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有關(guān)鏈表的小技巧,我都給你總結(jié)好了

開發(fā) 后端
今天我們來說鏈表中最主要的 2 個技巧:雙指針法和 dummy node,相信看完本文后,鏈表相關(guān)的絕大多數(shù)題目你都能搞定啦。

 鏈表

鏈表是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里一個很基礎(chǔ)但是又很愛考的線性結(jié)構(gòu),鏈表的操作相對來說比較簡單,但是非常適合考察面試者寫代碼的能力,以及對 corner case 的處理,還有指針的應(yīng)用很容易引起 NPE (null pointer exception)。綜合以上原因,鏈表在面試中很重要。

提到鏈表就不得不提數(shù)組,它和數(shù)組可以說是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),那么它們最主要的區(qū)別在于:

  •  數(shù)組在物理內(nèi)存上必須是連續(xù)的
  •  鏈表在物理內(nèi)存上不需要連續(xù),通過指針連接

所以數(shù)組最好的性質(zhì)就是可以隨機訪問 random access,有了 index,可以 O(1) 的時間訪問到元素。

而鏈表因為不連續(xù),所以無法 O(1) 的時間定位任意一個元素的位置,那么就只能從頭開始遍歷。

這就造成了它們之間增刪改查上效率的不同。

除此之外,鏈表本身的結(jié)構(gòu)與數(shù)組也是完全不同的。

LinkedList 是由 ListNode 來實現(xiàn)的: 

  1. class ListNode {  
  2.   int value;  
  3.   ListNode next;  

結(jié)構(gòu)上長這樣:

這是單向鏈表,那還有的鏈表是雙向鏈表,也就是還有一個 previous pointer 指向當(dāng)前 node 的前一個 node: 

  1. class ListNode {  
  2.   int value;  
  3.   ListNode next;  
  4.   ListNode prev;  

其實鏈表相關(guān)的題目沒有很難的,套路也就這么幾個,其中最??甲罨A(chǔ)的題目是反轉(zhuǎn)鏈表,聽說微軟可以用這道題電面刷掉一半的 candidate,兩種方法一遍 bug free 還是不容易的。文章之前已經(jīng)寫過了,點擊這里直達(dá)復(fù)習(xí)。

今天我們來說鏈表中最主要的 2 個技巧:雙指針法和 dummy node,相信看完本文后,鏈表相關(guān)的絕大多數(shù)題目你都能搞定啦。

雙指針法

雙指針法在很多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和題型中都有應(yīng)用,在鏈表中用的最多的還是快慢指針。

顧名思義,兩個指針一個走得快,一個走得慢,這樣的好處就是以不同的速度遍歷鏈表,方便找到目標(biāo)位置。

常見的問題比如找一個鏈表的中點,或者判斷一個鏈表是否有環(huán)。

例 1:找中點

這題就是給一個鏈表,然后找到它的中點,如果是奇數(shù)個很好辦,如果是偶數(shù)個,題目要求返回第二個。

比如:

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,需要返回 3 這個 ListNode;

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,需要返回 4 這個 ListNode。

但其實吐槽一下,如果真的要設(shè)計一個這樣的 API,我更傾向于選擇返回偶數(shù)個中的第一個中點。

為什么呢?

算法題都是工業(yè)生產(chǎn)中一些問題的抽象。比如說我們找中點的目的是為了把這個鏈表斷開,那么返回了 3,我可以斷開 3 和 4;但是返回了 4,單向鏈表我怎么斷開 4 之前的地方呢?還得再來一遍,麻煩。

Solution

方法一、

這題最直觀的解法就是可以先求這個鏈表的長度,然后再走這個長度的一半,得到中點。 

  1. class Solution {  
  2.     public ListNode middleNode(ListNode head) {  
  3.         if(head == null) {  
  4.           return null;  
  5.         }  
  6.         int len = 0 
  7.         ListNode current = head 
  8.         while(current != null) {  
  9.             len++;  
  10.             currentcurrent = current.next;  
  11.         }  
  12.         len /= 2;  
  13.         ListNode result = head 
  14.         while(len > 0) {  
  15.             resultresult = result.next;  
  16.             len--;  
  17.         }  
  18.         return result;  
  19.     }  

方法二、快慢指針

我們用兩個指針一起來遍歷這個鏈表,每次快指針走 2 步,慢指針走 1 步,這樣當(dāng)快指針走到頭的時候,慢指針應(yīng)該剛好在鏈表的中點。 

  1. class Solution {  
  2.     public ListNode middleNode(ListNode head) {  
  3.         ListNode slow = head 
  4.         ListNode fast = head 
  5.         while(fast != null && fast.next != null) {  
  6.             slowslow = slow.next;  
  7.             fastfast = fast.next.next;  
  8.         }  
  9.         return slow;  
  10.     }  

這兩個方法孰優(yōu)孰劣呢?

網(wǎng)上很多說什么方法一過了兩遍鏈表,方法二只過了一遍。

但其實,但是方法二用了兩個指針來遍歷,所以兩個方法過的遍數(shù)都是一樣的。

它們最大的區(qū)別是:

方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。

公司里的數(shù)據(jù)量是源源不斷的,比如電商系統(tǒng)里總有客戶在下單,社交軟件里的好友增長是一直在漲的,這些是數(shù)據(jù)流 data stream,我們是無法計算數(shù)據(jù)流的長度的。

那么 online algorithm 能夠給時刻給出當(dāng)前的結(jié)果,不用說等數(shù)據(jù)全部錄入完成后,實際上也錄不完。。這是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的優(yōu)勢所在。

更多的解釋大家可以參考 stack overflow 的這個問題,鏈接在文末。

例 2:判斷單鏈表是否有環(huán)

思路:快慢指針一起從 head 出發(fā),每次快指針走 2 步,慢指針只走 1 步,如果存在環(huán),那么兩個指針一定會相遇。

這題是典型的龜兔賽跑,或者說在操場跑圈時,跑的快的同學(xué)總會套圈跑的慢的。 

  1. public class Solution {  
  2.     public boolean hasCycle(ListNode head) {  
  3.         ListNode slow = head 
  4.         ListNode fast = head 
  5.         while(fast != null && fast.next != null) {  
  6.             slowslow = slow.next;  
  7.             fastfast = fast.next.next;  
  8.             if(slow == fast) {  
  9.                 return true;  
  10.             }  
  11.         }  
  12.         return false;  
  13.     }  

這題有個升級版,就是要求返回環(huán)的起點。

例 3:返回有環(huán)鏈表的環(huán)的起點

這題我感覺不全是個算法題了,還是個數(shù)學(xué)題哈哈。

先擺出結(jié)論:

  1.  快慢指針從鏈表頭開始走,相遇的那點,記為 M;
  2.  再用 2 個指針,一個從頭開始走,一個從 M 開始走,相遇點即為 cycle 的起點。

我們先看抽象出來的圖:

假設(shè)快慢指針在 M 點第一次相遇,

這里我們設(shè) 3 個變量來表示這個鏈表里的幾個重要長度:

  •  X:從鏈表頭到環(huán)的起點的長度;
  •  Y:從環(huán)的起點到 M 點的長度;
  •  Z:從 M 點到環(huán)的起點的長度。

注意:因為環(huán)是有方向的,所以 Y 并不是 Z。

那其實我們唯一知道的關(guān)系就是:快慢指針在 M 點第一次相遇。這也是我們最初假設(shè)的關(guān)系。

而快慢指針有一個永遠(yuǎn)不變的真理:快指針走的長度永遠(yuǎn)是慢指針走的長度的 2 倍。

相遇時快慢指針分別走了多少的長度呢?

  •  快指針:X+ Y + 假設(shè)走了 k 圈
  •  慢指針:X + Y

那么我們就可以用這個 2 倍的關(guān)系,列出下列等式:

2 * (X + Y) = X + Y + kL

所以 X + Y = kL

而我們注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z。

所以當(dāng)兩個指針,一個從頭開始走,一個從 M 點開始走時,相遇那點就是環(huán)的起點,證畢。

來看下代碼吧: 

  1. public class Solution {  
  2.   public ListNode detectCycle(ListNode head) {  
  3.     ListNode slow = head 
  4.     ListNode fast = head 
  5.     while (fast != null && fast.next != null) {  
  6.       slowslow = slow.next;  
  7.       fastfast = fast.next.next;  
  8. ​      if (slow == fast) {  
  9. ​        ListNode x = head
  10. ​        ListNode y = slow 
  11. ​        while(x != y) {  
  12. ​          xx = x.next;  
  13. ​          yy = y.next;  
  14. ​        }  
  15. ​        return x;  
  16. ​      }  
  17. ​    }  
  18. ​    return null;  
  19.   }  

這題還有個應(yīng)用,就是找一個特定數(shù)組里重復(fù)的數(shù)字,這里就不展開了,大家感興趣的去做一下吧~

接下來我們聊聊 dummy node 這個技巧。

Dummy node

Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概可以翻譯成虛擬節(jié)點?有更地道的說法的話還請大家在評論區(qū)告訴我呀~

一般來說,dummy node 的用法是在鏈表的真實 head 的前面加一個指向這個 head 的節(jié)點,目的是為了方便操作 head。

對于鏈表來說,head 是一個鏈表的靈魂,因為無論是查詢還是其他的操作都需要從頭開始,俗話說擒賊先擒王嘛,抓住了一個鏈表的頭,就抓住了整個鏈表。

所以當(dāng)需要對現(xiàn)有鏈表的頭進行改動時,或者不確定頭部節(jié)點是哪個,我們可以預(yù)先加一個 dummyHead,這樣就可以靈活處理鏈表中的剩余部分,最后返回時去掉這個“假頭”就好了。

很多時候 dummy node 不是必須,但是用了會很方便,減少 corner case 的討論,所以還是非常推薦使用的。

光說不練假把式,我們直接來看題~

例 4:合并兩個排好序的鏈表

這題有很多種解法,比如最直觀的就是用兩個指針,然后比較大小,把小的接到最終的結(jié)果上去。

但是有點麻煩的是,最后的結(jié)果不知道到底誰是頭啊,是哪個鏈表的頭作為了最終結(jié)果的頭呢?

這種情況就非常適合用 dummy node。

先用一個虛擬的頭在這撐著,把整個鏈表構(gòu)造好之后,再把這個假的剔除。

來看代碼~ 

  1. class Solution {  
  2.   public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {  
  3. ​    if (l1 == null) {  
  4. ​      return l2;  
  5. ​    }  
  6. ​    if (l2 == null) {  
  7. ​      return l1;  
  8. ​    } 
  9.  ​    ListNode dummy = new ListNode(0);  
  10. ​    ListNode ptr = dummy 
  11. ​    while (l1 != null && l2 != null) {  
  12. ​      if (l1.val < l2.val) {  
  13. ​        ptr.next = l1 
  14. ​        l1l1 = l1.next;  
  15. ​      } else {  
  16. ​        ptr.next = l2 
  17. ​        l2l2 = l2.next;  
  18. ​      }  
  19. ​      ptrptr = ptr.next;  
  20. ​    }  
  21. ​    if (l1 == null) {  
  22. ​      ptr.next = l2
  23. ​    } else {  
  24. ​      ptr.next = l1 
  25. ​    }  
  26. ​    return dummy.next;  
  27.   }  

這題也有升級版,就是合并 k 個排好序的鏈表。本質(zhì)上也是一樣的,只不過需要重寫一下比較器就好了。

例 5:刪除節(jié)點

這道題的意思是刪除鏈表中某個特定值的節(jié)點,可能有一個可能有多個,可能在頭可能在尾。

如果要刪除的節(jié)點在頭的時候,新鏈表的頭就不確定了,也有可能是個空的。。此時就很適合用 dummy node 來做,規(guī)避掉這些 corner case 的討論。

那這題的思路就是:用 2 個指針

  •  prev:指向當(dāng)前新鏈表的尾巴
  •  curr:指向當(dāng)前正在遍歷的 ListNode

如果 curr == 目標(biāo)值,那就直接移到下一個;

如果 curr != 目標(biāo)值,那就把 prev 指向它,接上。

這題需要注意的是,最后一定要把 prev.next 指向 null,否則如果原鏈表的尾巴是目標(biāo)值的話,還是去不掉。

代碼如下: 

  1. class Solution {  
  2.   public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {  
  3. ​    ListNode dummy = new ListNode(0);  
  4. ​    ListNode prev = dummy 
  5. ​    ListNode curr = head 
  6. ​    while(curr != null) {  
  7. ​      if (curr.val != val) {  
  8. ​        prev.next = curr 
  9. ​        prevprev = prev.next;  
  10. ​      }  
  11. ​      currcurr = curr.next;  
  12. ​    }  
  13. ​    prev.next = null 
  14. ​    return dummy.next;  
  15.   }  

好了,以上就是本文的所有內(nèi)容了,如果這篇文章對你有幫助,歡迎分享給你身邊的朋友,也給齊姐點個「在看」,你們的支持是我創(chuàng)作的最大動力!

悄悄話

最近開通了視頻號,精力分散了許多,沒想到錄個 1 分鐘的短視頻也能這么多事。。

但是公眾號照常分享技術(shù)干貨和《齊姐聊大廠》系列,還請大家繼續(xù)關(guān)注支持呀,為了保證內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)在線,可能準(zhǔn)備時間有點長,多謝大家的耐心等待~~如果想我了就來視頻號里找我玩~ 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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