偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

NioServerSocketChannel的注冊(cè)源碼解析

開發(fā) 后端
Netty會(huì)回調(diào)再初始化NioServerSocketChannel的時(shí)候注冊(cè)的Channelinitialization, 添加一個(gè)新連接接入器ServerBootstrapAcceptor,并刪除本身!

[[410319]]

有道無(wú)術(shù),術(shù)尚可求也!有術(shù)無(wú)道,止于術(shù)!

我們上一章分析了Netty中NioServerSocketChaennl的創(chuàng)建于初始化,本章節(jié)將繼續(xù)分析NioServerSocketChannel的分析,NioServerSocketChannel是Netty官方封裝的一個(gè)通道對(duì)象,旨用來(lái)代替或者包裝JDK原生的SocketChannel對(duì)象,那么他是如何講NioServerSocketChannel于JDK的NIO相關(guān)代碼關(guān)聯(lián)起來(lái)的呢?

一、源碼入口尋找

我們上一節(jié)課主要分析的源碼方法是initAndRegister方法,其實(shí)從名字可以看出來(lái),這里是做通道的初始化于注冊(cè)的,我們繼續(xù)回到這個(gè)方法,該方法的尋找,參照上一章節(jié):

AbstractBootstrap#initAndRegister

我們跳過(guò)上節(jié)課已經(jīng)分析的代碼,直接來(lái)到注冊(cè)相關(guān)的邏輯:

  1. ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); 

我們逐個(gè)方法進(jìn)行分析:

  1. config() 

現(xiàn)在我們創(chuàng)建的ServerBootstrap,所以為什么選這個(gè)我就不多說(shuō)了:

  1. private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this); 

我們可以看到,他返回的是這個(gè)對(duì)象,該對(duì)象是再創(chuàng)建ServerBootstrap的時(shí)候自動(dòng)創(chuàng)建的,我們看,他構(gòu)造方法里面穿了一個(gè)this,證明他持有一個(gè)ServerBootstrap的引用,這代表著他可以通過(guò)這個(gè)對(duì)象,獲取ServerBootstrap內(nèi)所有的屬性和方法!獲取到這個(gè)類之后干嘛了呢?

  1. config().group() 

估計(jì)大家很多都已經(jīng)猜出來(lái)了,我們直接點(diǎn)進(jìn)group里面去驗(yàn)證一下:

  1. @SuppressWarnings("deprecation"
  2. public final EventLoopGroup group() { 
  3.     return bootstrap.group(); 

該代碼是獲取到了我們?cè)贅?gòu)建ServerBootstrap的時(shí)候設(shè)置的bossGroup對(duì)象,有興趣的可以追一下,這里比較簡(jiǎn)單就不做太多的闡述了,我們繼續(xù)回到主線,

  1. config().group().register(channel); 

我們通過(guò)上述代碼的分析,知道了group方法返回的是NioEventLoopGroup,我們進(jìn)入到register方法:

我們發(fā)現(xiàn)這里并沒(méi)有NioEventLoopGroup,但是通過(guò)前幾章我們的學(xué)習(xí),我們知道NioEventLoopGroup是MultithreadEventLoopGroup的子類,所以我們子類沒(méi)有往父類找,我們進(jìn)入到MultithreadEventLoopGroup源碼里面:

  1. @Override 
  2. public ChannelFuture register(Channel channel) { 
  3.     //一般來(lái)說(shuō)這里獲取的NioEventLoop 他有繼承與  SingleThreadEventLoop 
  4.     return next().register(channel); 

在這里,我們看到了一個(gè)我們前面分析過(guò)得代碼,next(),他調(diào)用的是chooser.next();, chooser是我們?cè)跇?gòu)建NioEventLoopGroup的時(shí)候創(chuàng)建的一個(gè)執(zhí)行器的選擇器,next方法的功能是輪訓(xùn)的返回一個(gè)線程執(zhí)行器:NioEventLoop!記不太清的同學(xué)可以回頭看NioEventLoopGroup初始化源碼解析的那一章代碼!

現(xiàn)在我們根據(jù)前幾章的基礎(chǔ),我們知道了next()方法返回的是一個(gè)NioEventLoop類,我們進(jìn)入到register()方法查看:

但是,我們發(fā)現(xiàn)NioEventLoop相關(guān)的實(shí)現(xiàn),但是我們根據(jù)前面所學(xué),我們可以知道,NioEventLoop的父類是SingleThreadEventLoop,所以我們進(jìn)入到 SingleThreadEventLoop#register(io.netty.channel.Channel):

  1. @Override 
  2. public ChannelFuture register(Channel channel) { 
  3.     //調(diào)用本身的注冊(cè)方法 
  4.     return register(new DefaultChannelPromise(channel, this)); 
  5.  
  6. //沒(méi)什么可說(shuō)的繼續(xù)往下追 
  7. @Override 
  8. public ChannelFuture register(final ChannelPromise promise) { 
  9.     ObjectUtil.checkNotNull(promise, "promise"); 
  10.     promise.channel().unsafe().register(this, promise); 
  11.     return promise; 

我們一定能夠猜到,這里的主要代碼是:promise.channel().unsafe().register(this, promise);

我們上一章分析過(guò) unsafe是 NioMessageUnsafe, 但是register卻沒(méi)有他的實(shí)現(xiàn):

我們還是需要往父類追,進(jìn)入到io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#register(this, promise):

我們這里先關(guān)注一下參數(shù) :

this: 傳入的是他本身,他本身是個(gè)什么 NioEventLoop,也就是說(shuō),他傳入了一個(gè)執(zhí)行器

promise:NioServerSocketChannel的包裝對(duì)象

我們進(jìn)入到 register方法中,分析主要代碼:

  1. @Override 
  2. public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) { 
  3.     ......................暫時(shí)忽略不必要代碼............................. 
  4.     AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; 
  5.     //注意此時(shí)的thread = null 所以返回false 
  6.     if (eventLoop.inEventLoop()) { 
  7.         //實(shí)際的注冊(cè) 注冊(cè)selector 觸發(fā) handlerAdded事件和 channelRegistered事件 
  8.         register0(promise); 
  9.     } else { 
  10.         .......................暫時(shí)忽略不必要代碼...................... 
  11.     } 
  1. AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; 

首先我們將上一步獲取的執(zhí)行器保存在NioServerSocketChannel中! 這行代碼有力的證明了,每一個(gè)Channel綁定一個(gè)NioEventLoop對(duì)象!

  1. if (eventLoop.inEventLoop()) { 
  2.     //實(shí)際的注冊(cè) 注冊(cè)selector 觸發(fā) handlerAdded事件和 channelRegistered事件 
  3.     register0(promise); 

注意:這里我需要澄清一點(diǎn),真實(shí)的調(diào)試過(guò)程中,并不會(huì)走這個(gè)分支,而是會(huì)走else分支異步進(jìn)行注冊(cè),這里為了更方便大家理解,我就依照if分支進(jìn)行源碼分析,其實(shí)沒(méi)有太大變化,都是調(diào)用register0方法進(jìn)行注冊(cè),只不過(guò)一個(gè)同步一個(gè)異步,關(guān)于異步,是Netty中及其重要的一個(gè)知識(shí)點(diǎn),我將放到后面單獨(dú)開一章進(jìn)行講解!

我們進(jìn)入到register0源碼里面:

  1. private void register0(ChannelPromise promise) { 
  2.     try { 
  3.         ..............忽略代碼.................. 
  4.         //實(shí)際的注冊(cè)  調(diào)用jdk底層的數(shù)據(jù)注冊(cè)selector 
  5.         // 調(diào)用 JDK 底層的 register() 進(jìn)行注冊(cè) 
  6.         //io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel.doRegister 
  7.         doRegister(); 
  8.         neverRegistered = false
  9.         registered = true
  10.  
  11.         //通知管道  傳播handlerAdded事件 
  12.         //觸發(fā) handlerAdded 事件 觸發(fā)任務(wù) add事件 
  13.         pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); 
  14.  
  15.         safeSetSuccess(promise); 
  16.         //通知管道  傳播channelRegistered事件 
  17.         // 觸發(fā) channelRegistered 事件 
  18.         pipeline.fireChannelRegistered(); 
  19.         // 如果從未注冊(cè)過(guò)頻道,則僅觸發(fā)channelActive。 
  20.         // 如果取消注冊(cè)并重新注冊(cè)通道,則多個(gè)通道處于活動(dòng)狀態(tài)。 
  21.         //isActive() 返回false 
  22.         // 此時(shí) Channel 還未注冊(cè)綁定地址,所以處于非活躍狀態(tài) 
  23.         if (isActive()) { 
  24.             ....................忽略不必要代碼.................. 
  25.         } 
  26.     } catch (Throwable t) { 
  27.         // 直接關(guān)閉通道以避免FD泄漏。 
  28.         closeForcibly(); 
  29.         closeFuture.setClosed(); 
  30.         safeSetFailure(promise, t); 
  31.     } 

二、源碼解析

doRegister();

  1. doRegister(); 

真正的注冊(cè)方法,該方法是將Netty本身的NioServerSocket與JDK連接起來(lái)的最重要的一個(gè)類!

  1. selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); 

javaChannel()方法是返回JDK原生的SocketChannel,他是再NioServerSocketChannel初始化的時(shí)候被保存的,還記得我們?cè)僦v述NIO開發(fā)Socket的時(shí)候的流程嗎

我們重點(diǎn)關(guān)注一下javaChannel().register的參數(shù):

eventLoop().unwrappedSelector():NioEventLoop再創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)保存兩個(gè)選擇器,一個(gè)是JDK的原始的選擇器,一個(gè)是經(jīng)過(guò)Netty包裝的選擇器,這里返回的是原生的選擇器!

0:不關(guān)注任何事件

this:this代表著當(dāng)前類,他是NioServerSocketChannel類型的,他將一個(gè)NioServerSocketChannel的對(duì)象,綁定到了JDK原生的選擇器,后續(xù)只需要通過(guò)SelectionKey.attachment(),就能獲取到NioServerSocketChannel,而一個(gè)NioServerSocketChannel里面又包含一個(gè)JDK原生的Channel對(duì)象,就可以基于該jdk原生的Channel來(lái)進(jìn)行各種讀寫操作!

到現(xiàn)在為止,我們就完成JDK中的NIO的將通道綁定到選擇器上,我們回到上一步:

pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded

  1. pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); 

開始回調(diào)pipeline通道里面添加自定義事件:

  1. final void invokeHandlerAddedIfNeeded() { 
  2.     assert channel.eventLoop().inEventLoop(); 
  3.     if (firstRegistration) { 
  4.         firstRegistration = false
  5.         // 現(xiàn)在,我們已注冊(cè)到EventLoop?,F(xiàn)在該調(diào)用ChannelHandler的回調(diào)了, 
  6.         // 在完成注冊(cè)之前添加的內(nèi)容。 
  7.         callHandlerAddedForAllHandlers(); 
  8.     } 
  9.  
  10. //callHandlerAddedForAllHandlers 
  11. private void callHandlerAddedForAllHandlers() { 
  12.     //task = PendingHandlerAddedTask 
  13.     PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead; 
  14.     while (task != null) { 
  15.         task.execute(); 
  16.         task = task.next
  17.     } 

需要注意的是 PendingHandlerCallback task 是PendingHandlerAddedTask類型的,他是什么時(shí)候加載的呢?實(shí)在我們初始化NioServerSocketChannel的時(shí)候調(diào)用addLast方法的時(shí)候被賦的值,有興趣的小伙伴可以自己去跟一下源碼,這里直接進(jìn)入到:

  1. if (executor.inEventLoop()) { 
  2.     callHandlerAdded0(ctx); 
  3.  
  4. //進(jìn)入到 callHandlerAdded0源碼邏輯 
  5. private void callHandlerAdded0(final AbstractChannelHandlerContext ctx) { 
  6.     try{ 
  7.         ctx.callHandlerAdded(); 
  8.     } 
  9.     ....................... 
  10.  
  11. //進(jìn)入到ctx.callHandlerAdded(); 
  12. final void callHandlerAdded() throws Exception { 
  13.     if (setAddComplete()) { 
  14.         handler().handlerAdded(this); 
  15.     } 

還接記得handler()嗎,我再NioServerSocketChannel初始化的時(shí)候說(shuō)過(guò),當(dāng)時(shí)程序向pipeline中添加了一個(gè)ChannelInitializer,這里返回的就是那個(gè)ChannelInitializer! 我們進(jìn)入到ChannelInitializer#handlerAdded方法里面:

  1. @Override 
  2. public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
  3.     if (ctx.channel().isRegistered()) { 
  4.         if (initChannel(ctx)) { 
  5.             removeState(ctx); 
  6.         } 
  7.     } 

首先我們重點(diǎn)關(guān)注一個(gè) initChannel(ctx),

  1. private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
  2.     // 防止再次進(jìn)入。 
  3.     if (initMap.add(ctx)) { 
  4.         try { 
  5.             // 調(diào)用 ChannelInitializer 實(shí)現(xiàn)的 initChannel() 方法 
  6.             initChannel((C) ctx.channel()); 
  7.         } catch (Throwable cause) { 
  8.             ................................ 
  9.         } finally { 
  10.             ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); 
  11.             if (pipeline.context(this) != null) { 
  12.                 // 將 ChannelInitializer 自身從 Pipeline 中移出 
  13.                 pipeline.remove(this); 
  14.             } 
  15.         } 
  16.         return true
  17.     } 
  18.     return false

該方法會(huì)回調(diào)ChannelInitializer的抽象方法initChannel,該抽象方法在我們初始化的時(shí)候完成,我們就要找到實(shí)現(xiàn)這個(gè)抽象方法的地方,我們回到上一節(jié)課的代碼: io.netty.bootstrap.ServerBootstrap#init

  1. void init(Channel channel) { 
  2.     ..........................; 
  3.     p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { 
  4.         @Override 
  5.         public void initChannel(final Channel ch) { 
  6.             final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 
  7.             //將用戶自定義的handler添加進(jìn)管道  handler 是在構(gòu)建ServerBootStr的時(shí)候傳入的  handler 
  8.             ChannelHandler handler = config.handler(); 
  9.             if (handler != null) { 
  10.                 pipeline.addLast(handler); 
  11.             } 
  12.  
  13.             ch.eventLoop().execute(() -> { 
  14.                 pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( 
  15.                     ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); 
  16.             }); 
  17.     }     

上一節(jié)課講的時(shí)候,我們將這一段邏輯略過(guò)了,只說(shuō)是會(huì)向通道中添加一個(gè)ChannelInitializer實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在開始回調(diào)他的initChannel方法了:

  1. ChannelHandler handler = config.handler(); 
  2. if (handler != null) { 
  3.     pipeline.addLast(handler); 

這段代碼會(huì)將客戶再構(gòu)建ServerBootstrap的時(shí)候傳入的handler添加進(jìn)通道,我們?yōu)榱朔奖憷斫?,假設(shè)用戶沒(méi)有設(shè)置handler,所以這個(gè)handler判斷不通過(guò),跳過(guò),我們繼續(xù)往下:

  1. ch.eventLoop().execute(() -> { 
  2.     pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( 
  3.         ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); 
  4. }); 

這里異步的向管道流注冊(cè)一個(gè)默認(rèn)的Handler, 為什么說(shuō)是異步的,我們暫且不說(shuō),我們暫且認(rèn)為是同步的進(jìn)行add,此時(shí)我們的通道如下:

  1. ServerBootstrapAcceptor( 
  2.                 final Channel channel, EventLoopGroup childGroup, ChannelHandler childHandler, 
  3.                 Entry<ChannelOption<?>, Object>[] childOptions, Entry<AttributeKey<?>, Object>[] childAttrs) { 
  4.     this.childGroup = childGroup; 
  5.     this.childHandler = childHandler; 
  6.     this.childOptions = childOptions; 
  7.     this.childAttrs = childAttrs; 
  8.  
  9.     enableAutoReadTask = new Runnable() { 
  10.         @Override 
  11.         public void run() { 
  12.             channel.config().setAutoRead(true); 
  13.         } 
  14.     }; 

我們可以看到,他會(huì)保存一系列的參數(shù),包括WorkGroup、childHandler、childOptions、childAttrs這些參數(shù)都是我們?cè)賱?chuàng)建serverBootstrap的時(shí)候傳入的參數(shù),這也證明了,這些參數(shù)是作用于客戶端Socket連接的!

有關(guān)ServerBootstrapAcceptor,后續(xù)會(huì)進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的分析,我們接著說(shuō),這里需要重點(diǎn)講一下addLast方法,

  1. @Override 
  2.     public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { 
  3.         ........................忽略......................... 
  4.         //通知添加方法回調(diào) 
  5.         callHandlerAdded0(newCtx); 
  6.         return this; 
  7.     } 

在進(jìn)行添加的時(shí)候,他會(huì)回調(diào)內(nèi)部產(chǎn)生的handlerAdded方法,還記得,我們?cè)诮榻BNetty的基本架構(gòu)的業(yè)務(wù)通道章節(jié)嗎?

再調(diào)用addLast之后,該方法會(huì)被回調(diào)!

這樣就講所有的方法注冊(cè)完畢了,我們繼續(xù)回到ChannelInitializer#handlerAdded方法,當(dāng)**initChannel(ctx)**調(diào)用完了之后:

  1. private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 
  2.     // 防止再次進(jìn)入。 
  3.     if (initMap.add(ctx)) { 
  4.         try { 
  5.             // 調(diào)用 ChannelInitializer 實(shí)現(xiàn)的 initChannel() 方法 
  6.             initChannel((C) ctx.channel()); 
  7.         } catch (Throwable cause) { 
  8.             ................................ 
  9.         } finally { 
  10.             ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); 
  11.             if (pipeline.context(this) != null) { 
  12.                 // 將 ChannelInitializer 自身從 Pipeline 中移出 
  13.                 pipeline.remove(this); 
  14.             } 
  15.         } 
  16.         return true
  17.     } 
  18.     return false

我們會(huì)進(jìn)入到finally里面,我們會(huì)看到,此時(shí)會(huì)做一個(gè)操作,刪除當(dāng)前的類,當(dāng)前的類是誰(shuí),是ChannelInitializer,所以刪除完畢后,此時(shí)管道對(duì)象的結(jié)構(gòu)如圖所示:

至此 invokeHandlerAddedIfNeeded 分析完畢

pipeline.fireChannelRegistered();

  1. @Override 
  2. public final ChannelPipeline fireChannelRegistered() { 
  3.     AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRegistered(head); 
  4.     return this; 

這行代碼其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的,大家可以自己跟一下調(diào)試一下代碼,這個(gè)代碼的意義是從HeadContext節(jié)點(diǎn)開始傳播channelRegistered方法:

至此,NioServerSocketChannel的注冊(cè)基本就分析完了,有的同學(xué)可能覺(jué)得少分析了一段:

  1. if (isActive()) { 
  2.     if (firstRegistration) { 
  3.         //Channel 當(dāng)前狀態(tài)為活躍時(shí),觸發(fā) channelActive 事件 
  4.         pipeline.fireChannelActive(); 
  5.     } else if (config().isAutoRead()) { 
  6.         // 該通道已注冊(cè),并已設(shè)置autoRead()。這意味著我們需要開始閱讀 
  7.         // 再次,以便我們處理入站數(shù)據(jù)。 
  8.         // 
  9.         // See https://github.com/netty/netty/issues/4805 
  10.         //開始讀事件 
  11.         beginRead(); 
  12.     } 

這段代碼再第一次啟動(dòng)的時(shí)候并不會(huì)被調(diào)用,因?yàn)榇藭r(shí)通道還沒(méi)有綁定端口正式啟動(dòng)起了,所以這里isActive會(huì)返回false,有關(guān)邏輯,會(huì)在新連接接入講解的時(shí)候進(jìn)行分析!

三、總結(jié)

 

  1. Netty會(huì)調(diào)用JDK底層的注冊(cè)方法,同時(shí)將本身的NioServerSocketChannel作為att綁定到選擇事件上!
  2. 當(dāng)注冊(cè)完成后會(huì)回調(diào) handlerAdded方法
  3. Netty會(huì)回調(diào)再初始化NioServerSocketChannel的時(shí)候注冊(cè)的Channelinitialization, 添加一個(gè)新連接接入器ServerBootstrapAcceptor,并刪除本身!
  4. 當(dāng)注冊(cè)完成后會(huì)回調(diào)Channelregistered方法

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 源碼學(xué)徒
相關(guān)推薦

2021-07-07 05:00:17

初始化源碼

2022-04-11 08:25:37

XMLSQL語(yǔ)句Mybatis

2021-07-12 08:00:21

Nacos 服務(wù)注冊(cè)源碼分析

2021-07-03 08:51:30

源碼Netty選擇器

2023-03-17 17:51:30

APIServer路由注冊(cè)

2025-05-29 08:35:00

Nacos服務(wù)注冊(cè)開發(fā)

2010-06-21 10:40:06

Linux APM

2022-05-06 07:52:06

Nacos服務(wù)注冊(cè)

2015-09-16 09:10:27

Java源碼解析

2022-05-20 10:32:49

事件循環(huán)器事件隊(duì)列鴻蒙

2018-07-19 15:57:46

ViewStub源碼方法

2020-12-01 15:00:20

Java 基礎(chǔ)

2021-02-20 06:09:46

libtask協(xié)程鎖機(jī)制

2012-11-06 11:07:59

jQueryJSjQuery框架

2024-11-18 16:15:00

2024-01-18 08:31:22

go實(shí)現(xiàn)gorm框架

2020-10-14 11:11:56

Redux源碼解析

2022-03-18 15:55:15

鴻蒙操作系統(tǒng)架構(gòu)

2016-08-31 13:48:00

AndroidRetrofit源碼解析

2021-07-16 06:56:50

Nacos注冊(cè)源碼
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)