React中的高優(yōu)先級任務插隊機制
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在React的concurrent模式下,低優(yōu)先級任務執(zhí)行過程中,一旦有更高優(yōu)先級的任務進來,那么這個低優(yōu)先級的任務會被取消,優(yōu)先執(zhí)行高優(yōu)先級任務。等高優(yōu)先級任務做完了,低優(yōu)先級任務會被重新做一遍。
我們用一個具體的例子來理解一下高優(yōu)先級任務插隊。
有這樣一個組件,state為0,進入頁面,會調用setState將state加1,這個作為低優(yōu)先級任務。React開始進行更新,在這個低優(yōu)先級任務尚未完成時,模擬按鈕點擊,state加2,這個作為高優(yōu)先級任務。可以看到,頁面上的數字變化為0 -> 2 -> 3,而不是0 -> 1 -> 3。這就說明,當低優(yōu)先級任務(加1)正在進行時,高優(yōu)先級任務進來了,而它會把state設置為2。由于高優(yōu)先級任務的插隊,設置state為1的低優(yōu)先級任務會被取消,先做高優(yōu)先級任務,所以數字從0變成了2。而高優(yōu)先級任務完成之后,低優(yōu)先級任務會被重做,所以state再從2加到了3。
現象如下:
利用chrome的性能分析工具捕捉更新過程,可以明顯看到優(yōu)先級插隊的過程
完整的profile文件我保存下來了,可以載入到chrome中詳細查看:高優(yōu)先級插隊.json 。
可以再看一下這個過程中兩個任務優(yōu)先級在調度過程中的信息
點擊查看 高優(yōu)先級插隊示例代碼文件。
點擊查看 低優(yōu)先級任務饑餓問題示例代碼文件。
接下來我們就來從setState開始,探討一下這種插隊行為的本質,內容涉及update對象的生成、發(fā)起調度、工作循環(huán)、高優(yōu)任務插隊、update對象的處理、低優(yōu)先級任務重做等內容。
產生更新
當調用setState時,意味著組件對應的fiber節(jié)點產生了一個更新。setState實際上是生成一個update對象,調用enqueueSetState,將這個update對象連接到fiber節(jié)點的updateQueue鏈表中.
- Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
 - this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
 - };
 
enqueueSetState的職責是創(chuàng)建update對象,將它入隊fiber節(jié)點的update鏈表(updateQueue),然后發(fā)起調度。
- enqueueSetState(inst, payload, callback) {
 - // 獲取當前觸發(fā)更新的fiber節(jié)點。inst是組件實例
 - const fiber = getInstance(inst);
 - // eventTime是當前觸發(fā)更新的時間戳
 - const eventTime = requestEventTime();
 - const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();
 - // 獲取本次update的優(yōu)先級
 - const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);
 - // 創(chuàng)建update對象
 - const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);
 - // payload就是setState的參數,回調函數或者是對象的形式。
 - // 處理更新時參與計算新狀態(tài)的過程
 - update.payload = payload;
 - // 將update放入fiber的updateQueue
 - enqueueUpdate(fiber, update);
 - // 開始進行調度
 - scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
 - }
 
梳理一下enqueueSetState中具體做的事情:
找到fiber
首先獲取產生更新的組件所對應的fiber節(jié)點,因為產生的update對象需要放到fiber節(jié)點的updateQueue上。然后獲取當前這個update產生的時間,這與更新的饑餓問題相關,我們暫且不考慮,而且下一步的suspenseConfig可以先忽略。
計算優(yōu)先級
之后比較重要的是計算當前這個更新它的優(yōu)先級lane:
- const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);
 
計算這個優(yōu)先級的時候,是如何決定根據什么東西去計算呢?這還得從React的合成事件說起。
事件觸發(fā)時,合成事件機制調用scheduler中的runWithPriority函數,目的是以該交互事件對應的事件優(yōu)先級去派發(fā)真正的事件流程。runWithPriority會將事件優(yōu)先級轉化為scheduler內部的優(yōu)先級并記錄下來。當調用requestUpdateLane計算lane的時候,會去獲取scheduler中的優(yōu)先級,以此作為lane計算的依據。
這部分的源碼在這里
創(chuàng)建update對象, 入隊updateQueue
根據lane和eventTime還有suspenseConfig,去創(chuàng)建一個update對象,結構如下:
- const update: Update<*> = {
 - eventTime,
 - lane,
 - suspenseConfig,
 - tag: UpdateState,
 - payload: null,
 - callback: null,
 - next: null,
 - };
 
- eventTime:更新的產生時間
 - lane:表示優(yōu)先級
 - suspenseConfig:任務掛起相關
 - tag:表示更新是哪種類型(UpdateState,ReplaceState,ForceUpdate,CaptureUpdate)
 -  payload:更新所攜帶的狀態(tài)。
    
- 在類組件中,有兩種可能,對象({}),和函數((prevState, nextProps):newState => {})
 - 根組件中,為React.element,即ReactDOM.render的第一個參數
 
 - callback:可理解為setState的回調
 - next:指向下一個update的指針
 
再之后就是去調用React任務執(zhí)行的入口函數:scheduleUpdateOnFiber去調度執(zhí)行更新任務了。
現在我們知道了,產生更新的fiber節(jié)點上會有一個updateQueue,它包含了剛剛產生的update。下面該進入scheduleUpdateOnFiber了,開始進入真正的調度流程。通過調用scheduleUpdateOnFiber,render階段的構建workInProgress樹的任務會被調度執(zhí)行,這個過程中,fiber上的updateQueue會被處理。
調度準備
React的更新入口是scheduleUpdateOnFiber,它區(qū)分update的lane,將同步更新和異步更新分流,讓二者進入各自的流程。但在此之前,它會做幾個比較重要的工作:
- 檢查是否是無限更新,例如在render函數中調用了setState。
 - 從產生更新的節(jié)點開始,往上一直循環(huán)到root,目的是將fiber.lanes一直向上收集,收集到父級節(jié)點的childLanes中,childLanes是識別這個fiber子樹是否需要更新的關鍵。
 - 在root上標記更新,也就是將update的lane放到root.pendingLanes中,每次渲染的優(yōu)先級基準:renderLanes就是取自root.pendingLanes中最緊急的那一部分lanes。
 
這三步可以視為更新執(zhí)行前的準備工作。
第1個可以防止死循環(huán)卡死的情況。
第2個,如果fiber.lanes不為空,則說明該fiber節(jié)點有更新,而fiber.childLanes是判斷當前子樹是否有更新的重要依據,若有更新,則繼續(xù)向下構建,否則直接復用已有的fiber樹,就不往下循環(huán)了,可以屏蔽掉那些無需更新的fiber節(jié)點。
第3個是將當前update對象的lane加入到root.pendingLanes中,保證真正開始做更新任務的時候,獲取到update的lane,從而作為本次更新的渲染優(yōu)先級(renderLanes),去更新。
實際上在更新時候獲取到的renderLanes,并不一定包含update對象的lane,因為有可能它只是一個較低優(yōu)先級的更新,有可能在它前面有高優(yōu)先級的更新
梳理完scheduleUpdateOnFiber的大致邏輯之后,我們來看一下它的源碼:
- export function scheduleUpdateOnFiber(
 - fiber: Fiber,
 - lane: Lane,
 - eventTime: number,
 - ) {
 - // 第一步,檢查是否有無限更新
 - checkForNestedUpdates();
 - ...
 - // 第二步,向上收集fiber.childLanes
 - const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
 - ...
 - // 第三步,在root上標記更新,將update的lane放到root.pendingLanes
 - markRootUpdated(root, lane, eventTime);
 - ...
 - // 根據Scheduler的優(yōu)先級獲取到對應的React優(yōu)先級
 - const priorityLevel = getCurrentPriorityLevel();
 - if (lane === SyncLane) {
 - // 本次更新是同步的,例如傳統(tǒng)的同步渲染模式
 - if (
 - (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
 - (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
 - ) {
 - // 如果是本次更新是同步的,并且當前還未渲染,意味著主線程空閑,并沒有React的
 - // 更新任務在執(zhí)行,那么調用performSyncWorkOnRoot開始執(zhí)行同步任務
 - ...
 - performSyncWorkOnRoot(root);
 - } else {
 - // 如果是本次更新是同步的,不過當前有React更新任務正在進行,
 - // 而且因為無法打斷,所以調用ensureRootIsScheduled
 - // 目的是去復用已經在更新的任務,讓這個已有的任務
 - // 把這次更新順便做了
 - ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
 - ...
 - }
 - } else {
 - ...
 - // Schedule other updates after in case the callback is sync.
 - // 如果是更新是異步的,調用ensureRootIsScheduled去進入異步調度
 - ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
 - schedulePendingInteractions(root, lane);
 - }
 - ...
 - }
 
scheduleUpdateOnFiber 的完整源碼在這里,這里是第二步:markUpdateLaneFromFiberToRoot 和 第三步: markRootUpdated的完整源碼,我都做了注釋。
經過了前面的準備工作后,scheduleUpdateOnFiber最終會調用ensureRootIsScheduled,來讓React任務被調度,這是一個非常重要的函數,它關乎同等或較低任務的收斂、
高優(yōu)先級任務插隊和任務饑餓問題,下面詳細講解它。
開始調度
在開始講解ensureRootIsScheduled之前,我們有必要弄清楚React的更新任務的本質。
React任務的本質
一個update的產生最終會使React在內存中根據現有的fiber樹構建一棵新的fiber樹,新的state的計算、diff操作、以及一些生命周期的調用,都會在這個構建過程中進行。這個整體的構建工作被稱為render階段,這個render階段整體就是一個完整的React更新任務,更新任務可以看作執(zhí)行一個函數,這個函數在concurrent模式下就是performConcurrentWorkOnRoot,更新任務的調度可以看成是這個函數被scheduler按照任務優(yōu)先級安排它何時執(zhí)行。
Scheduler的調度和React的調度是兩個完全不同的概念,React的調度是協調任務進入哪種Scheduler的調度模式,它的調度并不涉及任務的執(zhí)行,而Scheduler是調度機制的真正核心,它是實打實地去執(zhí)行任務,沒有它,React的任務再重要也無法執(zhí)行,希望讀者加以區(qū)分這兩種概念。
當一個任務被調度之后,scheduler就會生成一個任務對象(task),它的結構如下所示,除了callback之外暫時不需要關心其他字段的含義。
- var newTask = {
 - id: taskIdCounter++,
 - // 任務函數,也就是 performConcurrentWorkOnRoot
 - callback,
 - // 任務調度優(yōu)先級,由即將講到的任務優(yōu)先級轉化而來
 - priorityLevel,
 - // 任務開始執(zhí)行的時間點
 - startTime,
 - // 任務的過期時間
 - expirationTime,
 - // 在小頂堆任務隊列中排序的依據
 - sortIndex: -1,
 - };
 
每當生成了一個這樣的任務,它就會被掛載到root節(jié)點的callbackNode屬性上,以表示當前已經有任務被調度了,同時會將任務優(yōu)先級存儲到root的callbackPriority上,
表示如果有新的任務進來,必須用它的任務優(yōu)先級和已有任務的優(yōu)先級(root.callbackPriority)比較,來決定是否有必要取消已經有的任務。
所以在調度任務的時候,任務優(yōu)先級是不可或缺的一個重要角色。
任務優(yōu)先級
任務本身是由更新產生的,因此任務優(yōu)先級本質上是和update的優(yōu)先級,即update.lane有關(只是有關,不一定是由它而來)。得出的任務優(yōu)先級屬于lanePriority,它不是update的lane,而且與scheduler內部的調度優(yōu)先級是兩個概念,React中的優(yōu)先級轉化關系可以看我總結過的一篇文章:React中的優(yōu)先級,我們這里只探討任務優(yōu)先級的生成過程。
在 調度準備 的最后提到過,update.lane會被放入root.pendingLanes,隨后會獲取root.pendingLanes中最優(yōu)先級的那些lanes作為renderLanes。任務優(yōu)先級的生成就發(fā)生在計算renderLanes的階段,任務優(yōu)先級其實就是renderLanes對應的lanePriority。因為renderLanes是本次更新的優(yōu)先級基準,所以它對應的lanePriority被作為任務優(yōu)先級來衡量本次更新任務的優(yōu)先級權重理所應當。
root.pendingLanes,包含了當前fiber樹中所有待處理的update的lane。
任務優(yōu)先級有三類:
- 同步優(yōu)先級:React傳統(tǒng)的同步渲染模式產生的更新任務所持有的優(yōu)先級
 - 同步批量優(yōu)先級:同步模式到concurrent模式過渡模式:blocking模式(介紹)產生的更新任務所持有的優(yōu)先級
 - concurrent模式下的優(yōu)先級:concurrent模式產生的更新持有的優(yōu)先級
 
最右面的兩個lane分別為同步優(yōu)先級和同步批量優(yōu)先級,剩下左邊的lane幾乎所有都和concurrent模式有關。
- export const SyncLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000001;
 - export const SyncBatchedLane: Lane = /* */ 0b0000000000000000000000000000010;
 - concurrent模式下的lanes:/* */ 0b1111111111111111111111111111100;
 
計算renderLanes的函數是getNextLanes,生成任務優(yōu)先級的函數是getHighestPriorityLanes
任務優(yōu)先級決定著任務在React中被如何調度,而由任務優(yōu)先級轉化成的任務調度優(yōu)先級(上面給出的scheduler的task結構中的priorityLevel),
決定著Scheduler何時去處理這個任務。
任務調度協調 - ensureRootIsScheduled
目前為止我們了解了任務和任務優(yōu)先級的本質,下面正式進入任務的調度過程。React這邊對任務的調度本質上其實是以任務優(yōu)先級為基準,去操作多個或單個任務。
多個任務的情況,相對于新任務,會對現有任務進行或復用,或取消的操作,單個任務的情況,對任務進行或同步,或異步,或批量同步(暫時不需要關注) 的調度決策,
這種行為可以看成是一種任務調度協調機制,這種協調通過ensureRootIsScheduled去實現。
讓我們看一看ensureRootIsScheduled函數做的事情,先是準備本次任務調度協調所需要的lanes和任務優(yōu)先級,然后判斷是否真的需要調度
- 獲取root.callbackNode,即舊任務
 - 檢查任務是否過期,將過期任務放入root.expiredLanes,目的是讓過期任務能夠以同步優(yōu)先級去進入調度(立即執(zhí)行)
 - 獲取renderLanes(優(yōu)先從root.expiredLanes獲?。绻鹯enderLanes是空的,說明不需要調度,直接return掉
 - 獲取本次任務,即新任務的優(yōu)先級:newCallbackPriority
 
接下來是協調任務調度的過程:
-  首先判斷是否有必要發(fā)起一次新調度,方法是通過比較新任務的優(yōu)先級和舊任務的優(yōu)先級是否相等:
    
- 相等,則說明無需再次發(fā)起一次調度,直接復用舊任務即可,讓舊任務在處理更新的時候順便把新任務給做了。
 - 不相等,則說明新任務的優(yōu)先級一定高于舊任務,這種情況就是高優(yōu)先級任務插隊,需要把舊任務取消掉。
 
 -  真正發(fā)起調度,看新任務的任務優(yōu)先級:
    
- 同步優(yōu)先級:調用scheduleSyncCallback去同步執(zhí)行任務。
 - 同步批量執(zhí)行:調用scheduleCallback將任務以立即執(zhí)行的優(yōu)先級去加入調度。
 - 屬于concurrent模式的優(yōu)先級:調用scheduleCallback將任務以上面獲取到的新任務優(yōu)先級去加入調度。
 
 
這里有兩點需要說明:
1. 為什么新舊任務的優(yōu)先級如果不相等,那么新任務的優(yōu)先級一定高于舊任務?
這是因為每次調度去獲取任務優(yōu)先級的時候,都只獲取root.pendingLanes中最緊急的那部分lanes對應的優(yōu)先級,低優(yōu)先級的update持有的lane對應的優(yōu)先級是無法被獲取到的。通過這種辦法,可以將來自同一事件中的多個更新收斂到一個任務中去執(zhí)行,言外之意就是同一個事件觸發(fā)的多次更新的優(yōu)先級是一樣的,沒必要發(fā)起多次任務調度。例如在一個事件中多次調用setState:
- class Demo extends React.Component {
 - state = {
 - count: 0
 - }
 - onClick = () => {
 - this.setState({ count: 1 })
 - this.setState({ count: 2 })
 - }
 - render() {
 - return <button onClick={onClick}>{this.state.count}</button>
 - }
 - }
 
頁面上會直接顯示出2,雖然onClick事件調用了兩次setState,但只會引起一次調度,設置count為2的那次調度被因為優(yōu)先級與設置count為1的那次任務的優(yōu)先級相同,
所以沒有去再次發(fā)起調度,而是復用了已有任務。這是React17對于多次setState優(yōu)化實現的改變,之前是通過batchingUpdate這種機制實現的。
1. 三種任務優(yōu)先級的調度模式有何區(qū)別,行為表現上如何?
- 同步優(yōu)先級:傳統(tǒng)的React同步渲染模式和過期任務的調度。通過React提供的scheduleSyncCallback函數將任務函數performSyncWorkOnRoot加入到React自己的同步隊列(syncQueue)中,之后以ImmediateSchedulerPriority的優(yōu)先級將循環(huán)執(zhí)行syncQueue的函數加入到scheduler中,目的是讓任務在下一次事件循環(huán)中被執(zhí)行掉。但是因為React的控制,這種模式下的時間片會在任務都執(zhí)行完之后再去檢查,表現為沒有時間片。
 - 同步批量執(zhí)行:同步渲染模式到concurrent渲染模式的過渡模式blocking模式,會將任務函數performSyncWorkOnRoot以ImmediateSchedulerPriority的優(yōu)先級加入到scheduler中,也是讓任務在下一次事件循環(huán)中被執(zhí)行掉,也不會有時間片的表現。
 - 屬于concurrent模式的優(yōu)先級:將任務函數performConcurrentWorkOnRoot以任務自己的優(yōu)先級加入到scheduler中,scheduler內部的會通過這個優(yōu)先級控制該任務在scheduler內部任務隊列中的排序,從而決定任務合適被執(zhí)行,而且任務真正執(zhí)行時會有時間片的表現,可以發(fā)揮出scheduler異步可中斷調度的真正威力。
 
要注意一點,用來做新舊任務比較的優(yōu)先級與這里將任務加入到scheduler中傳入的優(yōu)先級不是一個,后者可由前者通過lanePriorityToSchedulerPriority轉化而來。
經過以上的分析,相信大家已經對ensureRootIsScheduled的運行機制比較清晰了,現在讓我們看一下它的實現:
- function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
 - // 獲取舊任務
 - const existingCallbackNode = root.callbackNode;
 - // 記錄任務的過期時間,檢查是否有過期任務,有則立即將它放到root.expiredLanes,
 - // 便于接下來將這個任務以同步模式立即調度
 - markStarvedLanesAsExpired(root, currentTime);
 - // 獲取renderLanes
 - const nextLanes = getNextLanes(
 - root,
 - root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
 - );
 - // 獲取renderLanes對應的任務優(yōu)先級
 - const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
 - if (nextLanes === NoLanes) {
 - // 如果渲染優(yōu)先級為空,則不需要調度
 - if (existingCallbackNode !== null) {
 - cancelCallback(existingCallbackNode);
 - root.callbackNode = null;
 - root.callbackPriority = NoLanePriority;
 - }
 - return;
 - }
 - // 如果存在舊任務,那么看一下能否復用
 - if (existingCallbackNode !== null) {
 - // 獲取舊任務的優(yōu)先級
 - const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
 - // 如果新舊任務的優(yōu)先級相同,則無需調度
 - if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
 - return;
 - }
 - // 代碼執(zhí)行到這里說明新任務的優(yōu)先級高于舊任務的優(yōu)先級
 - // 取消掉舊任務,實現高優(yōu)先級任務插隊
 - cancelCallback(existingCallbackNode);
 - }
 - // 調度一個新任務
 - let newCallbackNode;
 - if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {
 - // 若新任務的優(yōu)先級為同步優(yōu)先級,則同步調度,傳統(tǒng)的同步渲染和過期任務會走這里
 - newCallbackNode = scheduleSyncCallback(
 - performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),
 - );
 - } else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {
 - // 同步模式到concurrent模式的過渡模式:blocking模式會走這里
 - newCallbackNode = scheduleCallback(
 - ImmediateSchedulerPriority,
 - performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),
 - );
 - } else {
 - // concurrent模式的渲染會走這里
 - // 根據任務優(yōu)先級獲取Scheduler的調度優(yōu)先級
 - const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(
 - newCallbackPriority,
 - );
 - // 計算出調度優(yōu)先級之后,開始讓Scheduler調度React的更新任務
 - newCallbackNode = scheduleCallback(
 - schedulerPriorityLevel,
 - performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
 - );
 - }
 - // 更新root上的任務優(yōu)先級和任務,以便下次發(fā)起調度時候可以獲取到
 - root.callbackPriority = newCallbackPriority;
 - root.callbackNode = newCallbackNode;
 - }
 
ensureRootIsScheduled實際上是在任務調度層面整合了高優(yōu)先級任務的插隊和任務饑餓問題的關鍵邏輯,這只是宏觀層面的決策,決策背后的原因是React處理更新時
對于不同優(yōu)先級的update的取舍以及對root.pendingLanes的標記操作,這需要我們下沉到執(zhí)行更新任務的過程中。
處理更新
一旦有更新產生,update對象就會被放入updateQueue并掛載到fiber節(jié)點上。構建fiber樹時,會帶著renderLanes去處理updateQueue,在beginWork階段,對于類組件
會調用processUpdateQueue函數,逐個處理這個鏈表上的每個update對象,計算新的狀態(tài),一旦update持有的優(yōu)先級不夠,那么就會跳過這個update的處理,并把這個被跳過的update的lane放到fiber.lanes中,好在completeWork階段收集起來。
循環(huán)updateQueue去計算狀態(tài)的過程實際上較為復雜,因為低優(yōu)先級update會被跳過并且會重做,所以這涉及到最終狀態(tài)統(tǒng)一的問題,關于這一過程的原理解讀在我的這篇文章里:扒一扒React計算狀態(tài)的原理,在本篇文章中只關注優(yōu)先級相關的部分。
關于優(yōu)先級的部分比較好理解,就是只處理優(yōu)先級足夠的update,跳過那些優(yōu)先級不足的update,并且將這些update的lane放到fiber.lanes中。我們直接來看一下實現:
- function processUpdateQueue<State>(
 - workInProgress: Fiber,
 - props: any,
 - instance: any,
 - renderLanes: Lanes,
 - ): void {
 - ...
 - if (firstBaseUpdate !== null) {
 - let update = firstBaseUpdate;
 - do {
 - const updateupdateLane = update.lane;
 - // isSubsetOfLanes函數的意義是,判斷當前更新的優(yōu)先級(updateLane)
 - // 是否在渲染優(yōu)先級(renderLanes)中如果不在,那么就說明優(yōu)先級不足
 - if (!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {
 - ...
 - /*
 - *
 - * newLanes會在最后被賦值到workInProgress.lanes上,而它又最終
 - * 會被收集到root.pendingLanes。
 - *
 - * 再次更新時會從root上的pendingLanes中找出應該在本次中更新的優(yōu)先
 - * 級(renderLanes),renderLanes含有本次跳過的優(yōu)先級,再次進入,
 - * processUpdateQueue wip的優(yōu)先級符合要求,被更新掉,低優(yōu)先級任務
 - * 因此被重做
 - * */
 - newLanes = mergeLanes(newLanes, updateLane);
 - } else {
 - // 優(yōu)先級足夠,去計算state
 - ...
 - }
 - } while (true);
 - // 將newLanes賦值給workInProgress.lanes,
 - // 就是將被跳過的update的lane放到fiber.lanes
 - workInProgress.lanes = newLanes;
 - }
 - }
 
只處理優(yōu)先級足夠的update是讓高優(yōu)先級任務被執(zhí)行掉的最本質原因,在循環(huán)了一次updateQueue之后,那些被跳過的update的lane又被放入了fiber.lanes,現在,只需要將它放到root.pendingLanes中,就能表示在本輪更新后,仍然有任務未被處理,從而實現低優(yōu)先級任務被重新調度。所以接下來的過程就是fiber節(jié)點的完成階段:completeWork階段去收集這些lanes。
收集未被處理的lane
在completeUnitOfWork的時候,fiber.lanes 和 childLanes被一層一層收集到父級fiber的childLanes中,該過程發(fā)生在completeUnitOfWork函數中調用的resetChildLanes,它循環(huán)fiber節(jié)點的子樹,將子節(jié)點及其兄弟節(jié)點中的lanes和childLanes收集到當前正在complete階段的fiber節(jié)點上的childLanes。
假設第3層中的<List/>和<Table/>組件都分別有update因為優(yōu)先級不夠而被跳過,那么在它們父級的div fiber節(jié)點completeUnitOfWork的時候,會調用resetChildLanes
把它倆的lanes收集到div fiber.childLanes中,最終把所有的lanes收集到root.pendingLanes.
- root(pendingLanes: 0b01110)
 - |
 - 1 App
 - |
 - |
 - 2 compeleteUnitOfWork-----------> div (childLanes: 0b01110)
 - /
 - /
 - 3 <List/> ---------> <Table/> --------> p
 - (lanes: 0b00010) (lanes: 0b00100)
 - (childLanes: 0b01000) /
 - / /
 - / /
 - 4 p ul
 - /
 - /
 - li ------> li
 
在每一次往上循環(huán)的時候,都會調用resetChildLanes,目的是將fiber.childLanes層層收集。
- function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
 - // 已經結束beginWork階段的fiber節(jié)點被稱為completedWork
 - let completedWork = unitOfWork;
 - do {
 - // 向上一直循環(huán)到root的過程
 - ...
 - // fiber節(jié)點的.flags上沒有Incomplete,說明是正常完成了工作
 - if ((completedWork.flags & Incomplete) === NoFlags) {
 - ...
 - // 調用resetChildLanes去收集lanes
 - resetChildLanes(completedWork);
 - ...
 - } else {/*...*/}
 - ...
 - } while (completedWork !== null);
 - ...
 - }
 
resetChildLanes中只收集當前正在complete的fiber節(jié)點的子節(jié)點和兄弟節(jié)點的lanes以及childLanes:
- function resetChildLanes(completedWork: Fiber) {
 - ...
 - let newChildLanes = NoLanes;
 - if (enableProfilerTimer && (completedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {
 - // profile相關,無需關注
 - } else {
 - // 循環(huán)子節(jié)點和兄弟節(jié)點,收集lanes
 - let child = completedWork.child;
 - while (child !== null) {
 - // 收集過程
 - newChildLanes = mergeLanes(
 - newChildLanes,
 - mergeLanes(child.lanes, child.childLanes),
 - );
 - childchild = child.sibling;
 - }
 - }
 - // 將收集到的lanes放到該fiber節(jié)點的childLanes中
 - completedWork.childLanes = newChildLanes;
 - }
 
最后將這些收集到的childLanes放到root.pendingLanes的過程,是發(fā)生在本次更新的commit階段中,因為render階段的渲染優(yōu)先級來自root.pendingLanes,不能隨意地修改它。所以要在render階段之后的commit階段去修改。我們看一下commitRootImpl中這個過程的實現:
- function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
 - // 將收集到的childLanes,連同root自己的lanes,一并賦值給remainingLanes
 - let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);
 - // markRootFinished中會將remainingLanes賦值給remainingLanes
 - markRootFinished(root, remainingLanes);
 - ...
 - }
 
重新發(fā)起調度
至此,我們將低優(yōu)先級任務的lane重新收集到了root.pendingLanes中,這時只需要再發(fā)起一次調度就可以了,通過在commit階段再次調用ensureRootIsScheduled去實現,這樣就又會走一遍調度的流程,低優(yōu)先級任務被執(zhí)行。
- function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {
 - // 將收集到的childLanes,連同root自己的lanes,一并賦值給remainingLanes
 - let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);
 - // markRootFinished中會將remainingLanes賦值給remainingLanes
 - markRootFinished(root, remainingLanes);
 - ...
 - // 在每次所有更新完成的時候都會調用這個ensureRootIsScheduled
 - // 以保證root上任何的pendingLanes都能被處理
 - ensureRootIsScheduled(root, now());
 - }
 
總結
高優(yōu)先級任務插隊,低優(yōu)先級任務重做的整個過程共有四個關鍵點:
- ensureRootIsScheduled取消已有的低優(yōu)先級更新任務,重新調度一個任務去做高優(yōu)先級更新,并以root.pendingLanes中最重要的那部分lanes作為渲染優(yōu)先級
 - 執(zhí)行更新任務時跳過updateQueue中的低優(yōu)先級update,并將它的lane標記到fiber.lanes中。
 - fiber節(jié)點的complete階段收集fiber.lanes到父級fiber的childLanes,一直到root。
 - commit階段將所有root.childLanes連同root.lanes一并賦值給root.pendingLanes。
 - commit階段的最后重新發(fā)起調度。
 
整個流程始終以高優(yōu)先級任務為重,顧全大局,最能夠體現React提升用戶體驗的決心。


















 
 
 











 
 
 
 