傻傻分不清? 簡(jiǎn)談現(xiàn)階段VR和AR的區(qū)別
相信屏幕前的各位還有不少人分不清到底什么是AR?什么是VR?這兩種技術(shù)雖然看起來只有一字之差,可區(qū)別還是比較大的。
——整體區(qū)別———————————————————
VR是英語Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí),又被稱為靈境技術(shù),人們通過利用計(jì)算機(jī)的圖形系統(tǒng)和頭戴設(shè)備形成一種360度沉浸式的虛擬環(huán)境,并通過感應(yīng)設(shè)備或者其它配件與上述的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,帶來和現(xiàn)實(shí)截然不同的感官體驗(yàn)。
AR則是Augmented Reality的簡(jiǎn)稱,翻譯過來就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的意思(臺(tái)灣地區(qū)叫做擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),它是一種能夠?qū)崟r(shí)的計(jì)算出攝影機(jī)影像位置及角度,并通過電腦將相應(yīng)的輔助圖像或者虛擬圖像附加上去的技術(shù),做到將虛擬和現(xiàn)實(shí)同時(shí)顯示出來,通過虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的互補(bǔ)/疊加來提升人們的感官體驗(yàn)。
普通話翻譯版:VR和AR都是一種感官擴(kuò)展技術(shù),區(qū)別在于VR技術(shù)所顯示的內(nèi)容是完全虛擬的,而AR技術(shù)顯示的內(nèi)容是半現(xiàn)實(shí)半虛擬的。再說的直白一點(diǎn),就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
——外形區(qū)別———————————————————
上圖左側(cè)統(tǒng)一為VR設(shè)備,右側(cè)統(tǒng)一為AR設(shè)備,6個(gè)產(chǎn)品都是它們本身所在領(lǐng)域的代表之作。在上述三組對(duì)比中,我們能明顯發(fā)現(xiàn)VR設(shè)備的整體體積都要大上一些,與其稱之為VR眼鏡不如叫做VR頭盔更貼切。而AR產(chǎn)品就要精致小巧的多,整體外形也保持在眼鏡大小,除了都配備透明鏡片以外,也會(huì)配備攝像頭。
——交互區(qū)別———————————————————
由于是純粹的虛擬場(chǎng)景,所以VR設(shè)備的交互除了語音和重力感應(yīng)以外,還需要一些外部設(shè)備的支持,比如經(jīng)常用于影片制作的動(dòng)作捕捉設(shè)備Perception Neuron;Oculus、索尼、HTC Vilve都在使用的虛擬現(xiàn)實(shí)手柄;5DT之類的動(dòng)態(tài)手套;VR拳擊設(shè)備Impacto所用的肌電模擬裝置或者類似The Void主題公園的那種可自由移動(dòng)的真實(shí)場(chǎng)地。
相對(duì)來說,AR設(shè)備的交互就要簡(jiǎn)單的多,除了會(huì)使用和VR設(shè)備相同的語音和重感以外,它也更依賴攝像頭或者微型投影界面,除此之外也會(huì)出現(xiàn)像GOOGLE GLASS這類的眼球追蹤器,通過定位眼球的位置來判斷使用者需要進(jìn)行的操作。
——定位差異———————————————————
VR設(shè)備目前主要的應(yīng)用場(chǎng)景多是一些娛樂活動(dòng),比如瀏覽視頻、或者像我們之前新聞中介紹的那種“足不出戶去旅游”。實(shí)現(xiàn)的方法也十分簡(jiǎn)單,只要通過360度相機(jī)拍攝VR視頻,用頭戴設(shè)備觀看即可。稍微復(fù)雜一些的便是在游戲方面,在游戲中,除了需要“設(shè)備”和“內(nèi)容”以外,“交互”也會(huì)變得格外重要,像知名游戲《EVE:Valkyrie》,或者HoloLens版《我的世界》等就是這類產(chǎn)品。
AR的定位則要更豐富一些,除了類似《3D小熊》、《天空計(jì)劃》這類游戲以外,也會(huì)有不少輔助方面的應(yīng)用,比如購(gòu)物類軟件《宜家》家居指南;實(shí)景導(dǎo)航類軟件《隨便走》;測(cè)量類軟件《智能工具箱》;翻譯類軟件《實(shí)景翻譯》等,從這些軟件中我們也能看到AR設(shè)備本身定位的廣泛。
——簡(jiǎn)單舉例———————————————————
如果看到這里你還是對(duì)于VR和AR的區(qū)別一知半解,那不如去嘗試看個(gè)片兒吧!相信影片中的精彩畫面一定會(huì)讓你對(duì)這兩種技術(shù)有更深一層的認(rèn)知。
類VR影片請(qǐng)參照:《黑客帝國(guó)》、《三體》、《盜夢(mèng)空間》以及《刀劍神域》等。
類AR影片請(qǐng)參照:《鋼鐵俠》、《少數(shù)派報(bào)告》、《電磁線圈》等。
相關(guān)視頻展示:
VR設(shè)備視頻我們選擇的是索尼PS VR的官方宣傳片,從中也能證實(shí)我們上述的一些觀點(diǎn),比如VR設(shè)備體積較大、顯示的全為虛擬畫面、需要外接設(shè)備輔助交互、多用于游戲娛樂領(lǐng)域等。
AR設(shè)備視頻我們選擇的是最具代表性的微軟HoloLens官方宣傳片,其中演示了部分我們?cè)谝院罂梢允褂肁R設(shè)備實(shí)現(xiàn)的一些功能,同樣也能證實(shí)我們上述對(duì)于AR設(shè)備半虛擬半現(xiàn)實(shí)、定位廣泛的說法。
——總結(jié)—————————————————————
自四年前谷歌眼鏡發(fā)布以來,VR和AR技術(shù)就成為了人們一直熱議的話題,毫無疑問,這兩種技術(shù)都會(huì)成為未來的趨勢(shì),就目前狀況來看,2016年很有可能成為VR爆發(fā)元年,在以后也有望成為繼PC、手機(jī)以外又一大領(lǐng)域。而對(duì)于AR,就沒有這么簡(jiǎn)單了,由于技術(shù)方面的原因,目前AR產(chǎn)業(yè)還不夠成熟,雖然之前有過AR將能夠摧毀手機(jī)市場(chǎng)并在2020年擁有四倍于VR市場(chǎng)份額的傳聞,但目前大多數(shù)的AR從業(yè)者主要還是將重心放在2016年的企業(yè)市場(chǎng)上,所以我們想要AR平民化還需要等待一段時(shí)間,而且現(xiàn)階段的價(jià)格也不是我們能接受的,大家還是和筆者一樣用手機(jī)/平板去下載幾個(gè)AR小游戲過過干癮吧!