你的函數(shù)有多快?使用 Performance 監(jiān)控前端性能
要比較兩個(gè)函數(shù)哪個(gè)性能更好,一個(gè)直觀且公平的方法就是計(jì)算兩個(gè)函數(shù)分別執(zhí)行完的時(shí)間。
良好的性能更容易好的用戶體驗(yàn),而好的用戶體驗(yàn)更能留住用戶。研究表明,由于性能問(wèn)題,在88%的在線消費(fèi)者對(duì)用戶體驗(yàn)不滿意后,他們不太可能會(huì)二次使用。
這也是為什么要提高性能的一個(gè)重要原因。特別是使用 JS 開(kāi)發(fā)時(shí),編寫(xiě)的每一行 JS 都可能會(huì)阻塞DOM,因?yàn)樗菃尉€程語(yǔ)言。
本次分享,我們主要介紹如何計(jì)算函數(shù)的性能。
Performance.now
Performance是一個(gè)做前端性能監(jiān)控離不開(kāi)的API,最好在頁(yè)面完全加載完成之后再使用,因?yàn)楹芏嘀当仨氃陧?yè)面完全加載之后才能得到。最簡(jiǎn)單的辦法是在window.onload事件中讀取各種數(shù)據(jù)。
performance.now()方法返回一個(gè)精確到毫秒的 DOMHighResTimeStamp 。
根據(jù) MDN :
這個(gè)時(shí)間戳實(shí)際上并不是高精度的。為了降低像Spectre這樣的安全威脅,各類(lèi)瀏覽器對(duì)該類(lèi)型的值做了不同程度上的四舍五入處理。(Firefox從Firefox 59開(kāi)始四舍五入到2毫秒精度)一些瀏覽器還可能對(duì)這個(gè)值作稍微的隨機(jī)化處理。這個(gè)值的精度在未來(lái)的版本中可能會(huì)再次改善;瀏覽器開(kāi)發(fā)者還在調(diào)查這些時(shí)間測(cè)定攻擊和如何更好的緩解這些攻擊。
因?yàn)?,要?jì)算一個(gè)函數(shù)的執(zhí)行時(shí)間,分別比較函數(shù)執(zhí)行前和執(zhí)行后的兩次 performance.now()的值即可,如下所示:
- const t0 = performance.now();
 - for (let i = 0; i < array.length; i++)
 - {
 - // some code
 - }
 - const t1 = performance.now();
 - console.log(t1 - t0, 'milliseconds');
 
在這里,我們可以看到 Firefox 中的結(jié)果與 Chrome 完全不同。這是因?yàn)閺陌姹?0開(kāi)始,F(xiàn)irefox 將performance API的精度降低到2ms。
performance API 不當(dāng)當(dāng)只有返回時(shí)間戳這個(gè)功能,還有很多實(shí)用方法,大家可以根據(jù)需要到 MDN 查詢相關(guān)的文檔。
然而,對(duì)于我們的用例,我們只想計(jì)算單個(gè)函數(shù)的性能,因此時(shí)間戳就足夠了。
performance.now() 和 Date.now一樣嗎?
你可能會(huì)想,嘿,我也可以使用Date.now來(lái)做?
是的,你可以,但這有缺點(diǎn)。
Date.now返回自Unix紀(jì)元(1970-01-01T00:00:00Z)以來(lái)經(jīng)過(guò)的時(shí)間(以毫秒為單位),并取決于系統(tǒng)時(shí)鐘。這不僅意味著它不夠精確,而且還不總是遞增。WebKit工程師(Tony Gentilcore)的解釋如下:
基于系統(tǒng)時(shí)間的日期可能不太會(huì)被采用,對(duì)于實(shí)際的用戶監(jiān)視也不是理想的選擇。大多數(shù)系統(tǒng)運(yùn)行一個(gè)守護(hù)程序,該守護(hù)程序定期同步時(shí)間。通常每15至20分鐘將時(shí)鐘調(diào)整幾毫秒。以該速率,大約10秒間隔的1%將是不準(zhǔn)確的。
Performance.mark 和 Performance.measure
除了Performance.now函數(shù)外,還有一些函數(shù)可以讓我們度量代碼不同部分的時(shí)間,并將它們作為性能測(cè)試工具(如Webpagetest)中的自定義度量。
Performance.mark
先來(lái)看看MDN中關(guān)于mark方法的定義:
- The mark() method creates a timestamp in the browser's performance entry buffer with the given name.
 
這段話可以分解出三個(gè)關(guān)鍵詞。首先timestamp,這里的timestamp指的是高精度時(shí)間戳(千分之一毫秒),其次是performance entry buffer。
performance entry buffer指的是存儲(chǔ)performance實(shí)例對(duì)象的區(qū)域,初始值為空。
最后就是given name,表示生成的每一個(gè)timestamp都有相應(yīng)的名稱(chēng)。
所以這句話就可以理解成,在瀏覽器的performance entry buffer中,根據(jù)名稱(chēng)生成高精度時(shí)間戳。也就是很多人說(shuō)過(guò)的**“打點(diǎn)”**。
就像Performance.now一樣,此函數(shù)的精度分?jǐn)?shù)高達(dá)5µs。
- performance.mark('name');
 
標(biāo)記 的 performance entry將具有以下屬性值:
- entryType - 設(shè)置為 "mark".
 - name - 設(shè)置為mark被創(chuàng)建時(shí)給出的 "name"
 - startTime - 設(shè)置為 mark() 方法被調(diào)用時(shí)的 timestamp 。
 - duration - 設(shè)置為 "0" (標(biāo)記沒(méi)有持續(xù)時(shí)間).
 
Performance.measure
同樣先來(lái)看看 MDN 上關(guān)于 measure 的定義:
這段定義和上面 mark 的定義有些類(lèi)似,其最核心的不同點(diǎn)在于這句話 between two specified marks。所以measure是指定兩個(gè)mark點(diǎn)之間的時(shí)間戳。如果說(shuō)mark可以理解為**"打點(diǎn)"的話,measure就可以理解為"連線"**。
- performance.measure(name, startMark, endMark);
 
計(jì)算兩個(gè)mark之間的時(shí)長(zhǎng),創(chuàng)建一個(gè)DOMHighResTimeStamp保存在資源緩存數(shù)據(jù)中,可通過(guò)performance.getEntries()等相關(guān)接口獲取。
- entryType 為字符串 measure
 - name 為創(chuàng)建時(shí)設(shè)置的值
 - startTime為調(diào)用 measure 時(shí)的時(shí)間
 - duration為兩個(gè) mark 之間的時(shí)長(zhǎng)
 
從導(dǎo)航開(kāi)始測(cè)量
- performance.measure('measure name');
 
導(dǎo)航開(kāi)始到標(biāo)記
- performance.measure('measure name', undefined, 'mark-2');
 
從標(biāo)記到標(biāo)記
- performance.measure('measure name', 'mark-1', 'mark-2');
 
資源性能數(shù)據(jù)
從 performance entry buffer 獲取數(shù)據(jù)
在上面的函數(shù)中,總是提到結(jié)果存儲(chǔ)在performance entry buffer,但是如何訪問(wèn)其中的內(nèi)容呢?
performance API有3個(gè)函數(shù)可以用來(lái)訪問(wèn)該數(shù)據(jù):
performance.getEntries()
獲取一組當(dāng)前頁(yè)面已經(jīng)加載的資源PerformanceEntry對(duì)象。接收一個(gè)可選的參數(shù)options進(jìn)行過(guò)濾,options支持的屬性有name,entryType,initiatorType。
- let entries = window.performance.getEntries();
 
performance.getEntriesByName
根據(jù)參數(shù)name,type獲取一組當(dāng)前頁(yè)面已經(jīng)加載的資源數(shù)據(jù)。name的取值對(duì)應(yīng)到資源數(shù)據(jù)中的name字段,type取值對(duì)應(yīng)到資源數(shù)據(jù)中的entryType字段。
- let entries = window.performance.getEntriesByName(name, type);
 
performance.getEntriesByType
根據(jù)參數(shù)type獲取一組當(dāng)前頁(yè)面已經(jīng)加載的資源數(shù)據(jù)。type取值對(duì)應(yīng)到資源數(shù)據(jù)中的entryType字段。
- var entries = window.performance.getEntriesByType(type);
 
結(jié)合事例:
- performance.mark('mark-1');
 - // some code
 - performance.mark('mark-2')
 - performance.measure('test', 'mark-1', 'mark-2')
 - console.log(performance.getEntriesByName('test')[0].duration);
 
Console.time
這個(gè) API確實(shí)易于使用。當(dāng)需要統(tǒng)計(jì)一段代碼的執(zhí)行時(shí)間時(shí),可以使用console.time方法與console.timeEnd方法,其中console.time方法用于標(biāo)記開(kāi)始時(shí)間,console.timeEnd方法用于標(biāo)記結(jié)束時(shí)間,并且將結(jié)束時(shí)間與開(kāi)始時(shí)間之間經(jīng)過(guò)的毫秒數(shù)在控制臺(tái)中輸出。這兩個(gè)方法的使用方法如下所示。
- console.time('test');
 - for (let i = 0; i < array.length; i++) {
 - // some code
 - }
 - console.timeEnd('test');
 
輸出的結(jié)果與Performance API非常相似。
console.time的優(yōu)點(diǎn)是易于使用,因?yàn)樗恍枰謩?dòng)計(jì)算兩個(gè)時(shí)間戳之間的差。
減少時(shí)間精度
如果在不同的瀏覽器中使用上面提到的 api 測(cè)量函數(shù),你可能會(huì)注意到結(jié)果是不同的。
這是由于瀏覽器試圖保護(hù)用戶免受時(shí)序攻擊(timing attack)和指紋采集(Fingerprinting ),如果時(shí)間戳過(guò)于準(zhǔn)確,黑客可以使用它們來(lái)識(shí)別用戶。
例如,F(xiàn)irefox等瀏覽器試圖通過(guò)將精度降低到2ms(版本60)來(lái)防止這種情況發(fā)生。
注意事項(xiàng)
現(xiàn)在,我們已經(jīng)知道了要測(cè)量JavaScript函數(shù)的速度所需方法。但是,最好還要避免一些陷阱:
分而治之
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們可能會(huì)我發(fā)現(xiàn)有些模塊執(zhí)行速度很慢,但是我們不知道具體問(wèn)題出在哪里。解決一個(gè)方法是,使用上面提到的這些函數(shù)來(lái)測(cè)量它,而不是胡亂猜測(cè)代碼的哪一部分比較慢。
要對(duì)其進(jìn)行跟蹤,首先將console.time語(yǔ)句放在執(zhí)行比較慢的代碼塊周?chē)?。然后測(cè)量它們不同部分的表現(xiàn)。如果一個(gè)比另一個(gè)慢,那就繼續(xù)往下走,直到發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在。
注意輸入值
在實(shí)際應(yīng)用中,給定函數(shù)的輸入值可能會(huì)發(fā)生很大變化。僅針對(duì)任意隨機(jī)值測(cè)量函數(shù)的速度并不能提供我們可以實(shí)際使用的任何有價(jià)值的數(shù)據(jù)。
確保使用相同的輸入值運(yùn)行代碼。
多次運(yùn)行該函數(shù)
假設(shè)你有一個(gè)函數(shù),它的功是遍歷一個(gè)數(shù)組,對(duì)數(shù)組的每個(gè)值進(jìn)行一些計(jì)算,然后返回一個(gè)帶有結(jié)果的數(shù)組。你想知道是forEach循環(huán)還是簡(jiǎn)單的for循環(huán)性能更好。
- function testForEach(x) {
 - console.time('test-forEach');
 - const res = [];
 - x.forEach((value, index) => {
 - res.push(value / 1.2 * 0.1);
 - });
 - console.timeEnd('test-forEach')
 - return res;
 - }
 - function testFor(x) {
 - console.time('test-for');
 - const res = [];
 - for (let i = 0; i < x.length; i ++) {
 - res.push(x[i] / 1.2 * 0.1);
 - }
 - console.timeEnd('test-for')
 - return res;
 - }
 
然后這樣測(cè)試它們:
- const x = new Array(100000).fill(Math.random());
 - testForEach(x);
 - testFor(x);
 
如果在 Firefox 中運(yùn)行上述函數(shù),結(jié)果:
看起來(lái)forEach慢多了,對(duì)吧?
那如果是相同的輸入,運(yùn)行兩次呢:
- testForEach(x);
 - testForEach(x);
 - testFor(x);
 - testFor(x);
 
如果我們第二次調(diào)用forEach測(cè)試,它的執(zhí)行效果和for循環(huán)一樣好??紤]到初始值較慢,在一些性能要求極高的項(xiàng)目,可能就不適合使用forEach。
在多個(gè)瀏覽器中測(cè)試
如果我們?cè)贑hrome中運(yùn)行上述代碼,結(jié)果又會(huì)不一樣:
這是因?yàn)镃hrome和Firefox具有不同的JavaScript引擎,它們具有不同類(lèi)型的性能優(yōu)化。
在本例中,F(xiàn)irefox 在對(duì)相同輸入的forEach進(jìn)行優(yōu)化方面做得更好。
for在兩個(gè)引擎上的性能都更好,因此在一些性能要求極高的項(xiàng)目就需要使用for循環(huán)。
這是為什么要在多個(gè)引擎中進(jìn)行測(cè)量的一個(gè)很好的例子。如果僅使用Chrome進(jìn)行測(cè)量,你可能會(huì)得出結(jié)論,與for相比,forEach并不那么糟糕。
限制的 CPU
我們?cè)诒镜販y(cè)試值是不能代表用戶在瀏覽器使用的情況,因?yàn)?我們開(kāi)發(fā)的電腦一般都會(huì)比大部分的用戶好很多。
瀏覽器有一個(gè)特性可以限制CPU性能,我們通過(guò)設(shè)置可以更貼切一些真實(shí)情況。
總結(jié)
在本文中,我們看到了一些JavaScript API,我們可以使用它們來(lái)衡量性能,以及如何在真實(shí)的項(xiàng)目中使用它們。對(duì)于簡(jiǎn)單的測(cè)量,我發(fā)現(xiàn)使用console.time更容易。如果要將測(cè)量與性能測(cè)量工具集成在一起,則可能需要使用performance.mark和performance.measure。
譯者:前端小智 作者:Felix Gerschau 來(lái)源:felixgerschau 原文:https://felixgerschau.com/measuring-the-performance-of-java-script-functions
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