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Android源碼進(jìn)階之ViewDragHelper原理機(jī)制解析

移動開發(fā) Android
tryCaptureView(View child, int pointerId) 這是一個抽象類,必須去實(shí)現(xiàn),也只有在這個方法返回true的時候下面的方法才會生效。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「Android開發(fā)編程」,作者Android開發(fā)編程 。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系A(chǔ)ndroid開發(fā)編程公眾號。

前言

ViewDragHelper類,是用來處理View邊界拖動相關(guān)的類;

主要功能處理在View上的觸摸事件,記錄觸摸點(diǎn)、計算距離、滾動動畫、狀態(tài)回調(diào)等,如果我們自己手動實(shí)現(xiàn)自然會很麻煩還可能出錯,而這個類會幫助我們大大簡化工作量;

今天我們就來分析一波;

一、ViewDragHelper的中主要API介紹

1、ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb)

一個靜態(tài)的創(chuàng)建方法;

  • 參數(shù)1:出入的是相應(yīng)的ViewGroup;
  • 參數(shù)2:是一個回掉,需要自己實(shí)現(xiàn);

2、shouldInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

處理事件分發(fā)的(怎么說這個方法呢?主要是將ViewGroup的事件分發(fā),委托給ViewDragHelper進(jìn)行處理);

  • 參數(shù)1:MotionEvent ev 主要是ViewGroup的事件;

3、processTouchEvent(MotionEvent event)

處理相應(yīng)TouchEvent的方法,這里要注意一個問題,處理相應(yīng)的TouchEvent的時候要將結(jié)果返回為true,消費(fèi)本次事件,否則將無法使用ViewDragHelper處理相應(yīng)的拖拽事件;

4、ViewDragHelper.Callback的API

tryCaptureView(View child, int pointerId) 這是一個抽象類,必須去實(shí)現(xiàn),也只有在這個方法返回true的時候下面的方法才會生效;

onViewDragStateChanged(int state) 當(dāng)狀態(tài)改變的時候回調(diào),返回相應(yīng)的狀態(tài)(這里有三種狀態(tài));

  • STATE_IDLE 閑置狀態(tài);
  • STATE_DRAGGING 正在拖動;
  • STATE_SETTLING 放置到某個位置;

onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) 當(dāng)你拖動的View位置發(fā)生改變的時候回調(diào);

  • 參數(shù)1:你當(dāng)前拖動的這個View
  • 參數(shù)2:距離左邊的距離
  • 參數(shù)3:距離右邊的距離
  • 參數(shù)4:x軸的變化量
  • 參數(shù)5:y軸的變化量

onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId)捕獲View的時候調(diào)用的方法

  • 參數(shù)1:捕獲的View(也就是你拖動的這個View);
  • 參數(shù)2:這個參數(shù)我也不知道什么意思API中寫的一個什么指針,這里沒有到也沒有注意;

onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) 當(dāng)View停止拖拽的時候調(diào)用的方法

  • 參數(shù)1:你拖拽的這個View
  • 參數(shù)2:x軸的速率
  • 參數(shù)3:y軸的速率

clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) 豎直拖拽的時候回調(diào)的方法

  • 參數(shù)1:拖拽的View
  • 參數(shù)2:距離頂部的距離
  • 參數(shù)3:變化量

clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) 水平拖拽的時候回調(diào)的方法

  • 參數(shù)1:拖拽的View
  • 參數(shù)2:距離左邊的距離
  • 參數(shù)3:變化量

二、實(shí)現(xiàn)原理介紹

1、初始化

  1. private ViewDragHelper(Context context, ViewGroup forParent, Callback cb) { 
  2.         ... 
  3.         mParentView = forParent;//BaseView 
  4.         mCallback = cb;//callback 
  5.         final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context); 
  6.         final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
  7.         mEdgeSize = (int) (EDGE_SIZE * density + 0.5f);//邊界拖動距離范圍 
  8.         mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();//拖動距離閾值 
  9.         mScroller = new OverScroller(context, sInterpolator);//滾動器 
  10.     } 
  • mParentView是指基于哪個View進(jìn)行觸摸處理;
  • mCallback是觸摸處理的各個階段的回調(diào);
  • mEdgeSize是指在邊界多少距離內(nèi)算作拖動,默認(rèn)為20dp;
  • mTouchSlop指滑動多少距離算作拖動,用的系統(tǒng)默認(rèn)值;
  • mScroller是View滾動的Scroller對象,用于處理釋觸摸放后,View的滾動行為,比如滾動回原始位置或者滾動出屏幕;

2.攔截事件處理

該類提供了boolean shouldInterceptTouchEvent(MotionEvent)方法:

  1. override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?) = 
  2.             dragHelper?.shouldInterceptTouchEvent(ev) ?: super.onInterceptTouchEvent(ev) 

該方法用于處理mParentView是否攔截此次事件

  1. public boolean shouldInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  2.         ... 
  3.         switch (action) { 
  4.             ... 
  5.             case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  6.                 if (mInitialMotionX == null || mInitialMotionY == null) break; 
  7.                 // First to cross a touch slop over a draggable view wins. Also report edge drags. 
  8.                 final int pointerCount = ev.getPointerCount(); 
  9.                 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { 
  10.                     final int pointerId = ev.getPointerId(i); 
  11.                     // If pointer is invalid then skip the ACTION_MOVE. 
  12.                     if (!isValidPointerForActionMove(pointerId)) continue
  13.                     final float x = ev.getX(i); 
  14.                     final float y = ev.getY(i); 
  15.                     final float dx = x - mInitialMotionX[pointerId]; 
  16.                     final float dy = y - mInitialMotionY[pointerId]; 
  17.                     final View toCapture = findTopChildUnder((int) x, (int) y); 
  18.                     final boolean pastSlop = toCapture != null && checkTouchSlop(toCapture, dx, dy); 
  19.                     ... 
  20.                     //判斷pointer的拖動邊界 
  21.                     reportNewEdgeDrags(dx, dy, pointerId); 
  22.                     ... 
  23.                 } 
  24.                 saveLastMotion(ev); 
  25.                 break; 
  26.             } 
  27.             ... 
  28.         } 
  29.         return mDragState == STATE_DRAGGING; 

攔截事件的前提是mDragState為STATE_DRAGGING,也就是正在拖動狀態(tài)下才會攔截,那么什么時候會變?yōu)橥蟿訝顟B(tài)呢?當(dāng)ACTION_MOVE時,調(diào)用reportNewEdgeDrags方法:

  1. private void reportNewEdgeDrags(float dx, float dy, int pointerId) { 
  2.         int dragsStarted = 0; 
  3.   //判斷是否在Left邊緣進(jìn)行滑動 
  4.         if (checkNewEdgeDrag(dx, dy, pointerId, EDGE_LEFT)) { 
  5.             dragsStarted |= EDGE_LEFT; 
  6.         } 
  7.         if (checkNewEdgeDrag(dy, dx, pointerId, EDGE_TOP)) { 
  8.             dragsStarted |= EDGE_TOP; 
  9.         } 
  10.         ... 
  11.         if (dragsStarted != 0) { 
  12.             mEdgeDragsInProgress[pointerId] |= dragsStarted; 
  13.           //回調(diào)拖動的邊 
  14.             mCallback.onEdgeDragStarted(dragsStarted, pointerId); 
  15.         } 
  16. private boolean checkNewEdgeDrag(float delta, float odelta, int pointerId, int edge) { 
  17.         final float absDelta = Math.abs(delta); 
  18.         final float absODelta = Math.abs(odelta); 
  19. //是否支持edge的拖動以及是否滿足拖動距離的閾值 
  20.         if ((mInitialEdgesTouched[pointerId] & edge) != edge  || (mTrackingEdges & edge) == 0 
  21.                 || (mEdgeDragsLocked[pointerId] & edge) == edge 
  22.                 || (mEdgeDragsInProgress[pointerId] & edge) == edge 
  23.                 || (absDelta <= mTouchSlop && absODelta <= mTouchSlop)) { 
  24.             return false
  25.         } 
  26.         if (absDelta < absODelta * 0.5f && mCallback.onEdgeLock(edge)) { 
  27.             mEdgeDragsLocked[pointerId] |= edge; 
  28.             return false
  29.         } 
  30.         return (mEdgeDragsInProgress[pointerId] & edge) == 0 && absDelta > mTouchSlop; 

可以看到,當(dāng)ACTION_MOVE時,會嘗試找到pointer對應(yīng)的拖動邊界,這個邊界可以由我們來制定,比如側(cè)滑關(guān)閉頁面是從左側(cè)開始的,所以我們可以調(diào)用setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT)來設(shè)置只支持左側(cè)滑動。而一旦有滾動發(fā)生,就會回調(diào)callback的onEdgeDragStarted方法,交由我們做如下操作:

  1. override fun onEdgeDragStarted(edgeFlags: Int, pointerId: Int) { 
  2.                 super.onEdgeDragStarted(edgeFlags, pointerId) 
  3.                 dragHelper?.captureChildView(getChildAt(0), pointerId) 
  4.             } 
  5. 我們調(diào)用了ViewDragHelper的captureChildView方法: 
  6. public void captureChildView(View childView, int activePointerId) { 
  7.         mCapturedView = childView;//記錄拖動view 
  8.         mActivePointerId = activePointerId; 
  9.         mCallback.onViewCaptured(childView, activePointerId); 
  10.         setDragState(STATE_DRAGGING);//設(shè)置狀態(tài)為開始拖動 

此時,就記錄了拖動的View,并將狀態(tài)置為拖動,那么在下次ACTION_MOVE的時候,該mParentView就會攔截事件,交由自己的onTouchEvent方法處理拖動了;

3.拖動事件處理

該類提供了void processTouchEvent(MotionEvent)方法,通常我們需要這么寫:

  1. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { 
  2.         dragHelper?.processTouchEvent(event)//交由ViewDragHelper處理 
  3.         return true 

該方法用于處理mParentView攔截事件后的拖動處理:

  1. public void processTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  2.         ... 
  3.         switch (action) { 
  4.             ... 
  5.             case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  6.                 if (mDragState == STATE_DRAGGING) { 
  7.                     // If pointer is invalid then skip the ACTION_MOVE. 
  8.                     if (!isValidPointerForActionMove(mActivePointerId)) break; 
  9.                     final int index = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
  10.                     final float x = ev.getX(index); 
  11.                     final float y = ev.getY(index); 
  12.                     //計算距離上次的拖動距離 
  13.                     final int idx = (int) (x - mLastMotionX[mActivePointerId]); 
  14.                     final int idy = (int) (y - mLastMotionY[mActivePointerId]); 
  15.                     dragTo(mCapturedView.getLeft() + idx, mCapturedView.getTop() + idy, idx, idy);//處理拖動 
  16.                     saveLastMotion(ev);//記錄當(dāng)前觸摸點(diǎn) 
  17.                 }... 
  18.                 break; 
  19.             } 
  20.             ... 
  21.             case MotionEvent.ACTION_UP: { 
  22.                 if (mDragState == STATE_DRAGGING) { 
  23.                     releaseViewForPointerUp();//釋放拖動view 
  24.                 } 
  25.                 cancel(); 
  26.                 break; 
  27.             }... 
  28.         } 

(1)拖動

ACTION_MOVE時,會計算出pointer距離上次的位移,然后計算出capturedView的目標(biāo)位置,進(jìn)行拖動處理;

  1. private void dragTo(int leftint topint dx, int dy) { 
  2.         int clampedX = left
  3.         int clampedY = top
  4.         final int oldLeft = mCapturedView.getLeft(); 
  5.         final int oldTop = mCapturedView.getTop(); 
  6.         if (dx != 0) { 
  7.             clampedX = mCallback.clampViewPositionHorizontal(mCapturedView, left, dx);//通過callback獲取真正的移動值 
  8.             ViewCompat.offsetLeftAndRight(mCapturedView, clampedX - oldLeft);//進(jìn)行位移 
  9.         } 
  10.         if (dy != 0) { 
  11.             clampedY = mCallback.clampViewPositionVertical(mCapturedView, top, dy); 
  12.             ViewCompat.offsetTopAndBottom(mCapturedView, clampedY - oldTop); 
  13.         } 
  14.         if (dx != 0 || dy != 0) { 
  15.             final int clampedDx = clampedX - oldLeft; 
  16.             final int clampedDy = clampedY - oldTop; 
  17.             mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, clampedX, clampedY, 
  18.                     clampedDx, clampedDy);//callback回調(diào)移動后的位置 
  19.         } 

通過callback的clampViewPositionHorizontal方法決定實(shí)際移動的水平距離,通常都是返回left值,即拖動了多少就移動多少;

通過callback的onViewPositionChanged方法,可以對View拖動后的新位置做一些處理,如;

  1. override fun onViewPositionChanged(changedView: View?, leftInttopInt, dx: Int, dy: Int) { 
  2.   super.onViewPositionChanged(changedView, lefttop, dx, dy) 
  3.     //當(dāng)新的left位置到達(dá)width時,即滑動除了界面,關(guān)閉頁面 
  4.     if (left >= width && context is Activity && !context.isFinishing) { 
  5.       context.finish() 
  6.     } 

(2)釋放

而ACTION_UP動作時,要釋放拖動View

  1. private void releaseViewForPointerUp() { 
  2.         ... 
  3.         dispatchViewReleased(xvel, yvel); 
  4. private void dispatchViewReleased(float xvel, float yvel) { 
  5.         mReleaseInProgress = true
  6.         mCallback.onViewReleased(mCapturedView, xvel, yvel);//callback回調(diào)釋放 
  7.         mReleaseInProgress = false
  8.         if (mDragState == STATE_DRAGGING) { 
  9.             // onViewReleased didn't call a method that would have changed this. Go idle. 
  10.             setDragState(STATE_IDLE);//重置狀態(tài) 
  11.         } 

通常在callback的onViewReleased方法中,我們可以判斷當(dāng)前釋放點(diǎn)的位置,從而決定是要回彈頁面還是滑出屏幕

  1. override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) { 
  2.   super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel) 
  3.     //滑動速度到達(dá)一定值時直接關(guān)閉 
  4.     if (xvel >= 300) {//滑動頁面到屏幕外,關(guān)閉頁面 
  5.       dragHelper?.settleCapturedViewAt(width, 0) 
  6.     } else {//回彈頁面 
  7.       dragHelper?.settleCapturedViewAt(0, 0) 
  8.     } 
  9.   //刷新,開始關(guān)閉或重置動畫 
  10.   invalidate() 

如滑動速度大于300時,我們調(diào)用settleCapturedViewAt方法將頁面滾動出屏幕,否則調(diào)用該方法進(jìn)行回彈

(3)滾動

  1. public boolean settleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop) { 
  2.   return forceSettleCapturedViewAt(finalLeft, finalTop, 
  3.                                    (int) mVelocityTracker.getXVelocity(mActivePointerId), 
  4.                                    (int) mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId)); 
  5. private boolean forceSettleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop, int xvel, int yvel) { 
  6.   //當(dāng)前位置 
  7.   final int startLeft = mCapturedView.getLeft(); 
  8.   final int startTop = mCapturedView.getTop(); 
  9.   //偏移量 
  10.   final int dx = finalLeft - startLeft; 
  11.   final int dy = finalTop - startTop; 
  12.   ... 
  13.   final int duration = computeSettleDuration(mCapturedView, dx, dy, xvel, yvel); 
  14.   //使用Scroller對象開始滾動 
  15.   mScroller.startScroll(startLeft, startTop, dx, dy, duration); 
  16. //重置狀態(tài)為滾動 
  17.   setDragState(STATE_SETTLING); 
  18.   return true
  • 其內(nèi)部使用的是Scroller對象:是View的滾動機(jī)制,其回調(diào)是View的computeScroll()方法,在其內(nèi)部通過Scroller對象的computeScrollOffset方法判斷是否滾動完畢,如仍需滾動,需要調(diào)用invalidate方法進(jìn)行刷新;
  • ViewDragHelper據(jù)此提供了一個類似的方法continueSettling,需要在computeScroll中調(diào)用,判斷是否需要invalidate;
  1. public boolean continueSettling(boolean deferCallbacks) { 
  2.   if (mDragState == STATE_SETTLING) { 
  3.     //是否滾動結(jié)束 
  4.     boolean keepGoing = mScroller.computeScrollOffset(); 
  5.     //當(dāng)前滾動值 
  6.     final int x = mScroller.getCurrX(); 
  7.     final int y = mScroller.getCurrY(); 
  8.     //偏移量 
  9.     final int dx = x - mCapturedView.getLeft(); 
  10.     final int dy = y - mCapturedView.getTop(); 
  11. //便宜操作 
  12.     if (dx != 0) { 
  13.       ViewCompat.offsetLeftAndRight(mCapturedView, dx); 
  14.     } 
  15.     if (dy != 0) { 
  16.       ViewCompat.offsetTopAndBottom(mCapturedView, dy); 
  17.     } 
  18. //回調(diào) 
  19.     if (dx != 0 || dy != 0) { 
  20.       mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, x, y, dx, dy); 
  21.     } 
  22.     //滾動結(jié)束狀態(tài) 
  23.     if (!keepGoing) { 
  24.       if (deferCallbacks) { 
  25.         mParentView.post(mSetIdleRunnable); 
  26.       } else { 
  27.         setDragState(STATE_IDLE); 
  28.       } 
  29.     } 
  30.   } 
  31.   return mDragState == STATE_SETTLING; 

在我們的View中

  1. override fun computeScroll() { 
  2.   super.computeScroll() 
  3.     if (dragHelper?.continueSettling(true) == true) { 
  4.       invalidate() 
  5.     } 
  6. 以上,就是ViewDragHelper的實(shí)現(xiàn)原理和使用方式 
  7. override fun computeScroll() { 
  8.   super.computeScroll() 
  9.     if (dragHelper?.continueSettling(true) == true) { 
  10.       invalidate() 
  11.     } 

以上,就是ViewDragHelper的實(shí)現(xiàn)原理和使用方式

總結(jié)

ViewDragHelper本質(zhì)上是對MotionEvent的分析及處理,并提供了一系列的監(jiān)聽回調(diào)方法,來幫助我們減輕開發(fā)負(fù)擔(dān),更為方便地處理控件的滑動拖拽邏輯;

 

是不是覺得很簡單,一起加油,各位老鐵們;

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Android開發(fā)編程
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