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Android性能優(yōu)化之啟動(dòng)優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)

移動(dòng)開發(fā) Android
本文將帶領(lǐng)大家來看看啟動(dòng)優(yōu)化相關(guān)方面的介紹以及各種優(yōu)化的方法。希望你在讀完本章后會(huì)有所收獲。

前言

本文將帶領(lǐng)大家來看看啟動(dòng)優(yōu)化相關(guān)方面的介紹以及各種優(yōu)化的方法。希望你在讀完本章后會(huì)有所收獲。

相信很多同學(xué)都聽過八秒定律,八秒定律是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域存在的一個(gè)定律,即指用戶訪問一個(gè)網(wǎng)站時(shí),如果等待網(wǎng)頁打開的時(shí)間超過了8秒,就有超過70%的用戶放棄等待。足見啟動(dòng)的時(shí)間是多么的重要。放到移動(dòng)APP中,那就是應(yīng)用啟動(dòng)的時(shí)間不能太久,否則就會(huì)造成用戶的流失。

谷歌官方曾給出一篇App startup time的文章,這篇文章詳細(xì)介紹了關(guān)于啟動(dòng)優(yōu)化的切入點(diǎn)以及思路。感興趣的同學(xué)可以去看下。App Startup Time 這是官方地址。本篇文章也主要是官方思路的一個(gè)擴(kuò)展。

啟動(dòng)分類

App的啟動(dòng)主要分為:冷啟動(dòng)、熱啟動(dòng)和溫啟動(dòng)。

冷啟動(dòng):

耗時(shí)最多,也是整個(gè)應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)間的衡量標(biāo)準(zhǔn)。我們通過一張圖來看下冷啟動(dòng)經(jīng)歷的流程:

熱啟動(dòng):

啟動(dòng)最快,應(yīng)用直接由后臺(tái)切換到前臺(tái)。

溫啟動(dòng):

啟動(dòng)較快,是介于冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng)之間的一種啟動(dòng)方式,溫啟動(dòng)只會(huì)執(zhí)行Activity相關(guān)的生命周期方法,不會(huì)執(zhí)行進(jìn)程的創(chuàng)建等操作。

我們優(yōu)化的方向和重點(diǎn)主要是冷啟動(dòng)。因?yàn)樗攀谴砹藨?yīng)用從被用戶點(diǎn)擊到最后的頁面繪制完成所耗費(fèi)的所有時(shí)間。下面我們通過一張流程圖來看下冷啟動(dòng)相關(guān)的任務(wù)流程:

看上面的任務(wù)的流程圖,讀者朋友們覺得哪些是我們優(yōu)化的方向呢?其實(shí)我們能做的只有Application和Activity的生命周期階段,因?yàn)槠渌亩际窍到y(tǒng)創(chuàng)建的我們沒法干預(yù),比如:啟動(dòng)App,加載空白Window,創(chuàng)建進(jìn)程等。這里面加載空白Window我們其實(shí)可以做一個(gè)假的優(yōu)化就是使用一張啟動(dòng)圖來替換空白Window,具體操作我們在下文中介紹。

啟動(dòng)的測量方式

這里主要介紹兩種方式:ADB命令和手動(dòng)打點(diǎn)。下面我們就來看下兩者的使用以及優(yōu)缺點(diǎn)。

ADB命令:

在Android Studio的Terminal中輸入以下命令 

  1. adb shell am start -W packagename/[packagename].首屏Activity 

執(zhí)行之后控制臺(tái)中輸出如下內(nèi)容: 

  1. Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.optimize.performance/.MainActivity }  
  2. Status: ok  
  3. Activity: com.optimize.performance/.MainActivity  
  4. ThisTime: 563  
  5. TotalTime: 563  
  6. WaitTime: 575  
  7. Complete 

其中主要有三個(gè)字端:ThisTime、TotalTime和WaitTime,分別解釋下這三個(gè)字端的含義:

ThisTime:最后一個(gè)Activity啟動(dòng)耗時(shí)

TotalTime:所有Activity啟動(dòng)耗時(shí)

WaitTime:AMS啟動(dòng)Activity的總耗時(shí)

ThisTime和TotalTime時(shí)間相同是因?yàn)槲覀兊腄emo中沒有Splash界面,應(yīng)用執(zhí)行完Application后直接就開始了MainActivity了。所以正常情況下的啟動(dòng)耗時(shí)應(yīng)是這樣的:ThisTime < TotalTime < WaitTime

這就是ADB方式統(tǒng)計(jì)的啟動(dòng)時(shí)間,細(xì)心的讀者應(yīng)該能想到了就是這種方式在線下使用很方便,但是卻不能帶到線上,而且這種統(tǒng)計(jì)的方式是非嚴(yán)謹(jǐn)、精確的時(shí)間。

手動(dòng)打點(diǎn)方式:

手動(dòng)打點(diǎn)方式就是啟動(dòng)時(shí)埋點(diǎn),啟動(dòng)結(jié)束埋點(diǎn),取二者差值即可。

我們首先需要定義一個(gè)統(tǒng)計(jì)時(shí)間的工具類: 

  1. class LaunchRecord {  
  2.     companion object {  
  3.         private var sStart: Long = 0     
  4.         fun startRecord() {  
  5.             sStart = System.currentTimeMillis()  
  6.         }  
  7.         fun endRecord() {  
  8.             endRecord("")  
  9.         }  
  10.         fun endRecord(postion: String) {  
  11.             val cost = System.currentTimeMillis() - sStart  
  12.             println("===$postion===$cost")  
  13.         }  
  14.     }  

啟動(dòng)時(shí)埋點(diǎn)我們直接在Application的attachBaseContext中進(jìn)行打點(diǎn)。那么啟動(dòng)結(jié)束應(yīng)該在哪里打點(diǎn)呢?這里存在一個(gè)誤區(qū):網(wǎng)上很多資料建議是在Activity的onWindowFocusChange中進(jìn)行打點(diǎn),但是onWindowFocusChange這個(gè)回調(diào)只是表示首幀開始繪制了,并不能表示用戶已經(jīng)看到頁面數(shù)據(jù)了,我們既然做啟動(dòng)優(yōu)化,那么就要切切實(shí)實(shí)的得出用戶從點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)到看到頁面數(shù)據(jù)之間的時(shí)間差值。所以結(jié)束埋點(diǎn)建議是在頁面數(shù)據(jù)展示出來進(jìn)行埋點(diǎn)。比如頁面是個(gè)列表那就是第一條數(shù)據(jù)顯示出來,或者其他的任何view的展示。 

  1. class MyApplication : Application() {  
  2.     override fun attachBaseContext(base: Context?) {  
  3.         super.attachBaseContext(base)  
  4.         //開始打點(diǎn)  
  5.         LaunchRecord.startRecord()  
  6.     }  

我們分別監(jiān)聽頁面view的繪制完成時(shí)間和onWindowFocusChanged回調(diào)兩個(gè)值進(jìn)行對比。 

  1. class MainActivity : AppCompatActivity() {  
  2.     override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
  3.         super.onCreate(savedInstanceState)  
  4.         setContentView(R.layout.activity_main)  
  5.         mTextView.viewTreeObserver.addOnDrawListener {  
  6.             LaunchRecord.endRecord("onDraw")  
  7.         }  
  8.     }  
  9.     override fun onWindowFocusChanged(hasFocus: Boolean) {  
  10.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus)  
  11.         LaunchRecord.endRecord("onWindowFocusChanged")  
  12.     }  

打印的數(shù)據(jù)為: 

  1. ===onWindowFocusChanged===322 
  2. ===onDraw===328 

可以很明顯看到onDraw所需要的時(shí)長是大于onWindowFocusChanged的時(shí)間的。因?yàn)槲覀冞@個(gè)只是簡單的數(shù)據(jù)展示沒有進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)相關(guān)請求和復(fù)雜布局所以差別不大。

這里需要說明下:addOnDrawListener 需要大于API 16才可以使用,如果為了兼顧老版本用戶可以使用addOnPre DrawListener來代替。

手動(dòng)打點(diǎn)方式統(tǒng)計(jì)的啟動(dòng)時(shí)間比較精確而且可以帶到線上使用,推薦這種方式。但在使用的時(shí)候要避開一個(gè)誤區(qū)就是啟動(dòng)結(jié)束的埋點(diǎn)我們要采用Feed第一條數(shù)據(jù)展示出來來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。同時(shí)addOnDrawListener要求API 16,這兩點(diǎn)在使用的時(shí)候需要注意的。

優(yōu)化工具的選擇

在做啟動(dòng)優(yōu)化的時(shí)候我們可以借助三方工具來更好的幫助我們理清各個(gè)階段的方法或者線程、CPU的執(zhí)行耗時(shí)等情況。主要介紹以下兩個(gè)工具,我在這里就簡單介紹下,讀者朋友們可以線下自己取嘗試下。

TraceView:

TraceView是以圖形的形式展示執(zhí)行時(shí)間、調(diào)用棧等信息,信息比較全面,包含所有線程。

使用: 

  1. 開始:Debug.startMethodTracing("name" )  
  2. 結(jié)束:Debug.stopMethodTracing("" ) 

最后會(huì)生成一個(gè)文件在SD卡中,路徑為:Andrid/data/packagename/files。

因?yàn)閠raceview收集的信息比較全面,所以會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行開銷嚴(yán)重,整體APP的運(yùn)行會(huì)變慢,這就有可能會(huì)帶偏我們優(yōu)化的方向,因?yàn)槲覀儫o法區(qū)分是不是traceview影響了啟動(dòng)時(shí)間。

SysTrace:

Systrace是結(jié)合Android內(nèi)核數(shù)據(jù),生成HTML報(bào)告,從報(bào)告中我們可以看到各個(gè)線程的執(zhí)行時(shí)間以及方法耗時(shí)和CPU執(zhí)行時(shí)間等。API 18以上使用,推薦使用TraceCompat,因?yàn)檫@是兼容的API。

使用: 

  1. 開始:TraceCompat.beginSection("tag ")  
  2. 結(jié)束:TraceCompat.endSection() 

然后執(zhí)行腳本: 

  1. python systrace.py -b 32768 -t 10 -a packagename -o outputfile.html sched gfx view wm am app 

給大家解釋下各個(gè)字端的含義:

  •  -b 收集數(shù)據(jù)的大小
  •  -t 時(shí)間
  •  -a 監(jiān)聽的應(yīng)用包名
  •  -o 生成文件的名稱

Systrace開銷較小,屬于輕量級的工具,并且可以直觀反映CPU的利用率。這里需要說明下在生成的報(bào)告中,當(dāng)你看某個(gè)線程執(zhí)行耗時(shí)時(shí)會(huì)看到兩個(gè)字端分別好似walltime和cputime,這兩個(gè)字端給大家解釋下就是walltime是代碼執(zhí)行的時(shí)間,cputime是代碼真正消耗cpu的執(zhí)行時(shí)間,cputime才是我們優(yōu)化的重點(diǎn)指標(biāo)。這點(diǎn)很容易被大家忽視。

優(yōu)雅獲取方法耗時(shí)

上文中主要是講解了如何監(jiān)聽整體的應(yīng)用啟動(dòng)耗時(shí),那么我們?nèi)绾巫R別某個(gè)方法所執(zhí)行的耗時(shí)呢?

我們常規(guī)的做法和上文中一樣也是打點(diǎn),如: 

  1. public class MyApp extends Application {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate() {  
  4.         super.onCreate();  
  5.         initFresco();  
  6.         initBugly();  
  7.         initWeex();  
  8.     }  
  9.     private void initWeex(){  
  10.         LaunchRecord.Companion.startRecord();  
  11.         InitConfig config = new InitConfig.Builder().build();  
  12.         WXSDKEngine.initialize(this, config);  
  13.         LaunchRecord.Companion.endRecord("initWeex");  
  14.     }  
  15.     private void initFresco() {  
  16.         LaunchRecord.Companion.startRecord();  
  17.         Fresco.initialize(this);  
  18.         LaunchRecord.Companion.endRecord("initFresco");  
  19.     }  
  20.     private void initBugly() {  
  21.         LaunchRecord.Companion.startRecord();  
  22.         CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), "注冊時(shí)申請的APPID", false);  
  23.         LaunchRecord.Companion.endRecord("initBugly");  
  24.     }  

控制臺(tái)打印: 

  1. =====initFresco=====278  
  2. =====initBugly=====76  
  3. =====initWeex=====83 

但是這種方式導(dǎo)致代碼不夠優(yōu)雅,并且侵入性強(qiáng)而且工作量大,不利于后期維護(hù)和擴(kuò)展。

下面我給大家介紹另外一種方式就是AOP。AOP是面向切面變成,針對同一類問題的統(tǒng)一處理,無侵入添加代碼。

我們主要使用的是AspectJ框架,在使用之前呢給大家簡單介紹下相關(guān)的API:

  •  Join Points 切面的地方:函數(shù)調(diào)用、執(zhí)行,獲取設(shè)置變量,類初始化
  •  PointCut:帶條件的JoinPoints
  •  Advice:Hook 要插入代碼的位置。
  •  Before:PointCut之前執(zhí)行
  •  After:PointCut之后執(zhí)行
  •  Around:PointCut之前之后分別執(zhí)行

具體代碼如下:

  1. @Aspect  
  2. public class AOPJava {  
  3.     @Around("call(* com.optimize.performance.MyApp.**(..))")  
  4.     public void applicationFun(ProceedingJoinPoint joinPoint) {  
  5.         Signature signature = joinPoint.getSignature();  
  6.         String name = signature.toShortString();  
  7.         long time = System.currentTimeMillis();  
  8.         try {  
  9.             joinPoint.proceed();  
  10.         } catch (Throwable throwable) {  
  11.             throwable.printStackTrace();  
  12.         }  
  13.         Log.d("AOPJava", name + " == cost ==" + (System.currentTimeMillis() - time));  
  14.     }  

控制臺(tái)打印結(jié)果如下: 

  1. MyApp.initFresco() == cost ==288  
  2. MyApp.initBugly() == cost ==76  
  3. MyApp.initWeex() == cost ==85 

但是我們沒有在MyApp中做任何改動(dòng),所以采用AOP的方式來統(tǒng)計(jì)方法耗時(shí)更加方便并且代碼無侵入性。具體AspectJ的使用學(xué)習(xí)后續(xù)文章來介紹。

異步優(yōu)化

上文中我們主要是講解了一些耗時(shí)統(tǒng)計(jì)的方法策略,下面我們就來具體看下如何進(jìn)行啟動(dòng)耗時(shí)的優(yōu)化。

在啟動(dòng)分類中我們講過應(yīng)用啟動(dòng)任務(wù)中有一個(gè)空白window,這是可以作為優(yōu)化的一個(gè)小技巧就是Theme的切換,使用一個(gè)背景圖設(shè)置給Activity,當(dāng)Activity打開后再將主題設(shè)置回來,這樣會(huì)讓用戶感覺很快。但其實(shí)從技術(shù)角度講這種優(yōu)化并沒有效果,只是感官上的快。

首先現(xiàn)在res/drawable中新建lanucher.xml文件: 

  1. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:opacity="opaque">  
  3.     <item android:drawable="@android:color/white"/>  
  4.     <item>  
  5.         <bitmap  
  6.             android:src="@mipmap/你的圖片"  
  7.             android:gravity="fill"/>  
  8.     </item>  
  9. </layer-list> 

將其設(shè)置給第一個(gè)打開的Activity,如MainActivity: 

  1. <activity android:name=".MainActivity"  
  2.     android:theme="@style/Theme.Splash">  
  3.     <intent-filter>  
  4.         <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  5.         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  6.     </intent-filter>  
  7. </activity> 

最后在MainActivity中的onCreate的spuer.onCreate()中將其設(shè)置會(huì)原來的主題: 

  1. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
  2.         setTheme(R.style.AppTheme)  
  3.         super.onCreate(savedInstanceState)  
  4.         }  
  5.     } 

這樣就完成了Theme主題的切換。

下面我們說下異步優(yōu)化,異步優(yōu)化顧名思義就是采用異步的方式進(jìn)行任務(wù)的初始化。新建子線程(線程池)分擔(dān)主線稱任務(wù)并發(fā)的時(shí)間,充分利用CPU。

如果使用線程池那么設(shè)置多少個(gè)線程合適呢?這里我們參考了AsyncTask源碼中的設(shè)計(jì),獲取可用CPU的數(shù)量,并且根據(jù)這個(gè)數(shù)量計(jì)算一個(gè)合理的數(shù)值。   

  1. private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();  
  2.     private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate() {  
  5.         super.onCreate();  
  6.         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);  
  7.         pool.submit(new Runnable() {  
  8.             @Override  
  9.             public void run() {  
  10.                 initFresco();   
  11.             }  
  12.         });  
  13.         pool.submit(new Runnable() {  
  14.             @Override  
  15.             public void run() {  
  16.                 initBugly();  
  17.             }  
  18.         });  
  19.         pool.submit(new Runnable() {  
  20.             @Override  
  21.             public void run() {  
  22.                 initWeex();  
  23.             }  
  24.         });  
  25.     } 

這樣我們就將所有的任務(wù)進(jìn)行異步初始化了。我們看下未異步的時(shí)間和異步的對比: 

  1. 未異步時(shí)間:======210  
  2. 異步的時(shí)間:======3 

可以看出這個(gè)時(shí)間差還是比較明顯的。這里還有另外一個(gè)問題就是,比如異步初始化Fresco,但是在MainActivity一加載就要使用而Fresco是異步加載的有可能這時(shí)候還沒有加載完成,這樣就會(huì)拋異常了,怎么辦呢?這里教大家一個(gè)新的技巧就是使用CountDownLatch,如:  

  1. private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();  
  2.    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));  
  3.     //1表示要被滿足一次countDown  
  4.     private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);  
  5.     @Override  
  6.     public void onCreate() {  
  7.         super.onCreate();  
  8.         ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);  
  9.         pool.submit(new Runnable() {  
  10.             @Override  
  11.             public void run() {  
  12.                 initFresco();  
  13.                 //調(diào)用一次countDown  
  14.                 mCountDownLatch.countDown();  
  15.             }  
  16.         });  
  17.         pool.submit(new Runnable() {  
  18.             @Override  
  19.             public void run() {  
  20.                 initBugly();  
  21.             } 
  22.         });  
  23.         pool.submit(new Runnable() {  
  24.             @Override  
  25.             public void run() {  
  26.                 initWeex();  
  27.             }  
  28.         });  
  29.         try {  
  30.             //如果await之前沒有調(diào)用countDown那么就會(huì)一直阻塞在這里  
  31.             mCountDownLatch.await();  
  32.         } catch (InterruptedException e) {  
  33.             e.printStackTrace();  
  34.         }  
  35.     } 

這樣就會(huì)一直阻塞在await這里,直到Fresco初始化完成。

以上這種方式大家覺得如何呢?可以解決異步問題,但是我的Demo中只有三個(gè)需要初始化的任務(wù),在我們真實(shí)的項(xiàng)目中可不止,所以在項(xiàng)目中我們需要書寫很多的子線程代碼,這樣顯然是不夠優(yōu)雅的。部分代碼需要在初始化的時(shí)候就要完成,雖然可以使用countDowmLatch,但是任務(wù)較多的話,也是比較麻煩的,另外就是如果任務(wù)之間存在依賴關(guān)系,這種使用異步就很難處理了。

針對上面這些問題,我給大家介紹一種新的異步方式就是啟動(dòng)器。核心思想就是充分利用CPU多核,自動(dòng)梳理任務(wù)順序。核心流程:

  •  任務(wù)代碼Task化,啟動(dòng)邏輯抽象為Task
  •  根據(jù)所有任務(wù)依賴關(guān)系排序生成一個(gè)有向無環(huán)圖
  •  多線程按照排序后的優(yōu)先級依次執(zhí)行 
  1. TaskDispatcher.init(PerformanceApp.)TaskDispatcher dispatcher = TaskDispatcher.createInstance()dispatcher.addTask(InitWeexTask())  
  2.         .addTask(InitBuglyTask())  
  3.         .addTask(InitFrescoTask())  
  4.         .start()dispatcher.await()LaunchTimer.endRecord() 

最后代碼會(huì)變成這樣,具體的實(shí)現(xiàn)有向無環(huán)圖邏輯因?yàn)榇a量很多,不方便貼出來,大家可以關(guān)注公眾號獲取。

使用有向無環(huán)圖可以很好的梳理出每個(gè)任務(wù)的執(zhí)行邏輯,以及它們之間的依賴關(guān)系

延遲初始化

關(guān)于延遲初始化方案這里介紹兩者方式,一種是比較常規(guī)的做法,另外一個(gè)是利用IdleHandler來實(shí)現(xiàn)。

常規(guī)做法就是在Feed顯示完第一條數(shù)據(jù)后進(jìn)行異步任務(wù)的初始化。比如: 

  1. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
  2.         setTheme(R.style.AppTheme)  
  3.         super.onCreate(savedInstanceState)      
  4.         mTextView.viewTreeObserver.addOnDrawListener {  
  5.             // initTask()  
  6.         }  
  7.     } 

這里有個(gè)問題就是更新UI是在Main線程執(zhí)行的,所以做初始化任務(wù)等耗時(shí)操作時(shí)會(huì)發(fā)生UI的卡頓,這時(shí)我們可以使用Handler.postDelay(),但是delay多久呢?這個(gè)時(shí)間是不好控制的。所以這種常規(guī)的延遲初始化方案有可能會(huì)導(dǎo)致頁面的卡頓,并且延遲加載的時(shí)機(jī)不好控制。

IdleHandler方式就是利用其特性,只有CPU空閑的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行相關(guān)任務(wù),并且我們可以分批進(jìn)行任務(wù)初始化,可以有效緩解界面的卡頓。代碼如下: 

  1. public class DelayInitDispatcher {  
  2.     private Queue<Task> mDelayTasks = new LinkedList<>();  
  3.     private MessageQueue.IdleHandler mIdleHandler = new MessageQueue.IdleHandler() {  
  4.         @Override  
  5.         public boolean queueIdle() {  
  6.             if (mDelayTasks.size() > 0) {  
  7.                 Task task = mDelayTasks.poll();  
  8.                 new DispatchRunnable(task).run();  
  9.             }  
  10.             return !mDelayTasks.isEmpty();  
  11.         }  
  12.     };  
  13.     public DelayInitDispatcher addTask(Task task) {  
  14.         mDelayTasks.add(task);  
  15.         return this;  
  16.     }  
  17.     public void start() {  
  18.         Looper.myQueue().addIdleHandler(mIdleHandler);  
  19.     }  

我們在界面顯示的后進(jìn)行調(diào)用: 

  1. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
  2.         setTheme(R.style.AppTheme)  
  3.         super.onCreate(savedInstanceState)      
  4.         mTextView.viewTreeObserver.addOnDrawListener {  
  5.             val delayInitDispatcher = DelayInitDispatcher()  
  6.             delayInitDispatcher.addTask(DelayInitTaskA())  
  7.                     .addTask(DelayInitTaskB())  
  8.                     .start()  
  9.         }  
  10.     } 

這樣就可以利用系統(tǒng)空閑時(shí)間來延遲初始化任務(wù)了。

懶加載

懶加載就是有些Task只有在特定的頁面才會(huì)使用,這時(shí)候我們就沒必要將這些Task放在Application中初始化了,我們可以將其放在進(jìn)入頁面后在進(jìn)行初始化。

其他方案

提前加載SharedPreferences,當(dāng)我們項(xiàng)目的sp很大的時(shí)候初次加載很耗內(nèi)存和時(shí)間的,我們可以將其提前在初始化Multidex(如果使用的話)之前進(jìn)行初始化,充分利用此階段的CPU。

啟動(dòng)階段不啟動(dòng)子進(jìn)程,子進(jìn)程會(huì)共享CPU資源,導(dǎo)致主CPU資源緊張,另外一點(diǎn)就是在Application生命周期中也不要啟動(dòng)其他的組件如:service、contentProvider。

異步類加載方式,如何確定哪些類是需要提前異步加載呢?這里我們可以自定義classload,替換掉系統(tǒng)的classload,在我們的classload中打印日志,每個(gè)類在加載的時(shí)候都會(huì)觸發(fā)的log日志,然后在項(xiàng)目中運(yùn)行一遍,這樣就拿到了所有需要加載的類了,這些就是需要我們異步加載的類。

  •  Class.forName()只加載類本身及其靜態(tài)變量的引用類
  •  new實(shí)例可以額外加載類成員的引用類

總結(jié)

本文主要是講解了啟動(dòng)耗時(shí)的檢測,從整體流程的耗時(shí)到各個(gè)方法的耗時(shí)以及線程的耗時(shí),也介紹了工具的選擇和使用,介紹了啟動(dòng)時(shí)間的優(yōu)化,異步加載、延遲加載、懶加載等等,從常規(guī)方法到更優(yōu)解,講解了很多方式方法,希望能給大家提供一些新的思路和解決問題的方式。也希望大家能在自己的項(xiàng)目中實(shí)戰(zhàn)總結(jié)。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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