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策略模式——略施小計就徹底消除了多重 if else

開發(fā) 前端
策略模式(Strategy Design Pattern):封裝可以互換的行為,并使用委托來決定要使用哪一個。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「JavaKeeper」,作者海星  。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系JavaKeeper公眾號。

先貼個阿里的《 Java 開發(fā)手冊》中的一個規(guī)范

我們先不探討其他方式,主要講策略模式。

定義

策略模式(Strategy Design Pattern):封裝可以互換的行為,并使用委托來決定要使用哪一個。

策略模式是一種行為設(shè)計模式, 它能讓你定義一系列算法, 并將每種算法分別放入獨立的類中, 以使算法的對象能夠相互替換。

用人話翻譯后就是:運行時我給你這個類的方法傳不同的 “key”,你這個方法就去執(zhí)行不同的業(yè)務(wù)邏輯。

你品,你細品,這不就是 if else 干的事嗎?

先直觀的看下傳統(tǒng)的多重 if else 代碼

  1. public String getCheckResult(String type) { 
  2.   if ("校驗1".equals(type)) { 
  3.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯1"
  4.   } else if ("校驗2".equals(type)) { 
  5.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯2"
  6.   } else if ("校驗3".equals(type)) { 
  7.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯3"
  8.   } else if ("校驗4".equals(type)) { 
  9.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯4"
  10.   } else if ("校驗5".equals(type)) { 
  11.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯5"
  12.   } else if ("校驗6".equals(type)) { 
  13.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯6"
  14.   } else if ("校驗7".equals(type)) { 
  15.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯7"
  16.   } else if ("校驗8".equals(type)) { 
  17.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯8"
  18.   } else if ("校驗9".equals(type)) { 
  19.     return "執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯9"
  20.   } 
  21.   return "不在處理的邏輯中返回業(yè)務(wù)錯誤"

這么看,你要是還覺得挺清晰的話,想象下這些 return 里是各種復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯方法~~

當然,策略模式的作用可不止是避免冗長的 if-else 或者 switch 分支,它還可以像模板方法模式那樣提供框架的擴展點等。

網(wǎng)上的示例很多,比如不同路線的規(guī)劃、不同支付方式的選擇 都是典型的 if-else 問題,也都是典型的策略模式問題,栗子我們待會看,先看下策略模式的類圖,然后去改造多重判斷~

類圖

策略模式涉及到三個角色:

  • Strategy:策略接口或者策略抽象類,用來約束一系列的策略算法(Context 使用這個接口來調(diào)用具體的策略實現(xiàn)算法)
  • ConcreateStrategy:具體的策略類(實現(xiàn)策略接口或繼承抽象策略類)
  • Context:上下文類,持有具體策略類的實例,并負責調(diào)用相關(guān)的算法

應(yīng)用策略模式來解決問題的思路

實例

先看看最簡單的策略模式 demo:

1、策略接口(定義策略)

  1. public interface Strategy { 
  2.     void operate(); 

2、具體的算法實現(xiàn)

  1. public class ConcreteStrategyA implements Strategy { 
  2.     @Override 
  3.     public void operate() { 
  4.         //具體的算法實現(xiàn) 
  5.         System.out.println("執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯A"); 
  6.     } 
  7.  
  8. public class ConcreteStrategyB implements Strategy { 
  9.     @Override 
  10.     public void operate() { 
  11.         //具體的算法實現(xiàn) 
  12.         System.out.println("執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯B"); 
  13.     } 

3、上下文的實現(xiàn)

  1. public class Context { 
  2.  
  3.     //持有一個具體的策略對象 
  4.     private Strategy strategy; 
  5.  
  6.     //構(gòu)造方法,傳入具體的策略對象 
  7.     public Context(Strategy strategy){ 
  8.         this.strategy = strategy; 
  9.     } 
  10.  
  11.     public void doSomething(){ 
  12.         //調(diào)用具體的策略對象進操作 
  13.         strategy.operate(); 
  14.     } 

4、客戶端使用(策略的使用)

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.   Context context = new Context(new ConcreteStrategyA()); 
  3.   context.doSomething(); 

ps:這種策略的使用方式其實很死板,真正使用的時候如果還這么寫,和寫一大推 if-else 沒什么區(qū)別,所以我們一般會結(jié)合工廠類,在運行時動態(tài)確定使用哪種策略。策略模式側(cè)重如何選擇策略、工廠模式側(cè)重如何創(chuàng)建策略。

解析策略模式

策略模式的功能就是把具體的算法實現(xiàn)從具體的業(yè)務(wù)處理中獨立出來,把它們實現(xiàn)成單獨的算法類,從而形成一系列算法,并讓這些算法可以互相替換。

策略模式的重心不是如何來實現(xiàn)算法,而是如何組織、調(diào)用這些算法,從而讓程序結(jié)構(gòu)更靈活,具有更好的維護性和擴展性。

實際上,每個策略算法具體實現(xiàn)的功能,就是原來在 if-else 結(jié)構(gòu)中的具體實現(xiàn),每個 if-else 語句都是一個平等的功能結(jié)構(gòu),可以說是兄弟關(guān)系。

策略模式呢,就是把各個平等的具體實現(xiàn)封裝到單獨的策略實現(xiàn)類了,然后通過上下文與具體的策略類進行交互。

『 策略模式 = 實現(xiàn)策略接口(或抽象類)的每個策略類 + 上下文的邏輯分派 』

策略模式的本質(zhì):分離算法,選擇實現(xiàn) ——《研磨設(shè)計模式》

所以說,策略模式只是在代碼結(jié)構(gòu)上的一個調(diào)整,即使用了策略模式,該寫的邏輯一個也少不了,到邏輯分派的時候,只是變相的 if-else。

而它的優(yōu)化點是抽象了出了接口,將業(yè)務(wù)邏輯封裝成一個一個的實現(xiàn)類,任意地替換。在復(fù)雜場景(業(yè)務(wù)邏輯較多)時比直接 if-else 更好維護和擴展些。

誰來選擇具體的策略算法

如果你手寫了上邊的 demo,就會發(fā)現(xiàn),這玩意不及 if-else 來的順手,尤其是在判斷邏輯的時候,每個邏輯都要要構(gòu)造一個上下文對象,費勁。

其實,策略模式中,我們可以自己定義誰來選擇具體的策略算法,有兩種:

客戶端:當使用上下文時,由客戶端選擇,像我們上邊的 demo

上下文:客戶端不用選,由上下文來選具體的策略算法,可以在構(gòu)造器中指定

優(yōu)缺點

優(yōu)點:

避免多重條件語句:也就是避免大量的 if-else

更好的擴展性(完全符合開閉原則):策略模式中擴展新的策略實現(xiàn)很容易,無需對上下文修改,只增加新的策略實現(xiàn)類就可以

缺點:

客戶必須了解每種策略的不同(這個可以通過 IOC、依賴注入的方式解決)

增加了對象數(shù):每個具體策略都封裝成了類,可能備選的策略會很多

只適合扁平的算法結(jié)構(gòu):策略模式的一系列算法是平等的,也就是在運行時刻只有一個算法會被使用,這就限制了算法使用的層級,不能嵌套使用

思考

實際使用中,往往不會只是單一的某個設(shè)計模式的套用,一般都會混合使用,而且模式之間的結(jié)合也是沒有定勢的,要具體問題具體分析。

策略模式往往會結(jié)合其他模式一起使用,比如工廠、模板等,具體使用需要結(jié)合自己的業(yè)務(wù)。

切記,不要為了使用設(shè)計模式而強行模式,不要把簡單問題復(fù)雜化。

策略模式也不是專為消除 if-else 而生的,不要和 if-else 劃等號。它體現(xiàn)了“對修改關(guān)閉,對擴展開放“的原則。

并不是說,看到 if-else 就想著用策略模式去優(yōu)化,業(yè)務(wù)邏輯簡單,可能幾個枚舉,或者幾個衛(wèi)語句就搞定的場景,就不用非得硬套設(shè)計模式了。

策略模式在 JDK 中的應(yīng)用

在 JDK 中,Comparator 比較器是一個策略接口,我們常用的 compare() 方法就是一個具體的策略實現(xiàn),用于定義排序規(guī)則。

  1. public interface Comparator<T> { 
  2.    int compare(T o1, T o2); 
  3.    //...... 

當我們想自定義排序規(guī)則的時候,就可以實現(xiàn) Comparator 。

這時候我們重寫了接口中的 compare() 方法,就是具體的策略類(只不過這里可能是內(nèi)部類)。當我們在調(diào)用 Arrays 的排序方法 sort() 時,可以用默認的排序規(guī)則,也可以用自定義的規(guī)則。

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.   Integer[] data = {4,2,7,5,1,9}; 
  3.   Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { 
  4.     @Override 
  5.     public int compare(Integer o1, Integer o2) { 
  6.       if(o1 > o2){ 
  7.         return 1; 
  8.       } else { 
  9.         return -1; 
  10.       } 
  11.     } 
  12.   }; 
  13.  
  14.   Arrays.sort(data,comparator); 
  15.   System.out.println(Arrays.toString(data)); 

Arrays 的 sort() 方法,有自定義規(guī)則就按自己的方法排序,反之走源碼邏輯。

  1. public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { 
  2.     if (c == null) { 
  3.         sort(a); 
  4.     } else { 
  5.         if (LegacyMergeSort.userRequested) 
  6.             legacyMergeSort(a, c); 
  7.         else 
  8.             TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); 
  9.     } 

還有,ThreadPoolExecutor 中的拒絕策略 RejectedExecutionHandler 也是典型的策略模式,感興趣的也可以再看看源碼。

參考與感謝:

《用 Map + 函數(shù)式接口來實現(xiàn)策略模式》

 

《研磨設(shè)計模式》

 

責任編輯:武曉燕 來源: JavaKeeper
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