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草圖人像變3D模特,360° 無死角還原姿勢,一張就行,多“草”都可

人工智能 新聞
將草圖上的人物/形象變成3D模型,此前的研究中都還未專門涉及。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

一張隨便勾畫的草圖,居然也可以分分鐘自動變成逼真的3D模型?!

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360° 無死角不說,轉(zhuǎn)換期間真的不需要任何其它角度姿勢的輸入。

這就是獲得了SIGGRAPH 2022榮譽獎的一個最新3D姿態(tài)估計模型:

Sketch2Pose。

除了草圖,像這樣的小猴子,四肢嚴重不按比例生長,Sketch2Pose也可以辦到:

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這是如何做到的?

只要4步,草圖人變3D人

將草圖上的人物/形象變成3D模型,此前的研究中都還未專門涉及。

該任務最大的挑戰(zhàn)就是比例失真問題,因為畫上的東西可能頭大身子小、胳膊長腿短……

為此,Sketch2Pose通過對三個關鍵元素進行預測來消除繪制姿勢時的可能出現(xiàn)的“歧義”。

這三個元素分別是:

  • 2D骨骼切線(2D bone tangents)
  • 自接觸區(qū)域(self-contacts)
  • 骨骼縮短比例(bone foreshortening)

其中,2D骨骼切線(下圖藍色部分)是預測3D骨骼方向最有力的指標(關節(jié)位置不行)。

自接觸區(qū)域(如下圖綠色部分,手接觸腰的位置)對于理解3D姿勢至關重要,也是消除未知身體部位歧義的線索。

骨骼縮短轉(zhuǎn)換系統(tǒng)則利用統(tǒng)計分析來糾正原圖中的比例問題。

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根據(jù)這三者預測,再使用最先進的優(yōu)化框架(optimization framework),并用專門設計的一種新的損失(loss)來平衡姿勢自然度,以及與輸入草圖的相似性,AI就能最終推斷出符合畫者意向的3D姿勢。

具體步驟如下:

輸入一張草圖,首先預測出2D關節(jié)位置或骨架,用于3D人體模型的粗略對齊。

然后預測屏幕空間(screen-space)接觸區(qū)域,將其映射到粗略對齊的3D模型上,得到一組接觸頂點(紅色部分)。

接著,利用縮短轉(zhuǎn)換階段描述的草圖人物比例問題,進行修補。

最后,在優(yōu)化框架中利用2D骨架的骨骼切線、粗略對齊的3D姿勢以及比例修補,產(chǎn)生最終結(jié)果。

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有遮擋缺失也OK

最終的Sketch2Pose可以支持多種草圖風格的轉(zhuǎn)換,比如下圖中的簡筆畫或者水墨畫,像下下圖最后一張那樣簡略的也可以。

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同時,對缺失、遮擋部位也能穩(wěn)健處理。

比如上圖第一行中的人手(不過我們發(fā)現(xiàn)左邊的似乎推測有錯,手應該是放在兩腿之間;右邊的抱頭基本沒啥問題,但手掌應該向后彎曲)

再將Sketch2Pose和SOTA方法進行比較,結(jié)果還是令人非常滿意的。

可以看到,Sketch2Pose(第三列)對姿勢還原的更到位,缺失部分的預測也更符合人體構造。

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而開頭那只小猴子,Müller et al. 2021等方法的轉(zhuǎn)換效果就是下面這樣:

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對于猴子“扭曲”的下肢部分,這些方法都出現(xiàn)了理解偏差——Sketch2Pose完勝。

作者介紹

Sketch2Pose一共有兩位作者,都來自加拿大蒙特利爾大學。

一作名叫Kirill Brodt (Кирилл Бродт),出生于1991年,本碩畢業(yè)于新西伯利亞州立大學(數(shù)學學位),后在Yandex數(shù)據(jù)分析和計算機科學中心學院學習機器學習,現(xiàn)為蒙特利爾大學的一位博士生。

他的主要研究方向為跟草圖有關的計算機視覺轉(zhuǎn)換。

另一位作者名叫Mikhail Bessmeltsev,是一作的導師,蒙特利爾大學計算機科學與運籌學系的助理教授。

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感興趣的同學可以戳論文原文,或者去Huggingface上試試效果。

論文原文:https://dl.acm.org/doi/10.1145/3528223.3530106

項目主頁:https://www-labs.iro.umontreal.ca/~bmpix/sketch2pose/

Huggingface demo:https://huggingface.co/spaces/SIGGRAPH2022/sketch2pose

Github代碼:https://github.com/kbrodt/sketch2pose

責任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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