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Facebook的有序隊列服務設計原理和高性能淺析

開發(fā) 架構
Facebook生態(tài)系統(tǒng)是由成千上萬的分布式系統(tǒng)和微服務驅動構成的,其中許多服務都得益于異步作業(yè),特別是在在線流量的高峰時期。異步化提供了諸多好處:更有效地利用資源、提高系統(tǒng)可靠性、允許計劃執(zhí)行,以及微服務彼此間可靠通信。

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前言

Facebook生態(tài)系統(tǒng)是由成千上萬的分布式系統(tǒng)和微服務驅動構成的,其中許多服務都得益于異步作業(yè),特別是在在線流量的高峰時期。異步化提供了諸多好處:更有效地利用資源、提高系統(tǒng)可靠性、允許計劃執(zhí)行,以及微服務彼此間可靠通信。實現(xiàn)這些優(yōu)勢都需要一個隊列——一個存儲作業(yè)的地方,允許其異步發(fā)生,或者從一個服務傳遞到另一個服務。facebook有序隊列服務FOQS應運而生。

FOQS在Facebook上支持數(shù)百個服務,包括:

- Async (Facebook的異步計算平臺),是Facebook上廣泛使用的通用異步計算平臺。它提供了各種功能,從通知到完整性檢查,再到為任務計劃執(zhí)行,利用FOQS的能力來存儲大量作業(yè)的積壓,推遲作業(yè)運行,從而達到削峰填谷。
- 視頻編碼服務,支持異步視頻編碼服務。當視頻被上傳時,它們被分解成多個組件,每個組件存儲在FOQS中,然后進行處理。
- 語言翻譯技術,為語言間的帖子翻譯提供了支持。這種工作在計算上可能非常昂貴,通過將其分解為多個作業(yè),存儲在FOQS中,并由workers并行運行而從并行化中獲益。 

facebook engineering[1]

構建分布式優(yōu)先隊列

FOQS的主要能力是存儲位于namespace中的topic中的item。它公開了一個Thrift API,包含以下操作:

  • Enqueue
  • Dequeue
  • Ack
  • Nack
  • GetActiveTopics

FOQS通過內部服務Shard Manager來管理對主機的分片分配。每個分片分配給一臺主機。為了更容易地與其他后端服務通信,F(xiàn)OQS實現(xiàn)了Thrift接口。下面來分別介紹各部分的原理和設計:

Item

item是FOQS中優(yōu)先隊列的消息,其中包含用戶指定的數(shù)據(jù)。一般來說,它由以下字段組成:

  • Namespace  FOQS的多租戶單元
  • Topic 即一個優(yōu)先隊列;  一個 namespace可以包含許多(數(shù)千個) topics.
  • Priority (用戶指定的32位整數(shù)), 數(shù)值越小優(yōu)先級越高。
  • Payload 不可變二進制大對象,大小可以到10kb。開發(fā)人員可以自由地在這里放置他們想要的任何東西。
  • Metadata 可變二進制對象。開發(fā)人員可以自由地在這里放置他們想要的任何東西。通常,元數(shù)據(jù)應該只有幾百字節(jié)。
  • Dequeue delay — Item應該從隊列中退出的時間戳。這也稱為deliver_after.
  • Lease duration 一個Item需要被消費者ACK或者NACK而出隊列的持續(xù)時間,如果消費者什么都沒有做,則FOQS可以根據(jù)客戶指定的重試策略(至少一次、最多一次和最大重試計數(shù))重新投遞Item。
  • FOQS-assigned unique ID 用于通過API標識一個Item.
  • TTL 限制Item在隊列中的駐留時間。一旦一個Item的生存時間(TTL)被命中,它將被刪除。

「FOQS中的每個Item對應于MySQL表中的一行。在進入隊列時,會給一個Item分配一個ID。」

topic

一個topic就是一個邏輯優(yōu)先隊列,一般是一個字符串,由用戶指定。它包含item,并按它們的優(yōu)先級和deliver_after值對它們進行排序。主題是廉價且而且是動態(tài)變動的,只需將item排隊并指定topic標識就可以創(chuàng)建topic。

由于topic是動態(tài)的,F(xiàn)OQS為開發(fā)人員提供了一個API,通過查詢活動topic(至少包含一個item)來發(fā)現(xiàn)topic。當一個topic沒有更多的item時,它就不再存在。

namespace

一個namespace和一個隊列用例相匹配。它是FOQS的多租戶單位。每個namespace都有一定的容量保證,以每分鐘的隊列數(shù)量衡量。命名空間可以共享同一列(一列是FOQS主機和MySQL分片的集合,為一組命名空間提供服務),且不相互影響。命名空間只映射到一個列。

Enqueue

Enqueues是item進入FOQS的入口。如果成功進入隊列,則會執(zhí)行持久化,最終出隊列。

當一個入隊請求到達FOQS主機時,請求被緩沖下來并返回一個promise。每個MySQL分片都有一個對應的worker,它從緩沖區(qū)中讀取item并將它們插入到MySQL中。一個數(shù)據(jù)庫行對應一個item。一旦插入完成(成功或失敗),promise就會完成實現(xiàn),并將隊列響應發(fā)送回客戶機。如下圖所示:

FOQS使用熔斷設計模式來標記不健康的分片。其健康狀況由慢查詢(滾動窗口上平均毫秒數(shù)大于 x ms)或錯誤率(滾動窗口上平均錯誤數(shù)大于x%)定義。如果分片被判定為不健康,worker將停止工作,直到分片健康。這樣,F(xiàn)OQS就不會繼續(xù)向已經不健康的分片添加新item了。

如果插入成功,enqueue API返回一個項目的唯一ID。該ID是一個字符串,包含分片 ID和分片中的64位主鍵。這種組合唯一地標識了FOQS中的每一項。

Dequeue

dequeue API的入參是(topic, count)的參數(shù)對的集合。對于每個topic,F(xiàn)OQS最多會返回對該topic的count個item。這些item是按優(yōu)先級和deliver_after排序的,因此優(yōu)先級較低的物品將首先被交付。如果多個item的優(yōu)先級最低,較低的deliver_after(即較老的)item將首先交付。

隊列API允許指定項目的過期期限。當一個item出隊列時,它的過期判定也會開始。如果item沒有在期限內被ack或被nack,它可以被重投。這是為了避免下游消費者在ack或nack item之前崩潰時丟失item。FOQS支持至少一次和最多一次的投遞。如果一個item最多投遞一次,則在過期時間到期后將其刪除;如果至少一次,將嘗試重新投遞。

由于FOQS支持優(yōu)先級,每臺主機需要在它關聯(lián)的分片上做一個reduce操作,以找到優(yōu)先級最高的item。為了優(yōu)化,F(xiàn)OQS維護了一個叫做預取緩沖區(qū)(Prefetch Buffer)的數(shù)據(jù)結構,它在后臺運行,從所有分片中取優(yōu)先級最高的item,然后進行緩存,以便客戶端從隊列中取出。

每個分片維護一個按優(yōu)先級排序的,準備投遞的item主鍵的 內存索引。該索引被所有可能標記一個item已經準備好投遞的操作(如enqueues)進行更新。并允許預取緩沖區(qū)通過k-way merge和select查詢來高效地找到優(yōu)先級最高的主鍵。這些item的狀態(tài)在數(shù)據(jù)庫中也被更新為“已投遞”,避免重復投遞。

預取緩沖區(qū)(Prefetch Buffer)通過存儲每個topic的客戶端請求(出隊率)來補充自身。預取緩沖區(qū)(Prefetch Buffer)將以與客戶端請求成比例的速率請求item??焖俪鲫牭膖opic將獲得更多的item放入預取緩沖區(qū)。

dequeue API只是從預取緩沖區(qū)讀取項目并將它們返回給客戶機:  

 

   

 

Ack/Nack

ack表示該item已退出隊列并已成功處理,不需要再次發(fā)送。

nack表示一個item應該被重新投遞,因為客戶端需要再次處理。當一個項被NACK時,是可以延遲處理的,允許客戶端在處理失敗的item時利用指數(shù)后退。此外,客戶端可以在nack上更新該item的元數(shù)據(jù),以便在該item中存儲部分結果。

因為每個MySQL分片最多屬于一個FOQS主機,一個ack/nack請求需要落在分片對應的主機上。由于shard ID編碼在每個item ID中,F(xiàn)OQS客戶端使用shard來定位主機。這個映射通過Shard Manager查找。

一旦ack/nack被路由到正確的主機,它就會被發(fā)送到特定分片的內存緩沖區(qū)。worker從ack緩沖區(qū)中取出item,然后從MySQL分片中刪除這些行; 類似地,worker從nack緩沖區(qū)中提取item。但不是刪除,而是使用新的deliver_after時間和元數(shù)據(jù)(如果客戶端更新了它)更新item。如果ack或nack操作因為任何原因丟失,例如MySQL不可用或FOQS節(jié)點崩潰,這些item將被考慮在租約到期后重新投遞。 

 

Push vs. Pull

FOQS提供了一個基于拉的接口,消費者使用dequeue API來獲取可用數(shù)據(jù)。為了理解在FOQS API中提供拉模型背后的動機,我們看看使用FOQS的作業(yè)的多樣性。它包括以下特征:

  • 端到端延遲處理的需要:端到端處理延遲,是指item從準備好到被消費者從隊列中拉取消費所經歷的時間。快速消費和緩慢消費的作業(yè)混在一起。有的可以被毫秒級消費,而有的會延遲好幾天。
  • 處理速率 :  topic對于item的消費速率可能是不同的(每分鐘10個item到每分鐘1000多個item)。但是,根據(jù)下游資源在特定時間的可用性,可能有別于它們日常的處理速度。
  • 優(yōu)先級: topic級別或topic內單個item級別的處理優(yōu)先級不同。
  • 處理的位置 : 某些topic和item需要在特定的區(qū)域進行處理,以確保它們與正在處理的數(shù)據(jù)的關聯(lián)性。

FOQS的大規(guī)模實踐

FOQS在過去幾年中經歷了指數(shù)級的增長,現(xiàn)在每天處理近一萬億件產品。而處理的積壓訂單已經達到數(shù)千億項,反映了系統(tǒng)處理能力普遍欠缺。為了處理這種規(guī)模,我們必須實現(xiàn)一些優(yōu)化。

檢查點 CheckPointing

FOQS專門設置有后臺線程,來運行比如延遲的item準備投遞、租約過期和清除過期的item,這些操作依賴于記錄行中的時間戳字段。

比如,如果我們想更新所有準備交付的item的狀態(tài),來標識它們已經準備好投遞,則需要一個查詢:

  1. where timestamp_column <= UNIX_TIMESTAMP() for update 

對所有行進行更新。

這種查詢的問題是MySQL需要用時間戳≲now 鎖定對所有行更新(不僅僅是符合條件的那些記錄)。、歷史越長,讀取查詢就越慢。

通過checkpoinging,F(xiàn)OQS在查詢上維護了一個下界(最后處理的已知時間戳),它限定了where子句。where子句變成:

  1. WHERE <checkpoint> <= timestamp_column AND timestamp_column <= UNIX_TIMESTAMP() 

通過在兩邊綁定查詢,表示歷史記錄的行數(shù)就會更少,從而使讀取(和更新)的總體性能更好。

災備

Facebook的基礎設施需要能夠承受一整個數(shù)據(jù)中心發(fā)生異常。所以,每個FOQS MySQL分片被復制到兩個冗余的災備集群??鐓^(qū)復制是異步的,但是MySQL binlog以同步的方式持久化到同一區(qū)域的另一個災備集群中。

如果數(shù)據(jù)中心需要被清空(或者MySQL數(shù)據(jù)庫正在進行維護),MySQL主數(shù)據(jù)庫將暫時處于只讀模式,直到副本能夠和主節(jié)點同步。

這通常需要幾毫秒。一旦副本和主節(jié)點數(shù)據(jù)達到一致,副本就被提升為主節(jié)點。

而這時會變成MySQL的主節(jié)點在另一個區(qū)域,而分區(qū)被分配給該區(qū)域的FOQS主機。這將最大限度地減少跨區(qū)域的網絡流量,但相對來說比較昂貴。推動MySQL副本成為主節(jié)點的事件會導致跨地區(qū)的流量不平衡(一般來說,F(xiàn)OQS不能假設哪里有多少流量)。為了處理這些場景,F(xiàn)OQS不得不改進它的路由,使入隊列路由到有足夠容量的主機,而出隊列路由到具有高優(yōu)先級item的主機。

FOQS本身使用的一些災難可靠性優(yōu)化:

  • 入隊轉發(fā): 如果入隊請求落在一個負載過重的主機上,F(xiàn)OQS將它轉發(fā)給另一個有處理能力的主機。
  • 全局速率限制:  由于namespace是foqs的多租戶單元,所以每個namespace都有一個速率限制(計算為每分鐘排隊數(shù))。FOQS在全局(所有地區(qū))強制執(zhí)行這個速率限制。在一個特定的區(qū)域內保證速率限制是不可能的,但是FOQS確實使用流量模式來嘗試將處理能力與流量配置在一起,以減少跨區(qū)域的流量。

Reference 

 

 

[1]

facebook engineering: facebook工程師技術博客

 

 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Coder的技術之路
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