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2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

新聞 開發(fā)工具
這是一個在GitHub上擁有501星的開源項目,叫做Rhubarb Lip Sync。它既可以是Windows和OS X命令行工具,也可以作為軟件的插件使用,能夠根據(jù)語音記錄自動創(chuàng)建2D嘴型動畫。

本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權轉載,轉載請聯(lián)系出處。

只需要輸入一段語音,代碼會自動生成與之相對的動畫唇形。

還是毫無違和感的那種。

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這是一個在GitHub上擁有501星的開源項目,叫做Rhubarb Lip Sync。

它既可以是Windows和OS X命令行工具,也可以作為軟件的插件使用,能夠根據(jù)語音記錄自動創(chuàng)建2D嘴型動畫。

它可以用于計算機游戲、動畫卡通中的角色,或者用于其他需要基于現(xiàn)有錄音、對嘴部進行動畫處理的的影視項目。

那么,它是怎么實現(xiàn)如此效果的呢?

運作原理

首先,了解一下動畫人物說話的六種嘴型。

2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

上述六種嘴型是由漢娜·巴貝拉(Hanna-Barbera)發(fā)明,已經(jīng)成為2D動畫嘴型的制作標準,被迪士尼和華納兄弟等影視公司在多部影視作品采用。

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大多數(shù)的發(fā)音,都可以用這六種嘴型表示出來。

因此,Rhubarb Lip Sync工作的步驟如下:

  • 輸入一段語音
  • Lip Sync識別這段語音
  • 使用六個基本嘴形和最多三個擴展嘴形與語音匹配
  • 輸出一個固定格式的文件

假如我說個奇怪的方言,它也能輸出相應的嘴型動畫嗎?

當然不是。

目前,Rhubarb Lip Sync只提供了兩個語音識別系統(tǒng):

  • PocketSphinx:只能識別英語,準確率更高。
  • Phonetic :能識別所有語言,因為它是依據(jù)個人的聲音和音節(jié)判別的,但準確率不如前者。

那么,這個小工具可以跟哪些視頻軟件融合使用呢?

可適用于多款軟件

Adobe After Effects

可以在下載Rhubarb Lip Sync,并且安裝到AE上,可以直接在AE上運行這個軟件。

2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

Moho and OpenToonz

Rhubarb Lip Sync能夠生成.dat文件,這種文件可以被Moho and OpenToonz識別,并導入使用。

2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

Spine by Esoteric Software

Rhubarb Lip Syn for Spine是一個圖形工具,可讓導入Spine項目,執(zhí)行自動唇形同步,然后將結果重新導入Spine。

2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

Vegas Pro by Magix

Rhubarb Lip Syn 還附帶了兩個用于Vegas Pro(以前稱為Sony Vegas)的插件腳本,可直接在Vegas中使用。

2D動畫唇動合成,根據(jù)語音自動生成動畫人物口型

趕快把這個小工具推薦給你喜歡做視頻的朋友吧~

源代碼地址:

https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync

最新版本的下載地址:

https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/releases

https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/AdobeAfterEffects/README.adoc

https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync/blob/master/extras/EsotericSoftwareSpine/README.adoc

 

責任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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