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如何移除你項目中99%的JS代碼

開發(fā) 前端
FCP(First Contentful Paint,首次內(nèi)容繪制)測量「頁面從開始加載到頁面內(nèi)容的任何部分在屏幕上完成渲染的時間」。

大家好,我卡頌。

在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「mi?ko hevery」(同時也是Angular/AngularJS的發(fā)明者)發(fā)表了一段充滿想象力的演講。

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mi?ko hevery

在演講中,他介紹了一款全棧SSR框架 —— Qwik,這款框架號稱「能幫你移除項目中99%的JS代碼」。

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他是如何辦到的,本文我們來介紹下Qwik。

性能差?碼農(nóng)不背鍋

先來聊聊Qwik誕生的背景。

對于很多2C web應用(比如電商),首屏性能指標關乎用戶留存,用戶留存關乎賺多少錢。

所以,應用打開速度會影響賺錢。

然而,對于前端開發(fā)者,首屏性能指標并不容易優(yōu)化。究其原因,并不是開發(fā)者不夠努力。

讓我們來看兩個性能指標。

如何優(yōu)化FCP

FCP(First Contentful Paint,首次內(nèi)容繪制)測量「頁面從開始加載到頁面內(nèi)容的任何部分在屏幕上完成渲染的時間」。

當前web應用普遍采用「前端框架」開發(fā),這意味著會引入大量JS代碼(框架本身代碼、第三方依賴包的代碼......)

從HTML開始解析到最終頁面渲染,中間還要經(jīng)歷:

  1. 下載框架JS代碼。
  2. 執(zhí)行框架JS代碼。
  3. 由框架完成頁面渲染。

這就導致FCP指標的下降。

為了優(yōu)化FCP,框架作者提出了SSR(Server Side Render,服務端渲染),在服務端生成首屏所需HTML,這就為FCP省去了上述三個步驟所需時間。

但是,TTI指標仍然需要優(yōu)化。

如何優(yōu)化TTI

TTI(Time to Interactive,用戶可交互時間)測量「頁面變得完全可交互所需時間」。

主要衡量的是從下述1到3所需時間:

  1. 首先衡量FCP時間。
  2. 為頁面中的元素綁定事件。
  3. 對元素產(chǎn)生交互后,事件響應時間在50ms內(nèi)。

使用SSR后,雖然FCP降低,但是框架hydrate(注水,即框架使頁面能夠響應交互)所需時間對TTI會有影響。

可見,性能瓶頸的源頭在JS代碼。

React18的Selective Hydration通過「讓用戶交互的部分優(yōu)先hydrate」來優(yōu)化TTI指標。

但是,Qwik更極端,他的目標是 —— 干掉所有不必要的JS耗時,這里的耗時包括兩部分:

  • JS作為靜態(tài)資源加載的耗時。
  • JS運行時的耗時。

超超超細粒度hydrate

如果說傳統(tǒng)SSR的粒度是「整個頁面」。

那么React18的Selective Hydration的粒度是「產(chǎn)生交互的組件」。

那么Qwik的粒度是「組件中的某個方法」。

舉個例子,下面是HelloWorld組件(可以發(fā)現(xiàn),Qwik采用類似React的語法):

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對應頁面渲染效果:

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打開瀏覽器Network面板,這個頁面會有多少JS請求呢?

由于這是個靜態(tài)的組件,沒有邏輯,所以答案是:沒有JS請求。

再來看看經(jīng)典的計數(shù)器Counter組件,相比HelloWorld,增加了「點擊按鈕狀態(tài)變化的邏輯」,代碼如下:

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對應頁面渲染效果:

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打開瀏覽器Network面板,這個頁面會有多少JS請求呢?

答案還是:沒有JS請求。

注意這兩個組件的代碼中,定義組件使用的是component$,有個$符號。

在Counter中,onClick$回調也有個$符號。

在Qwik中,后綴帶$的函數(shù)都是「懶加載」的。

hydrate的粒度有多細,就取決于$定義的多細。

比如在Counter中,onClick$帶$后綴,那么點擊回調是懶加載的,所以首屏渲染不會包含「點擊后的邏輯」對應的JS代碼。

在點擊按鈕后,會發(fā)起2個JS請求,第一個請求返回的是「點擊后的邏輯」:

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第2個JS請求返回的是「組件重新render的邏輯」:

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這兩段代碼執(zhí)行后,Counter變?yōu)?。

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審查元素會發(fā)現(xiàn),點擊前,button on:click屬性中保存了「邏輯所在的地址」:

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點擊后,會從對應地址下載JS代碼,執(zhí)行對應邏輯。

從優(yōu)秀到極致

是不是覺得已經(jīng)優(yōu)化到極致了?還沒。

對于一些在頁面中長期存在的、需要JS驅動的模塊(比如輪播圖),在模塊展現(xiàn)前,「模塊對應JS」不是必要的。

比如下面這個鐘的示例,頁面中有個長長的列表,超過一屏高度,在列表底部有個鐘。

下面是列表滾到底的樣子:

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在Clock組件的useClientEffect$中定義「時鐘指針擺動的邏輯」:

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Qwik中也存在類似React的useEffect,但在Qwik中這個Hook可以在服務端/客戶端執(zhí)行。

為了區(qū)分,useClientEffect是「只在客戶端執(zhí)行的useEffect」。

加了$后綴,代表他是「懶加載的」。

具體效果是:當頁面滾動到鐘露出之前,useClientEffect$對應JS代碼都不會請求。

當鐘露出后,會發(fā)起兩個JS資源請求:

  • useClientEffect的邏輯。
  • Clock組件重新渲染的邏輯。

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如果審查元素,在鐘露出前,指針對應元素都是不動的:

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當鐘露出,加載并執(zhí)行JS代碼后,才開始執(zhí)行動效:

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對數(shù)據(jù)hydrate

在傳統(tǒng)SSR中,數(shù)據(jù)其實被初始化了兩次:

  1. 頁面首次渲染,此時服務端導出的HTML中已經(jīng)攜帶了首屏渲染的數(shù)據(jù)。
  2. 框架hydrate后,數(shù)據(jù)再轉化為框架內(nèi)的狀態(tài)供后續(xù)渲染。

在Qwik中,頁面初始化時會存在type為qwik/json的script標簽用于存儲「當前頁面中被激活的狀態(tài)對應數(shù)據(jù)」:

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什么叫「被激活」呢?

比如,下面是一篇文章的評論區(qū),這是首屏渲染后的樣子:

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這些評論數(shù)據(jù)會出現(xiàn)在qwik/json保存的數(shù)據(jù)中么?

不會,因為沒有交互激活他們。

我們發(fā)現(xiàn),有一條評論被折疊了,點擊后會展開這條評論:

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點擊這個行為會請求:

  • 點擊邏輯對應的JS代碼。
  • 這條評論對應組件的重新渲染邏輯。

此時,評論數(shù)據(jù)才會出現(xiàn)在qwik/json中,因為點擊交互激活了這個數(shù)據(jù)。

所以在Qwik中,如無必要,數(shù)據(jù)不會被初始化兩次。

HTML中存在「未激活的數(shù)據(jù)」,qwik/json的script標簽中保存了「激活的數(shù)據(jù)」,這個特性會帶來一個很有意思的效果:

復制調試工具中「Elements面板下的DOM結構」后,再在新頁面中粘貼,就能復現(xiàn)「頁面當前的交互狀態(tài)」(比如,輸入框內(nèi)仍然保留之前輸入的內(nèi)容):

圖片復制紅框內(nèi)的內(nèi)容

換做其他框架,只能復現(xiàn)「頁面初始時的狀態(tài)」。

交互時再請求JS不會卡么?

有同學可能會問,如果在網(wǎng)絡不好的情況下,交互時再請求JS代碼不會讓交互變得卡頓么?

Qwik允許你指定「哪些組件可能是用戶大概率會操作的」(比如電商應用中,購物車按鈕被點擊的概率高)。

這些組件邏輯對應JS代碼會prefetch,在不影響首屏渲染的前提下被預請求:

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并且這些組件prefetch的順序是可以調整的。

這意味著可以追蹤用戶行為,以「用戶交互的頻率」為指標,作為組件prefetch優(yōu)先級的依據(jù),啟發(fā)式提升應用性能。

這才是真正的「以用戶為導向」的性能優(yōu)化,而且是全自動的。

總結

當今是個前端框架百花齊放的時代,不同框架都在尋找自己獨特的賣點。

Qwik的賣點是:將JS代碼的拆分從常見的「編譯時」(比如webpack分塊)、「運行時」(比如dynamic import),變?yōu)椤附换r」。

對JS代碼的極致拆分,只為達到一個目的 —— 在首屏渲染時,移除你項目中99%的JS代碼。

你覺得這波操作怎么樣?

責任編輯:姜華 來源: 魔術師卡頌
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