用Python做一個(gè)游戲輔助腳本,完整編程思路分享!
一、說明
簡(jiǎn)述:本文將以4399小游戲《 寵物連連看經(jīng)典版2 》作為測(cè)試案例,通過識(shí)別小圖標(biāo),模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,快速完成配對(duì)。對(duì)于有興趣學(xué)習(xí)游戲腳本的同學(xué)有一定的幫助。
運(yùn)行環(huán)境:Win10/Python3.5。
主要模塊:win32gui(識(shí)別窗口、窗口置頂?shù)炔僮鳎?、PIL(屏幕截圖)、numpy(創(chuàng)建矩陣)、operator(比較值)、pymouse(模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊)。
注意點(diǎn):
1、如果安裝pymouse不成功或者運(yùn)行報(bào)錯(cuò),可以考慮先通過whl 安裝pyHook、然后再通過pip安裝pyuserinput。
2、如果報(bào)錯(cuò) [ImportError: No module named 'windows' ],可以修改__init__.py相應(yīng)的行 為 windows => pymouse.windows。
二、開發(fā)前景(隨便嘮叨一哈,可跳過)
游戲輔助腳本在當(dāng)前環(huán)境也算是比較流行了,對(duì)于經(jīng)常玩游戲人來說,適當(dāng)?shù)挠螒蜉o助還是很有幫助的,讓計(jì)算機(jī)做一些繁瑣乏味的操作。當(dāng)然還有更加高大上的其他操作,這里就不贅述了。對(duì)于游戲輔助腳本,能想到基本有以下兩種:一是讀取游戲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù),理想的話可以做到更改游戲一些基本屬性,原理和很多的外掛或破解游戲類似;二是模擬用戶用戶行為,模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤操作等。當(dāng)然,由于本人從未涉及游戲輔助腳本這一領(lǐng)域,出于個(gè)人興趣,學(xué)習(xí)研究一下,本文例子則是第二種,主要還是模擬用戶行為,讓程序代替用戶操作。
三、開發(fā)流程
瀏覽器打開游戲窗口(單個(gè)一個(gè)窗口),游戲界面如下圖所示,游戲主要界面截圖需要兩個(gè)坐標(biāo)(左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo))來確定,原點(diǎn)一般是屏幕左上角,不確定坐標(biāo)點(diǎn)值的同學(xué),可以全屏截圖,用編輯圖片軟件查看坐標(biāo)值。獲取窗口句柄,這里就是瀏覽器標(biāo)題欄的標(biāo)題了(右鍵-查看源代碼-title,加上軟件名)比如:“寵物連連看經(jīng)典2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome“。獲取窗口句柄就可以開始了。
總體開發(fā)思路:截取游戲主圖 ---> 分割成小圖 ---> 對(duì)比每個(gè)小圖,對(duì)比圖片相識(shí)度,編號(hào)存入矩陣 ---> 對(duì)矩陣進(jìn)行可連計(jì)算 ---> 模擬點(diǎn)擊。
3.1、獲取窗口句柄,把窗口置頂
python可以使用win32gui模塊調(diào)用Windows API實(shí)現(xiàn)對(duì)窗口的操作,使用FindWindow()方法可以獲取窗口的句柄(handle),需要傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)為父窗口句柄(這里填0即可),第二個(gè)參數(shù)是窗口的名稱(標(biāo)簽title - Google Chrome)。獲取句柄之后然后通過SetForegroundWindows() 設(shè)置窗口在前面,這里傳入游戲窗口的舉報(bào)即可,代碼如下:
3. 2、截取游戲界面,分割圖標(biāo),圖片比較
這里需要花費(fèi)一些時(shí)間來校驗(yàn)程序,如果截取的圖片不好,則會(huì)影響后續(xù)操作,所以比較主要的是確認(rèn)游戲左上角和右下角這兩個(gè)坐標(biāo)值,以及每個(gè)小圖標(biāo)的寬高。如下圖所示,先截取整個(gè)游戲界面圖,然后分割小圖標(biāo),接著對(duì)每個(gè)圖標(biāo)進(jìn)行比較,然后以編號(hào)代替圖標(biāo)存入矩陣(這里的編號(hào)矩陣和游戲圖不一致,原理一樣)。
根據(jù)初始化設(shè)定的左上角和右下角兩個(gè)坐標(biāo),使用ImageGrab.grab()方法進(jìn)行截圖,傳入一個(gè)元組即可,然后對(duì)這個(gè)大圖進(jìn)行分割,切割成一個(gè)個(gè)小圖標(biāo)存入到images_list數(shù)組中。
通過上面代碼切割的小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成數(shù)字矩陣,如果圖標(biāo)已經(jīng)存入image_type_list則返回這個(gè)索引,如果不存在,則在追加進(jìn)去,然后當(dāng)前長(zhǎng)度就是這個(gè)新加入圖標(biāo)的編號(hào),代碼如下所示:
上面的getIndex就是對(duì)比圖片,判斷圖標(biāo)是否出現(xiàn)過(是否已存在image_type_list中,沒出現(xiàn)則追加進(jìn)去),這里使用漢明距離判斷兩個(gè)圖片的相識(shí)度,設(shè)置閥值10,當(dāng)小于閥值則認(rèn)為是同一個(gè)圖片,具體代碼如下:
四、程序核心-圖標(biāo)連接算法(路徑尋找)
這里僅對(duì)算法代碼進(jìn)行簡(jiǎn)單分析,如果對(duì)程序不好理解,可以留言,后續(xù)可以圖文分析。
通過上面的開發(fā)流程,基本獲取如下這樣的矩陣,只要比較兩個(gè)編號(hào)相同的值進(jìn)行可連路徑尋找,如果找到即進(jìn)行模擬點(diǎn)擊操作。這里簡(jiǎn)單介紹下游戲規(guī)則:8行乘12列游戲圖標(biāo)區(qū)域,外圍的0其實(shí)表示尋找路徑的時(shí)候可以通過,例如坐標(biāo)(1, 1)可以與(1,10)進(jìn)行連接、(7, 1)和(7,2)進(jìn)行連接。
算法的思路:路徑的尋找首先是尋找一個(gè)坐標(biāo)的橫向豎向可以直接相連的坐標(biāo)集合,比如坐標(biāo)p1(1,1)這樣的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一個(gè)坐標(biāo)p2(1,10)的可連集合為[ (0,10) ],然后再對(duì)p1和p2的可連坐標(biāo)集合進(jìn)行比較,如果集合中坐標(biāo)也有可連,則表示p1和p2可連,很明顯,(0,1)和(0,10)為同一行且可連,這樣就表示p1和p2兩點(diǎn)存在可連路徑了,代碼如下所示:
簡(jiǎn)單分析下代碼實(shí)現(xiàn)過程:在isReachable()傳入兩個(gè)需要比較的坐標(biāo)值,然后分別獲取兩個(gè)點(diǎn)橫豎向(isRowConnect()、isColConnect())可以連接的坐標(biāo)集合,最后再對(duì)集合進(jìn)行遍歷比較是否存在可連的,如果存在則表示傳入的兩個(gè)坐標(biāo)是可以連接的。
五、開發(fā)總結(jié)
學(xué)習(xí)這樣一個(gè)游戲輔助腳本,對(duì)于個(gè)人培養(yǎng)編程興趣也是有很多幫助的,在工作之余不失為一個(gè)好的消遣方式,以后會(huì)多向這些方向研究學(xué)習(xí)。本案例僅僅是截圖、比較圖片和模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊,我覺得還可以更加強(qiáng)大,而且還不局限于游戲這樣一個(gè)領(lǐng)域,相信大家應(yīng)該見過自動(dòng)發(fā)QQ消息的軟件吧,我覺得這完全可以做。還有很多模擬操作可以實(shí)現(xiàn):鼠標(biāo)滾輪,左右鍵、鍵盤輸入等。
六、附件-源碼
注意:源碼僅供學(xué)習(xí)
- 1 # -*- coding:utf-8 -*-
 - 2
 - 3 import win32gui
 - 4 import time
 - 5 from PIL import ImageGrab, Image
 - 6 import numpy as np
 - 7 import operator
 - 8 from pymouse import PyMouse
 - 9
 - 10
 - 11 class GameAssist:
 - 12
 - 13 def __init__(self, wdname):
 - 14 """初始化"""
 - 15
 - 16 # 取得窗口句柄
 - 17 self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)
 - 18 if not self.hwnd:
 - 19 print("窗口找不到,請(qǐng)確認(rèn)窗口句柄名稱:【%s】" % wdname )
 - 20 exit()
 - 21
 - 22 # 窗口顯示最前面
 - 23 win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)
 - 24
 - 25 # 小圖標(biāo)編號(hào)矩陣
 - 26 self.im2num_arr = []
 - 27
 - 28 # 主截圖的左上角坐標(biāo)和右下角坐標(biāo)
 - 29 self.scree_left_and_right_point = (299, 251, 768, 564)
 - 30 # 小圖標(biāo)寬高
 - 31 self.im_width = 39
 - 32
 - 33 # PyMouse對(duì)象,鼠標(biāo)點(diǎn)擊
 - 34 self.mouse = PyMouse()
 - 35
 - 36 def screenshot(self):
 - 37 """屏幕截圖"""
 - 38
 - 39 # 1、用grab函數(shù)截圖,參數(shù)為左上角和右下角左標(biāo)
 - 40 # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))
 - 41 image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)
 - 42
 - 43 # 2、分切小圖
 - 44 # exit()
 - 45 image_list = {}
 - 46 offset = self.im_width # 39
 - 47
 - 48 # 8行12列
 - 49 for x in range(8):
 - 50 image_list[x] = {}
 - 51 for y in range(12):
 - 52 # print("show",x, y)
 - 53 # exit()
 - 54 top = x * offset
 - 55 left = y * offset
 - 56 right = (y + 1) * offset
 - 57 bottom = (x + 1) * offset
 - 58
 - 59 # 用crop函數(shù)切割成小圖標(biāo),參數(shù)為圖標(biāo)的左上角和右下角左邊
 - 60 im = image.crop((left, top, right, bottom))
 - 61 # 將切割好的圖標(biāo)存入對(duì)應(yīng)的位置
 - 62 image_list[x][y] = im
 - 63
 - 64 return image_list
 - 65
 - 66 def image2num(self, image_list):
 - 67 """將圖標(biāo)矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣"""
 - 68
 - 69 # 1、創(chuàng)建全零矩陣和空的一維數(shù)組
 - 70 arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32) # 以數(shù)字代替圖片
 - 71 image_type_list = []
 - 72
 - 73 # 2、識(shí)別出不同的圖片,將圖片矩陣轉(zhuǎn)換成數(shù)字矩陣
 - 74 for i in range(len(image_list)):
 - 75 for j in range(len(image_list[0])):
 - 76 im = image_list[i][j]
 - 77
 - 78 # 驗(yàn)證當(dāng)前圖標(biāo)是否已存入
 - 79 index = self.getIndex(im, image_type_list)
 - 80
 - 81 # 不存在image_type_list
 - 82 if index < 0:
 - 83 image_type_list.append(im)
 - 84 arr[i + 1][j + 1] = len(image_type_list)
 - 85 else:
 - 86 arr[i + 1][j + 1] = index + 1
 - 87
 - 88 print("圖標(biāo)數(shù):", len(image_type_list))
 - 89
 - 90 self.im2num_arr = arr
 - 91 return arr
 - 92
 - 93 # 檢查數(shù)組中是否有圖標(biāo),如果有則返回索引下表
 - 94 def getIndex(self,im, im_list):
 - 95 for i in range(len(im_list)):
 - 96 if self.isMatch(im, im_list[i]):
 - 97 return i
 - 98
 - 99 return -1
 - 100
 - 101 # 漢明距離判斷兩個(gè)圖標(biāo)是否一樣
 - 102 def isMatch(self, im1, im2):
 - 103
 - 104 # 縮小圖標(biāo),轉(zhuǎn)成灰度
 - 105 image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
 - 106 image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
 - 107
 - 108 # 將灰度圖標(biāo)轉(zhuǎn)成01串,即系二進(jìn)制數(shù)據(jù)
 - 109 pixels1 = list(image1.getdata())
 - 110 pixels2 = list(image2.getdata())
 - 111
 - 112 avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)
 - 113 avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)
 - 114 hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))
 - 115 hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))
 - 116
 - 117 # 統(tǒng)計(jì)兩個(gè)01串不同數(shù)字的個(gè)數(shù)
 - 118 match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))
 - 119
 - 120 # 閥值設(shè)為10
 - 121 return match < 10
 - 122
 - 123 # 判斷矩陣是否全為0
 - 124 def isAllZero(self, arr):
 - 125 for i in range(1, 9):
 - 126 for j in range(1, 13):
 - 127 if arr[i][j] != 0:
 - 128 return False
 - 129 return True
 - 130
 - 131 # 是否為同行或同列且可連
 - 132 def isReachable(self, x1, y1, x2, y2):
 - 133 # 1、先判斷值是否相同
 - 134 if self.im2num_arr[x1][y1] != self.im2num_arr[x2][y2]:
 - 135 return False
 - 136
 - 137 # 1、分別獲取兩個(gè)坐標(biāo)同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組
 - 138 list1 = self.getDirectConnectList(x1, y1)
 - 139 list2 = self.getDirectConnectList(x2, y2)
 - 140 # print(x1, y1, list1)
 - 141 # print(x2, y2, list2)
 - 142
 - 143 # exit()
 - 144
 - 145 # 2、比較坐標(biāo)數(shù)組中是否可連
 - 146 for x1, y1 in list1:
 - 147 for x2, y2 in list2:
 - 148 if self.isDirectConnect(x1, y1, x2, y2):
 - 149 return True
 - 150 return False
 - 151
 - 152 # 獲取同行或同列可連的坐標(biāo)數(shù)組
 - 153 def getDirectConnectList(self, x, y):
 - 154
 - 155 plist = []
 - 156 for px in range(0, 10):
 - 157 for py in range(0, 14):
 - 158 # 獲取同行或同列且為0的坐標(biāo)
 - 159 if self.im2num_arr[px][py] == 0 and self.isDirectConnect(x, y, px, py):
 - 160 plist.append([px, py])
 - 161
 - 162 return plist
 - 163
 - 164 # 是否為同行或同列且可連
 - 165 def isDirectConnect(self, x1, y1, x2, y2):
 - 166 # 1、位置完全相同
 - 167 if x1 == x2 and y1 == y2:
 - 168 return False
 - 169
 - 170 # 2、行列都不同的
 - 171 if x1 != x2 and y1 != y2:
 - 172 return False
 - 173
 - 174 # 3、同行
 - 175 if x1 == x2 and self.isRowConnect(x1, y1, y2):
 - 176 return True
 - 177
 - 178 # 4、同列
 - 179 if y1 == y2 and self.isColConnect(y1, x1, x2):
 - 180 return True
 - 181
 - 182 return False
 - 183
 - 184 # 判斷同行是否可連
 - 185 def isRowConnect(self, x, y1, y2):
 - 186 minminY = min(y1, y2)
 - 187 maxmaxY = max(y1, y2)
 - 188
 - 189 # 相鄰直接可連
 - 190 if maxY - minY == 1:
 - 191 return True
 - 192
 - 193 # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0
 - 194 for y0 in range(minY + 1, maxY):
 - 195 if self.im2num_arr[x][y0] != 0:
 - 196 return False
 - 197 return True
 - 198
 - 199 # 判斷同列是否可連
 - 200 def isColConnect(self, y, x1, x2):
 - 201 minminX = min(x1, x2)
 - 202 maxmaxX = max(x1, x2)
 - 203
 - 204 # 相鄰直接可連
 - 205 if maxX - minX == 1:
 - 206 return True
 - 207
 - 208 # 判斷兩個(gè)坐標(biāo)之間是否全為0
 - 209 for x0 in range(minX + 1, maxX):
 - 210 if self.im2num_arr[x0][y] != 0:
 - 211 return False
 - 212 return True
 - 213
 - 214 # 點(diǎn)擊事件并設(shè)置數(shù)組為0
 - 215 def clickAndSetZero(self, x1, y1, x2, y2):
 - 216 # print("click", x1, y1, x2, y2)
 - 217
 - 218 # (299, 251, 768, 564)
 - 219 # 原理:左上角圖標(biāo)中點(diǎn) + 偏移量
 - 220 p1_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 - 221 p1_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x1 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 - 222
 - 223 p2_x = int(self.scree_left_and_right_point[0] + (y2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 - 224 p2_y = int(self.scree_left_and_right_point[1] + (x2 - 1)*self.im_width + (self.im_width / 2))
 - 225
 - 226 time.sleep(0.2)
 - 227 self.mouse.click(p1_x, p1_y)
 - 228 time.sleep(0.2)
 - 229 self.mouse.click(p2_x, p2_y)
 - 230
 - 231 # 設(shè)置矩陣值為0
 - 232 self.im2num_arr[x1][y1] = 0
 - 233 self.im2num_arr[x2][y2] = 0
 - 234
 - 235 print("消除:(%d, %d) (%d, %d)" % (x1, y1, x2, y2))
 - 236 # exit()
 - 237
 - 238 # 程序入口、控制中心
 - 239 def start(self):
 - 240
 - 241 # 1、先截取游戲區(qū)域大圖,然后分切每個(gè)小圖
 - 242 image_list = self.screenshot()
 - 243
 - 244 # 2、識(shí)別小圖標(biāo),收集編號(hào)
 - 245 self.image2num(image_list)
 - 246
 - 247 print(self.im2num_arr)
 - 248
 - 249 # 3、遍歷查找可以相連的坐標(biāo)
 - 250 while not self.isAllZero(self.im2num_arr):
 - 251 for x1 in range(1, 9):
 - 252 for y1 in range(1, 13):
 - 253 if self.im2num_arr[x1][y1] == 0:
 - 254 continue
 - 255
 - 256 for x2 in range(1, 9):
 - 257 for y2 in range(1, 13):
 - 258 # 跳過為0 或者同一個(gè)
 - 259 if self.im2num_arr[x2][y2] == 0 or (x1 == x2 and y1 == y2):
 - 260 continue
 - 261 if self.isReachable(x1, y1, x2, y2):
 - 262 self.clickAndSetZero(x1, y1, x2, y2)
 - 263
 - 264
 - 265 if __name__ == "__main__":
 - 266 # wdname 為連連看窗口的名稱,必須寫完整
 - 267 wdname = u'寵物連連看經(jīng)典版2,寵物連連看經(jīng)典版2小游戲,4399小游戲 www.4399.com - Google Chrome'
 - 268
 - 269 demo = GameAssist(wdname)
 - 270 demo.start()
 - GameAssist.py
 
























 
 
 







 
 
 
 