Android性能優(yōu)化之啟動加速35%
一、前言
隨著項(xiàng)目版本的迭代,App的性能問題會逐漸暴露出來,而好的用戶體驗(yàn)與性能表現(xiàn)緊密相關(guān),從本篇文章開始,我將開啟一個(gè)Android應(yīng)用性能優(yōu)化的專題,從理論到實(shí)戰(zhàn),從入門到深挖,手把手將性能優(yōu)化實(shí)踐到項(xiàng)目中,歡迎持續(xù)關(guān)注!
那么第一篇文章我就從應(yīng)用的啟動優(yōu)化開始,根據(jù)實(shí)際案例,打造閃電般的App啟動速度。
二、初識啟動加速
來看一下Google官方文檔《Launch-Time Performance》(https://ldeveloper.android.com/topic/performance/launch-time.html)對應(yīng)用啟動優(yōu)化的概述;
應(yīng)用的啟動分為冷啟動、熱啟動、溫啟動,而啟動最慢、挑戰(zhàn)最大的就是冷啟動:系統(tǒng)和App本身都有更多的工作要從頭開始!
應(yīng)用在冷啟動之前,要執(zhí)行三個(gè)任務(wù):
- 加載啟動App;
- App啟動之后立即展示出一個(gè)空白的Window;
- 創(chuàng)建App的進(jìn)程;
而這三個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢之后會馬上執(zhí)行以下任務(wù):
- 創(chuàng)建App對象;
- 啟動Main Thread;
- 創(chuàng)建啟動的Activity對象;
- 加載View;
- 布置屏幕;
- 進(jìn)行第一次繪制;
而一旦App進(jìn)程完成了第一次繪制,系統(tǒng)進(jìn)程就會用Main Activity替換已經(jīng)展示的Background Window,此時(shí)用戶就可以使用App了。
作為普通應(yīng)用,App進(jìn)程的創(chuàng)建等環(huán)節(jié)我們是無法主動控制的,可以優(yōu)化的也就是Application、Activity創(chuàng)建以及回調(diào)等過程。
同樣,Google也給出了啟動加速的方向:
- 利用提前展示出來的Window,快速展示出來一個(gè)界面,給用戶快速反饋的體驗(yàn);
- 避免在啟動時(shí)做密集沉重的初始化(Heavy app initialization);
- 定位問題:避免I/O操作、反序列化、網(wǎng)絡(luò)操作、布局嵌套等。
備注:方向1屬于治標(biāo)不治本,只是表面上快;方向2、3可以真實(shí)的加快啟動速度。
接下來我們就在項(xiàng)目中實(shí)際應(yīng)用。
三、啟動加速之主題切換
按照官方文檔的說明:使用Activity的windowBackground主題屬性來為啟動的Activity提供一個(gè)簡單的drawable。
Layout XML file:
Manifest file:
這樣在啟動的時(shí)候,會先展示一個(gè)界面,這個(gè)界面就是Manifest中設(shè)置的Style,等Activity加載完畢后,再去加載Activity的界面,而在Activity的界面中,我們將主題重新設(shè)置為正常的主題,從而產(chǎn)生一種快的感覺。不過如上文總結(jié)這種方式其實(shí)并沒有真正的加速啟動過程,而是通過交互體驗(yàn)來優(yōu)化了展示的效果。
備注:截圖同樣來自官方文檔《Launch-Time Performance》。
四、啟動加速之Avoid Heavy App Initialization
通過代碼分析我們可以得到App啟動的業(yè)務(wù)工作流程圖:
這一章節(jié)我們重點(diǎn)關(guān)注初始化的部分:在Application以及首屏Activity中我們主要做了:
- MultiDex以及Tinker的初始化,最先執(zhí)行;
- Application中主要做了各種三方組件的初始化;
項(xiàng)目中除聽云之外其余所有三方組件都搶占先機(jī),在Application主線程初始化。這樣的初始化方式肯定是過重的:
- 考慮異步初始化三方組件,不阻塞主線程;
- 延遲部分三方組件的初始化;實(shí)際上我們粗粒度的把所有三方組件都放到異步任務(wù)里,可能會出現(xiàn)WorkThread中尚未初始化完畢但MainThread中已經(jīng)使用的錯(cuò)誤,因此這種情況建議延遲到使用前再去初始化;
- 而如何開啟WorkThread同樣也有講究,這個(gè)話題在下文詳談。
項(xiàng)目修改:
- 將友盟、Bugly、聽云、GrowingIO、BlockCanary等組件放在WorkThread中初始化;
- 延遲地圖定位、ImageLoader、自有統(tǒng)計(jì)等組件的初始化:地圖及自有統(tǒng)計(jì)延遲4秒,此時(shí)應(yīng)用已經(jīng)打開;而ImageLoader
- 因?yàn)檎{(diào)用關(guān)系不能異步以及過久延遲,初始化從Application延遲到SplashActivity;而EventBus因?yàn)樵貯ctivity中使用所以必須在Application中初始化。
注意:閃屏頁的2秒停留可以利用,把耗時(shí)操作延遲到這個(gè)時(shí)間間隔里。
五、啟動加速之Diagnosing The Problem
本節(jié)我們實(shí)際定位耗時(shí)的操作,在開發(fā)階段我們一般使用BlockCanary或者ANRWatchDog找耗時(shí)操作,簡單明了,但是無法得到每一個(gè)方法的執(zhí)行時(shí)間以及更詳細(xì)的對比信息。我們可以通過Method Tracing或者DDMS來獲得更全面詳細(xì)的信息。
啟動應(yīng)用,點(diǎn)擊 Start Method Tracing,應(yīng)用啟動后再次點(diǎn)擊,會自動打開剛才操作所記錄下的.trace文件,建議使用DDMS來查看,功能更加方便全面。
左側(cè)為發(fā)生的具體線程,右側(cè)為發(fā)生的時(shí)間軸,下面是發(fā)生的具體方法信息。注意兩列:Real Time/Call(實(shí)際發(fā)生時(shí)間),Calls+RecurCalls/Total(發(fā)生次數(shù));
上圖我們可以得到以下信息:
- 可以直觀看到MainThread的時(shí)間軸很長,說明大多數(shù)任務(wù)都是在MainThread中執(zhí)行;
- 通過Real Time/Call 降序排列可以看到程序中的部分代碼確實(shí)非常耗時(shí);
- 在下一頁可以看出來部分三方SDK也比較耗時(shí);
即便是耗時(shí)操作,但是只要正確發(fā)生在WorkThread就沒問題。因此我們需要確認(rèn)這些方法執(zhí)行的線程以及發(fā)生的時(shí)機(jī)。這些操作如果發(fā)生在主線程,可能不構(gòu)成ANR的發(fā)生條件,但是卡頓是再算難免的!結(jié)合上章節(jié)圖App冷啟動業(yè)務(wù)工作流程圖中業(yè)務(wù)操作以及分析圖,再次查看代碼我們可以看到:部分耗時(shí)操作例如IO讀取等確實(shí)發(fā)生在主線程。事實(shí)上在traceview里點(diǎn)擊執(zhí)行函數(shù)的名稱不僅可以跟蹤到父類及子類的方法耗時(shí),也可以在方法執(zhí)行時(shí)間軸中看到具體在哪個(gè)線程以及耗時(shí)的界面閃動。
分析到部分耗時(shí)操作發(fā)生在主線程,那我們把耗時(shí)操作都改到子線程是不是就萬事大吉了?非也!!
卡頓不能都靠異步來解決,錯(cuò)誤的使用工程線程不僅不能改善卡頓,反而可能加劇卡頓。是否需要開啟工作線程需要根據(jù)具體的性能瓶頸根源具體分析,對癥下藥,不可一概而論;
而如何開啟線程同樣也有學(xué)問:Thread、ThreadPoolExecutor、AsyncTask、HandlerThread、IntentService等都各有利弊;例如通常情況下ThreadPoolExecutor比Thread更加高效、優(yōu)勢明顯,但是特定場景下單個(gè)時(shí)間點(diǎn)的表現(xiàn)Thread會比ThreadPoolExecutor好:同樣的創(chuàng)建對象,ThreadPoolExecutor的開銷明顯比Thread大;
正確的開啟線程也不能包治百病,例如執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求會創(chuàng)建線程池,而在Application中正確的創(chuàng)建線程池勢必也會降低啟動速度;因此延遲操作也必不可少。
通過對traceview的詳細(xì)跟蹤以及代碼的詳細(xì)比對,我發(fā)現(xiàn)卡頓發(fā)生在:
- 部分?jǐn)?shù)據(jù)庫及IO的操作發(fā)生在首屏Activity主線程;
- Application中創(chuàng)建了線程池;
- 首屏Activity網(wǎng)絡(luò)請求密集;
- 工作線程使用未設(shè)置優(yōu)先級;
- 信息未緩存,重復(fù)獲取同樣信息;
- 流程問題:例如閃屏圖每次下載,當(dāng)次使用;
以及其它細(xì)節(jié)問題:
- 執(zhí)行無用老代碼;
- 執(zhí)行開發(fā)階段使用的代碼;
- 執(zhí)行重復(fù)邏輯;
- 調(diào)用三方SDK里或者Demo里的多余代碼;
項(xiàng)目修改:
1. 數(shù)據(jù)庫及IO操作都移到工作線程,并且設(shè)置線程優(yōu)先級為THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,這樣工作線程最多能獲取到10%的時(shí)間片,優(yōu)先保證主線程執(zhí)行。
2. 流程梳理,延后執(zhí)行;
實(shí)際上,這一步對項(xiàng)目啟動加速最有效果。通過流程梳理發(fā)現(xiàn)部分流程調(diào)用時(shí)機(jī)偏早、失誤等,例如:
更新等操作無需在首屏尚未展示就調(diào)用,造成資源競爭;
調(diào)用了IOS為了規(guī)避審核而做的開關(guān),造成網(wǎng)絡(luò)請求密集;
自有統(tǒng)計(jì)在Application的調(diào)用里創(chuàng)建數(shù)量固定為5的線程池,造成資源競爭,在上圖traceview功能說明圖中最后一行可以看到編號12執(zhí)行5次,耗時(shí)排名前列;此處線程池的創(chuàng)建是必要但可以延后的。
修改廣告閃屏邏輯為下次生效。
3.其它優(yōu)化;
- 去掉無用但被執(zhí)行的老代碼;
- 去掉開發(fā)階段使用但線上被執(zhí)行的代碼;
- 去掉重復(fù)邏輯執(zhí)行代碼;
- 去掉調(diào)用三方SDK里或者Demo里的多余代碼;
- 信息緩存,常用信息只在第一次獲取,之后從緩存中取;
- 項(xiàng)目是多進(jìn)程架構(gòu),只在主進(jìn)程執(zhí)行Application的onCreate();
通過以上三步及三方組件的優(yōu)化:Application以及首屏Activity回調(diào)期間主線程就沒有耗時(shí)、爭搶資源等情況了。此外還涉及布局優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化等部分技術(shù),因?qū)τ趹?yīng)用冷啟動一般不是瓶頸點(diǎn),這里不展開詳談,可根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目實(shí)際處理。
六、對比效果:
通過ADB命令統(tǒng)計(jì)應(yīng)用的啟動時(shí)間:adb shell am start -W 首屏Activity。
同等條件下使用MX3及Nexus6P,啟動5次,比較優(yōu)化前與優(yōu)化后的啟動時(shí)間;
優(yōu)化前:
MX3
Nexus6P
優(yōu)化后:
MX3
Nexus6P
對比:
MX3提升35%
Nexus6P提升39%
命令含義:
- ThisTime:最后一個(gè)啟動的Activity的啟動耗時(shí);
- TotalTime:自己的所有Activity的啟動耗時(shí);
- WaitTime: ActivityManagerService啟動App的Activity時(shí)的總時(shí)間(包括當(dāng)前Activity的onPause()和自己Activity的啟動)。
七、問題:
1、還可以繼續(xù)優(yōu)化的方向?
- 項(xiàng)目里使用Retrofit網(wǎng)絡(luò)請求庫,F(xiàn)astConverterFactory做Json解析器,TraceView中看到FastConverterFactory在創(chuàng)建過程中也比較耗時(shí),考慮將其換為GsonConverterFactory。但是因?yàn)轭惖睦^承關(guān)系短時(shí)間內(nèi)無法直接替換,作為優(yōu)化點(diǎn)暫時(shí)遺留;
- 可以考慮根據(jù)實(shí)際情況將啟動時(shí)部分接口合并為一,減少網(wǎng)絡(luò)請求次數(shù),降低頻率;
- 相同功能的組件只保留一個(gè),例如:友盟、GrowingIO、自有統(tǒng)計(jì)等功能重復(fù);
- 使用ReDex進(jìn)行優(yōu)化;實(shí)驗(yàn)Redex發(fā)現(xiàn)Apk體積確實(shí)是小了一點(diǎn),但是啟動速度沒有變化,或許需要繼續(xù)研究。
2、異步、延遲初始化及操作的依據(jù)?
注意一點(diǎn):并不是每一個(gè)組件的初始化以及操作都可以異步或延遲;是否可以取決組件的調(diào)用關(guān)系以及自己項(xiàng)目具體業(yè)務(wù)的需要。保證一個(gè)準(zhǔn)則:可以異步的都異步,不可以異步的盡量延遲。讓應(yīng)用先啟動,再操作。
3、通用應(yīng)用啟動加速套路?
- 利用主題快速顯示界面;
- 異步初始化組件;
- 梳理業(yè)務(wù)邏輯,延遲初始化組件、操作;
- 正確使用線程;
- 去掉無用代碼、重復(fù)邏輯等。
4、其它
- 將啟動速度加快了35%不代表之前的代碼都是問題,從業(yè)務(wù)角度上將,代碼并沒有錯(cuò)誤,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)需求。但是在啟動時(shí)這個(gè)注重速度的階段,忽略的細(xì)節(jié)就會導(dǎo)致性能的瓶頸。
- 開發(fā)過程中,對核心模塊與應(yīng)用階段如啟動時(shí),使用TraceView進(jìn)行分析,盡早發(fā)現(xiàn)瓶頸。





































