什么是策略模式?為什么需要策略模式?
1. 策略模式是什么?
先讓我們看看百科上的定義:

大概的意思是:
在計算機編程中,策略模式(strategy pattern)是一種行為軟件設計模式,允許在運行時選擇算法。代碼不是直接實現(xiàn)單個算法,而是接收有關使用一系列算法中的哪個算法的運行時指令。
例如,對傳入數(shù)據(jù)執(zhí)行驗證的類可能會使用策略模式來選擇驗證算法,具體取決于數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)源、用戶選擇或其他區(qū)分因素。這些因素在運行時之前是未知的,并且可能需要執(zhí)行完全不同的驗證。
2. 策略模式的角色
策略模式包含以下幾個角色:
- 上下文(Context):持有策略的引用,負責對外提供策略接口。
 - 策略接口(Strategy):定義了一個接口,用于所有具體策略的實現(xiàn)類。
 - 具體策略(ConcreteStrategy):實現(xiàn)策略接口的具體類,包含具體的算法實現(xiàn)。
 
策略模式的主要目標是將算法的實現(xiàn)與使用算法的代碼進行分離,減少各部分之間的耦合度,可以在不影響上下文的情況下自由地修改或擴展算法。其模型圖如下:

3. Java示例
上面將理論講述了一通,對策略模式還是似懂非懂。為了更好地理解策略模式,下面我們通過一個簡單的Java示例來演示策略模式的應用:
// 策略接口
interface PaymentStrategy {
    void pay(int amount);
}
// 具體策略類:信用卡支付
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
    private String cardNumber;
    public CreditCardPayment(String cardNumber) {
        this.cardNumber = cardNumber;
    }
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card: " + cardNumber);
    }
}
// 具體策略類:AliPal支付
class AliPalPayment implements PaymentStrategy {
    private String email;
    public AliPalPayment(String email) {
        this.email = email;
    }
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("Paid " + amount + " using AliPal: " + email);
    }
}
// 上下文
class ShoppingCart {
    private PaymentStrategy paymentStrategy;
    public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }
    public void checkout(int amount) {
        if (paymentStrategy == null) {
            System.out.println("Payment strategy not set. Cannot proceed to checkout.");
            return;
        }
        paymentStrategy.pay(amount);
    }
}
// 測試策略模式
public class StrategyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
        // 使用信用卡支付
        cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment("1234-5678-9101-1121"));
        cart.checkout(100);
        // 使用AliPal支付
        cart.setPaymentStrategy(new AliPalPayment("user@alipay.com"));
        cart.checkout(200);
    }
}代碼解析:
在這個示例中,我們有一個支付策略的接口 PaymentStrategy,它定義了 pay(int amount) 方法。我們還有兩個具體策略類:CreditCardPayment 和 AliPalPayment,分別實現(xiàn)了不同的支付方式。
ShoppingCart 類是上下文類,用于設置不同的支付策略并進行結賬。我們可以輕松地在運行時改變支付策略,而不需要修改 ShoppingCart 的實現(xiàn)。
看完上面的示例,是不是覺得策略模式和多態(tài)有點類似,對于一種抽象的方式(接口)可以按照不同的方式(子類)去實現(xiàn)。不過兩者還是有差異:
- 策略模式:策略模式是一種行為設計模式,它定義了一系列算法,并將每一個算法封裝起來,使得它們可以互換。策略模式允許客戶端在運行時選擇具體的算法,而不需要修改相應的代碼。
 - 多態(tài):多態(tài)是指對象可以通過同一接口對不同類型的行為進行調(diào)用。多態(tài)通常通過基類的引用調(diào)用子類的方法來實現(xiàn),可以在運行時動態(tài)地選擇執(zhí)行的對象類型。比如下面的示例圖:
 

4. 優(yōu)缺點
優(yōu)點:
- 開放/閉合原則:可以在不修改現(xiàn)有代碼的情況下添加新策略。
 - 提高靈活性:可以在運行時選擇和切換策略。
 - 減少代碼重復:不同策略中相似的代碼可以被上下文管理。
 
缺點:
- 有很多策略類會增加系統(tǒng)復雜度:每增加一種策略都需要對應的類。
 - 客戶端需要知道不同策略的具體實現(xiàn)才能選擇:這可能導致需要在客戶端中進行大量的條件判斷。
 - 策略管理可能變得復雜:一旦有很多策略,如何選擇和使用這些策略可能會增加復雜性。
 
5. 使用的框架
策略模式本身并不是 Java框架的一部分,但在一些流行的框架中可以看到其應用,例如:
- Spring:Spring框架中可以使用策略模式來實現(xiàn)不同的策略,比如事務管理、緩存策略等。
 - Apache Commons Collections:提供了多種集合操作的策略實現(xiàn)。
 - Java標準庫:例如在 java.util.Comparator 接口中,提供了排序時不同的比較策略。
 
6. 實際應用場景
策略模式廣泛應用于許多場景中,一些典型的應用場景包括:
- 支付處理:不同的支付方式(如信用卡、AliPal、網(wǎng)銀等)。
 - 排序算法:動態(tài)選擇不同的排序算法。
 - 折扣計算:根據(jù)不同的促銷策略計算購物車中的折扣。
 - 文件處理:不同的文件壓縮或文件處理策略。
 
7. 總結
本文,我們分析了策略模式,它通過將算法與使用算法的代碼分離,提供了一種靈活且可擴展的方式來管理算法。盡管在某些情況下會增加系統(tǒng)的復雜度,但它的優(yōu)點通常能夠抵消這些缺點,使得這種模式在許多實際應用中非常有價值。對于想要設計可擴展性和靈活性的系統(tǒng),策略模式是一個非常有效的設計方案。















 
 
 







 
 
 
 