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分享幾個工作中實用的代碼優(yōu)化技巧!

開發(fā) 前端
Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke,同時加入了新的 JVM 字節(jié)碼指令 invokedynamic,用來支持從 JVM 層面,直接通過字符串對目標(biāo)方法進(jìn)行調(diào)用。

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前言

之前分享一篇代碼優(yōu)化的文章:條件語句的多層嵌套問題優(yōu)化,助你寫出不讓同事吐槽的代碼!

今天再次分享一些我日常工作中常用的代碼優(yōu)化技巧,希望對大家有幫助!

正文

類成員與方法的可見性最小化

舉例:如果是一個private的方法,想刪除就刪除

如果一個public的service方法,或者一個public的成員變量,刪除一下,不得思考很多。

使用位移操作替代乘除法

計算機(jī)是使用二進(jìn)制表示的,位移操作會極大地提高性能。

<< 左移相當(dāng)于乘以 2;>> 右移相當(dāng)于除以 2;

>>> 無符號右移相當(dāng)于除以 2,但它會忽略符號位,空位都以 0 補(bǔ)齊。

  1. a = val << 3; 
  2. b = val >> 1; 

盡量減少對變量的重復(fù)計算

我們知道對方法的調(diào)用是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時保護(hù)現(xiàn)場,恢復(fù)現(xiàn)場等。

  1. //反例 
  2. for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
  3.   System.out.println("result"); 
  4.  
  5. //正例 
  6. for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) { 
  7.   System.out.println("result"); 

在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗。

不要捕捉RuntimeException

RuntimeException 不應(yīng)該通過 catch 語句去捕捉,而應(yīng)該使用編碼手段進(jìn)行規(guī)避。

如下面的代碼,list 可能會出現(xiàn)數(shù)組越界異常。

是否越界是可以通過代碼提前判斷的,而不是等到發(fā)生異常時去捕捉。

提前判斷這種方式,代碼會更優(yōu)雅,效率也更高。

  1. public String test1(List<String> list, int index) { 
  2.     try { 
  3.         return list.get(index); 
  4.     } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { 
  5.         return null
  6.     } 
  7.  
  8. //正例 
  9. public String test2(List<String> list, int index) { 
  10.     if (index >= list.size() || index < 0) { 
  11.         return null
  12.     } 
  13.     return list.get(index); 

使用局部變量可避免在堆上分配

由于堆資源是多線程共享的,是垃圾回收器工作的主要區(qū)域,過多的對象會造成 GC 壓力,可以通過局部變量的方式,將變量在棧上分配。這種方式變量會隨著方法執(zhí)行的完畢而銷毀,能夠減輕 GC 的壓力。

減少變量的作用范圍

注意變量的作用范圍,盡量減少對象的創(chuàng)建。

如下面的代碼,變量 s 每次進(jìn)入方法都會創(chuàng)建,可以將它移動到 if 語句內(nèi)部。

  1. public void test(String str) { 
  2.     final int s = 100; 
  3.     if (!StringUtils.isEmpty(str)) { 
  4.         int result = s * s; 
  5.     } 

盡量采用懶加載的策略,在需要的時候才創(chuàng)建

  1. String str = "月伴飛魚"
  2. if (name == "公眾號") { 
  3.   list.add(str); 
  4.  
  5. if (name == "公眾號") { 
  6.   String str = "月伴飛魚"
  7.   list.add(str); 

訪問靜態(tài)變量直接使用類名

使用對象訪問靜態(tài)變量,這種方式多了一步尋址操作,需要先找到變量對應(yīng)的類,再找到類對應(yīng)的變量。

  1. // 反例 
  2. nt i = objectA.staticMethod(); 
  3. // 正例 
  4. nt i = ClassA.staticMethod(); 

字符串拼接使用StringBuilder

字符串拼接,使用 StringBuilder 或者 StringBuffer,不要使用 + 號。

  1. //反例 
  2. public class StringTest { 
  3.     @Test 
  4.     public void testStringPlus() { 
  5.         String str = "111"
  6.         str += "222"
  7.         str += "333"
  8.         System.out.println(str); 
  9.     } 
  10.       
  11.  
  12. //正例 
  13. public class TestMain { 
  14.     public static void main(String[] args) { 
  15.         StringBuilder sb = new StringBuilder("111"); 
  16.         sb.append("222"); 
  17.         sb.append(333); 
  18.         System.out.println(sb.toString()); 
  19.     } 

重寫對象的HashCode,不要簡單地返回固定值

有同學(xué)在開發(fā)重寫 HashCode 和 Equals 方法時,會把 HashCode 的值返回固定的 0,而這樣做是不恰當(dāng)?shù)?/p>

當(dāng)這些對象存入 HashMap 時,性能就會非常低,因為 HashMap 是通過 HashCode 定位到 Hash 槽,有沖突的時候,才會使用鏈表或者紅黑樹組織節(jié)點,固定地返回 0,相當(dāng)于把 Hash 尋址功能無效了。

HashMap等集合初始化的時候,指定初始值大小

這樣的對象有很多,比如 ArrayList,StringBuilder 等,通過指定初始值大小可減少擴(kuò)容造成的性能損耗。

初始值大小計算可以參考《阿里巴巴開發(fā)手冊》:

循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用

  1. //反例 
  2. for (int i = 1; i <= size; i++) { 
  3.     Object obj = new Object();     
  4.  
  5. //正例 
  6. Object obj = null
  7. for (int i = 0; i <= size; i++) { 
  8.     obj = new Object(); 

第一種會導(dǎo)致內(nèi)存中有size個Object對象引用存在,size很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了

遍歷Map 的時候,使用 EntrySet 方法

使用 EntrySet 方法,可以直接返回 set 對象,直接拿來用即可;而使用 KeySet 方法,獲得的是key 的集合,需要再進(jìn)行一次 get 操作,多了一個操作步驟,所以更推薦使用 EntrySet 方式遍歷 Map。

  1. Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet(); 
  2. for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) { 
  3.     System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue()); 

不要在多線程下使用同一個 Random

Random 類的 seed 會在并發(fā)訪問的情況下發(fā)生競爭,造成性能降低,建議在多線程環(huán)境下使用 ThreadLocalRandom 類。

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.        ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current(); 
  3.        Thread thread1 = new Thread(()->{ 
  4.            for (int i=0;i<10;i++){ 
  5.                System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); 
  6.            } 
  7.        }); 
  8.        Thread thread2 = new Thread(()->{ 
  9.            for (int i=0;i<10;i++){ 
  10.                System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); 
  11.            } 
  12.        }); 
  13.        thread1.start(); 
  14.        thread2.start(); 
  15.    } 

自增推薦使用LongAddr

自增運(yùn)算可以通過 synchronized 和 volatile 的組合來控制線程安全,或者也可以使用原子類(比如 AtomicLong)。

后者的速度比前者要高一些,AtomicLong 使用 CAS 進(jìn)行比較替換,在線程多的情況下會造成過多無效自旋,可以使用 LongAdder 替換 AtomicLong 進(jìn)行進(jìn)一步的性能提升。

  1. public class Test { 
  2.     public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { 
  3.         LongAdder longAdder = new LongAdder(); 
  4.         for (int i = 0; i < 1024; i++) { 
  5.             longAdder.add(1); 
  6.         } 
  7.         return longAdder.intValue(); 
  8.     } 

程序中要少用反射

反射的功能很強(qiáng)大,但它是通過解析字節(jié)碼實現(xiàn)的,性能就不是很理想。

現(xiàn)實中有很多對反射的優(yōu)化方法,比如把反射執(zhí)行的過程(比如 Method)緩存起來,使用復(fù)用來加快反射速度。

Java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke,同時加入了新的 JVM 字節(jié)碼指令 invokedynamic,用來支持從 JVM 層面,直接通過字符串對目標(biāo)方法進(jìn)行調(diào)用。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 月伴飛魚
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