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JVM 從入門到放棄之 Java 對象創(chuàng)建過程

開發(fā) 前端
內(nèi)存分配完成后,虛擬機會將這塊分配到的內(nèi)存空間(不包括對象頭)都初始化為零值,就是將這塊內(nèi)存空間進清理和初始化。

架構(gòu)對象的創(chuàng)建

Java 是一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,創(chuàng)建對象通常只是通過 new關(guān)鍵字創(chuàng)建。

對象創(chuàng)建過程

當(dāng)虛擬機遇到一個字節(jié)碼 new指令的時候,首先去檢查這個指令的參數(shù)是否能夠在常量池中定位到一個類的符號引用。并且檢查這個符號引用代表的類是否被虛擬機類加載器加載。如果沒有,必須先執(zhí)行類加載的流程。

在類的檢查通過過后,接下來虛擬機就會為新生成對象分配內(nèi)存。對象所需要的內(nèi)存大小在類加載的時候決定。(對象內(nèi)存分配后面將有獨立的一小段講解)。

內(nèi)存分配完成后,虛擬機會將這塊分配到的內(nèi)存空間(不包括對象頭)都初始化為零值,就是將這塊內(nèi)存空間進清理和初始化。

接下來虛擬機還需要進行對象進行初始化設(shè)置,比如元數(shù)據(jù)(對象是那個類的實例)、對象的哈希編碼、對象的 GC 分代年齡、偏向鎖狀態(tài)等信息這些信息都用于存放到對象頭(Object Header)中。

完成上述流程,其實已經(jīng)完成了虛擬機中內(nèi)存的創(chuàng)建,但是我們在 Java 執(zhí)行 new創(chuàng)建對象的角度才剛剛開始,我們還需要調(diào)用構(gòu)造方法初始化對象(可能還需要在此前后調(diào)用父類的構(gòu)造方法、初始化塊等)。進行 Java 對象的初始化。即在 .class 的角度是調(diào)用 ()方法。如果構(gòu)造方法中還有調(diào)用別的方法,那么別的方法也會被執(zhí)行,當(dāng)構(gòu)造方法內(nèi)的所有關(guān)聯(lián)的方法都執(zhí)行完畢后,才真正算是完成了 Java 對象的創(chuàng)建。

整體對象創(chuàng)建流程如下:

對象內(nèi)存分配

對象內(nèi)存分配過程如下圖所示:

為對象分配空間的任務(wù)實質(zhì)上是從 Jvm 的內(nèi)存區(qū)域中,指定一塊確定大小的內(nèi)存塊給 Java 對象。(默認是在堆上分配)。

指針碰撞

假設(shè) Java 堆中內(nèi)存是絕對規(guī)整的,所有使用過的內(nèi)存都被放在一邊,沒有使用過的內(nèi)存放在了另外一邊。中間放著一個指針用來表示他們的分界點。那所分配的內(nèi)存僅僅是把那個指針向空閑的方向挪動一段與Java對象大小相等的距離,這種分配方式叫做“指針碰撞”(Dump The Pointer)

空閑列表

但是如果 Java 堆中內(nèi)存并不是規(guī)整的,已經(jīng)使用的內(nèi)存塊,和空閑的內(nèi)存塊相互交錯在一起,那就沒有辦法簡單的進行指針碰撞了,虛擬機必須維護一個可用內(nèi)存區(qū)域列表。記錄哪些內(nèi)存塊是可以使用的。在對象內(nèi)存分配的時候就從列表中去找到一塊足夠大的內(nèi)存空間劃分給實例對象,并且更新列表上的記錄。這種分配方式叫做“空閑列表”(Free List)。

內(nèi)存分配方式選擇

什么時候使用指針碰撞,什么時候才用空閑列表? 選擇哪一種分配方式是由 Java 堆是否規(guī)整決定的,而 Java 堆是否規(guī)整又是由所采用的垃圾回收器是否有空間整理(Compact)的能力決定。

  • 當(dāng)使用 Serial 、ParNew 等帶指針壓縮整理過程的收集器時,系統(tǒng)采用的分配算法是指針碰撞,既簡單,又高效。
  • 當(dāng)采用 CMS 基于清除(Sweep)算法的收集器時,理論上只能采用復(fù)雜的空閑列表來分配內(nèi)存。

并發(fā)內(nèi)存分配方案

對象頻繁分配的過程中,即使只修改一個指針?biāo)赶虻奈恢茫窃诓l(fā)的情況下也不是線程安全的,可能出現(xiàn)正在給 A 對象分配內(nèi)存,指針還沒有來得及修改,對象 B 又同時使用原來的指針進行內(nèi)分配的情況。解決這個問題有兩種可選的方案:一種是對內(nèi)存分配空間的動作進行同步處理-實際上虛擬機是采用CAS + 失敗重試的方式來保證更新操作的原子性。另外一種就是把內(nèi)存分配的動作按照線程劃分在不同的空間中進行,即每個線程在 Java 堆中預(yù)先分配一小塊內(nèi)存,稱為本地線程分配緩沖(Thred Local Allocation Buffer, TLAB), 那個線程要分配內(nèi)存,就在那個線程分配內(nèi)存,就在那個線程的本地緩沖中分配,只有本地緩沖用完了,分配新的緩沖區(qū)時才需要同步鎖定,虛擬機是否使用 TLAB,可以通過 -XX:+/-UseTLAB參數(shù)設(shè)置。

對象的內(nèi)存布局

在HotSpot虛擬機中,對象在內(nèi)存中存儲的布局可以分為3塊區(qū)域:對象頭(Header)、實例數(shù)據(jù)(Instance Data)和對齊填充(Padding)。下圖是普通對象實例與數(shù)組對象實例的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

對象頭結(jié)構(gòu)

Mark Word (64bit)

結(jié)合 openjdk 源碼 markOop.hpp中我們可以看到:

兩個指針變量說明:

ptr_to_lock_record:輕量級鎖狀態(tài)下,指向棧中鎖記錄的指針。當(dāng)鎖獲取是無競爭時,JVM 使用原子操作而不是 OS 互斥,這種技術(shù)稱為輕量級鎖定。在輕量級鎖定的情況下,JVM 通過 CAS 操作在對象的 Mark Word 中設(shè)置指向鎖記錄的指針。

ptr_to_heavyweight_monitor:重量級鎖狀態(tài)下,指向?qū)ο蟊O(jiān)視器 Monitor 的指針。如果兩個不同的線程同時在同一個對象上競爭,則必須將輕量級鎖定升級到 Monitor 以管理等待的線程。在重量級鎖定的情況下,JVM 在對象的 ptr_to_heavyweight_monitor 設(shè)置指向 Monitor 的指針。

markOop.hpp中我們可以看到 文件的注釋如下:

// 部分省略
// 32 bits:
// --------
// hash:25 ------------>| age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
// JavaThread*:23 epoch:2 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
// size:32 ------------------------------------------>| (CMS free block)
// PromotedObject*:29 ---------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
//
// 64 bits:
// --------
// unused:25 hash:31 -->| unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (normal object)
// JavaThread*:54 epoch:2 unused:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (biased object)
// PromotedObject*:61 --------------------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)
// size:64 ----------------------------------------------------->| (CMS free block)
//
// unused:25 hash:31 -->| cms_free:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (COOPs && normal object)
// JavaThread*:54 epoch:2 cms_free:1 age:4 biased_lock:1 lock:2 (COOPs && biased object)
// narrowOop:32 unused:24 cms_free:1 unused:4 promo_bits:3 ----->| (COOPs && CMS promoted object)
// unused:21 size:35 -->| cms_free:1 unused:7 ------------------>| (COOPs && CMS free block)
// 部分省略

klass

klass 對應(yīng) Java 的 CLass 類,一個對象 jvm 中就會生成一個 kclass 實例對象存儲到 Java 類對象的元數(shù)據(jù)信息,在 jdk 1.8 中,將這塊存儲到元空間中。在對象頭中存儲的就是 klass 類型指針,即對象指向它的類元數(shù)據(jù)的指針,虛擬機通過這個指針來確定這個對象是哪個類的實例

數(shù)組長度(只有數(shù)組對象有)

如果對象是一個數(shù)組, 那在對象頭中還必須有一塊數(shù)據(jù)用于記錄數(shù)組長度。

實例數(shù)據(jù)

實例數(shù)據(jù)部分是對象真正存儲的有效信息,也是在程序代碼中所定義的各種類型的字段、方法內(nèi)容。無論是從父類繼承下來的,還是在子類中定義的,都在這里一一記錄。

對齊填充

第三部分對齊填充并不是必然存在的,也沒有特別的含義,它僅僅起著占位符的作用。由于HotSpot VM的自動內(nèi)存管理系統(tǒng)要求對象起始地址必須是8字節(jié)的整數(shù)倍,換句話說,就是對象的大小必須是8字節(jié)的整數(shù)倍。而對象頭部分正好是8字節(jié)的倍數(shù)(1倍或者2倍),因此,當(dāng)對象實例數(shù)據(jù)部分沒有對齊時,就需要通過對齊填充來補全。

對象大小計算

  • 在32位系統(tǒng)下,存放Class指針的空間大小是4字節(jié),MarkWord是4字節(jié),對象頭為8字節(jié)。
  • 在64位系統(tǒng)下,存放Class指針的空間大小是8字節(jié),MarkWord是8字節(jié),對象頭為16字節(jié)。
  • 64位開啟指針壓縮的情況下,存放Class指針的空間大小是4字節(jié),MarkWord是8字節(jié),對象頭為12字節(jié)。數(shù)組長度4字節(jié)+數(shù)組對象頭8字節(jié)(對象引用4字節(jié)(未開啟指針壓縮的64位為8字節(jié))+數(shù)組markword為4字節(jié)(64位未開啟指針壓縮的為8字節(jié)))+對齊4=16字節(jié)。
  • 靜態(tài)屬性不算在對象大小內(nèi)。

打印對象狀態(tài)

JOL(Java Object Layout)一款開源的用于分析 JVM 中對象布局的一個小工具。使用 Unsafe、JVMTI 和 Serviceability Agent (SA) 來解碼實際的對象布局、占用空間和引用。這使得 JOL 比其他依賴堆轉(zhuǎn)儲、規(guī)范假設(shè)等的工具更準確。 maven 倉庫依賴如下:

<dependency>
<groupId>org.openjdk.jol</groupId>
<artifactId>jol-core</artifactId>
<version>0.16</version>
</dependency>

1.查看對象內(nèi)部信息包括:對象內(nèi)的字段布局、標(biāo)題信息、字段值、對齊/填充。 ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable()

2.查看對象外部信息:包括引用的 :GraphLayout.parseInstance(obj).toPrintable()

3.查看對象占用內(nèi)存空間的大?。篏raphLayout.parseInstance(obj).totalSize()

16

完整代碼:

import org.openjdk.jol.info.ClassLayout;
import org.openjdk.jol.info.GraphLayout;

public class ObjectTest2 {

public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println(GraphLayout.parseInstance(obj).totalSize());
}
}

對象的訪問定位

句柄訪問

使用句柄訪問方式,Java堆中將可能會劃分出一塊內(nèi)存來作為句柄池,reference 中存儲的就是對象的句柄地址,而句柄中包含了對象實例數(shù)據(jù)與類型數(shù)據(jù)各自具體的地址信息,其結(jié)構(gòu)如圖所示:

直接訪問

直接指針訪問,Java堆中對象的內(nèi)存布局就必須考慮如何放置訪問類型數(shù)據(jù)的相關(guān)信息,reference 中存儲的直接就是對象地址,如果只是訪問對象本身的話,就不需要多一次間接訪問的開銷,如圖下圖所示:

對象訪問方式對比

這兩種對象訪問方式各有優(yōu)勢,使用句柄來訪問的最大好處就是reference中存儲的是穩(wěn)定句柄地址,在對象被移動(垃圾收集時移動對象是非常普遍的行為)時只會改變句柄中的實例數(shù)據(jù)指針,而reference本身不需要被修改。使用直接指針來訪問最大的好處就是速度更快,它節(jié)省了一次指針定位的時間開銷,由于對象訪問在Java中非常頻繁,因此這類開銷積少成多也是一項極為可觀的執(zhí)行成本,就本書討論的主要虛擬機HotSpot而言,它主要使用第二種方式進行對象訪問(有例外情況,如果使用了Shenandoah收集器的話也會有一次額外的轉(zhuǎn)發(fā)),但從整個軟件開發(fā)的范圍來看,在各種語言、框架中使用句柄來訪問的情況也十分常見。

參考資料

《深入理解 JVM 虛擬機 第三版》周志明

https://www.cnblogs.com/jhxxb/p/10983788.html

https://www.cnblogs.com/maxigang/p/9040088.html

https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/tech/biasedlocking-oopsla2006-preso-150106.pdf

https://github.com/openjdk/jol

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 老鄭
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