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Java播放本草綱目?你學(xué)廢了嗎?

開發(fā) 前端
在這篇文章中,我們學(xué)習(xí)了如何用Java播放聲音。我們還了解了兩個不同的Java聲音API - Clip? 和 SourceDataLine?。

大家好,我是指北君。

在本篇文章中,我們將學(xué)習(xí)如何用Java播放音樂,當(dāng)下最火的本草綱目,用起來吧。Java 聲音 API 的設(shè)計是為了流暢和連續(xù)地播放聲音,甚至是很長的聲音。我們將使用 Java 提供的 Clip 和 SourceDataLine 聲音API播放一個音頻文件。

播放聲音的Java APIs

一般來說,javax.sound 包中的Java Sound APIs提供了兩種播放音頻的方法。在這兩種方法之間,在如何指定聲音文件數(shù)據(jù)方面有區(qū)別。Java Sound APIs可以以流式、緩沖方式和內(nèi)存、非緩沖方式處理音頻傳輸。Java的兩個最著名的聲音API是 Clip 和 SourceDataLine。

Clip API

Clip API是Java的一個非緩沖或內(nèi)存聲音API。Clip類是javax.sound.sampled包的一部分,它在讀取和播放短的聲音文件時有用。在播放之前,整個音頻文件被加載到內(nèi)存中,用戶可以完全控制播放。除了循環(huán)播放聲音外,它還允許用戶在一個隨機(jī)的位置開始播放。

讓我們首先創(chuàng)建一個示例類,SoundPlayerWithClip,它實現(xiàn)了LineListener接口,以便接收播放的線事件(OPEN、CLOSE、START和STOP)。我們將從LineListener實現(xiàn)update()方法來檢查播放狀態(tài)。

public class SoundPlayerUsingClip implements LineListener {

boolean isPlaybackCompleted;

@Override
public void update(LineEvent event) {
if (LineEvent.Type.START == event.getType()) {
System.out.println("Playback started.");
} else if (LineEvent.Type.STOP == event.getType()) {
isPlaybackCompleted = true;
System.out.println("Playback completed.");
}
}
}

其次,讓我們從我們項目的資源文件夾中讀取音頻文件。我們的資源文件夾包含三個不同格式的音頻文件--即WAV、MP3和MPEG。

nputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(audioFilePath);

第三,從文件流中,我們將創(chuàng)建一個AudioInputStream。

AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);

現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個DataLine.Info對象。

AudioFormat audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, audioFormat);

讓我們從這個DataLine.Info創(chuàng)建一個Clip對象,并打開流,然后調(diào)用start來開始播放音頻。

Clip audioClip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
audioClip.addLineListener(this);
audioClip.open(audioStream);
audioClip.start();

最后,我們需要關(guān)閉任何開放的資源。

audioClip.close();
audioStream.close();

一旦代碼運(yùn)行,音頻文件就會播放。

由于音頻被預(yù)裝在內(nèi)存中,我們有許多其他有用的API,我們可以從中受益。

我們可以使用Clip.loop方法來連續(xù)循環(huán)播放音頻片段。

例如,我們可以把它設(shè)置為播放五次音頻。

audioClip.loop(4);

或者,我們可以設(shè)置它無限期地播放音頻(或直到中斷)。

audioClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUUSLY);

Clip.setMicrosecondPosition設(shè)置媒體位置。當(dāng)剪輯下次開始播放時,它將從這個位置開始。例如,要從第30秒開始,我們可以這樣設(shè)置。

audioClip.setMicrosecondPosition(30_000_000);

SourceDataLine API

SourceDataLine API是java的一個緩沖或流式聲音API。SourceDataLine類是javax.sound.sampled包的一部分,它可以播放無法預(yù)裝到內(nèi)存中的長聲音文件。

當(dāng)我們希望優(yōu)化大的音頻文件的內(nèi)存時,或者在流傳實時音頻數(shù)據(jù)時,使用SourceDataLine更有效。如果我們事先不知道聲音有多長,何時結(jié)束,它也很有用。

讓我們首先創(chuàng)建一個示例類,從我們項目的資源文件夾中讀取音頻文件。我們的資源文件夾包含三個不同格式的音頻文件--即WAV、MP3和MPEG。

InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(audioFilePath);

第二,從文件輸入流中,我們將創(chuàng)建一個AudioInputStream。

AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);

現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建一個DataLine.Info對象。

AudioFormat audioFormat = audioStream.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, audioFormat);

讓我們從這個DataLine.Info創(chuàng)建一個SourceDataLine對象,打開流,并調(diào)用start來開始播放音頻。

SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sourceDataLine.open(audioFormat);
sourceDataLine.start();

現(xiàn)在,在SourceDataLine的情況下,的音頻數(shù)據(jù)是分塊加載的,我們需要提供緩沖區(qū)的大小。

private static final int BUFFER_SIZE = 4096;

現(xiàn)在,讓我們從AudioInputStream讀取音頻數(shù)據(jù),并將其發(fā)送到SourceDataLine的播放緩沖區(qū),直到它到達(dá)流的末端。

byte[] bufferBytes = new byte[BUFFER_SIZE];
int readBytes = -1;
while ((readBytes = audioStream.read(bufferBytes)) != -1) {
sourceDataLine.write(bufferBytes, 0, readBytes);
}

最后,讓我們關(guān)閉任何開放的資源。

sourceDataLine.drain();
sourceDataLine.close();
audioStream.close();

一旦代碼運(yùn)行,音頻文件就會播放。在這里,我們不需要實現(xiàn)任何LineListener接口。

Clip和SourceDataLine之間的比較

讓我們來討論一下兩者的優(yōu)點和缺點。

Clip

SourceDataLine

支持從音頻的任何位置播放。參見 ??setMicrosecondPosition(long)??? 或 ??setFramePosition(int).??

不能從聲音中的任意位置開始播放。

支持在循環(huán)中播放(全部或部分的聲音)。 參見 ??setLoopPoints(int, int)??? 和 ??loop(int).??

不能播放(循環(huán))全部或部分聲音。

可以在播放前知道聲音的持續(xù)時間。參見 ??getFrameLength()??? 或 ??getMicrosecondLength().??

在播放前不能知道聲音的持續(xù)時間。

可以在當(dāng)前位置停止播放,稍后繼續(xù)播放。請看 ??stop()??? 和 ??start()??

不能在中間停止和恢復(fù)播放。

不適合播放大的音頻文件,也沒有效率,因為它是在內(nèi)存中的。

適合播放長的聲音文件或?qū)崟r的聲音流。

Clip的start()方法確實在播放聲音,但它不會阻塞當(dāng)前線程(它立即返回),所以它需要實現(xiàn)LineListener接口來了解播放狀態(tài)。

與Clip不同,我們不需要實現(xiàn)LineListener接口來知道什么時候播放完成。

不可能控制什么聲音數(shù)據(jù)被寫入音頻線的播放緩沖區(qū)。

可以控制哪些聲音數(shù)據(jù)要被寫入音頻線的播放緩沖區(qū)。

Java API對MP3格式的支持

目前,Clip和SourceDataLine都可以播放AIFC、AIFF、AU、SND和WAV格式的音頻文件。

我們可以使用AudioSystem檢查支持的音頻格式。

Type[] list = AudioSystem.getAudioFileTypes();
StringBuilder supportedFormat = new StringBuilder("Supported formats:");
for (Type type : list) {
supportedFormat.append(", " + type.toString());
}
System.out.println(supportedFormat.toString());

然而,我們不能用Java Sound APIs Clip 和 SourceDataLine 播放流行的音頻格式MP3/MPEG。`我們需要尋找一些能播放MP3格式的第三方庫。

如果我們向 Clip 或 SourceDataLine API提供MP3格式的文件,我們會得到UnsupportedAudioFileException 。

javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1189)

總結(jié)

在這篇文章中,我們學(xué)習(xí)了如何用Java播放聲音。我們還了解了兩個不同的Java聲音API - Clip 和 SourceDataLine。我們了解了 Clip 和 SourceDataLine API之間的區(qū)別。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Java技術(shù)指北
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