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Android進(jìn)階之View事件分發(fā)機(jī)制和源碼詳解

移動(dòng)開發(fā) Android
View的位置主要由它的四個(gè)頂點(diǎn)來決定,即它的四個(gè)屬性:top、left、right、bottom,分別表示View左上角的坐標(biāo)點(diǎn)( top,left) 以及右下角的坐標(biāo)點(diǎn)( right,bottom)。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「Android開發(fā)編程」,作者Android開發(fā)編程。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系A(chǔ)ndroid開發(fā)編程公眾號(hào)。

前言

在Android 開發(fā)中事件分發(fā)是比較重要的,也是比較難理解的;

開發(fā)中會(huì)經(jīng)常遇到滑動(dòng)沖突(比如ScrollView或是SliddingMenu與ListView的嵌套)的問題,

需要我們深入的了解android事件響應(yīng)機(jī)制才能解決,

事件響應(yīng)機(jī)制已經(jīng)是android開發(fā)者必不可少的知識(shí)。

那么今天我們就來詳細(xì)講解下事件分發(fā),各位老鐵們一起學(xué)習(xí)

一、view事件相關(guān)知識(shí)了解

1、View的位置參數(shù)

View的位置主要由它的四個(gè)頂點(diǎn)來決定,即它的四個(gè)屬性:top、left、right、bottom,分別表示View左上角的坐標(biāo)點(diǎn)( top,left) 以及右下角的坐標(biāo)點(diǎn)( right,bottom)。

同時(shí),我們可以得到View的大?。?/p>

  1. width = right - left 
  2. height = bottom - top 

而這四個(gè)參數(shù)可以由以下方式獲取:

  1. Left = getLeft(); 
  2. Right = getRight(); 
  3. Top = getTop(); 
  4. Bottom = getBottom(); 

Android3.0后,View增加了x、y、translationX和translationY這幾個(gè)參數(shù)。其中x和y是View左上角的坐標(biāo),而translationX和translationY是View左上角相對(duì)于容器的偏移量。他們之間的換算關(guān)系如下:

  1. x = left + translationX; 
  2. y = top + translationY; 

2、MotionEvent

我們對(duì)屏幕的點(diǎn)擊,滑動(dòng),抬起等一系的動(dòng)作都是由一個(gè)一個(gè)MotionEvent對(duì)象組成的。根據(jù)不同動(dòng)作,主要有以下三種事件類型:

  • ACTION_DOWN:手指剛接觸屏幕,按下去的那一瞬間產(chǎn)生該事件
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上移動(dòng)時(shí)候產(chǎn)生該事件
  • ACTION_UP:手指從屏幕上松開的瞬間產(chǎn)生該事件

從ACTION_DOWN開始到ACTION_UP結(jié)束我們稱為一個(gè)事件序列

正常情況下,無論你手指在屏幕上有多么騷的操作,最終呈現(xiàn)在MotionEvent上來講無外乎下面兩種;

  • 點(diǎn)擊后抬起,也就是單擊操作:ACTION_DOWN -> ACTION_UP
  • 點(diǎn)擊后再風(fēng)騷的滑動(dòng)一段距離,再抬起:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ... -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP;
  1. public class MotionEventActivity extends BaseActivity { 
  2.     private Button mButton; 
  3.     @Override 
  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  6.         setContentView(R.layout.activity_motion_event); 
  7.         mButton = (Button) findViewById(R.id.button); 
  8.         mButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { 
  9.             @Override 
  10.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
  11.                 switch (event.getAction()) { 
  12.                     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  13.                         e("MotionEvent: ACTION_DOWN"); 
  14.                         break; 
  15.                     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  16.                         e("MotionEvent: ACTION_MOVE"); 
  17.                         break; 
  18.                     case MotionEvent.ACTION_UP: 
  19.                         e("MotionEvent: ACTION_UP"); 
  20.                         break; 
  21.                 } 
  22.                 return false
  23.             } 
  24.         }); 
  25.     } 
  26.     public void click(View v) { 
  27.         e("點(diǎn)擊了按鈕"); 
  28.     } 

3、Scroller

彈性滑動(dòng)對(duì)象,用于實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動(dòng)。其本身無法讓View彈性滑動(dòng),需要和View的computeScroll方法配合使用才能完成這個(gè)功能。使用方法:

  1. Scroller scroller = new Scroller(mContext); 
  2. //緩慢移動(dòng)到指定位置 
  3. private void smoothScrollTo(int destX,int destY){ 
  4.     int scrollX = getScrollX(); 
  5.     int delta = destX - scrollX; 
  6.     //1000ms內(nèi)滑向destX,效果就是慢慢滑動(dòng) 
  7.     mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000); 
  8.     invalidata(); 
  9. }  
  10. @Override 
  11. public void computeScroll(){ 
  12.     if(mScroller.computeScrollOffset()){ 
  13.     scrollTo(mScroller.getCurrX,mScroller.getCurrY()); 
  14.     postInvalidate(); 
  15.     } 

4、事件分發(fā)涉及方法了解

  • dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):用來進(jìn)行事件分發(fā)。如果事件能傳遞給當(dāng)前的View,那么此方法一定會(huì)被調(diào)用。
  • onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):用來判斷是否攔截某個(gè)事件,如果當(dāng)前View攔截了某個(gè)事件,那么在同一個(gè)事件序列中,此方法不會(huì)再被調(diào)用。
  • onTouchEvent(MotionEvent ev):用來處理觸摸事件,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗,則在同一個(gè)事件序列中,當(dāng)前View無法再次接受事件。
  • onTouch(View view, MotionEvent motionEvent):用于處理觸摸事件,通過setOnTouchListener設(shè)置,很常見的方法。
  • onClick(View view):用于處理點(diǎn)擊事件,通過setOnClickListener設(shè)置,很常見的方法。
  • requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b):請(qǐng)求不攔截觸摸事件。一般用于處理滑動(dòng)沖突中,子控件請(qǐng)求父控件不攔截;
  • ACTION_DOWN以外的其他事件,ACTION_DOWN事件不受影響。

二、事件分發(fā)

當(dāng)一個(gè)MotionEvent產(chǎn)生了以后,就是你的手指在屏幕上做一系列動(dòng)作的時(shí)候,系統(tǒng)需要把這一系列的MotionEvent分發(fā)給一個(gè)具體的View。我們重點(diǎn)需要了解這個(gè)分發(fā)的過程,那么系統(tǒng)是如何去判斷這個(gè)事件要給哪個(gè)View,也就是說是如何進(jìn)行分發(fā)的呢?

事件分發(fā)需要View的三個(gè)重要方法來共同完成:

1、public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

通過方法名我們不難猜測(cè),它就是事件分發(fā)的重要方法。那么很明顯,如果一個(gè)MotionEvent傳遞給了View,那么dispatchTouchEvent方法一定會(huì)被調(diào)用!

返回值:表示是否消費(fèi)了當(dāng)前事件??赡苁荲iew本身的onTouchEvent方法消費(fèi),也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消費(fèi)。返回true表示事件被消費(fèi),本次的事件終止。返回false表示View以及子View均沒有消費(fèi)事件,將調(diào)用父View的onTouchEvent方法;

2、public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

事件攔截,當(dāng)一個(gè)ViewGroup在接到MotionEvent事件序列時(shí)候,首先會(huì)調(diào)用此方法判斷是否需要攔截。特別注意,這是ViewGroup特有的方法,View并沒有攔截方法;

返回值:是否攔截事件傳遞,返回true表示攔截了事件,那么事件將不再向下分發(fā)而是調(diào)用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做攔截,事件將向下分發(fā)到子View的dispatchTouchEvent方法。

3、public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

真正對(duì)MotionEvent進(jìn)行處理或者說消費(fèi)的方法。在dispatchTouchEvent進(jìn)行調(diào)用;

返回值:返回true表示事件被消費(fèi),本次的事件終止。返回false表示事件沒有被消費(fèi),將調(diào)用父View的onTouchEvent方法

上面的三個(gè)方法可以用以下的偽代碼來表示其之間的關(guān)系。

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  2.         boolean consume = false;//事件是否被消費(fèi) 
  3.         if (onInterceptTouchEvent(ev)){//調(diào)用onInterceptTouchEvent判斷是否攔截事件 
  4.             consume = onTouchEvent(ev);//如果攔截則調(diào)用自身的onTouchEvent方法 
  5.         }else
  6.             consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不攔截調(diào)用子View的dispatchTouchEvent方法 
  7.         } 
  8.         return consume;//返回值表示事件是否被消費(fèi),true事件終止,false調(diào)用父View的onTouchEvent方法 
  9.     } 

接下來我們來看一下View 和ViewGroup 在事件分發(fā)的時(shí)候有什么不一樣的地方

ViewGroup是View的子類,也就是說ViewGroup本身就是一個(gè)View,但是它可以包含子View(當(dāng)然子View也可能是一個(gè)ViewGroup),所以不難理解,上面所展示的偽代碼表示的是ViewGroup 處理事件分發(fā)的流程。而View本身是不存在分發(fā),所以也沒有攔截方法(onInterceptTouchEvent),它只能在onTouchEvent方法中進(jìn)行處理消費(fèi)或者不消費(fèi)。

通過下面的流程圖,會(huì)更加清晰的幫助我們梳理事件分發(fā)機(jī)制

可以看出事件的傳遞過程都是從父View到子View。

子View可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法干預(yù)父View的事件分發(fā)過程(ACTION_DOWN事件除外),而這就是我們處理滑動(dòng)沖突常用的關(guān)鍵方法;

對(duì)于View(注意!ViewGroup也是View)而言,如果設(shè)置了onTouchListener,那么OnTouchListener方法中的onTouch方法會(huì)被回調(diào)。onTouch方法返回true,則onTouchEvent方法不會(huì)被調(diào)用(onClick事件是在onTouchEvent中調(diào)用)所以三者優(yōu)先級(jí)是onTouch->onTouchEvent->onClick;

View 的onTouchEvent 方法默認(rèn)都會(huì)消費(fèi)掉事件(返回true),除非它是不可點(diǎn)擊的(clickable和longClickable同時(shí)為false),View的longClickable默認(rèn)為false,clickable需要區(qū)分情況,如Button的clickable默認(rèn)為true,而TextView的clickable默認(rèn)為false;

事件傳遞的機(jī)制,這里給出一些總結(jié):

  • 一個(gè)事件系列以down事件開始,中間包含數(shù)量不定的move事件,最終以u(píng)p事件結(jié)束;
  • 正常情況下,一個(gè)事件序列只能由一個(gè)View攔截并消耗;
  • 某個(gè)View攔截了事件后,該事件序列只能由它去處理,并且它的onInterceptTouchEvent不會(huì)再被調(diào)用;
  • 某個(gè)View一旦開始處理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件( onTouchEvnet返回false) ,那么同一事件序列中的其他事件都不會(huì)交給他處理,并且事件將重新交由他的父元素去處理,即父元素的onTouchEvent被調(diào)用;。
  • 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個(gè)事件將會(huì)消失,此時(shí)父元素的onTouchEvent并不會(huì)被調(diào)用,并且當(dāng)前View可以持續(xù)收到后續(xù)的事件,最終消失的點(diǎn)擊事件會(huì)傳遞給Activity去處理。
  • ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件;
  • View沒有onInterceptTouchEvent方法,一旦事件傳遞給它,它的onTouchEvent方法會(huì)被調(diào)用;
  • View的onTouchEvent默認(rèn)消耗事件,除非他是不可點(diǎn)擊的( clickable和longClickable同時(shí)為false) 。View的longClickable屬性默認(rèn)false,clickable默認(rèn)屬性分情況(如TextView為false,button為true);
  • View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認(rèn)返回值;
  • onClick會(huì)發(fā)生的前提是當(dāng)前View是可點(diǎn)擊的,并且收到了down和up事件;
  • 事件傳遞過程總是由外向內(nèi)的,即事件總是先傳遞給父元素,然后由父元素分發(fā)給子View,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干預(yù)父元素的分發(fā)過程,但是ACTION_DOWN事件除外;

三、滑動(dòng)沖突的解決方式

1、外部攔截法

所謂外部攔截法是指點(diǎn)擊事件都先經(jīng)過父容器的攔截處理,如果父容器需要此事件就攔截,否則就不攔截。下面是偽代碼:

  1. public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event){ 
  2. boolean intercepted = false
  3. int x = (int) event.getX(); 
  4. int y = (int) event.getY(); 
  5. switch (event.getAction()) { 
  6. case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  7.     intercepted = false
  8.     break; 
  9. case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  10.     if (父容器需要當(dāng)前事件) { 
  11.     intercepted = true
  12.     } else { 
  13.     intercepted = false
  14.     }  
  15.     break; 
  16. case MotionEvent.ACTION_UP: 
  17.     intercepted = false
  18.     break; 
  19. default :  
  20.     break; 
  21. }  
  22. mLastXIntercept = x; 
  23. mLastYIntercept = y; 
  24. return intercepted; 

針對(duì)不同沖突,只需修改父容器需要當(dāng)前事件的條件即可。其他不需修改也不能修改。

ACTION_DOWN:必須返回false。因?yàn)槿绻祷豻rue,后續(xù)事件都會(huì)被攔截,無法傳遞給子View;

ACTION_MOVE:根據(jù)需要決定是否攔截;

ACTION_UP:必須返回false。如果攔截,那么子View無法接受up事件,無法完成click操作。而如果是父容器需要該事件,那么在ACTION_MOVE時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了攔截,根據(jù)上一節(jié)的結(jié)論3,ACTION_UP不會(huì)經(jīng)過onInterceptTouchEvent方法,直接交給父容器處理;

2、內(nèi)部攔截法

內(nèi)部攔截法是指父容器不攔截任何事件,所有的事件都傳遞給子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗,否則就交由父容器進(jìn)行處理。這種方法與Android事件分發(fā)機(jī)制不一致,需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作。下面是偽代碼:

  1. public boolean dispatchTouchEvent ( MotionEvent event ) { 
  2. int x = (int) event.getX(); 
  3. int y = (int) event.getY(); 
  4. switch (event.getAction) { 
  5. case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  6.     parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
  7.     break; 
  8. case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  9.     int deltaX = x - mLastX; 
  10.     int deltaY = y - mLastY; 
  11.     if (父容器需要此類點(diǎn)擊事件) { 
  12.         parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
  13.     }  
  14.     break; 
  15. case MotionEvent.ACTION_UP: 
  16.     break; 
  17. default :  
  18.     break; 
  19. }  
  20. mLastX = x; 
  21. mLastY = y; 
  22. return super.dispatchTouchEvent(event); 

除了子元素需要做處理外,父元素也要默認(rèn)攔截除了ACTION_DOWN以外的其他事件,這樣當(dāng)子元素調(diào)用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法時(shí),父元素才能繼續(xù)攔截所需的事件。因此,父元素要做以下修改:

  1. public boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent event) { 
  2.     int action = event.getAction(); 
  3.     if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  4.         return false
  5.     } else { 
  6.         return true
  7.     } 

四、事件分發(fā)機(jī)制-源碼分析

從源碼的角度來了解一下Android下的事件分發(fā)機(jī)制

1、首先看到Activity中的dispatchTouchEvent()方法源碼:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  2.     // 如果是ACTION_DOWN事件會(huì)走這個(gè)語句,onUserInteraction()這個(gè)方法在系統(tǒng)中是空實(shí)現(xiàn) 
  3.     if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  4.         onUserInteraction(); 
  5.     } 
  6.     /** 
  7.      * 主要看一下這行代碼 
  8.      * getWindow()表示獲取Window的子類PhoneWindow對(duì)象 
  9.      * 也就是說調(diào)用PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent(ev)方法,判斷是否有控件處理事件 
  10.      */ 
  11.     if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { 
  12.         return true
  13.     } 
  14.     // 如果沒有控件能處理事件,就走這一行代碼,調(diào)用Activity的onTouchEvent()方法處理事件 
  15.     return onTouchEvent(ev); 

2、接著進(jìn)入到PhoneWindow中的,查看superDispatchTouchEvent(ev)這個(gè)方法:

  1. @Override 
  2. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  3.     return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); 

在PhoneWindow類的superDispatchTouchEvent(ev)方法中,直接調(diào)用了mDecor對(duì)象的superDispatchTouchEvent(ev)方法,mDecore其實(shí)就是繼承至FrameLayout的DecorView的對(duì)象。在《Activity的組成》這篇博客中貼出了DecorView類的定義源碼。

接著查看類中的superDispatchTouchEvent(ev)這個(gè)方法:

  1. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  2.     return super.dispatchTouchEvent(event); 

只有一句代碼,super.dispatchTouchEvent(event),調(diào)用父類的dispatchTouchEvent(event)方法,也就是FrameLayout的dispatchTouchEvent(event)方法,查看FrameLayout類會(huì)發(fā)現(xiàn)FrameLayout并沒有重寫dispatchTouchEvent(event)方法,那么就是使用的ViewGroup中的dispatchTouchEvent(event)方法。

到這里也就完全說明了Activity在做事件分發(fā)時(shí)調(diào)用的是ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法。

3、查看ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法:

  1. @Override 
  2. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  3.     ... 
  4.     boolean handled = false
  5.     // 過濾觸摸安全策略,如果是false(窗口或控件被遮住了時(shí)),直接跳出觸摸事件 
  6.     // 如果應(yīng)該分發(fā)事件(調(diào)用onTouch()或onTouchEvdent()方法),則返回True;如果應(yīng)該刪除事件,則返回false 
  7.     if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { 
  8.         ... 
  9.         /** 
  10.          * 如果是DOWN事件就先將mFirstTouchTarget設(shè)置為null, 
  11.          * 然后在resetTouchState()方法中重置狀態(tài) 
  12.          */ 
  13.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  14.             cancelAndClearTouchTargets(ev); 
  15.             resetTouchState(); 
  16.         } 
  17.         // 定義變量intercepted標(biāo)記ViewGroup是否攔截Touch事件的傳遞. 
  18.         final boolean intercepted; 
  19.         // 事件為ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不為null(有控件消費(fèi)touch事件) 
  20.         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { 
  21.             //判斷disallowIntercept(禁止攔截)標(biāo)志位 
  22.             final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 
  23.             //當(dāng)沒有禁止攔截時(shí) 
  24.             if (!disallowIntercept) { 
  25.                 // 調(diào)用onInterceptTouchEvent(ev)方法,并將返回值賦給intercepted 
  26.                 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 
  27.                 ev.setAction(action); 
  28.             } else { 
  29.                  //當(dāng)禁止攔截時(shí),指定intercepted = false,表示不攔截事件 
  30.                 intercepted = false
  31.             } 
  32.         } else { 
  33.             //當(dāng)事件不是ACTION_DOWN并且mFirstTouchTarget為null(沒有控件消費(fèi)touch事件)時(shí) 
  34.             //設(shè)置 intercepted = true,表示ViewGroup執(zhí)行Touch事件攔截的操作。 
  35.             intercepted = true
  36.         } 
  37.         ... 
  38.         // 事件分發(fā) 
  39.         final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; 
  40.         TouchTarget newTouchTarget = null
  41.         boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false
  42.         //不是ACTION_CANCEL事件并且intercepted為false(ViewGroup不攔截事件onInterceptTouchEvent()方法返回false
  43.         if (!canceled && !intercepted) { 
  44.             //處理ACTION_DOWN事件 
  45.             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 
  46.                 || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) 
  47.                 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { 
  48.                 final int actionIndex = ev.getActionIndex();  
  49.                 final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex):TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; 
  50.                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); 
  51.                 final int childrenCount = mChildrenCount; 
  52.                 if (childrenCount != 0) { 
  53.                     // 依據(jù)Touch坐標(biāo)尋找孩子控件來消費(fèi)Touch事件 
  54.                     final View[] children = mChildren; 
  55.                     final float x = ev.getX(actionIndex); 
  56.                     final float y = ev.getY(actionIndex); 
  57.                     final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled(); 
  58.                     // 遍歷所有孩子控件,判斷哪個(gè)消費(fèi)Touch事件 
  59.                     for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { 
  60.                         final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; 
  61.                         final View child = children[childIndex]; 
  62.                         if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { 
  63.                             continue
  64.                         } 
  65.                         newTouchTarget = getTouchTarget(child); 
  66.                         if (newTouchTarget != null) { 
  67.                             // 找到消費(fèi)Touch事件的孩子控件,跳出循環(huán),并用newTouchTarget表示孩子控件 
  68.                             newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 
  69.                             break; 
  70.                         } 
  71.                         resetCancelNextUpFlag(child); 
  72.                         // 沒有跳出循環(huán),走到這一步,就會(huì)調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法,將事件傳給孩子控件做遞歸處理,第三個(gè)參數(shù)不為null 
  73.                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 
  74.                            ... 
  75.                         } 
  76.                     } 
  77.                 } 
  78.                 /** 
  79.                  * 如果在循環(huán)中沒有孩子控件消費(fèi)事件并且之前的mFirstTouchTarget不為空 
  80.                  */ 
  81.                 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { 
  82.                     // 將mFirstTouchTarget的賦給newTouchTarget 
  83.                     newTouchTarget = mFirstTouchTarget; 
  84.                     while (newTouchTarget.next != null) { 
  85.                         newTouchTarget = newTouchTarget.next
  86.                     } 
  87.                     // newTouchTarget指向了最初的TouchTarget 
  88.                     newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 
  89.                 } 
  90.             } 
  91.         } 
  92.         /** 
  93.          * 分發(fā)Touch事件至目標(biāo)控件(target),以上過程主要針對(duì)ACTION_DOWN, 
  94.          * 如果不是(上一步中判斷intercepted變量),比如ACTION_MOVE和ACTION_UP,就是從此處開始執(zhí)行 
  95.          */ 
  96.         if (mFirstTouchTarget == null) { 
  97.             /** 
  98.              * mFirstTouchTarget為null表示Touch事件未被消費(fèi)或Touch事件被攔截了, 
  99.              * 則調(diào)用ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法,遞歸處理,第三個(gè)參數(shù)為null 
  100.              */ 
  101.             handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 
  102.         } else { 
  103.             /** 
  104.              * mFirstTouchTarget不為null表示找到了可以消費(fèi)Touch事件的子View 
  105.              * 并且MOVE或UP事件可以傳遞到該子View 
  106.              */ 
  107.             TouchTarget predecessor = null
  108.             // 將找到的可以消費(fèi)事件的mFirstTouchTarget賦給目標(biāo)控件(target) 
  109.             TouchTarget target = mFirstTouchTarget; 
  110.             while (target != null) { 
  111.                 final TouchTarget next = target.next
  112.                 // 如果已經(jīng)分發(fā)到新的控件并且消費(fèi)事件的目標(biāo)控件就是新的控件 
  113.                 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { 
  114.                     handled = true
  115.                 } else { 
  116.                     final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; 
  117.                     // 否則調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent()方法進(jìn)行遞歸處理,第三個(gè)參數(shù)不為null 
  118.                     if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { 
  119.                         handled = true
  120.                     } 
  121.                    ... 
  122.                 } 
  123.                 predecessor = target; 
  124.                 target = next
  125.             } 
  126.         } 
  127.         /** 
  128.          * 如果是ACTION_UP和ACTION_CANCEL事件,還原狀態(tài) 
  129.          */ 
  130.         if (canceled|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP 
  131.                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { 
  132.             resetTouchState(); 
  133.         } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { 
  134.             ... 
  135.         } 
  136.     } 
  137.     ... 
  138.     return handled; 

我們可以看到在上面的方法中,調(diào)用的onInterceptTouchEvent()判斷是否需要攔截事件。

查看ViewGroup中的dispatchTransformedTouchEvent()方法:

  1. private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, 
  2.             View child, int desiredPointerIdBits) { 
  3.     final boolean handled; 
  4.     ... 
  5.         if (child == null) { 
  6.             // 如果孩子控件為空,就調(diào)用View的dispatchTouchEvent()方法,在View的dispatchTouchEvent()方法中會(huì)調(diào)用onTouchEvent()方法 
  7.             handled = super.dispatchTouchEvent(event); 
  8.         } else { 
  9.             // 如果孩子控件不為空,就調(diào)用孩子控件的dispatchTouchEvent()方法 
  10.             // 在此處孩子控件也還有可能是ViewGroup,所以就是繼續(xù)調(diào)用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法 
  11.             handled = child.dispatchTouchEvent(event); 
  12.         } 
  13.         event.setAction(oldAction); 
  14.         return handled; 
  15.     } 
  16.    ... 
  17.     transformedEvent.recycle(); 
  18.     return handled; 
  19. 查看ViewGroup中onInterceptTouchEvent()方法: 
  20. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  21.     return false

在ViewGroup中,沒有重寫onTouchEvent()方法,所以調(diào)用的是View中的onTouchEvent()方法。

4、在View類中,首先看一下View中的dispatchTouchEvent()方法:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
  2.     // If the event should be handled by accessibility focus first
  3.     if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { 
  4.         // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event. 
  5.         if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) { 
  6.             return false
  7.         } 
  8.         // We have focus and got the event, then use normal event dispatch. 
  9.         event.setTargetAccessibilityFocus(false); 
  10.     } 
  11.     boolean result = false
  12.     if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { 
  13.         mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); 
  14.     } 
  15.     // 如果是DOWN事件,重置狀態(tài) 
  16.     final int actionMasked = event.getActionMasked(); 
  17.     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
  18.         stopNestedScroll(); 
  19.     } 
  20.     // 過濾觸摸安全策略,如果是false(窗口或控件被遮住了時(shí)),直接跳出觸摸事件 
  21.     // 如果應(yīng)該分發(fā)事件(調(diào)用onTouch()或onTouchEvdent()方法),則返回True;如果應(yīng)該刪除事件,則返回false 
  22.     if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 
  23.         ListenerInfo li = mListenerInfo; 
  24.         if (li != null && li.mOnTouchListener != null 
  25.                 && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 
  26.                 && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 
  27.             // 當(dāng)前控件是可用(enabled)的并且View調(diào)用了setOnTouchListener()方法且返回了true,那么就設(shè)置result為true 
  28.             result = true
  29.         } 
  30.         // result為false,表示沒有調(diào)用setOnTouchListener()方法或該方法返回false,那么就調(diào)用 
  31.         // View的onTouchEvent()方法 
  32.         if (!result && onTouchEvent(event)) { 
  33.             result = true
  34.         } 
  35.     } 
  36.     if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { 
  37.         mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); 
  38.     } 
  39.     // 如果是UP事件或CANCEL事件或者是DOWN事件但是該控件不能消費(fèi)事件時(shí),重置狀態(tài) 
  40.     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || 
  41.             actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || 
  42.             (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { 
  43.         stopNestedScroll(); 
  44.     } 
  45.     return result; 

最后查看View的onTouchEvent()方法:

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  2.     final float x = event.getX(); 
  3.     final float y = event.getY(); 
  4.     final int viewFlags = mViewFlags; 
  5.     final int action = event.getAction(); 
  6.     // 判斷是否有單擊或長按事件 
  7.     final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE 
  8.             || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) 
  9.             || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE; 
  10.     if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 
  11.         if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { 
  12.             setPressed(false); 
  13.         } 
  14.         mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; 
  15.         // 控件disabled 了,他還能消耗觸摸事件,只是不相應(yīng)她了 
  16.         return clickable; 
  17.     } 
  18.     // 如果有代理,調(diào)用代理的方法 
  19.     if (mTouchDelegate != null) { 
  20.         if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 
  21.             return true
  22.         } 
  23.     } 
  24.     // 對(duì)點(diǎn)擊事件的具體處理,只要有點(diǎn)擊事件,那么onTouchEvent()方法就返回了 true 
  25.     if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { 
  26.         switch (action) { 
  27.             case MotionEvent.ACTION_UP: 
  28.                 // ... 
  29.                     // mHasPerformedLongPress 表示長按事件的返回值,如果長按事件的的回調(diào)方法返回了true,那么在同一事件序列中,點(diǎn)擊事件就不會(huì)調(diào)用了(否則會(huì)同時(shí)相應(yīng)長按事件和點(diǎn)擊事件) 
  30.                     if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { 
  31.                         // This is a tap, so remove the longpress check 
  32.                         removeLongPressCallback(); 
  33.                         // Only perform take click actions if we were in the pressed state 
  34.                         if (!focusTaken) { 
  35.                             // Use a Runnable and post this rather than calling 
  36.                             // performClick directly. This lets other visual state 
  37.                             // of the view update before click actions start. 
  38.                             if (mPerformClick == null) { 
  39.                                 mPerformClick = new PerformClick();  
  40.                             } 
  41.                             if (!post(mPerformClick)) { 
  42.                                 performClickInternal(); // 會(huì)調(diào)用 performClick()方法處理單擊事件 
  43.                             } 
  44.                         } 
  45.                     } 
  46.                     if (mUnsetPressedState == null) { 
  47.                         mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); 
  48.                     } 
  49.                     if (prepressed) { 
  50.                         postDelayed(mUnsetPressedState, 
  51.                                 ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); 
  52.                     } else if (!post(mUnsetPressedState)) { 
  53.                         // If the post failed, unpress right now 
  54.                         mUnsetPressedState.run(); 
  55.                     } 
  56.                     removeTapCallback(); 
  57.                 } 
  58.                 mIgnoreNextUpEvent = false
  59.                 break; 
  60.             case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  61.                 if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) { 
  62.                     mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN; 
  63.                 } 
  64.                 mHasPerformedLongPress = false
  65.                 if (!clickable) { 
  66.                     checkForLongClick(0, x, y); 
  67.                     break; 
  68.                 } 
  69.                 if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { 
  70.                     break; 
  71.                 } 
  72.                 // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. 
  73.                 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); 
  74.                 // 根據(jù)是否在滾動(dòng)容器中,使用不同方式調(diào)用長按事件的回調(diào) 
  75.                 if (isInScrollingContainer) { 
  76.                     mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; 
  77.                     if (mPendingCheckForTap == null) { 
  78.                         mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); // 最終調(diào)用長按事件回調(diào) 
  79.                     } 
  80.                     mPendingCheckForTap.x = event.getX(); 
  81.                     mPendingCheckForTap.y = event.getY(); 
  82.                     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 
  83.                 } else { 
  84.                     // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away 
  85.                     setPressed(true, x, y); 
  86.                     checkForLongClick(0, x, y); // 最終調(diào)用長按事件回調(diào) 
  87.                 } 
  88.                 break; 
  89.             case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
  90.                 // ... 
  91.                 break; 
  92.         } 
  93.         // 只要有點(diǎn)擊事件,那么onTouchEvent()方法就返回了 true 
  94.         return true
  95.     } 
  96.     return false

從上面的代碼來看,只要View的 CLICLABLE和LONG_CLICKABLE有一個(gè)為true,那么onTouchEvent()方法就會(huì)返回true,而且不管該View是否為DISABLE狀態(tài),其他情況返回false。true表示該控件可以消費(fèi)事件,false表示該控件不能消費(fèi)事件?,F(xiàn)在,在回過頭來看一下第一張圖,是不是更加的清晰了呢。

5、最后,對(duì)于View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE默認(rèn)值,LONG_CLICKABLE默認(rèn)值為false,但是對(duì)于CLICKABLE就要根據(jù)具體的View來看了,確切的說是可點(diǎn)擊的View的CLICKABLE值為true,如Button,不可點(diǎn)擊的View的CLICKABLE值為false,比如TextView,但是當(dāng)我們調(diào)用了View的 setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) 方法或者 setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) 方法就會(huì)將對(duì)應(yīng)的值改為true。

  1. public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) { 
  2.     if (!isClickable()) { 
  3.         setClickable(true); 
  4.     } 
  5.     getListenerInfo().mOnClickListener = l; 
  6. public void setOnLongClickListener(@Nullable OnLongClickListener l) { 
  7.     if (!isLongClickable()) { 
  8.         setLongClickable(true); 
  9.     } 
  10.     getListenerInfo().mOnLongClickListener = l; 

總結(jié)

  • 對(duì)于ViewGroup和View的disatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法,return true表示處理事件,事件終結(jié);return false表示不處理事件,讓事件回傳到上一層的onTouchEvent()方法中,也就是父控件中的onTouchEvent()方法中;
  • 對(duì)于Activity的disatchTouchEvent()方法,如果沒有重寫,就會(huì)通過調(diào)用ViewGroup的disatchTouchEvent()方法開始分發(fā)事件,如果重寫了,那么不管返回true還是false都會(huì)消費(fèi)事件,不在將事件往下分發(fā);
  • 對(duì)于dispatchTouchEvent()方法,如果開發(fā)者不重寫,就會(huì)走系統(tǒng)中的默認(rèn)實(shí)現(xiàn),在ViewGroup中會(huì)調(diào)用ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法,而在View中會(huì)直接把事件分發(fā)給View的onTouchEvent()方法處理;
  • 對(duì)于ViewGroup而言,如果ViewGroup要自己處理事件,需要重寫onInterceptTouchEvent()方法并且返回true,這樣才會(huì)終止事件的傳遞,并調(diào)用ViewGroup的onTouchEvent()方法處理事件,否則調(diào)用系統(tǒng)onInterceptTouchEvent()方法,系統(tǒng)默認(rèn)的返回值是false,不處理事件將事件傳遞下去;
  • 對(duì)于View而言,在View中是沒有onInterceptTouchEvent()方法的,因?yàn)樗麤]有孩子控件,不需要攔截,系統(tǒng)在dispatchTouchEvent()方法中默認(rèn)會(huì)把事件分發(fā)給View的onTouchEvent()方法處理;
  • 在Android中,最開始獲取到事件的是Activity,然后由Activity的dispatchTouchEvent()方法開始分發(fā)事件;
  • 如果一個(gè)事件由Activity開始下發(fā),但是所有的控件都不處理事件,最終就會(huì)回到Activity的onTouchEvent()方法,如果Activity也不消費(fèi)事件,那么這個(gè)事件就丟失了。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Android開發(fā)編程
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