10萬(wàn)玩家好評(píng)!《我的公司996》“神還原”中國(guó)職場(chǎng)
Gamelook 報(bào)道/2019 年,如要評(píng)選熱門詞語(yǔ),“996”肯定能夠首當(dāng)其中,而到了 2020 年則變成了“再不上班,就被公司發(fā)現(xiàn)沒(méi)有我們也能正常運(yùn)轉(zhuǎn)了”,996 竟然成了不少上班族的懷戀。
曾經(jīng),馬云一的番“996 是福報(bào)”的言論迅速激起了廣大人民對(duì)于職場(chǎng)的討論,其中 IT 網(wǎng)絡(luò)行業(yè)最為突出。職場(chǎng)中的話題一直都算一個(gè)經(jīng)久不衰的話題,只不過(guò)隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的快速發(fā)展,加上馬云的一番話,將這個(gè)話題的熱度推向了一個(gè)新高度。
近日,在 TapTap 上便有一款以互聯(lián)網(wǎng)為公司經(jīng)歷為題材的游戲《我的公司 996》,在開(kāi)啟了測(cè)試后迅速獲得了不少玩家的贊賞,截止目前游戲在 TapTap 已經(jīng)獲得了 8.3 的評(píng)分超過(guò) 10 萬(wàn)的關(guān)注量,這也意味著游戲至少有 10 萬(wàn)以上的玩家下載了這款測(cè)試期的游戲。
《我的公司 996》由妖風(fēng)工作室(Evilwind Studio)研發(fā),是這家獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的首款作品。游戲的玩法與《眾生》以及前幾年大火的《中國(guó)式家長(zhǎng)》等一眾話題國(guó)產(chǎn)游戲類似,在《我的公司 996》中則是選取了職場(chǎng)中的經(jīng)歷,與選取了學(xué)生時(shí)期的《中國(guó)式家長(zhǎng)》相同,職場(chǎng)是絕大多數(shù)人必經(jīng)的一段經(jīng)歷,可以說(shuō)游戲道出了不少“社畜”們的苦水。
游戲官方表示“大家都是職場(chǎng)的精英,我們也都是普通的社畜,希望通過(guò)游戲的拋磚引玉,能讓大家更好地平衡生活與工作的關(guān)系,對(duì)職場(chǎng)的各類人物多些理解與關(guān)懷。”對(duì)于一款初生的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),首款游戲便取得了 10 以上的下載量和關(guān)注度可以算是不錯(cuò)的成績(jī)了,那么這款游戲到底是如何引起了玩家們的共鳴?
4 人團(tuán)隊(duì)研發(fā),靈感來(lái)自親身經(jīng)歷
在 TapTap 社區(qū)中能夠看到不少玩家對(duì)游戲發(fā)表這樣的感想“一個(gè)個(gè)選項(xiàng),都透露著無(wú)比扎心的職場(chǎng)現(xiàn)實(shí)。”游戲中的故事以及設(shè)定靠著“真實(shí)”帶給玩家們共鳴,而這些經(jīng)歷并不是經(jīng)過(guò)他人之手杜撰,基本來(lái)自與研發(fā)團(tuán)隊(duì)們各自的經(jīng)歷,他們對(duì)于游戲的內(nèi)容表示“我們不玩梗,因?yàn)槲覀冏约壕褪枪!?rdquo;
《我的公司 996》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一共只有四人,并且均來(lái)自游戲行業(yè),根據(jù)官方表示“團(tuán)隊(duì)中 1 人負(fù)責(zé)程序,2 人負(fù)責(zé)美術(shù),1 人負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),并且成員間各自還有自身的本職工作,有的甚至是 996。這個(gè)游戲是我們利用業(yè)余時(shí)間制作的,花費(fèi)了 1 年半的時(shí)間,更新了 300 多個(gè)內(nèi)部版本。”
從游戲的名字以及 UI 的設(shè)計(jì)很容易讓人們以為這是一款超休閑游戲,但并不如此?!段业墓?996》不僅是一款已有一定完成度的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中的劇情也相當(dāng)豐富,并且?guī)讉€(gè)人物的性格設(shè)定也比較飽滿,游戲雖由個(gè)位數(shù)的人數(shù)開(kāi)發(fā),但在細(xì)節(jié)上并不馬虎。
根據(jù)妖風(fēng)工作室的回憶,游戲的劇情、玩法、設(shè)定等都是由 4 人共同決定的,在創(chuàng)作期間也并沒(méi)有相關(guān)的工作室,四人每周相聚于咖啡館共同商討和研發(fā)游戲的方方面面。之所以會(huì)有不少玩家認(rèn)為游戲“相當(dāng)真實(shí)”,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提取了職場(chǎng)經(jīng)歷中典型的人物和事件,基于部分真實(shí)人物原型加以藝術(shù)豐滿,并且游戲來(lái)自于開(kāi)發(fā)人員自身。
比如上圖中的王總原型是某位開(kāi)發(fā)人員的領(lǐng)導(dǎo),并且是中英文混搭高手,游戲地圖是根據(jù)他們?cè)?jīng)所在創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的真實(shí)環(huán)境進(jìn)行再創(chuàng)作的,包括游戲中的“帶薪拉屎”的設(shè)定也是來(lái)源于他們的親身經(jīng)歷。
可能是無(wú)心插柳,也可能是對(duì)于游戲的熱愛(ài)和對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)的堅(jiān)毅,在經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的更替后,在這樣比較業(yè)余的開(kāi)發(fā)環(huán)境,《我的公司 996》被開(kāi)發(fā)出,并且還收獲了不錯(cuò)的口碑。據(jù)官方表示“以后會(huì)思考團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向和策略,但目前版本甚至以后的完整版的《我的公司 996》也會(huì)是完全免費(fèi),并且在后續(xù)也會(huì)將游戲的劇情等方面做到完善。”
互聯(lián)行業(yè) 996 的大背景下,重度的劇情帶來(lái)的體驗(yàn)更為強(qiáng)烈
與《中國(guó)式家長(zhǎng)》那種碎片化的玩法不同,在《我的公司 996》中劇情是游戲的核心內(nèi)容,正式因?yàn)閯∏榈募映?,帶給玩家的帶入感顯得更為強(qiáng)烈。
游戲中的劇情始于“王京”同學(xué)的大學(xué)畢業(yè),玩家將扮演這位懷揣著夢(mèng)想的程序員,加入了一家互聯(lián)網(wǎng)公司,開(kāi)始了自己的職場(chǎng)之旅。與《中國(guó)式家長(zhǎng)》的那種沉浸式體驗(yàn)相同,在該作中游戲?qū)⒆畛醯拿嬖嚟h(huán)節(jié)也歸了進(jìn)來(lái),并且在此也并不是一筆帶過(guò)。玩家將直面老板提出的疑問(wèn)比作出回答,玩家可以實(shí)話實(shí)說(shuō)也可稍微添油加醋甚至可以夸大其詞,但這會(huì)直接影響老板對(duì)你的信任,信任度不達(dá)標(biāo)同樣無(wú)法進(jìn)入公司。
游戲在劇情中設(shè)置了大量職場(chǎng)中的典型場(chǎng)景,玩家扮演的角色有著完整的心里曲線。和大多數(shù)人一樣,作為一名經(jīng)驗(yàn)不足的程序員,在進(jìn)入到各種“大佬”、“前輩”所在的公司里,唯唯諾諾不知如何是好,在老板不斷的“會(huì)議轟炸”,以及對(duì)于越來(lái)越多的工作要求,茫然無(wú)措,只能默默接受。這都反映著當(dāng)下職場(chǎng)中常見(jiàn)的情況,并且游戲在劇情上尤其針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)加以改動(dòng)。比如游戲中產(chǎn)品定位,受眾分析,是做產(chǎn)品還是搭建平臺(tái)等。
隨著劇情的深入,玩家可以選擇沉默寡言,可以和同事們建立聯(lián)系,不同的方向也會(huì)有較為不同的故事路線,游戲在對(duì)職場(chǎng)的還原上僅僅是點(diǎn)到為止,在還原上不做進(jìn)一步的深入,從而將整體故事情節(jié)的渲染力度抓在了自己手上,這些恰到好處的還原也引發(fā)玩家們尤其是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共鳴。
在 2019 年 3 月 27 日,一個(gè)名為“996ICU”由程序員們組織的抵抗 996 制度的項(xiàng)目在“GitHub”上傳開(kāi),在其中將超長(zhǎng)工作制度的公司寫在“996 公司名單”中,在一周之內(nèi),華為、阿里巴巴、螞蟻金服、京東、58 同城、蘇寧、拼多多、大疆……一個(gè)個(gè)互聯(lián)網(wǎng)頭部公司先后上榜??梢?jiàn) 996 在國(guó)內(nèi)的普遍性之高,也正是這樣的背景使得游戲帶給玩家的代入感更加強(qiáng)烈。
真實(shí)職場(chǎng)再現(xiàn)搭配簡(jiǎn)單輕度的玩法
《我的公司 996》在除了劇情以外的玩法上顯得比較輕度,一方面并沒(méi)有影響玩家對(duì)于劇情走向的阻斷,另一方面輕度的但還原真實(shí)場(chǎng)景的玩法也給玩家進(jìn)一步增強(qiáng)了職場(chǎng)的“工作體驗(yàn)”。
在劇情玩法上游戲與視覺(jué)小說(shuō)這類游戲相同,在一定的節(jié)點(diǎn)處玩家可以選擇回答對(duì)話來(lái)決定游戲的走向。值得一提的是,游戲中雖有大段的劇情以及人物對(duì)話,但是并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的人物配音,相信這也許是成本所致,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這樣的限制下加上不少魔性的人物配音,反而達(dá)到了一種滑稽的效果,用這種戲謔的手段講述了職場(chǎng)中會(huì)議的枯燥感,但同時(shí)免除了領(lǐng)導(dǎo)一直“碎碎念”的那種直接的枯燥感,雖然游戲力求還原,但也兼顧了些許娛樂(lè)性。
游戲的核心玩法與《中國(guó)式家長(zhǎng)》的那種層層遞進(jìn)有著幾分相似,游戲以 1 小時(shí)為單位,玩家可以點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的選項(xiàng)來(lái)決定角色的行動(dòng)。游戲中每天都會(huì)刷新一定的工作量,當(dāng)工作量低至一定的值玩家才可以“回家”。玩家的角色主要分為了“壓力”、“健康”、“能力”、“信任度”等幾個(gè)主要的數(shù)值。玩家選擇相應(yīng)的行動(dòng),在這些數(shù)值上也會(huì)有一定的變化。比如玩家上一個(gè)小時(shí)班會(huì)減少 20 的工作量,但壓力會(huì)增大,健康值也會(huì)降低,如果去廁所,壓力值會(huì)減少,健康值反而會(huì)提升。但如果選擇上網(wǎng)摸魚(yú)的,壓力則會(huì)減小,但也有可能摸魚(yú)途中發(fā)現(xiàn)源代碼從而降低工作量。
隨著玩家的能力、信任度等提升,玩家的薪資也會(huì)提升,但相對(duì)的工作量也會(huì)提升。當(dāng)然如果玩家摸魚(yú)被多次發(fā)現(xiàn),或者信任度下降,也會(huì)遭到裁員,當(dāng)然游戲中玩家也可主動(dòng)辭職,一切設(shè)定基于了真實(shí)生活中的場(chǎng)景,也正是這樣較高的還原度帶給玩家真實(shí)的體驗(yàn)甚至思考,只不過(guò)游戲終歸只是模擬,玩家可以在游戲中嘗試各種可能,也正是這樣的反差給玩家?guī)?lái)了娛樂(lè)感。
總的來(lái)說(shuō),《我的公司 996》可以說(shuō)是在獨(dú)立游戲里再次選取的差異化的路線,繼模擬學(xué)生時(shí)代之后用模擬職場(chǎng)的游戲方式給玩家體會(huì)另外一段人生,同時(shí)在結(jié)合了當(dāng)下“996”的時(shí)代風(fēng)潮背景下,更容易帶給玩家屬于時(shí)代的共鳴,這也正是人生類模擬游戲的魅力所在。