元宇宙兒童節(jié):你想養(yǎng)一個(gè)虛擬娃娃么?
孩子能與你擁抱、同你玩耍、長(zhǎng)得和你一模一樣,撫養(yǎng)他們長(zhǎng)大幾乎不用花錢費(fèi)時(shí)間……
如果這就是你理想中的后代子女,那就快醒醒吧:剛才是從AI專家新書里截出的「電子寵物小孩」描述。
「電子寵物小孩」即將鋪開?
這位AI專家來(lái)自英國(guó),叫Catriona Campbell(卡特里奧納·坎貝爾),現(xiàn)任安永會(huì)計(jì)事務(wù)所客服技術(shù)創(chuàng)新部門負(fù)責(zé)人。

在她2022年5月上架的新書《有意的AI:與AI共存的計(jì)劃》中稱,未來(lái)50年,這些「虛擬兒童」將司空見慣。

坎貝爾剛上架的新書題名:AI by design: a plan for living with AI
坎貝爾是著名的行為心理學(xué)家和人機(jī)交互領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,致力于利用新興技術(shù)的力量來(lái)推動(dòng)創(chuàng)新。
她在新書中,將這些虛擬兒童命名為「電子寵物小孩」。
書中寫到,「在當(dāng)前看來(lái),虛擬孩子似乎還有些遙遠(yuǎn),但未來(lái)50年的技術(shù)進(jìn)步,將使存在于元宇宙中的虛擬孩子與現(xiàn)實(shí)世界的孩子幾無(wú)區(qū)別」。
坎貝爾認(rèn)為,「隨著元宇宙技術(shù)的發(fā)展,在大多數(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家,虛擬孩子將成為社會(huì)的一部分?!?/p>
她表示,對(duì)人口過(guò)剩的擔(dān)憂將促使社會(huì)接受這種「電子寵物小孩」。這些由計(jì)算機(jī)生成的虛擬孩子將只存在于元宇宙中。

她還提醒人們,「不要不以為然」。
「這一發(fā)展,如果它真的發(fā)生,是一個(gè)技術(shù)游戲規(guī)則的改變?!顾f(shuō)。
坎貝爾認(rèn)為,「如果管理得當(dāng),這可以幫助我們解決當(dāng)今一些最緊迫的問(wèn)題,包括人口過(guò)剩」。
總之,坎貝爾的研究目的是獲得一個(gè)健康的、以人為中心的AI關(guān)系。

2020年英國(guó)一次民調(diào)顯示,的確有10%的夫婦放棄生育,而這是出于人口過(guò)剩和未來(lái)環(huán)??紤]。
當(dāng)然,還有10%的不生娃夫婦是因?yàn)轲B(yǎng)娃成本太高了。
不過(guò),人口過(guò)多的環(huán)境沖擊,已經(jīng)通過(guò)技術(shù)進(jìn)步緩解了很多。
而且,現(xiàn)在人口過(guò)剩焦慮似乎已是昨日黃花,更多的研究人員擔(dān)憂的是人口老齡化與如影隨形的人口基數(shù)坍縮難題。
很顯然,在21世紀(jì)下半葉,人口緊縮這一困境會(huì)比人口過(guò)剩真實(shí)得多。
那么,AI是否同樣可以解決呢。
元宇宙中有望「擬真養(yǎng)娃」
眼下看來(lái),「虛擬兒童」似乎是一個(gè)巨大的跨越。
AI專家稱,未來(lái)50年的技術(shù)進(jìn)步,將使存在于元宇宙中的「虛擬兒童」與現(xiàn)實(shí)世界的孩子幾無(wú)區(qū)別。
正如坎貝爾所言,「不管初始意圖如何,現(xiàn)在的技術(shù)推進(jìn),已經(jīng)讓「電子寵物小孩」走在對(duì)父母/用戶而言越發(fā)逼真的道路上了。」
至于產(chǎn)品銷路,坎貝爾表示,此類用戶需求是存在的。
「只需相對(duì)低廉的月費(fèi),就能擁有AI小孩。因此,供需優(yōu)勢(shì)將讓產(chǎn)品普遍鋪開。」她說(shuō)。
首先,通過(guò)電腦生成圖像與機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的進(jìn)步,「電子寵物小孩」將擁有高度擬真的虛擬面容與身體。

其次,在語(yǔ)音識(shí)別和人臉識(shí)別技術(shù)的推進(jìn)下,「電子寵物小孩」可以識(shí)別他們「父母」的意圖,并作出回應(yīng)。
另外,配合模擬并反饋五感知覺(jué)的VR套裝,「父母」可以像真實(shí)育兒般,在元宇宙中給自己的虛擬小孩哺育、玩耍、擁抱。

同樣,「父母」可以在元宇宙中的虛擬場(chǎng)景,例如公園、游泳池或客廳等,與他們互動(dòng)。

而且,「父母」可以選擇虛擬小孩生長(zhǎng)的速度,與他們對(duì)話,傾聽他們從嬰兒期到少年期的不同聲音。

孩子,本是社會(huì)生命力的象征,充滿著活力與希望。
也就是說(shuō),無(wú)論是對(duì)于人口過(guò)剩的擔(dān)憂,還是基于人口緊縮的現(xiàn)實(shí),都無(wú)法阻擋大人們對(duì)于「虛擬兒童」的寵愛(ài)。
虛擬養(yǎng)娃始祖:BabyX
有一款非常早期的虛擬數(shù)字人產(chǎn)品BabyX,作為「電子寵物小孩」的代表,它可稱得上是虛擬養(yǎng)娃的始祖。
由此,BabyX也成為AI專家研究虛擬兒童的經(jīng)典案例。

早在十年前,Baby X項(xiàng)目就開始投入研發(fā),由一家名叫Soul Machines的新西蘭公司主導(dǎo)。
大概在2013年左右,Baby X項(xiàng)目面向社會(huì)公開發(fā)布。
這個(gè)項(xiàng)目的開創(chuàng)者名叫Mark Sagar,也是公司創(chuàng)始人,他本身是新西蘭奧克蘭大學(xué)的一名副教授。
此前,他為《金剛》和《蜘蛛俠2》等電影提供CGI技術(shù)支持,制作了逼真的動(dòng)畫形象。
作為虛擬人產(chǎn)品的拓荒者,Baby X的技術(shù)由動(dòng)畫外觀表皮與內(nèi)在算法組成。
屏幕上的虛擬嬰兒外觀,是仿照公司創(chuàng)始人Sagar的自家女兒Francesca,分別根據(jù)其6 個(gè)月、12 個(gè)月、18 個(gè)月和 24 個(gè)月大的外貌渲染而成。

內(nèi)在算法則是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI搭配計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),這現(xiàn)在看來(lái)已是非?;A(chǔ)且普遍。
先由計(jì)算機(jī)視覺(jué)的對(duì)象識(shí)別技術(shù),通過(guò)海量訓(xùn)練,讓BabyX能夠分別物體是鴨子還是蜘蛛、人臉表情是笑還是哭、燈光環(huán)境是亮還是暗。
然后用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI模仿嬰兒的舉動(dòng)。
例如,判別房間燈光為變暗時(shí),BabyX就可以哭鬧。
而若攝像頭出現(xiàn)笑臉或奶瓶時(shí),BabyX就從數(shù)據(jù)庫(kù)中判別出類似圖案,然后選擇在屏幕上投射微笑表情。
要是在接受安撫、表?yè)P(yáng)時(shí),BabyX的語(yǔ)音識(shí)別功能也會(huì)做出正確判讀,同樣做出微笑等正向反饋。

Sagar及其團(tuán)隊(duì)還為BabyX開發(fā)出可視模型方法,用以可視化、影像化、動(dòng)畫化整個(gè)神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò),稱之為「Brain Language(BL)」
Soul Machines曾于2016年11月獲得由李嘉誠(chéng)旗下維港投資領(lǐng)投的750萬(wàn)美元A輪融資。
維港投資當(dāng)時(shí)表示,BabyX的研發(fā)工作,正在為人類和機(jī)器之間,重塑新的互動(dòng)界面。
不過(guò),要是這些「虛擬小孩」惹大人討厭了,大人能不能按「重置到出廠設(shè)置」鍵呢?按了會(huì)不會(huì)被刑責(zé)?
參考資料:
https://www.telegraph.co.uk/news/2022/05/30/tamagotchi-children-dont-exist-could-solve-population-problem/
https://www.studyfinds.org/virtual-babies-digital-children-metaverse-catriona-campbell/
https://twitter.com/catrionacampbel


























