偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

業(yè)務(wù)理解有偏差,產(chǎn)品和開發(fā)如何達成共識?

開發(fā) 開發(fā)工具
在考慮如何對業(yè)務(wù)模型進行抽象從而建立領(lǐng)域模型之前,必須解決業(yè)務(wù)與產(chǎn)品、開發(fā)之間“溝通”的問題。

 在考慮如何對業(yè)務(wù)模型進行抽象從而建立領(lǐng)域模型之前,必須解決業(yè)務(wù)與產(chǎn)品、開發(fā)之間“溝通”的問題。如何讓業(yè)務(wù)人員和開發(fā)人員順暢溝通,在業(yè)務(wù)流程設(shè)計中不遺漏成敗攸關(guān)的業(yè)務(wù)場景?如何才能讓業(yè)務(wù)溝通的過程順暢過渡到架構(gòu)設(shè)計、編碼乃至測試?阿里巴巴技術(shù)專家李建結(jié)合團隊的實際案例,分享了他們在使用 Event Storming(事件風(fēng)暴) 進行領(lǐng)域建模時的經(jīng)驗、收獲和思考。

一 軟件研發(fā)的困境

“失效”的語言交流

日常研發(fā)過程中不同角色經(jīng)常需要進行各種交流:溝通業(yè)務(wù)需求、討論產(chǎn)品原型、討論設(shè)計方案等。每個環(huán)節(jié)不同角色反復(fù)溝通,這是研發(fā)過程非常重要的環(huán)節(jié)。但問題是:我們花費大量時間溝通,真的“說” 清楚了嗎?

讓我們看兩個例子:

?

??

??


 

上面的兩段對話發(fā)生在一次項目 Review 的過程中。通過第一個對話,我們能看出不同的角色在溝通的時候遇到了障礙;通過第二個對話說明即便是相同的角色,溝通在某種程度也遇到了障礙。

軟件研發(fā)的困境

無論傳統(tǒng)的瀑布流程還是敏捷模式,軟件研發(fā)總體上能劃分成幾個階段:提出需求,產(chǎn)品設(shè)計,研發(fā),測試,最后上線。不同階段會產(chǎn)出不同交付物,有些比較簡單,也有些比較詳盡:MRD,PRD,技術(shù)方案,驗收方案等。在整個過程中,我們還會組織不同會議,或者是線下討論。

?

??

??


 

大家想一想,在哪一個階段暴露了最多的問題?

不管我們多么期望在早期發(fā)現(xiàn)問題,然而現(xiàn)實是越到研發(fā)晚期越會暴露更多問題。當產(chǎn)品進入測試階段,當上線后真實數(shù)據(jù)開始跑起來,當業(yè)務(wù)同學(xué)開始使用產(chǎn)品,這時候問題會像泉水一樣主動涌現(xiàn)出來,用戶會反饋各種問題:“這個不是我想要的功能”,“XX 和我的預(yù)期不一樣”等等。通常在軟件研發(fā)的后期發(fā)現(xiàn)很多這種類似的問題。軟件研發(fā)發(fā)展到今天,這個問題依然沒有被很好的解決。

阻礙產(chǎn)品正確交付的原因

我們通過下面一個例子來分析什么原因阻礙了產(chǎn)品的正確交付。

?

??

??


 

當產(chǎn)品同學(xué)提出需求的時候,研發(fā)同學(xué)做了好的回應(yīng),但實際上雙方想的內(nèi)容并不一致,這種情況我們稱之為表面一致;當產(chǎn)品上線后,產(chǎn)品同學(xué)提出需求疑問時,研發(fā)同學(xué)的回答充滿了各種技術(shù)行話:定時系統(tǒng),原子性等。顯然大部分產(chǎn)品同學(xué)不能理解這些技術(shù)行話,對話進入停滯狀態(tài),我們稱這種現(xiàn)象為溝通障礙。在軟件研發(fā)中該問題反復(fù)的出現(xiàn):溝通不暢阻礙了產(chǎn)品價值的正確交付。在不同角色進行交流時,三個原因阻礙了溝通的順暢進行:

?

??

??


 

  • 得到的信息不同:產(chǎn)品同學(xué)和業(yè)務(wù)同學(xué)關(guān)注的是業(yè)務(wù)需求,市場情況,近中遠期規(guī)劃,以及運營數(shù)據(jù)等;開發(fā)同學(xué)關(guān)注的是一個個具體的需求列表,功能點,是實現(xiàn)層次的細節(jié)信息。
  • 思維方式不同:產(chǎn)品同學(xué)關(guān)注業(yè)務(wù)/需求的合理性,產(chǎn)品邏輯,用戶體驗;而開發(fā)同學(xué)關(guān)注方案的可行性,實施成本,系統(tǒng)穩(wěn)定性等。
  • 溝通語言不同:產(chǎn)品同學(xué)用描述性的語言,語言的模糊會導(dǎo)致不同角色理解的不同;而開發(fā)同學(xué)習(xí)慣使用技術(shù)語言,SDK、數(shù)據(jù)庫、一致性等。不同角色交流的時候,會因為語言不相容,溝通不到一起去。

由于以上的原因,溝通容易陷入“雞同鴨講”的窘境:討論很熱烈,甚至能取得表面的一致,實際并沒有“說”清楚。

洞察軟件研發(fā)困境

Event Storming 方法的發(fā)明者 Alberto Brandolini 認為:產(chǎn)品體現(xiàn)了程序員對業(yè)務(wù)的理解(或誤解)。很多時候溝通失敗導(dǎo)致的誤解進入產(chǎn)品實現(xiàn)。于是真正的業(yè)務(wù)需求在產(chǎn)品中沒有得到體現(xiàn)。溝通失敗是軟件研發(fā)的一個痛點,有待解決。

?

??

??


 

二 Event Storming

Event Storming 介紹

Event Storming(ES):由不同角色共同參與,用彩色貼紙進行交流的工作坊。

?

??

??


 

如上圖,一群同學(xué)圍繞一個業(yè)務(wù)場景,用貼紙進行交流,這就是 ES 工作坊。通過貼紙進行交流,讓大家用同一種溝通語言,同一個思維方式,讓大家的思維在一個頻道上,這是 ES 的形式,也是 ES 的目的。

Event Storming 語法

ES 定義了一套彩色貼紙的“語法”:不同顏色的貼紙都有定義。淺黃色代表 Actor (角色)、藍色表示 Command (命令)、粉色代表 Policy (業(yè)務(wù)規(guī)則)、淺粉色代表System(系統(tǒng))、橙色代表 Event (事件),淺綠色表示 Read Model (讀模型)、紅色代表 HotSpot (熱點/問題)。

?

??

??


 

用 ES 的語法表達用戶的下單流程:買家 (淺黃色貼紙) 提交訂單(藍色貼紙),如果訂單里商品是在線狀態(tài),購買量小于商品庫存量 (粉色貼紙 Policy) ,那么訂單創(chuàng)建成功(橙色事件貼紙),已創(chuàng)建的訂單 (綠色貼紙) 展示給用戶。訂單創(chuàng)建后需要通知買家(業(yè)務(wù)規(guī)則,粉色貼紙),系統(tǒng)執(zhí)行發(fā)送站內(nèi)信(藍色貼紙)。

?

??

??


 

如何在業(yè)務(wù)中使用 ES

下面我們通過一個業(yè)務(wù)場景(優(yōu)惠券的投放和使用)介紹如何使用 ES。

業(yè)務(wù)背景介紹

電商網(wǎng)站提供各種優(yōu)惠券:滿減券,折扣券,有無門檻券。

?

??

??


 

下圖描述電商運營小二在活動中投放優(yōu)惠券的整體流程:小二先創(chuàng)建優(yōu)惠券,然后再創(chuàng)建一個活動,把優(yōu)惠券和活動關(guān)聯(lián)起來?;顒油ㄟ^公司財務(wù)的審批后才可發(fā)布上線。消費者在活動頁面領(lǐng)取優(yōu)惠券,在下單流程使用優(yōu)惠券抵消金額。最后活動結(jié)束時要對整體活動的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析。

?

??

??


 

準備 Event Storming

在開始 ES 前,先做好準備:

?

??

??


 

  • 準備物料:彩色貼紙、筆紙、一個足夠大的房間等。房間里不要有椅子,因為在 ES 過程中,我們希望大家都全神貫注的投入,而不是坐在椅子上開始放松。
  • 邀請正確的人:有問題的人和有答案的人。程序員、交互設(shè)計師、測試等都是有問題的人,需要通過 ES 理解業(yè)務(wù)和產(chǎn)品;有答案的人通常是用戶、業(yè)務(wù)或產(chǎn)品,他們通常能回答業(yè)務(wù)的背景,訴求和目標。

Event Storming 的過程

ES 可以分為開場介紹、ES 溝通業(yè)務(wù)和講故事三個階段。

開場介紹

在 ES 中有一個特殊的角色叫做 Facilitator(推動者),一般是 ES 的組織者。在 ES 開始前,F(xiàn)acilitator 向大家介紹 ES 是什么,有什么好處,以及彩色貼紙的用法。然后介紹討論的范圍和目標。

比如,今天討論優(yōu)惠券場景,目標是理清營銷活動過程中優(yōu)惠券的業(yè)務(wù)流程。最后 Facilitator 強調(diào) ES 的規(guī)則:所有的討論都寫在貼紙上;不允許使用電腦,手機;也不允許坐下。在 ES 的后續(xù)過程中,F(xiàn)acilitator 還需要承擔(dān)另外兩個重要職責(zé):保持參與者的專注,通過提問驅(qū)動交流。

?

??

??


 

ES 的方式溝通業(yè)務(wù)

第一步先梳理事件(橙色貼紙): 事件是已發(fā)生且重要的事情。事件必須是既成事實,且業(yè)務(wù)關(guān)注的事情。通常 Facilitator 會先準備第一個事件(可以是系統(tǒng)中任一事件), 然后把它貼到墻上。

?

??

??


 

假設(shè)第一個事件是:優(yōu)惠券已領(lǐng)取。接下來 Facilitator 通過提問引導(dǎo)大家找到更多的事件:

  • 事件發(fā)生前有哪些事件(“優(yōu)惠券已領(lǐng)取”前須先有“活動已發(fā)布”事件)?
  • 事件發(fā)生后下一個事件是什么(“優(yōu)惠券已領(lǐng)取”后有“優(yōu)惠券已使用”,“優(yōu)惠券已過期”等事件)?

提問會引導(dǎo)參與 ES 的同學(xué)將新發(fā)現(xiàn)的事件不斷補充到墻上。事件要保持整體的時間順序:先發(fā)生的事情貼在左邊,后發(fā)生的事情在右邊。通常大家容易關(guān)注系統(tǒng)的正常流程,也就是 Happy path。這時候 Facilitator 需要引導(dǎo)大家關(guān)注業(yè)務(wù)的非正常流程 Unhappy path。邊界條件,異常情況通常是業(yè)務(wù)復(fù)雜性的重要原因,也是非常容易被忽視的部分。

  • 事件一定會發(fā)生嗎(優(yōu)惠券一定領(lǐng)取成功嗎?不是,貼上“優(yōu)惠券領(lǐng)取失敗”事件)?

追問 unhappy path 梳理出業(yè)務(wù)的完整視圖,當大家發(fā)現(xiàn)新事件的速度接近停滯的時候,就應(yīng)進入梳理業(yè)務(wù)規(guī)則的階段了。

Policy,業(yè)務(wù)邏輯或規(guī)則,這是業(yè)務(wù)中最重要的部分。Facilitator 會提出以下問題:

  • 事件是否一定成功?如果不是,那么成功的前提條件是什么?
  • 該事件是否會導(dǎo)致其他事件的發(fā)生(Reaction)?

例如“活動已提交”事件:

  • 活動提交成功的前提條件:活動已關(guān)聯(lián)有效優(yōu)惠券,且已選擇了生效方式,并且選擇了適用人群。
  • 活動提交后,會導(dǎo)致審核任務(wù)已創(chuàng)建事件,這里的業(yè)務(wù)規(guī)則是:活動提交或需創(chuàng)建審核任務(wù)。

?

??

??


 

接下來找出三個角色:Actor (和系統(tǒng)交互的人),Command (用戶動作) 和 Read Model (輔助用戶決策的工具)。Facilitator 提出以下問題:

  • 是什么觸發(fā)了事件?即事件發(fā)生的原因 (ES 的語法:when Event, then Command)。
  • 誰執(zhí)行了動作。是人,系統(tǒng),還是時間(例如定時觸發(fā)的事件)?
  • 做出動作前,用戶需要獲取哪些信息?

以上的問題會引導(dǎo)大家找到 Actor, command 和 Read Model。 在營銷活動已提交事件中:小二(Actor)執(zhí)行了提交活動(Command), 從而產(chǎn)生了“活動已提交”事件。

?

??

??


 

最后介紹 Hotspot:業(yè)務(wù)痛點、瓶頸、模糊點。Hotspot 是 ES 過程中隨時都應(yīng)該發(fā)現(xiàn)并記錄下來的。Facilitator 可以引導(dǎo)大家發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)中未描敘到的問題,例如:用戶使用優(yōu)惠券進行支付的場景中,如果用戶支付失敗,已使用的優(yōu)惠券該如何處理呢?優(yōu)惠券應(yīng)該返還給用戶,還是不做處理?通過提出這樣的問題,引導(dǎo)大家對業(yè)務(wù)流程進行更深入的討論。通常在 ES 的過程中,識別并記錄 Hotspot,不要在 ES 中嘗試解決所有的 hotspot。

?

??

??


 

以上介紹了 ES 的主要元素:Event,Policy,Actor,Command,Read Model,Hotspot。用 ES 描述了優(yōu)惠券發(fā)放的業(yè)務(wù)流程,最后一步是“講故事” (storytelling) 的階段。

講故事

Facilitator 邀請不同的人擔(dān)任志愿者,每個志愿者講一段故事:按時間順序和 ES 描敘的邏輯, 向其他人介紹業(yè)務(wù)流程。過程中,聽眾注意到不一致的地方隨時提出問題,大家討論問題,通過增加/刪除/移動貼紙來修復(fù)問題,并繼續(xù)講故事的流程。

最開始大家會按時間正序講故事,最后大家還可以倒序講故事。梳理業(yè)務(wù)的異常場景,倒序講故事的方法更有效。例如為什么會發(fā)生“優(yōu)惠券領(lǐng)取失敗”事件,事件的原因是 balabala…

經(jīng)過講故事階段的完善,大家獲得了業(yè)務(wù)的完整理解,這時候可以結(jié)束討論,保存相關(guān)材料,遺留下來的 Hotspot 交由相關(guān)同學(xué)跟進。

?

??

??


 

Event Storming 常見問題

ES 比其他方式更能幫助大家順暢的溝通,但是對于首次參與或組織 ES 的同學(xué)也有一些疑問。 以下列出一些常見問題:

Q:ES 通常邀請多少人參加?我需要邀請所有角色嗎?

A:不一定。ES 鼓勵不同角色共同參與,但是參與人的態(tài)度更重要,積極主動參與是 ES 成功的關(guān)鍵。通常一個 Pizza (8 - 10人) 的規(guī)模,是適合 ES 人數(shù)。

Q:我的業(yè)務(wù)場景和復(fù)雜,在 ES 中要梳理完整個業(yè)務(wù)流程嗎?

A: 不需要。ES 需要大家高度參與,因此需要控制好時間。每次 ES 的范圍選擇復(fù)雜業(yè)務(wù)場景的一部分,保證 ES 的效果。

Q:我應(yīng)該在什么階段做 ES?

A:項目的任何階段都可以做 ES。ES 既可用于梳理業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,也可以用于設(shè)計業(yè)務(wù)的未來方案。

Event Storming 小結(jié)

下面的四個圖直觀的解釋了 ES 的作用:

?

??

??


 

  • 圖 1,說明不同角色通過語言交流,雖然達成表面一致,實際上大家理解不一致。
  • 圖 2,ES 要求大家通過貼紙的形式可視化出來腦海中的想法,從而使分歧自動顯現(xiàn)。
  • 圖 3,ES 通過不斷的提問觸發(fā)討論,從而能夠拉通認知,消除分歧點和模糊點。
  • 圖 4,ES 拉通了大家對業(yè)務(wù)的理解,從而達成了真正的共識。

總的來說,ES 讓不同的角色用同一種語言(彩色貼紙)從全局對業(yè)務(wù)達成共識。

從 ES 到代碼

簡單介紹下 ES 如何順暢過渡到 DDD(Domain-Driven Design 領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計)。

提取業(yè)務(wù)概念

DDD 中最重要的是統(tǒng)一語言:交流使用統(tǒng)一語言;模型表達統(tǒng)一語言;代碼表達統(tǒng)一語言。語言是由概念組成的,ES 的過程已經(jīng)將概念寫在貼紙上,并且在交流中反復(fù)使用。例如:優(yōu)惠券,營銷活動,已領(lǐng)取優(yōu)惠券,領(lǐng)取方式,人群等。

一部分概念有生命周期,并且有唯一的標識符。例如:營銷活動,優(yōu)惠券,已領(lǐng)取優(yōu)惠券。這些就是 DDD 中的實體;還有一部分概念標識一個完整的業(yè)務(wù)含義,但是沒有生命周期,并且屬性相同的兩個對象可以替換,這些對象就是 DDD 中的值對象,例如:領(lǐng)取方式,生效方式,人群。

?

??

??


 

提煉模型

概念和概念之間是有關(guān)系的。比如說,優(yōu)惠券和營銷活動有關(guān)聯(lián)關(guān)系,已領(lǐng)取優(yōu)惠券是在某個營銷活動下領(lǐng)取的,營銷活動也包含很多信息,它的生效方式是什么,領(lǐng)取方式是什么,人群是誰。概念與概念之間的關(guān)系也就是領(lǐng)域模型。

?

??

??


 

從模型到實現(xiàn)

將 ES 貼紙重新組合:圍繞一個核心概念,將與該概念有關(guān)的 Event,Command,Policy 組合在一起。例如下圖左邊圍繞營銷活動為中心重新組織了貼紙(Command,Policy,Event),這些貼紙和右邊的代碼映射起來,這也就是 DDD 中說的代碼表達統(tǒng)一語言。到此,簡單介紹了如何從 ES 到概念,從概念到模型,以及模型和代碼實現(xiàn)是怎么關(guān)聯(lián)起來的。

?

??

??


 

架構(gòu),代碼和約束

下圖簡單描述應(yīng)用架構(gòu),代碼結(jié)構(gòu),以及如何通過 ArchUnit 實現(xiàn)架構(gòu)約束。

?

??

??


 

四 總結(jié)

ES 的價值在于:不同角色在具體業(yè)務(wù)場景下用一種共同語言(彩色貼紙)進行交流,通過不斷提問觸發(fā)探索、討論,最終達成真正共識。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
相關(guān)推薦

2025-01-03 11:55:15

2019-10-31 10:04:54

DevOps開發(fā)團隊

2018-09-17 14:30:40

2023-09-12 09:00:00

2023-06-16 16:30:20

物聯(lián)網(wǎng)傳感器

2022-07-22 10:09:28

架構(gòu)設(shè)計

2023-09-25 14:57:30

物聯(lián)網(wǎng)

2023-02-23 16:45:55

物聯(lián)網(wǎng)傳感器

2022-07-26 12:33:38

架構(gòu)設(shè)計場景

2023-10-17 16:35:05

人工智能

2024-01-12 13:38:54

業(yè)務(wù)購物ToC

2022-04-20 08:30:05

技術(shù)業(yè)務(wù)服務(wù)

2009-04-24 08:35:07

iPhone蘋果移動OS

2023-09-25 15:36:26

數(shù)字化企業(yè)信息化轉(zhuǎn)型

2009-05-31 09:18:44

魔獸團隊暴雪九城

2024-03-18 08:03:32

業(yè)務(wù)開發(fā)搜索

2020-02-13 17:27:31

CAPPaxos 共識算法

2024-03-19 09:25:32

2020-07-02 07:00:00

物聯(lián)網(wǎng)硬件產(chǎn)品物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備

2019-03-20 09:30:31

點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號