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從把三千行代碼重構(gòu)成15行代碼談起

開發(fā) 后端
重構(gòu)的目的,是讓你的代碼更為精簡、穩(wěn)定、能夠重用,是最大程度的讓功能和業(yè)務(wù)分離。在重構(gòu)的過程中,你的閱讀代碼的能力、寫出優(yōu)秀代碼的能力以及系統(tǒng)架構(gòu)能力都會穩(wěn)步提升。

如果你認為這是一個標題黨,那么我真誠的懇請你耐心的把文章的第一部分讀完,然后再下結(jié)論。如果你認為能夠戳中您的G點,那么請隨手點個贊。

把三千行代碼重構(gòu)為15行

那年我剛畢業(yè),進了現(xiàn)在這個公司。公司是搞數(shù)據(jù)中心環(huán)境監(jiān)控的,里面充斥著嵌入式、精密空調(diào)、總線、RFID的概念,我一個都不懂。還好,公司之前用Delphi寫的老客戶端因為太慢,然后就搞了個Webform的替代,恰好我對Asp.Net還算了解,我對業(yè)務(wù)的不了解并不妨礙我稱成為這個公司的一個程序員。小公司也有小公司的好,人少,進去很快負責(zé)代碼開發(fā)。我當(dāng)然也就搞這個數(shù)據(jù)中心智能管理系統(tǒng)啦。

這個系統(tǒng)非常的龐大,尤其牛逼的是支持客戶端組態(tài),然后動態(tài)生成網(wǎng)頁,數(shù)據(jù)還能通過Socket實時監(jiān)控(那時我還真就不懂網(wǎng)絡(luò)編程)。這個對于當(dāng)時的我來說,真真是高、大、上吶?。‘?dāng)時跟著了解整個系統(tǒng)大半個月才算能夠調(diào)試,寫一些簡單的頁面。

在維護系統(tǒng)的過程中,時不時要擴展一些功能,也就接觸了下面這個類:

看到?jīng)]有,就是當(dāng)年最最流行的三層架構(gòu)的產(chǎn)物,對于剛出茅廬的毛頭小子來說,這是多么專業(yè)的文件頭注釋,還有反射也就算了,這構(gòu)造函數(shù)還能靜態(tài)的,還能私有的?那時剛接觸這么高大上的代碼的我,瞬間給跪了!

但是,類寫多了,我就感覺越來越別扭,就是下面這段代碼:

每增加一個表,除了要改接口、要改DAL、要改BLL之外,還得在這個工廠類添加一個方法,真真是累到手抽筋,即使有當(dāng)時公司了的G工給我推薦的神器——動軟代碼生成器,這粘貼復(fù)制的幾遍,也是讓我感覺到異常繁瑣,有時候打鍵盤稍微累了點,還把復(fù)制出來代碼改錯了,你妹的,難道這就是程序員該干的事情,不,絕對不是!我想起了一句至理名言:當(dāng)你覺得代碼重復(fù)出現(xiàn)在程序中的時候,就應(yīng)該重構(gòu)了。是的,在這句話的指導(dǎo)下,我開始了折騰,決定挑戰(zhàn)這個高大上的代碼,事實證明,思想的力量是無窮的。

那么,怎么修改呢,仔細觀察之后,發(fā)現(xiàn)其中className的生成跟返回的類型非常類似,只是一個是類名,一個是字符串,這兩者之間應(yīng)該能夠關(guān)聯(lián)起來。于是google了一下(當(dāng)時GFW還沒猖獗起來哈),隱隱約約就找到了“反射”這兩個字,深入了解之后,確定可以完成。

接下來,就是返回的類型了,返回的類型并不固定,但是似乎很有規(guī)律……這個似乎好像在哪里見過,對了,模板,C++課程上有講過的,于是再次google,了解到了C#中使用了泛型代替了C++中的模板。在學(xué)習(xí)完泛型和反射之后,并參考了網(wǎng)上的一些文章,我搗鼓出了下面的代碼:

沒錯,就是它了,三層架構(gòu)年代最流行的工廠類……

看著原來滾十幾屏幕的代碼,變成了十多行的代碼,真是爽到了骨子里去了,太干凈了!唯一讓我擔(dān)憂的是,我進公司的時候,幫忙整理公司申請軟件著作權(quán)都是需要代碼量的,根據(jù)代碼多少行來評估軟件的大小,萬一老板知道了我非但沒有幫公司增加代碼量,還減少了,會不會立即把我開掉?我沒敢給我們老板展示我優(yōu)秀的成果,所幸,這段代碼非但沒有出過任何問題,還避免了以前同事老是在新增一個類之后,把代碼復(fù)制過來,但是沒有正確修改的問題,大大提高了效率。雖然,我沒敢大事宣布我的勞動成果,但是這次成功的修改,則徹底讓我走上了代碼重構(gòu)的不歸路。

看到這里,大家應(yīng)該知道這個案例是否真實的了吧。我相信,從08年開始的碼農(nóng)們,看到這種類似的代碼絕對不比我少。那么,我想告訴你們的是什么呢?

  •  要在編程過程中多思考
  •  編程的思想很重要,請多看點經(jīng)典的書
  •  從小處著眼,慢慢重構(gòu),尤其在應(yīng)對一個大型的系統(tǒng)
  •  當(dāng)重復(fù)出現(xiàn)的時候,你應(yīng)該考慮重構(gòu)了
  •  粘貼復(fù)制的代碼越少,你的系統(tǒng)越穩(wěn)定

少用代碼生成器

我們來分析一下,為什么我之前的前輩會寫出上面的代碼。我歸結(jié)起來有以下幾點:

  •  因為使用了動軟代碼生成器,生成代碼方便,就沒多想了。
  •  三層架構(gòu)的概念倒是了解了,但是沒有去深入思考就拿來應(yīng)用
  •  遇到重復(fù)的代碼,沒有重構(gòu)的概念,這是思想的問題——思想比你的能力重要

至今為止,還是很多人使用代碼生成器,那么我們應(yīng)該怎么對待這個問題呢。我認為,代碼生成器確實可以減少你不少工作,但是少用,那些重復(fù)性的工作,除了部分確實是沒有辦法的,其他大部分都是可以通過框架解決的,舉例來說,像三層架構(gòu),真正需要用到代碼生成器的,也就是Model類而已,其他的完全可以在框架中完成。因此你要竭盡全力的思考怎么在框架中來減少你的重復(fù)性工作,而不是依賴于代碼生成器。

另外,如果你還是在用相關(guān)的代碼生成工具,請重新定義“動軟代碼生成器”的代碼模板,自己寫一個模板;或者使用CodeSmith來完全制定自己的代碼生成,因為動軟給的代碼模板真心亂,比如下面這段代碼: 

  1. for (int n = 0; n < rowsCount; n++)  
  2.  
  3.     model = new DBAccess.Model.eventweek();  
  4.     if(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()!="")  
  5.     {  
  6.         model.GroupNo=int.Parse(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString());  
  7.     }  
  8.     if(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()!="")  
  9.     {  
  10.         model.Week0=int.Parse(dt.Rows[n]["Week0"].ToString());  
  11.     }  
  12.     if(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()!="")  
  13.     {  
  14.         model.Week1=int.Parse(dt.Rows[n]["Week1"].ToString());  
  15.     }  

首先,你就不能用 var row=dt.Rows[n] 替代嗎?其次,直接用int.Parse如果拋出了異常性能得有多低?再次,這段代碼要是有點修改,我不是要每個dt.Rows[n]得改一遍?

不要重復(fù)發(fā)明輪子

我們再來看看其他的一些代碼: 

  1. public List<string> GetDevices(string dev){  
  2.     List<string> devs=new List<string>();  
  3.     int start=0 
  4.     for(int i=0;i<dev.Length;i++){  
  5.         if(dev[i]=='^'){  
  6.             devs.Add(dev.SubString(start,i));  
  7.             start=i+1;  
  8.         }  
  9.     }  
  10.     return devs;  

有沒有很眼熟,沒錯,這就是對String.Split()函數(shù)的簡單實現(xiàn)。我的前輩應(yīng)該是從c++程序員轉(zhuǎn)過來的,習(xí)慣了各種功能自己實現(xiàn)一遍,但是他忽略了C#的很多東西。我們不去評判這段代碼的優(yōu)劣,而實際上他在很長一段時間都運行得很好。我們來看看使用這一段代碼有什么不好的地方:

  •  重復(fù)發(fā)明輪子?;ㄙM了額外的時間,函數(shù)的健壯性和很差
  •  可讀性差。其實是一個很簡單的功能,但是用上了這么一段函數(shù),起初我還以為有什么特別的功能。

那么,我們應(yīng)該怎樣去避免重復(fù)發(fā)明輪子呢?我從個人的經(jīng)歷來提出以下幾點,希望能夠?qū)Ω魑挥兴鶐椭?/p>

  •  了解你所學(xué)的編程語言的特性。你可以看一本基礎(chǔ)的入門書籍,把所有的特性瀏覽一遍,或者上MSDN,把相關(guān)的內(nèi)容過一遍。
  •  在你決定動手發(fā)明一個輪子之前,先搜索一下現(xiàn)成的解決方案。你還可以到CodeProject、GitHub之類的網(wǎng)站搜索一下。在知乎上有很多人都在批評這么一種現(xiàn)象,老是問一些重復(fù)性的問題,然后又職責(zé)知乎沒落了,沒有人回答他的問題,實際上相關(guān)問題已經(jīng)有了很詳細的解答,那提問之前,不能首先去搜一下是否有現(xiàn)成的答案,反而指責(zé)沒有回答他的問題呢?
  •  你有一定的基礎(chǔ)之后,還應(yīng)該去讀一下相關(guān)的經(jīng)典書籍,深入了解其中的原理。比如,你覺得你有一定的基礎(chǔ)了,我建議你去把《CLR Via C#》多讀幾遍,你了解原理越多,你越是能夠利用這編程語言的特性,從而來實現(xiàn)原本那些你認為要靠自己寫代碼的功能。

這里我再舉一個我自己的例子。在我現(xiàn)有的程序中,我發(fā)現(xiàn)我需要越來越多的線程來執(zhí)行一些簡單的任務(wù),比如在每天檢測一下硬盤是否達到90%了,每天9點要控制一下空調(diào)的開啟而在網(wǎng)上6點的時候把空調(diào)關(guān)掉。線程使用越來越多,我越是覺得浪費,因為這些現(xiàn)場僅僅只需完成一次或者有限的幾次,大部分時間都是沒有意義的,那么怎么辦呢?我決定自己寫一個任務(wù)類,來完成相關(guān)的事情。說干就干,我很快把這個類寫出來了。 

  1. public abstract class MissionBase : IMission  
  2.  
  3.     private DateTime _nextExecuteTime;  
  4.     protected virtual DateTime[] ExecuteTimePoints { get; private set; }  
  5.     protected virtual int IntervalSeconds { get; private set; }  
  6.     protected IEngine Engine { get; private set; }  
  7.     public bool IsCanceled{get{……}}  
  8.     public bool IsExecuting{get{……}}  
  9.     public bool IsTimeToExecute{get{……}}  
  10.     public abstract bool Enable { get; }  
  11.     public abstract string Name { get; }  
  12.     protected MissionBase(IEngine engine)  
  13.     {  
  14.         ExecuteTimePoints = null;//默認采用間隔的方式  
  15.         IntervalSeconds = 60 * 60;//默認的間隔為1個小時  
  16.         Engine = engine 
  17.     }  
  18.     /// 任務(wù)的執(zhí)行方法  
  19.     public void Done()  
  20.     { 
  21.          if (Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 1, 0) == 1) return;  
  22.         try  
  23.         {  
  24.             ……  
  25.         }  
  26.         finally  
  27.         {  
  28.             Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 0, 1);  
  29.         }  
  30.     }   
  31.     ///實際方法的執(zhí)行  
  32.     protected abstract void DoneReal();  

但是,實際上這個任務(wù)方法,并不好用,要寫的代碼不少,而且可靠性還沒有保障。當(dāng)然,我可以繼續(xù)完善這個類,但是我決定搜索一下是否還有其他的方法。直到有一天,我再次閱讀《CLR Via C#》,看到線程這一章,講到了System.Threading.Timer以及ThreadPool類時,我就知道了,使用Timer類完全可以解決我的這個用盡量少的線程完成定時任務(wù)的問題。

因為從原理上來說,Timer類無論你聲明了多少個,其實就只有一個線程在執(zhí)行。當(dāng)你到了執(zhí)行時間時,這個管理線程會用ThreadPool來執(zhí)行Timer中的函數(shù),因為使用的ThreadPool,執(zhí)行完成之后,線程就馬上回收了,這個其實就完全實現(xiàn)了我所需要的功能。

等你無法重構(gòu)的時候再考慮重寫

我?guī)н^很多優(yōu)秀的程序員,也與很多優(yōu)秀的程序員共事過。有一大部分的程序員在看到一套系統(tǒng)不是那么滿意,或者存在某些明顯的問題,就總是忍不住要把整套系統(tǒng)按自己覺得可以優(yōu)化的方向來重寫,結(jié)果,重寫結(jié)構(gòu)往往并不令人滿意。系統(tǒng)中確實存在很多不合理的地方,但是有不少的這種代碼,恰恰是為了解決一些特定場景下的問題的。也就是說,所有的規(guī)范以及編程的原則,其實也是有條件限制的,他可能在大部分的時候是正確的,能夠指導(dǎo)你完成你的任務(wù),但是,并不是在所有地方都是適用的。比如數(shù)據(jù)庫范式,但實際中我們的設(shè)計往往會考慮冗余,這是違背范式的,但是為什么還有那么多人趨之若鶩呢?因為我們可能需要用空間換時間。

如果我們一開始就考慮重寫,那么你可能會陷入以下的困境:

  •  需要花更大的精力來完成一些看似簡單的BUG

    你要知道,有一部分看似錯誤或者非常不優(yōu)美的代碼,其實恰恰是為了解決一些非常刁鉆的問題的。

  •  再也無法兼容老的系統(tǒng)了

    你急于把原有系統(tǒng)重寫,卻往往忽略了對原有系統(tǒng)的兼容,那么你新的系統(tǒng)的推進則會十分緩慢。而老系統(tǒng)的維護,又會陷入及其尷尬的情況。

  •  過度設(shè)計,導(dǎo)致重寫計劃遲遲無法完成

    有重寫沖動的程序員往往是在架構(gòu)設(shè)計上有一些讀到的見解,他們善于利用所學(xué)的各種設(shè)計模式和架構(gòu)技巧來建立系統(tǒng),但是越是想盡可能的利用設(shè)計模式,越是陷入過度設(shè)計的困局,導(dǎo)致重寫的計劃遲遲都無法完成。

  •  無法有效利用現(xiàn)有系統(tǒng)已經(jīng)完成并測試的代碼

    如果你確實有必要進行重寫,我還是建議你把代碼盡可能的重構(gòu)。因為重構(gòu)之后的系統(tǒng),能夠讓你更輕易的重寫,又最大限度了保留以前可用的業(yè)務(wù)代碼。

我舉個例子,說明如何通過重構(gòu)更好的利用現(xiàn)有代碼的。

我有一個非常龐大的系統(tǒng),其中有一塊功能是用于數(shù)據(jù)采集、存儲、告警管理以及電話、短信等告警通知。大致的結(jié)構(gòu)如下: 

  1. class MainEngine:IEngine{  
  2.     public MainEngine(ConfigSettings config){    
  3.     }  
  4.     public void Start(); 
  5.      public void Stop();  

需要增加新的業(yè)務(wù)功能時,程序員寫的代碼往往是這樣的:首先時修改配置類 

  1. class ConfigSettings{  
  2.     public bool NewFuncEnable{get;private set;}  
  3.     public ConfigSettings(){ 
  4.          NewFuncEnable=xx;//從配置文件讀取  
  5.     }  

接著修改主程序: 

  1. class MainEngine:IEngine{  
  2.     private NewFuncClass newnewCls=new NewFuncClass();  
  3.     public MainEngine(ConfigSettings config){  
  4.     }  
  5.     public void Start(){  
  6.         if(config.NewFuncEnable)  
  7.             newCls.Start();  
  8.     }  
  9.     public void Stop(){  
  10.         if(config.NewFuncEnable)  
  11.             newCls.Stop();  
  12.     }  

在修改的過程中,往往是根據(jù)配置文件來判斷新功能是否啟用。上面代碼會造成什么問題呢:

  • 主程序代碼和擴展功能耦合性太強,每增加一個功能都要修改主程序代碼,這里非常非常容易出錯。尤其是新的人進度開發(fā)組,很容易就忘主程序中增加了一些致命性的代碼。比如上述的擴展功能,可能是在特定的項目中才會有這個擴展功能,但是,寫代碼的人忘記增加是否啟用的配置選項了,導(dǎo)致所有的項目都應(yīng)用了這個功能,而這個功能需要特定的表,這樣就悲劇了。即使是你增加了配置,也是非常的不美觀,因為在通用的版本中使用了這個配置,往往會讓定制項目以外的人員感到困惑。
  •  增加擴展功能的人還需對整個MainEngine代碼有一定的熟悉,否則,他根本就不知道在Start方法和Stop方法進行newClas的對應(yīng)方法的調(diào)用
  •  如果你打算對這段代碼進行重寫,那么,你會感到非常的困難,因為你分不清楚newCls這個新實例的作用,要么你花大精力去把所有代碼理清楚,要么直接就把這段新增的業(yè)務(wù)代碼去掉了。

那么我們?nèi)绾螌@段代碼進行重構(gòu)呢。首先,我們把新功能注冊的代碼抽取出來,通過反射來實現(xiàn)新的功能的注冊。 

  1. private void RegisterTaskHandlerBundles()  
  2.  {  
  3.      var bundles = xxx.BLL.Caches.ServiceBundleCache.Instance.GetBundles("TaskHandlerBundle");  
  4.      if (bundles != null && bundles.Count > 0)  
  5.      {  
  6.          var asmCache = new Dictionary<string, Assembly>();  
  7.          foreach (var bundle in bundles)  
  8.          {  
  9.              try  
  10.              {  
  11.                  if (!asmCache.ContainsKey(bundle.Category)) asmCache.Add(bundle.Category, Assembly.Load(bundle.AssemblyName));  
  12.                  var handler = (ITaskHandler)asmCache[bundle.Category].CreateInstance(bundle.ClassName, false, BindingFlags.Default, null,  
  13.                      new object[] { this, bundle }, null, null);  
  14.                  _taskHandlerBundles.Add(bundle, handler); 
  15.               }  
  16.              catch (Exception e)  
  17.              {  
  18.                  NLogHelper.Instance.Error("加載bundle[Name:{0},Assembly:{1}:Class:{2}]異常:{3}", bundle.Name, bundle.AssemblyName, bundle.ClassName, e.Message);  
  19.              }  
  20.          }  
  21.      }  
  22.  } 

修改MainEngine代碼 

  1. class MainEngine:IEngine{  
  2.     private NewFuncClass newnewCls=new NewFuncClass();  
  3.     public MainEngine(ConfigSettings config){  
  4.         RegisterTaskHandlerBundles();  
  5.     }  
  6.     public void Start(){  
  7.         _taskHandlerBundles.Start();  
  8.     }  
  9.     public void Stop(){  
  10.         _taskHandlerBundles.Stop();  
  11.     } 

OK,現(xiàn)在我們再來看看怎么實現(xiàn)原來的新增功能:你只需按規(guī)范新建一個類,繼承ITaskHandler接口,并實現(xiàn)接口的方法。最后在XTGL_ServiceBundle表中新增一條記錄即可。我們再來看看這么做有什么好處:

  •  新增的類只需按規(guī)范寫即可,完全對MainEngine代碼沒有任何影響。你甚至可以把這個MainEngine代碼寫在一個新建的Dll中。
  •  新增功能的這個業(yè)務(wù)類跟原來的代碼解耦,非常方便進行新功能的業(yè)務(wù)測試,而無需考慮原有框架的影響
  •  新增功能的業(yè)務(wù)類與架構(gòu)完全分離,我們在重寫代碼中只要保證接口的穩(wěn)定性,無論我們怎么把系統(tǒng)架構(gòu)重寫,我們可以馬上就重用上原有的業(yè)務(wù)功能代碼。

重構(gòu)的目標之一,就是把框架和業(yè)務(wù)完全分離。

有志于深入了解的同學(xué),可以了解下反射、Ioc和插件話編程等。

學(xué)會單元測試,培養(yǎng)你的重構(gòu)意識

可能上面說了這么多,還是有很多人并不理解重構(gòu)。沒關(guān)系,在這里我教你們一個快速入門的辦法,就是單元測試。什么是單元測試,請自行g(shù)oogle。單元測試有什么要求?就是要求你要把每個方法都弄成盡量可以測試的。盡量讓你的方法變成是可測試的,就是培養(yǎng)你重構(gòu)意識的利器。在你要求把方法變成可測試的過程,你就會發(fā)現(xiàn)你必須得不斷的修改你的方法,讓它的職責(zé)盡量單一,讓它盡量的與上下文無關(guān),讓它盡可能通過方法參數(shù)的輸入輸出就能完成相關(guān)的功能,讓依賴的類都盡量改為接口而不是實例。最終,你就會發(fā)覺,這就是重構(gòu)!而且是在不知不覺中,你重構(gòu)的功力就會大大提升,你編程的水平也會大大提升!

看到這里,有經(jīng)驗的程序員就會問,你這是在鼓勵我使用TDD嗎?不,不是的。TDD(Test-Driven Development)鼓勵的是測試驅(qū)動開發(fā),未開發(fā)之前先編寫單元測試用例代碼,測試代碼確定需要編寫什么產(chǎn)品代碼。這是一種比較先進的開發(fā)方法,但是在編程的實踐過程中,我認為它過于繁瑣,很多中小企業(yè)很難實施,更別提我們個人開發(fā)者。我這里提倡你用單元測試培養(yǎng)你的重構(gòu)意識,可以說是一種后驅(qū)動,用于提高你的重構(gòu)能力和重構(gòu)愿望,你完全可以把我的這個方法稱為“TDR(Test-Driven Refactoring)——測試驅(qū)動重構(gòu)”。當(dāng)然,在開發(fā)之前如果你有意識的讓方法可測試,那么你寫出來的函數(shù)將會是比較高質(zhì)量的代碼。當(dāng)你的函數(shù)都是一個個可重用性高的函數(shù)之時,你將會發(fā)現(xiàn),寫代碼其實就像堆積木一樣,可以把一個大型的需求分解成無數(shù)細小的功能,很快的把需求實現(xiàn)。

以下是一個超大方法中的一段代碼,如果你懂得怎樣讓這段代碼編程一個可測試的方法,那么,恭喜你,你入門了。

所謂重構(gòu)

如果你有耐心看到這里,你應(yīng)該知道,我并非一個標題黨,而這篇文章也許稱為“如何在編程中應(yīng)用重構(gòu)的思想”更為貼切,但是我不想用這么嚴肅的標題。

很多編程初學(xué)者,或者有多年編程經(jīng)驗的人都覺得閱讀別人的代碼非常困難,重構(gòu)更是無從談起,他們要么對這些代碼望洋興嘆,要么就是推翻從來。但是,如果我們有重構(gòu)的意識,以及在編程的過程中熟悉一些代碼調(diào)整和優(yōu)化的小技巧,你自然而然就會培養(yǎng)出重構(gòu)的能力。

重構(gòu),其實很簡單:

  •  把基礎(chǔ)打牢固
  •  多看點優(yōu)秀的代碼
  •  避免復(fù)制粘貼,如果看見重復(fù)代碼時應(yīng)該有意識要消滅它
  •  減少對代碼生成器的依賴
  •  在處理現(xiàn)有代碼時盡量用重構(gòu)代替重寫,在重寫之前一定要先重構(gòu)
  •  盡量讓所有的方法都是可測試的

如果你堅持這么去做了,一段時間之后感覺自然就出來了。

重構(gòu)的目的,是讓你的代碼更為精簡、穩(wěn)定、能夠重用,是最大程度的讓功能和業(yè)務(wù)分離。在重構(gòu)的過程中,你的閱讀代碼的能力、寫出優(yōu)秀代碼的能力以及系統(tǒng)架構(gòu)能力都會穩(wěn)步提升。你成為一個優(yōu)秀的程序員將指日可待。

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 碼道成功
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