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四分鐘對打300多次,谷歌教會機器人打乒乓球

人工智能 新聞
想打乒乓球,可以找機器人陪練了。

讓一位乒乓球愛好者和機器人對打,按照機器人的發(fā)展趨勢來看,誰輸誰贏還真說不準。?

機器人擁有靈巧的可操作性、腿部運動靈活、抓握能力出色…… 已被廣泛應(yīng)用于各種挑戰(zhàn)任務(wù)。但在與人類互動緊密的任務(wù)中,機器人的表現(xiàn)又如何呢?就拿乒乓球來說,這需要雙方高度配合,并且球的運動非??焖?,這對算法提出了重大挑戰(zhàn)。

在乒乓球比賽中,首要的就是速度和精度,這對學(xué)習(xí)算法提出了很高的要求。同時,這項運動具有高度結(jié)構(gòu)化(具有固定的、可預(yù)測的環(huán)境)和多智能體協(xié)作(機器人可以與人類或其他機器人一起對打)兩大特點,使其成為研究人機交互和強化學(xué)習(xí)問題的理想實驗平臺。

來自谷歌的機器人研究團隊已經(jīng)建立了這樣一個平臺來研究機器人在多人、動態(tài)和交互環(huán)境中學(xué)習(xí)所面臨的問題。谷歌為此還專門寫了一篇博客,來介紹他們一直在研究的兩個項目 Iterative-Sim2Real(i-S2R) 和 GoalsEye。i-S2R 讓機器人能夠與人類玩家進行超過 300 次的對打,而 GoalsEye 則使機器人能夠從業(yè)余愛好者那里學(xué)習(xí)到一些有用的策略(目標條件策略)。

i-S2R 策略讓機器人和人類對打,雖然機器人的握拍姿勢看起來不太專業(yè),但也不會漏掉一個球:

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你來我往,還挺像那么回事,妥妥打出了高質(zhì)量球的感覺。

而 GoalsEye 策略則能將球返回到桌面指定位置,就和指哪打哪差不多:

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i-S2R:利用模擬器與人類合作進行游戲

在這個項目中,機器人旨在學(xué)會與人類合作,即盡可能長時間地與人類進行對打。由于直接針對人類玩家進行訓(xùn)練既乏味又耗時,因此谷歌采用了基于模擬的方法。然而,這又面臨一個新的問題,基于模擬的方法很難準確地模擬人類行為、閉環(huán)交互任務(wù)等。

在 i-S2R 中,谷歌提出了一種在人機交互任務(wù)中可以學(xué)習(xí)人類行為的模型,并在機器人乒乓球平臺上對其進行實例化。谷歌已經(jīng)建立了一個系統(tǒng),該系統(tǒng)可以與業(yè)余人類玩家一起實現(xiàn)高達 340 次擊球?qū)Υ颍ㄈ缦滤荆?/span>

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人與機器人對打 4 分鐘,來回多達 340 次

學(xué)習(xí)人類行為模型

讓機器人準確的學(xué)習(xí)人類行為還面臨以下問題:如果一開始就沒有足夠好的機器人策略,就無法收集關(guān)于人類如何與機器人交互的高質(zhì)量數(shù)據(jù)。但是如果沒有人類行為模型,從一開始就無法獲得機器人策略,這個問題有點繞,就像先有雞還是先有蛋的問題。一種方法是直接在現(xiàn)實世界中訓(xùn)練機器人策略,但這通常很慢,成本高昂,并且會帶來與安全相關(guān)的挑戰(zhàn),當(dāng)人參與其中時,這些挑戰(zhàn)會進一步加劇。

如下圖所示,i-S2R 使用一個簡單的人類行為模型作為近似起點,并在模擬訓(xùn)練和現(xiàn)實世界部署之間交替進行。每次迭代中,人類行為模型和策略都會被調(diào)整。

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i-S2R 方法

谷歌根據(jù)玩家類型對實驗結(jié)果進行了細分:初學(xué)者(占 40% 的玩家)、中級(占 40% 的玩家)和高級(占 20% 的玩家)。由實驗結(jié)果可得,對于初學(xué)者和中級玩家(占 80% 的玩家),i-S2R 的表現(xiàn)都明顯優(yōu)于 S2R+FT(sim-to-real plus fine-tuning)。

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按玩家類型劃分的 i-S2R 結(jié)果?

GoalsEye:可精確擊中指定位置

在 GoalsEye 中,谷歌還展示了一種方法,該方法結(jié)合了行為克隆技術(shù)(behavior cloning techniques)來學(xué)習(xí)精確的目標定位策略。?

這里谷歌重點關(guān)注乒乓球的精度,他們希望機器人可以將小球精確返回到球臺上的任意指定位置,就如下圖所展示的指哪打哪。為實現(xiàn)如下效果,他們還采用了 LFP(Learning from Play)、GCSL(Goal-Conditioned Supervised Learning)。

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GoalsEye 策略瞄準直徑為 20cm 的圓圈(左)。人類玩家可以瞄準同樣的目標(右)?

在最初的 2480 次演示中,谷歌的訓(xùn)練策略僅在 9% 的時間內(nèi)準確地擊中半徑為 30 厘米的圓形目標。在經(jīng)過了大約 13500 次演示后,小球達到目標的準確率上升到 43%(右下圖)。

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關(guān)于這兩個項目的更多介紹,請參考以下鏈接:

  • Iterative-Sim2Real 主頁:https://sites.google.com/view/is2r
  • GoalsEye 主頁:https://sites.google.com/view/goals-eye
責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 機器之心
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