總結(jié)了24個C++的大坑,看你能躲過幾個?
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以下是本文目錄:
首先說下C++和C語言有什么區(qū)別?分享一個我在知乎上看見的回答:
- C++ ≈ C with classes, C with STL
 - C:面向機器編程
 - C++:面向編譯器編程
 
C++有個很重要的特性叫RAII,個人認為可以多多使用,相當(dāng)方便,關(guān)于RAII巧妙使用可以看我這兩篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之計算函數(shù)耗時》。
言歸正傳,下面我一個一個的列出來C++使用過程中常見的坑:
無符號整數(shù)的錯誤使用
- for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }
 
上面這段代碼會發(fā)生什么? 會死循環(huán),這里要注意下無符號整數(shù)的使用。
容器的size()返回類型是無符號整數(shù)
- std::vector<int> vec;
 - vec.push_back(1);
 - for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {
 - cout << "===== \n";
 - }
 
這段代碼依舊會出現(xiàn)死循環(huán),原因參考上一條。
memcpy、memset只適用于POD結(jié)構(gòu)
至于什么是POD類型,其實解釋起來挺麻煩的,感興趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType
STL遍歷刪除時注意迭代器失效問題
- void erase(std::vector<int> &vec, int a) {
 - for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 這個正確
 - if (*iter == a) {
 - iter = vec.erase(iter);
 - } else {
 - ++iter;
 - }
 - }
 - for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // error
 - if (*iter == a) {
 - vec.erase(iter); // error
 - }
 - }
 - }
 
std::list排序使用自己的成員方法
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
- int main() {
 - std::list<int> list{1, 2, 3, 2};
 - list.sort();
 - // std::sort(list.begin(), list.end());
 - for (auto i : list) {
 - std::cout << i << " ";
 - }
 - std::cout << "\n";
 - return 0;
 - }
 
new/delete、new[]/delete[]、malloc/free嚴格配對
這幾個一定要配對使用,原因的話可以看我之前的文章《new[]和delete[]為何要配對使用?》
基類析構(gòu)函數(shù)要是虛函數(shù)
如果不是虛函數(shù)的話,可能會有內(nèi)存泄漏的問題
注釋用/**/,而不是//
注釋用/**/,可能會出問題。原因:utf-8和ANSC(GB2312)編碼混亂后,中文注釋就亂碼了,亂碼中藏著 */,匹配錯了,導(dǎo)致IDE實際注釋的部分并非肉眼所見,定位極其困難,常見于Windows中。
成員變量初始化
成員變量沒有默認初始化行為,需要手動初始化。
不要返回局部變量的指針或引用
- char* func() {
 - char a[3] = {'a', 'b', 'c'};
 - return a;
 - }
 
棧內(nèi)存容易被污染。
浮點數(shù)判斷是否相等問題
- float f;
 - if (f == 0.2) {} // 錯誤用法
 - if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正確用法
 
vector clear和swap問題
清空某個vector,可以使用swap而不是其clear方法,這樣可以更早的釋放vector內(nèi)部內(nèi)存。
- vector<int> vec;
 - vector<int>().swap(vec);
 - vec.clear();
 
vector問題
盡量不要在vector中存放bool類型,vector為了做優(yōu)化,它的內(nèi)部存放的其實不是bool。
條件變量
條件變量的使用有兩大問題:信號丟失和虛假喚醒,相當(dāng)重要,具體可以看我這篇文章《使用條件變量的坑你知道嗎》。
類型轉(zhuǎn)換
在C++中盡量使用C++風(fēng)格的四種類型轉(zhuǎn)換,而不要使用C語言風(fēng)格的強制類型轉(zhuǎn)換。
異步操作中async的使用
- std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 臨時量的析構(gòu)函數(shù)等待 f()
 - std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不開始
 
std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對象在析構(gòu)時會阻塞等待 async 中的線程執(zhí)行完畢,這就導(dǎo)致在大部分場景中 async達不到你直覺的認為它能達到的目的。
智能指針
一個裸指針不要使用多個智能指針包裹,盡可能使用make_unique,make_shared。
當(dāng)需要在類得內(nèi)部接口中,需要將this作為智能指針使用,需要用該類派生自enable_shared_from_this
棧內(nèi)存使用
合理使用棧內(nèi)存,特別是數(shù)組,數(shù)組越界問題容易導(dǎo)致棧空間損壞,可以考慮使用std::array替代普通的數(shù)組。
std::thread的使用
一定要記得join或這detach,否則會crash。
- void func() {}
 - int main() {
 - std::thread t(func);
 - if (t.joinable()) {
 - t.join(); // 或者t.detach();
 - }
 - return 0;
 - }
 
enum使用
盡量使用enum class替代enum,enum class 是帶有作用域的枚舉類型。
空指針使用nullptr而不是NULL
至于為什么要這么使用,可以看我這篇文章《關(guān)于nullptr這篇文章你一定要看》
- void func(char*) {
 - cout << "char*";
 - }
 - void func(int) {
 - cout << "int";
 - }
 - int main() {
 - func(NULL); // 編譯失敗 error: call of overloaded ‘func(NULL)’ is ambiguous
 - func(nullptr); // char*
 - return 0;
 - }
 
std::remove的使用
這個remove其實并沒有真正的刪除元素,需要和erase配合使用,跑一下這段代碼就知道啦。
- bool isOdd(int i) { return i & 1; }
 - void print(const std::vector<int>& vec) {
 - for (const auto& i : vec) {
 - std::cout << i << ' ';
 - }
 - std::cout << std::endl;
 - }
 - int main() {
 - std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
 - print(v);
 - std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error
 - print(v);
 - v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());
 - print(v);
 - v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());
 - print(v);
 - }
 
全局變量初始化問題
不同文件中的全局變量初始化順序不固定,全局變量盡量不要互相依賴,否則由于初始化順序不固定的問題,可能會導(dǎo)致bug產(chǎn)生。
















 
 
 







 
 
 
 