Windows 10和Windows 11玩同一游戲幀率有什么不同?實(shí)測(cè)不出所料
前不久,微軟Windows11操作系統(tǒng)的發(fā)布,讓許多PC玩家紛紛嘗鮮,但這也只是小部分,大部分玩家都是采取觀望的態(tài)度,畢竟新發(fā)布的系統(tǒng),肯定沒(méi)打磨許久的Win10穩(wěn)定,用起來(lái)不一定順心。
而游戲玩家們就會(huì)好奇,新版本的Win11,是否會(huì)對(duì)游戲有幀數(shù)上的影響?
萬(wàn)一是幀數(shù)提升,那就是白嫖來(lái)的性能提升。
但網(wǎng)絡(luò)上各類(lèi)測(cè)試眾說(shuō)紛紜,說(shuō)法不一,大部分認(rèn)為Win11之針對(duì)部分游戲有幀數(shù)上的提升。為此,我們打算針對(duì)一款熱門(mén)游戲,在Win10、Win11兩種系統(tǒng)下進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試。
至于最近什么游戲最熱門(mén),那網(wǎng)易旗下的《永劫無(wú)間》必有一席之地,從DEMO直至現(xiàn)在的不刪檔測(cè)試,這款熱門(mén)多人武俠競(jìng)技的游戲,其人氣一直在飆升。
而爽快的戰(zhàn)斗,炫酷的技能,高自由度的操作,都是這款游戲人氣瘋漲的原因,更別說(shuō)游戲內(nèi)的武俠風(fēng)格了,仿佛自己和伙伴就身處江湖一般。
此次測(cè)試平臺(tái)為
CPU:i9-10900K
內(nèi)存:影馳星曜DDR43600 8G *2
顯卡:影馳RTX3080Ti HOF EXTREME
測(cè)試項(xiàng)目為
原生2K、2K+DLSS質(zhì)量、2K+DLSS性能,Win10、Win11系統(tǒng)各測(cè)一次
原生4K、4K+DLSS質(zhì)量、4K+DLSS性能,Win10、Win11系統(tǒng)各測(cè)一次
畫(huà)質(zhì)全為極高,在單人賽前中期進(jìn)行2min的幀數(shù)記錄。
因?yàn)椤队澜贌o(wú)間》引入了NVIDIA DLSS 2.1技術(shù),因此測(cè)試中也會(huì)配合DLSS,看看幀數(shù)與畫(huà)面的變化。
在2K分辨率的極高畫(huà)質(zhì)下,RTX3080Ti HOFEXTREME能達(dá)到120幀左右的幀數(shù),野外則能達(dá)到150幀,無(wú)論是Win10還是Win11,兩者的幀數(shù)都無(wú)太大差距。
不過(guò)在遭遇敵人時(shí),相比在野外的游戲幀數(shù)大概會(huì)驟降,從而導(dǎo)致幀數(shù)起伏不定,看來(lái)這游戲還是有一定的優(yōu)化空間。
開(kāi)啟4K分辨率下,相較上一個(gè)測(cè)試的2K分辨率,測(cè)試的幀數(shù)并沒(méi)有下落太多,但畫(huà)面確實(shí)更為精細(xì),而且Win10、Win11兩個(gè)系統(tǒng)的幀數(shù)表現(xiàn)并沒(méi)有很大的差距,基本是同一性能表現(xiàn)。
當(dāng)然了,只是在《永劫無(wú)間》這款游戲上沒(méi)差別,其他游戲仍需實(shí)際測(cè)試,才能確定是否有幀數(shù)差距。
值得一提的是,由于游戲默認(rèn)開(kāi)啟SMAA抗鋸齒,在4K環(huán)境下,游戲邊角會(huì)有一定的“狗牙”鋸齒,在開(kāi)啟DLSS質(zhì)量后,模型邊角的鋸齒就徹底小時(shí),并且圓潤(rùn)了不少。
如果不是放大百倍觀察,那《永劫無(wú)間》的DLSS功能絕對(duì)值得你去嘗試,幀數(shù)也會(huì)有所提升。
而開(kāi)啟DLSS性能模式后,游戲的最低幀來(lái)到了120幀,且整體幀數(shù)平均在136上下,對(duì)于想暢玩4K144的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
其實(shí)中肯來(lái)講,在這次Win10與Win11測(cè)試中,只要Win11沒(méi)做到性能倒退,就是成功的一步。
這樣也能讓游戲玩家敢于去更新Win11,當(dāng)然不想折騰的玩家,還是建議等待更穩(wěn)定的版本。































