未成年人游戲禁令下,游戲廠商面臨挑戰(zhàn)多,DDoS或?qū)⒊蔀榇箅y題
近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對(duì)未成年人過(guò)度使用,甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施。
所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得向未成年人提供服務(wù)。
消息一出,在網(wǎng)上引起了熱烈的討論。
絕大多數(shù)網(wǎng)友贊同這一措施,近年來(lái)未成年人非理性消費(fèi)、沉迷游戲造成的種種不良后果頻頻上熱搜,造成很大的社會(huì)影響。但同時(shí)也擔(dān)心該項(xiàng)措施,會(huì)產(chǎn)生一些“副作用”,比如賬號(hào)買賣、盜用成人身份證等問(wèn)題。
以韓國(guó)為例,2011年韓國(guó)曾要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),對(duì)16歲以下青少年提供網(wǎng)游服務(wù),應(yīng)當(dāng)征得家長(zhǎng)同意,凌晨0-6點(diǎn)不得提供網(wǎng)游服務(wù)。
此項(xiàng)措施使未成年人玩游戲的平均時(shí)間縮短了16-20分鐘,但青少年盜用成人身份證玩游戲的現(xiàn)象卻越來(lái)越多。
雖然該通知同時(shí)要求嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,以解決盜用成人身份證等問(wèn)題。
但這一要求無(wú)疑會(huì)增加游戲開(kāi)發(fā)成本和技術(shù)難度,落在實(shí)處,游戲廠商可能需要采取如下措施:
加入人臉識(shí)別系統(tǒng)
不以填寫實(shí)名信息為唯一驗(yàn)證手段,使用人臉識(shí)別技術(shù),判斷玩家是否成年。并在游戲過(guò)程中,驗(yàn)證游戲玩家身份。
其他技術(shù)手段
通過(guò)其他技術(shù)手段,實(shí)時(shí)檢測(cè)賬號(hào)行為,一旦發(fā)現(xiàn)行為異常,立即納入以未成年人身份進(jìn)行管理,限制其游戲時(shí)間。
對(duì)于大型游戲廠商而言,這些技術(shù)手段較為成熟,但對(duì)于中小型廠商來(lái)說(shuō),本身資金、技術(shù)實(shí)力有限,很難落實(shí)??赡艽蠓档蛯?duì)未成年人的游戲時(shí)間管理效果,或者使大量中小廠商倒閉,大型游戲廠商逐漸壟斷市場(chǎng)。
另外一個(gè)令人擔(dān)心的問(wèn)題,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如何適應(yīng)該規(guī)定。
比如未成年人游戲時(shí)間過(guò)度集中,可能產(chǎn)生類似“DDoS攻擊”的效果。
未成年人游戲時(shí)間將集中在周五、周六和周日的20時(shí)-21時(shí)這個(gè)時(shí)間段。該規(guī)定可能使一周七天大部分時(shí)間都能上線的未成年玩家,集中在短短一小時(shí)的時(shí)間內(nèi)。
這個(gè)時(shí)間段,又恰恰是游戲在線人數(shù)的高峰期,雙重壓力下很有可能導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,產(chǎn)生類似被DDoS攻擊的效果。
游戲行業(yè)自古以來(lái)就是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū),這一規(guī)定,使得游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)對(duì)高并發(fā)的壓力更大,對(duì)其技術(shù)水平提出更高的要求。對(duì)大型游戲廠商來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,但對(duì)中小游戲廠商可能是毀滅性的打擊。
此外,黑客在20時(shí)-21時(shí)發(fā)動(dòng)DDoS攻擊的成本也在下降,導(dǎo)致嚴(yán)重的攻防成本不平等,使DDoS攻擊發(fā)生率越來(lái)越高。
未成年人過(guò)度消費(fèi)、沉迷游戲,已經(jīng)成為一個(gè)迫切需要解決的問(wèn)題。但解決這個(gè)問(wèn)題,僅僅嚴(yán)格管理是不夠的,需要很多配套措施跟進(jìn),也需要社會(huì)各方面鼎力支持。

















 
 
 


 
 
 
 