的 Worker,這臺最空閑的 Worker 瞬間變成了最忙的,這就是負(fù)載均衡中著名的潮汐效應(yīng)。
方案三:維護(hù)一個全局唯一的任務(wù)隊列,所有負(fù)責(zé)任務(wù)分發(fā)的 Master 都把任務(wù)發(fā)送到隊列中,所有 Worker 都從隊列中取任務(wù)。
這一方案中,任務(wù)隊列本身就可能成為一個單點(diǎn)瓶頸,難以橫向擴(kuò)展。
動態(tài)負(fù)載均衡難以完美的根本原因是信息的傳遞需要時間,當(dāng)一個狀態(tài)被觀測到后,這個狀態(tài)一定已經(jīng)“過去”了。Youtube 上有一個視頻,推薦給大家,“Load Balancing is Impossible” https://www.youtube.com/watch?v=kpvbOzHUakA。
關(guān)于動態(tài)負(fù)載均衡算法,Power of 2 Choices 算法是隨機(jī)選擇兩個 worker,將任務(wù)分配給更空閑的那個。這個算法是我們目前使用的動態(tài)均衡算法的基礎(chǔ)。但是 Power of 2 Choices 算法存在兩大問題:首先,每次分配任務(wù)之前都需要去查詢下 Worker 的空閑狀態(tài),多了一次 RTT;另外,有可能隨機(jī)選擇的兩個 worker 剛好都很忙。為了解決這些問題,我們進(jìn)行了改進(jìn)。
改進(jìn)后的算法是 Joint-Idle-Queue。
我們在 Master 機(jī)器上增加了兩個部件,Idle-Queue 和 Amnesia。Idle-Queue 用來記錄目前有哪些 Worker 處于空閑狀態(tài)。Amnesia 記錄在最近一段時間內(nèi)有哪些 Worker 給自己發(fā)送過心跳包,如果某個 Worker 長期沒有發(fā)送過心跳包,那么 Amnesia 就會逐漸將其遺忘掉。每一個 Worker 周期性上報自己是否空閑,空閑的 Worker 選擇一個 Master 上報自己的 IdIeness,并且報告自己可以處理的數(shù)量。Worker 在選擇 Master 時也是用到 Power of 2 Choices 算法,對其他的 Master,Worker 上報心跳包。
有新的任務(wù)到達(dá)時,Master 從 Idle-Queue 里隨機(jī) pick 兩個,選擇歷史 latency 更低的。如果 Idle-Queue 是空的,就會去看 Amnesia。從 Amnesia 中隨機(jī) pick 兩個,選擇歷史 latency 更低的。
在實(shí)際的效果上,采用該算法,可以把 P99/P50 壓縮到 1.5 倍,相比 Random 算法有 10 倍的提升。
五、總結(jié)
在模型服務(wù)化的實(shí)踐中,我們遇到了三個方面的挑戰(zhàn):
首先是對于大量的微服務(wù),如何進(jìn)行管理,如何優(yōu)化開發(fā)、上線和部署的流程,我們的解決方案是盡量自動化,抽取重復(fù)流程,將其做成自動化流水線和程序。
第二是模型性能優(yōu)化方面,如何讓深度學(xué)習(xí)模型微服務(wù)運(yùn)行得更加高效,我們的解決方案是從模型的實(shí)際需求出發(fā),對于比較穩(wěn)定、流量較大的服務(wù)進(jìn)行定制化的優(yōu)化,對于實(shí)驗型的服務(wù)采用 PyInter,直接用 Python 腳本上線服務(wù),也能達(dá)到 C++ 的性能。
第三是任務(wù)調(diào)度問題,如何實(shí)現(xiàn)動態(tài)負(fù)載均衡,我們的解決方案是在 Power of 2 Choices 的基礎(chǔ)上,開發(fā)了 JIQ 算法,大幅緩解了服務(wù)耗時的長尾問題。