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企業(yè)為什么以及如何在2022年將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向到元宇宙?

開(kāi)發(fā) VR/AR 元宇宙
元宇宙經(jīng)濟(jì)依賴于不可替代的代幣(NFT)和加密貨幣。以下是企業(yè)2022年將其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙的原因和方法。

在試圖追蹤其商機(jī)之前,很多人可能已經(jīng)了解元宇宙的含義。元宇宙是一個(gè)漸進(jìn)存在的虛擬空間,將虛擬現(xiàn)實(shí)和改進(jìn)的現(xiàn)實(shí)因素結(jié)合在一起。在元宇宙世界中,不會(huì)出現(xiàn)可以主管一切的企業(yè),強(qiáng)大的工具也不會(huì)產(chǎn)生太大影響。元宇宙突出了虛擬經(jīng)濟(jì),進(jìn)一步展現(xiàn)了其商機(jī)。元宇宙經(jīng)濟(jì)依賴于不可替代的代幣(NFT)和加密貨幣。以下是企業(yè)2022年將其業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向元宇宙的原因和方法。

在元宇宙中正在發(fā)生各種活動(dòng),這些活動(dòng)可能會(huì)帶來(lái)新的商機(jī)。

  • 通過(guò)虛擬的電子商務(wù),消費(fèi)者可以在虛擬商店和購(gòu)物中心購(gòu)物。
  • 為數(shù)字化身購(gòu)買(mǎi)服裝、配飾和其他物品。
  • 以NFT的形式購(gòu)買(mǎi)數(shù)字資產(chǎn)、藝術(shù)品和收藏品。
  • 用戶在客戶服務(wù)、員工入職、銷售和服務(wù)中與數(shù)字化身進(jìn)行交互。
  • 通過(guò)虛擬體驗(yàn)進(jìn)行社交互動(dòng)。
  • 開(kāi)發(fā)虛擬住宅和購(gòu)買(mǎi)數(shù)字房地產(chǎn)。
  • 使用虛擬教室的沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

元宇宙平臺(tái)的興起

對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),他們難以理解元宇宙的概念。但發(fā)展異常迅速的區(qū)塊鏈或加密貨幣開(kāi)發(fā)商正在構(gòu)建他們的元宇宙平臺(tái),以聲稱、建造、創(chuàng)建和抵押虛擬土地作為NFT。元宇宙商業(yè)中心結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、區(qū)塊鏈和NFT的創(chuàng)新能力,構(gòu)建虛擬空間并將其作為NFT提供給購(gòu)買(mǎi)者。例如基于區(qū)塊鏈創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)的虛擬購(gòu)物中心,客戶可以在其中購(gòu)買(mǎi)商業(yè)空間作為虛擬土地,并通過(guò)出租、標(biāo)記、宣傳和創(chuàng)建的方式獲利,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新向客人提供生動(dòng)的體驗(yàn)。

每個(gè)元宇宙商業(yè)中心都以其非凡的空間而著稱。元宇宙空間可以包括商業(yè)地產(chǎn)、商店、陳列室、商業(yè)合作區(qū)、游戲區(qū)、藝術(shù)展覽等。這為虛擬財(cái)產(chǎn)所有者提供了一種所有權(quán)感,并為他們提供了一種被動(dòng)的收入來(lái)源。

元宇宙在業(yè)務(wù)中的應(yīng)用:抓住機(jī)會(huì),直到時(shí)機(jī)成熟

(1)貿(mào)易

元宇宙的創(chuàng)新將使很多企業(yè)能夠涉足新的先進(jìn)市場(chǎng),在這些市場(chǎng)中,潛在客戶可以直接連接到他們可能想在特定虛擬世界中購(gòu)買(mǎi)的物品的3D模型。例如Gucci包的數(shù)字復(fù)制品。

(2)加密貨幣

由于傳統(tǒng)貨幣不會(huì)主導(dǎo)未來(lái)的元宇宙市場(chǎng),比特幣、狗狗幣、以太坊和其他加密貨幣可能會(huì)有一席之地。通過(guò)將資源投入到區(qū)塊鏈創(chuàng)新中,可以通過(guò)追蹤虛擬太陽(yáng)的最佳位置來(lái)充分?jǐn)U展可能性。

(3)娛樂(lè)/游戲

2021年,美國(guó)72%的元宇宙客戶參與其中。其中44%的客戶獲得了行為、皮膚和游戲內(nèi)的內(nèi)容。此外,這表明這一業(yè)務(wù)值得關(guān)注。

視頻游戲會(huì)成為元宇宙內(nèi)部的全面業(yè)務(wù)嗎?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)視頻游戲目前幾乎與高級(jí)娛樂(lè)的不同方法一樣有效。從對(duì)游戲創(chuàng)作工作室收入的調(diào)查中可以明顯看出,游戲可以成為當(dāng)前企業(yè)真正的財(cái)富來(lái)源。元宇宙保證游戲玩家能有更生動(dòng)的體驗(yàn),并為計(jì)算機(jī)化的物品和貨幣標(biāo)準(zhǔn)提供巨大的虛擬空間。作為投資商或企業(yè)家,可以不拘一格地把資源投入到構(gòu)建新的跨世界環(huán)境中,因?yàn)楫?dāng)元宇宙將在全球市場(chǎng)爆發(fā)時(shí),它們將會(huì)很受歡迎。例如Fortnite、Dota2、英雄聯(lián)盟、CS:GO、WoW等網(wǎng)絡(luò)游戲目前的成就。

不同結(jié)構(gòu)的數(shù)字娛樂(lè)迅速轉(zhuǎn)化為一系列商業(yè)消費(fèi)機(jī)會(huì)。企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)快速改變現(xiàn)實(shí)這一主題的解決方案,這些成就很可能支持元宇宙世界觀。例如,現(xiàn)在正處于構(gòu)建元宇宙的前沿。然而這些系統(tǒng)最終可以互操作并且?guī)缀鯚o(wú)縫。

考慮到對(duì)潛在的元宇宙感興趣的不斷擴(kuò)大的游戲玩家群體,在這個(gè)空間內(nèi)推出一家初創(chuàng)公司可能是一個(gè)有益的嘗試。在歐洲,游戲玩家數(shù)量已擴(kuò)大到7.15億名。令人驚訝的是,目前全球約有32億名游戲玩家,這使得這個(gè)市場(chǎng)成為商業(yè)愛(ài)好者的淘金之地。

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 企業(yè)網(wǎng)D1Net
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