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帶你了解React中的優(yōu)先級(jí)

開發(fā) 前端
本文將圍繞事件優(yōu)先級(jí)、更新優(yōu)先級(jí)、任務(wù)優(yōu)先級(jí)、調(diào)度優(yōu)先級(jí),重點(diǎn)梳理它們之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系。

 UI產(chǎn)生交互的根本原因是各種事件,這也就意味著事件與更新有著直接關(guān)系。不同事件產(chǎn)生的更新,它們的優(yōu)先級(jí)是有差異的,所以更新優(yōu)先級(jí)的根源在于事件的優(yōu)先級(jí)。一個(gè)更新的產(chǎn)生可直接導(dǎo)致React生成一個(gè)更新任務(wù),最終這個(gè)任務(wù)被Scheduler調(diào)度。

所以在React中,人為地將事件劃分了等級(jí),最終目的是決定調(diào)度任務(wù)的輕重緩急,因此,React有一套從事件到調(diào)度的優(yōu)先級(jí)機(jī)制。

本文將圍繞事件優(yōu)先級(jí)、更新優(yōu)先級(jí)、任務(wù)優(yōu)先級(jí)、調(diào)度優(yōu)先級(jí),重點(diǎn)梳理它們之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系。

  •  事件優(yōu)先級(jí):按照用戶事件的交互緊急程度,劃分的優(yōu)先級(jí)
  •  更新優(yōu)先級(jí):事件導(dǎo)致React產(chǎn)生的更新對(duì)象(update)的優(yōu)先級(jí)(update.lane)
  •  任務(wù)優(yōu)先級(jí):產(chǎn)生更新對(duì)象之后,React去執(zhí)行一個(gè)更新任務(wù),這個(gè)任務(wù)所持有的優(yōu)先級(jí)
  •  調(diào)度優(yōu)先級(jí):Scheduler依據(jù)React更新任務(wù)生成一個(gè)調(diào)度任務(wù),這個(gè)調(diào)度任務(wù)所持有的優(yōu)先級(jí)

前三者屬于React的優(yōu)先級(jí)機(jī)制,第四個(gè)屬于Scheduler的優(yōu)先級(jí)機(jī)制,Scheduler內(nèi)部有自己的優(yōu)先級(jí)機(jī)制,雖然與React有所區(qū)別,但等級(jí)的劃分基本一致。下面我們從事件優(yōu)先級(jí)開始說(shuō)起。

優(yōu)先級(jí)的起點(diǎn):事件優(yōu)先級(jí)

React按照事件的緊急程度,把它們劃分成三個(gè)等級(jí):

  •  離散事件(DiscreteEvent):click、keydown、focusin等,這些事件的觸發(fā)不是連續(xù)的,優(yōu)先級(jí)為0。
  •  用戶阻塞事件(UserBlockingEvent):drag、scroll、mouseover等,特點(diǎn)是連續(xù)觸發(fā),阻塞渲染,優(yōu)先級(jí)為1。
  •  連續(xù)事件(ContinuousEvent):canplay、error、audio標(biāo)簽的timeupdate和canplay,優(yōu)先級(jí)最高,為2。

事件優(yōu)先級(jí)的Map

派發(fā)事件優(yōu)先級(jí)

事件優(yōu)先級(jí)是在注冊(cè)階段被確定的,在向root上注冊(cè)事件時(shí),會(huì)根據(jù)事件的類別,創(chuàng)建不同優(yōu)先級(jí)的事件監(jiān)聽(listener),最終將它綁定到root上去。 

  1. let listener = createEventListenerWrapperWithPriority 
  2.     targetContainer,  
  3.     domEventName,  
  4.     eventSystemFlags,  
  5.     listenerPriority,  
  6.   ); 

createEventListenerWrapperWithPriority函數(shù)的名字已經(jīng)把它做的事情交代得八九不離十了。它會(huì)首先根據(jù)事件的名稱去找對(duì)應(yīng)的事件優(yōu)先級(jí),然后依據(jù)優(yōu)先級(jí)返回不同的事件監(jiān)聽函數(shù)。 

  1. export function createEventListenerWrapperWithPriority(  
  2.   targetContainer: EventTarget,  
  3.   domEventName: DOMEventName,  
  4.   eventSystemFlags: EventSystemFlags,  
  5.   priority?: EventPriority, 
  6. ): Function {  
  7.   const eventPriority =  
  8.     priority === undefined  
  9.       ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName)  
  10.       : priority;  
  11.   let listenerWrapper;  
  12.   switch (eventPriority) {  
  13.     case DiscreteEvent:  
  14.       listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent 
  15.       break;  
  16.     case UserBlockingEvent:  
  17.       listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate 
  18.       break;  
  19.     case ContinuousEvent:  
  20.     default:  
  21.       listenerWrapper = dispatchEvent 
  22.       break;  
  23.   }  
  24.   return listenerWrapper.bind(  
  25.     null,  
  26.     domEventName,  
  27.     eventSystemFlags,  
  28.     targetContainer,  
  29.   );  

最終綁定到root上的事件監(jiān)聽其實(shí)是dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent這三個(gè)中的一個(gè)。它們做的事情都是一樣的,以各自的事件優(yōu)先級(jí)去執(zhí)行真正的事件處理函數(shù)。

比如:dispatchDiscreteEvent和dispatchUserBlockingUpdate最終都會(huì)以UserBlockingEvent的事件級(jí)別去執(zhí)行事件處理函數(shù)。

以某種優(yōu)先級(jí)去執(zhí)行事件處理函數(shù)其實(shí)要借助Scheduler中提供的runWithPriority函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn): 

  1. function dispatchUserBlockingUpdate(  
  2.   domEventName,  
  3.   eventSystemFlags,  
  4.   container,  
  5.   nativeEvent,  
  6. ) {  
  7.   ...  
  8.   runWithPriority(  
  9.     UserBlockingPriority,  
  10.     dispatchEvent.bind(  
  11.       null,  
  12.       domEventName,  
  13.       eventSystemFlags,  
  14.       container,  
  15.       nativeEvent,  
  16.     ),  
  17.   );  
  18.   ...  

這么做可以將事件優(yōu)先級(jí)記錄到Scheduler中,相當(dāng)于告訴Scheduler:你幫我記錄一下當(dāng)前事件派發(fā)的優(yōu)先級(jí),等React那邊創(chuàng)建更新對(duì)象(即update)計(jì)算更新優(yōu)先級(jí)時(shí)直接從你這拿就好了。 

  1. function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) {  
  2.   switch (priorityLevel) {  
  3.     case ImmediatePriority:  
  4.     case UserBlockingPriority:  
  5.     case NormalPriority: 
  6.      case LowPriority:  
  7.     case IdlePriority:  
  8.       break;  
  9.     default:  
  10.       priorityLevel = NormalPriority 
  11.   }  
  12.   var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel 
  13.   // 記錄優(yōu)先級(jí)到Scheduler內(nèi)部的變量里  
  14.   currentPriorityLevel = priorityLevel 
  15.   try {  
  16.     return eventHandler();  
  17.   } finally {  
  18.     currentPriorityLevel = previousPriorityLevel 
  19.   }  

更新優(yōu)先級(jí)

以setState為例,事件的執(zhí)行會(huì)導(dǎo)致setState執(zhí)行,而setState本質(zhì)上是調(diào)用enqueueSetState,生成一個(gè)update對(duì)象,這時(shí)候會(huì)計(jì)算它的更新優(yōu)先級(jí),即update.lane: 

  1. const classComponentUpdater = {  
  2.   enqueueSetState(inst, payload, callback) {  
  3.     ...  
  4.     // 依據(jù)事件優(yōu)先級(jí)創(chuàng)建update的優(yōu)先級(jí)  
  5.     const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);  
  6.     const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);  
  7.     update.payload = payload;  
  8.     enqueueUpdate(fiber, update);  
  9.     // 開始調(diào)度  
  10.     scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);  
  11.     ...  
  12.   },  
  13. }; 

重點(diǎn)關(guān)注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中記錄的優(yōu)先級(jí):schedulerPriority,然后計(jì)算更新優(yōu)先級(jí):lane,具體的計(jì)算過(guò)程在findUpdateLane函數(shù)中,計(jì)算過(guò)程是一個(gè)從高到低依次占用空閑位的操作,具體的代碼在這里 ,這里就先不詳細(xì)展開。 

  1. export function requestUpdateLane(  
  2.   fiber: Fiber,  
  3.   suspenseConfig: SuspenseConfig | null,  
  4. ): Lane {  
  5.   ...  
  6.   // 根據(jù)記錄下的事件優(yōu)先級(jí),獲取任務(wù)調(diào)度優(yōu)先級(jí)  
  7.   const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();  
  8.   let lane;  
  9.   if (  
  10.     (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&  
  11.     schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority  
  12.   ) {  
  13.     // 如果事件優(yōu)先級(jí)是用戶阻塞級(jí)別,則直接用InputDiscreteLanePriority去計(jì)算更新優(yōu)先級(jí)  
  14.     lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);  
  15.   } else {  
  16.     // 依據(jù)事件的優(yōu)先級(jí)去計(jì)算schedulerLanePriority  
  17.     const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority 
  18.       schedulerPriority,  
  19.     );  
  20.     ...  
  21.     // 根據(jù)事件優(yōu)先級(jí)計(jì)算得來(lái)的schedulerLanePriority,去計(jì)算更新優(yōu)先級(jí)  
  22.     lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);  
  23.   }  
  24.   return lane;  

getCurrentPriorityLevel負(fù)責(zé)讀取記錄在Scheduler中的優(yōu)先級(jí): 

  1. function unstable_getCurrentPriorityLevel() {  
  2.   return currentPriorityLevel;  

update對(duì)象創(chuàng)建完成后意味著需要對(duì)頁(yè)面進(jìn)行更新,會(huì)調(diào)用scheduleUpdateOnFiber進(jìn)入調(diào)度,而真正開始調(diào)度之前會(huì)計(jì)算本次產(chǎn)生的更新任務(wù)的任務(wù)優(yōu)先級(jí),目的是與已有任務(wù)的任務(wù)優(yōu)先級(jí)去做比較,便于做出多任務(wù)的調(diào)度決策。

調(diào)度決策的邏輯在ensureRootIsScheduled 函數(shù)中,這是一個(gè)非常重要的函數(shù),控制著React任務(wù)進(jìn)入Scheduler的大門。

任務(wù)優(yōu)先級(jí)

一個(gè)update會(huì)被一個(gè)React的更新任務(wù)執(zhí)行掉,任務(wù)優(yōu)先級(jí)被用來(lái)區(qū)分多個(gè)更新任務(wù)的緊急程度,它由更新優(yōu)先級(jí)計(jì)算而來(lái),舉例來(lái)說(shuō):

假設(shè)產(chǎn)生一前一后兩個(gè)update,它們持有各自的更新優(yōu)先級(jí),也會(huì)被各自的更新任務(wù)執(zhí)行。經(jīng)過(guò)優(yōu)先級(jí)計(jì)算,如果后者的任務(wù)優(yōu)先級(jí)高于前者的任務(wù)優(yōu)先級(jí),那么會(huì)讓Scheduler取消前者的任務(wù)調(diào)度;如果后者的任務(wù)優(yōu)先級(jí)等于前者的任務(wù)優(yōu)先級(jí),后者不會(huì)導(dǎo)致前者被取消,而是會(huì)復(fù)用前者的更新任務(wù),將兩個(gè)同等優(yōu)先級(jí)的更新收斂到一次任務(wù)中;如果后者的任務(wù)優(yōu)先級(jí)低于前者的任務(wù)優(yōu)先級(jí),同樣不會(huì)導(dǎo)致前者的任務(wù)被取消,而是在前者更新完成后,再次用Scheduler對(duì)后者發(fā)起一次任務(wù)調(diào)度。

這是任務(wù)優(yōu)先級(jí)存在的意義,保證高優(yōu)先級(jí)任務(wù)及時(shí)響應(yīng),收斂同等優(yōu)先級(jí)的任務(wù)調(diào)度。

任務(wù)優(yōu)先級(jí)在即將調(diào)度的時(shí)候去計(jì)算,代碼在ensureRootIsScheduled函數(shù)中: 

  1. function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {  
  2.   ...  
  3.   // 獲取nextLanes,順便計(jì)算任務(wù)優(yōu)先級(jí)  
  4.   const nextLanes = getNextLanes 
  5.     root,  
  6.     root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,  
  7.   );  
  8.   // 獲取上面計(jì)算得出的任務(wù)優(yōu)先級(jí)  
  9.   const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();  
  10.   ...  

通過(guò)調(diào)用getNextLanes去計(jì)算在本次更新中應(yīng)該處理的這批lanes(nextLanes),getNextLanes會(huì)調(diào)用getHighestPriorityLanes去計(jì)算任務(wù)優(yōu)先級(jí)。任務(wù)優(yōu)先級(jí)計(jì)算的原理是這樣:更新優(yōu)先級(jí)(update的lane),它會(huì)被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes經(jīng)過(guò)getNextLanes處理后,挑出那些應(yīng)該處理的lanes,傳入getHighestPriorityLanes,根據(jù)nextLanes找出這些lanes的優(yōu)先級(jí)作為任務(wù)優(yōu)先級(jí)。 

  1. function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {  ...  
  2.   // 都是這種比較賦值的過(guò)程,這里只保留兩個(gè)以做簡(jiǎn)要說(shuō)明  
  3.   const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes;  
  4.   if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) {  
  5.     return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority 
  6.     return inputDiscreteLanes;  
  7.   }  
  8.   if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) { 
  9.     return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority 
  10.     return InputContinuousHydrationLane;  
  11.   }  
  12.   ...  
  13.   return lanes;  

getHighestPriorityLanes的源碼在這里,getNextLanes的源碼在這里

return_highestLanePriority就是任務(wù)優(yōu)先級(jí),它有如下這些值,值越大,優(yōu)先級(jí)越高,暫時(shí)只理解任務(wù)優(yōu)先級(jí)的作用即可。 

  1. export const SyncLanePriority: LanePriority = 17 
  2. export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16 
  3. const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15 
  4. export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14 
  5. const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13 
  6. export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12 
  7. const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11 
  8. export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10 
  9. const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9 
  10. export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8 
  11. const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7 
  12. export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6 
  13. const RetryLanePriority: LanePriority = 5 
  14. const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4 
  15. const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3 
  16. const IdleLanePriority: LanePriority = 2 
  17. const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1 
  18. export const NoLanePriority: LanePriority = 0

如果已經(jīng)存在一個(gè)更新任務(wù),ensureRootIsScheduled會(huì)在獲取到新任務(wù)的任務(wù)優(yōu)先級(jí)之后,去和舊任務(wù)的任務(wù)優(yōu)先級(jí)去比較,從而做出是否需要重新發(fā)起調(diào)度的決定,若需要發(fā)起調(diào)度,那么會(huì)去計(jì)算調(diào)度優(yōu)先級(jí)。

調(diào)度優(yōu)先級(jí)

一旦任務(wù)被調(diào)度,那么它就會(huì)進(jìn)入Scheduler,在Scheduler中,這個(gè)任務(wù)會(huì)被包裝一下,生成一個(gè)屬于Scheduler自己的task,這個(gè)task持有的優(yōu)先級(jí)就是調(diào)度優(yōu)先級(jí)。

它有什么作用呢?在Scheduler中,分別用過(guò)期任務(wù)隊(duì)列和未過(guò)期任務(wù)的隊(duì)列去管理它內(nèi)部的task,過(guò)期任務(wù)的隊(duì)列中的task根據(jù)過(guò)期時(shí)間去排序,最早過(guò)期的排在前面,便于被最先處理。而過(guò)期時(shí)間是由調(diào)度優(yōu)先級(jí)計(jì)算得出的,不同的調(diào)度優(yōu)先級(jí)對(duì)應(yīng)的過(guò)期時(shí)間不同。

調(diào)度優(yōu)先級(jí)由任務(wù)優(yōu)先級(jí)計(jì)算得出,在ensureRootIsScheduled更新真正讓Scheduler發(fā)起調(diào)度的時(shí)候,會(huì)去計(jì)算調(diào)度優(yōu)先級(jí)。 

  1. function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {  
  2.     ...  
  3.     // 根據(jù)任務(wù)優(yōu)先級(jí)獲取Scheduler的調(diào)度優(yōu)先級(jí)  
  4.     const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority 
  5.       newCallbackPriority,  
  6.     );  
  7.     // 計(jì)算出調(diào)度優(yōu)先級(jí)之后,開始讓Scheduler調(diào)度React的更新任務(wù)  
  8.     newCallbackNode = scheduleCallback 
  9.       schedulerPriorityLevel,  
  10.       performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  
  11.     );  
  12.     ... 

lanePriorityToSchedulerPriority計(jì)算調(diào)度優(yōu)先級(jí)的過(guò)程是根據(jù)任務(wù)優(yōu)先級(jí)找出對(duì)應(yīng)的調(diào)度優(yōu)先級(jí)。 

  1. export function lanePriorityToSchedulerPriority(  
  2.   lanePriority: LanePriority,  
  3. ): ReactPriorityLevel {  
  4.   switch (lanePriority) {  
  5.     case SyncLanePriority:  
  6.     case SyncBatchedLanePriority:  
  7.       return ImmediateSchedulerPriority;  
  8.     case InputDiscreteHydrationLanePriority:  
  9.     case InputDiscreteLanePriority:  
  10.     case InputContinuousHydrationLanePriority:  
  11.     case InputContinuousLanePriority:  
  12.       return UserBlockingSchedulerPriority;  
  13.     case DefaultHydrationLanePriority:  
  14.     case DefaultLanePriority:  
  15.     case TransitionShortHydrationLanePriority:  
  16.     case TransitionShortLanePriority:  
  17.     case TransitionLongHydrationLanePriority:  
  18.     case TransitionLongLanePriority:  
  19.     case SelectiveHydrationLanePriority:  
  20.     case RetryLanePriority:  
  21.       return NormalSchedulerPriority;  
  22.     case IdleHydrationLanePriority:  
  23.     case IdleLanePriority: 
  24.     case OffscreenLanePriority:  
  25.       return IdleSchedulerPriority;  
  26.     case NoLanePriority:  
  27.       return NoSchedulerPriority;  
  28.     default:  
  29.       invariant(  
  30.         false,  
  31.         'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.',  
  32.         lanePriority, 
  33.        );  
  34.   }  

總結(jié)

本文一共提到了4種優(yōu)先級(jí):事件優(yōu)先級(jí)、更新優(yōu)先級(jí)、任務(wù)優(yōu)先級(jí)、調(diào)度優(yōu)先級(jí),它們之間是遞進(jìn)的關(guān)系。事件優(yōu)先級(jí)由事件本身決定,更新優(yōu)先級(jí)由事件計(jì)算得出,然后放到root.pendingLanes,任務(wù)優(yōu)先級(jí)來(lái)自root.pendingLanes中最緊急的那些lanes對(duì)應(yīng)的優(yōu)先級(jí),調(diào)度優(yōu)先級(jí)根據(jù)任務(wù)優(yōu)先級(jí)獲取。幾種優(yōu)先級(jí)環(huán)環(huán)相扣,保證了高優(yōu)任務(wù)的優(yōu)先執(zhí)行。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 前端大全
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