用Python和Pygame模塊構(gòu)建一個(gè)游戲框架
這系列的***篇通過創(chuàng)建一個(gè)簡單的骰子游戲來探究 Python?,F(xiàn)在是來從零制作你自己的游戲的時(shí)間。
在我的這系列的***篇文章 中, 我已經(jīng)講解如何使用 Python 創(chuàng)建一個(gè)簡單的、基于文本的骰子游戲。這次,我將展示如何使用 Python 模塊 Pygame 來創(chuàng)建一個(gè)圖形化游戲。它將需要幾篇文章才能來得到一個(gè)確實(shí)做成一些東西的游戲,但是到這系列的結(jié)尾,你將更好地理解如何查找和學(xué)習(xí)新的 Python 模塊和如何從其基礎(chǔ)上構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用程序。
在開始前,你必須安裝 Pygame。
安裝新的 Python 模塊
有幾種方法來安裝 Python 模塊,但是最通用的兩個(gè)是:
- 從你的發(fā)行版的軟件存儲(chǔ)庫
- 使用 Python 的軟件包管理器
pip
兩個(gè)方法都工作的很好,并且每一個(gè)都有它自己的一套優(yōu)勢(shì)。如果你是在 Linux 或 BSD 上開發(fā),可以利用你的發(fā)行版的軟件存儲(chǔ)庫來自動(dòng)和及時(shí)地更新。
然而,使用 Python 的內(nèi)置軟件包管理器可以給予你控制更新模塊時(shí)間的能力。而且,它不是特定于操作系統(tǒng)的,這意味著,即使當(dāng)你不是在你常用的開發(fā)機(jī)器上時(shí),你也可以使用它。pip
的其它的優(yōu)勢(shì)是允許本地安裝模塊,如果你沒有正在使用的計(jì)算機(jī)的管理權(quán)限,這是有用的。
使用 pip
如果 Python 和 Python3 都安裝在你的系統(tǒng)上,你想使用的命令很可能是 pip3
,它用來區(qū)分 Python 2.x 的 pip
的命令。如果你不確定,先嘗試 pip3
。
pip
命令有些像大多數(shù) Linux 軟件包管理器一樣工作。你可以使用 search
搜索 Python 模塊,然后使用 install
安裝它們。如果你沒有你正在使用的計(jì)算機(jī)的管理權(quán)限來安裝軟件,你可以使用 --user
選項(xiàng)來僅僅安裝模塊到你的家目錄。
$ pip3 search pygame
[...]
Pygame (1.9.3) - Python Game Development
sge-pygame (1.5) - A 2-D game engine for Python
pygame_camera (0.1.1) - A Camera lib for PyGame
pygame_cffi (0.2.1) - A cffi-based SDL wrapper that copies the pygame API.
[...]
$ pip3 install Pygame --user
Pygame 是一個(gè) Python 模塊,這意味著它僅僅是一套可以使用在你的 Python 程序中的庫。換句話說,它不是一個(gè)像 IDLE 或 Ninja-IDE 一樣可以讓你啟動(dòng)的程序。
Pygame 新手入門
一個(gè)電子游戲需要一個(gè)背景設(shè)定:故事發(fā)生的地點(diǎn)。在 Python 中,有兩種不同的方法來創(chuàng)建你的故事背景:
- 設(shè)置一種背景顏色
- 設(shè)置一張背景圖片
你的背景僅是一張圖片或一種顏色。你的電子游戲人物不能與在背景中的東西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的東西。它僅僅是設(shè)置裝飾。
設(shè)置你的 Pygame 腳本
要開始一個(gè)新的 Pygame 工程,先在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建一個(gè)文件夾。游戲的全部文件被放在這個(gè)目錄中。在你的工程文件夾內(nèi)部保持所需要的所有的文件來運(yùn)行游戲是極其重要的。
一個(gè) Python 腳本以文件類型、你的姓名,和你想使用的許可證開始。使用一個(gè)開放源碼許可證,以便你的朋友可以改善你的游戲并與你一起分享他們的更改:
#!/usr/bin/env python3
# by Seth Kenlon
## GPLv3
# This program is free software: you can redistribute it and/or
# modify it under the terms of the GNU General Public License as
# published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
# License, or (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
然后,你告訴 Python 你想使用的模塊。一些模塊是常見的 Python 庫,當(dāng)然,你想包括一個(gè)你剛剛安裝的 Pygame 模塊。
import pygame # 加載 pygame 關(guān)鍵字
import sys # 讓 python 使用你的文件系統(tǒng)
import os # 幫助 python 識(shí)別你的操作系統(tǒng)
由于你將用這個(gè)腳本文件做很多工作,在文件中分成段落是有幫助的,以便你知道在哪里放代碼。你可以使用塊注釋來做這些,這些注釋僅在看你的源文件代碼時(shí)是可見的。在你的代碼中創(chuàng)建三個(gè)塊。
'''
Objects
'''
# 在這里放置 Python 類和函數(shù)
'''
Setup
'''
# 在這里放置一次性的運(yùn)行代碼
'''
Main Loop
'''
# 在這里放置游戲的循環(huán)代碼指令
接下來,為你的游戲設(shè)置窗口大小。注意,不是每一個(gè)人都有大計(jì)算機(jī)屏幕,所以,***使用一個(gè)適合大多數(shù)人的計(jì)算機(jī)的屏幕大小。
這里有一個(gè)方法來切換全屏模式,很多現(xiàn)代電子游戲都會(huì)這樣做,但是,由于你剛剛開始,簡單起見僅設(shè)置一個(gè)大小即可。
'''
Setup
'''
worldx = 960
worldy = 720
在腳本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的設(shè)置。你必須設(shè)置幀頻,啟動(dòng)它的內(nèi)部時(shí)鐘,然后開始 (init
)Pygame 。
fps = 40 # 幀頻
ani = 4 # 動(dòng)畫循環(huán)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
現(xiàn)在你可以設(shè)置你的背景。
設(shè)置背景
在你繼續(xù)前,打開一個(gè)圖形應(yīng)用程序,為你的游戲世界創(chuàng)建一個(gè)背景。在你的工程目錄中的 images
文件夾內(nèi)部保存它為 stage.png
。
這里有一些你可以使用的自由圖形應(yīng)用程序。
- Krita 是一個(gè)專業(yè)級(jí)繪圖素材模擬器,它可以被用于創(chuàng)建漂亮的圖片。如果你對(duì)創(chuàng)建電子游戲藝術(shù)作品非常感興趣,你甚至可以購買一系列的游戲藝術(shù)作品教程。
- Pinta 是一個(gè)基本的,易于學(xué)習(xí)的繪圖應(yīng)用程序。
- Inkscape 是一個(gè)矢量圖形應(yīng)用程序。使用它來繪制形狀、線、樣條曲線和貝塞爾曲線。
你的圖像不必很復(fù)雜,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加這些代碼:
world = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
backdrop = pygame.image.load(os.path.join('images','stage.png').convert())
backdropbox = world.get_rect()
如果你僅僅用一種顏色來填充你的游戲的背景,你需要做的就是:
world = pygame.display.set_mode([worldx,worldy])
你也必須定義顏色以使用。在你的 Setup 部分,使用紅、綠、藍(lán) (RGB) 的值來創(chuàng)建一些顏色的定義。
'''
Setup
'''
BLUE = (25,25,200)
BLACK = (23,23,23 )
WHITE = (254,254,254)
至此,你理論上可以啟動(dòng)你的游戲了。問題是,它可能僅持續(xù)了一毫秒。
為證明這一點(diǎn),保存你的文件為 your-name_game.py
(用你真實(shí)的名稱替換 your-name
)。然后啟動(dòng)你的游戲。
如果你正在使用 IDLE,通過選擇來自 “Run” 菜單的 “Run Module” 來運(yùn)行你的游戲。
如果你正在使用 Ninja,在左側(cè)按鈕條中單擊 “Run file” 按鈕。
你也可以直接從一個(gè) Unix 終端或一個(gè) Windows 命令提示符中運(yùn)行一個(gè) Python 腳本。
$ python3 ./your-name_game.py
如果你正在使用 Windows,使用這命令:
py.exe your-name_game.py
啟動(dòng)它,不過不要期望很多,因?yàn)槟愕挠螒颥F(xiàn)在僅僅持續(xù)幾毫秒。你可以在下一部分中修復(fù)它。
循環(huán)
除非另有說明,一個(gè) Python 腳本運(yùn)行一次并僅一次。近來計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度是非??斓?,所以你的 Python 腳本運(yùn)行時(shí)間會(huì)少于 1 秒鐘。
為強(qiáng)制你的游戲來處于足夠長的打開和活躍狀態(tài)來讓人看到它(更不要說玩它),使用一個(gè) while
循環(huán)。為使你的游戲保存打開,你可以設(shè)置一個(gè)變量為一些值,然后告訴一個(gè) while
循環(huán)只要變量保持未更改則一直保存循環(huán)。
這經(jīng)常被稱為一個(gè)“主循環(huán)”,你可以使用術(shù)語 main
作為你的變量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代碼:
main = True
在主循環(huán)期間,使用 Pygame 關(guān)鍵字來檢查鍵盤上的按鍵是否已經(jīng)被按下或釋放。添加這些代碼到你的主循環(huán)部分:
'''
Main loop
'''
while main == True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit(); sys.exit()
main = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == ord('q'):
pygame.quit()
sys.exit()
main = False
也是在你的循環(huán)中,刷新你世界的背景。
如果你使用一個(gè)圖片作為背景:
world.blit(backdrop, backdropbox)
如果你使用一種顏色作為背景:
world.fill(BLUE)
***,告訴 Pygame 來重新刷新屏幕上的所有內(nèi)容,并推進(jìn)游戲的內(nèi)部時(shí)鐘。
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
保存你的文件,再次運(yùn)行它來查看你曾經(jīng)創(chuàng)建的最無趣的游戲。
退出游戲,在你的鍵盤上按 q
鍵。