你離“綠洲”還有多遠(yuǎn) 看技術(shù)宅如何拯救世界
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】日前,一部關(guān)于VR熱血游戲的電影《頭號玩家》火爆各大社交網(wǎng)絡(luò),連續(xù)10天***國內(nèi)單日票房冠軍,一眾網(wǎng)友紛紛表示要繼續(xù)“二刷”“三刷”,那么,到底怎樣的魅力驅(qū)使大家紛紛“入坑”,甘愿成為迷弟、迷妹呢?
《頭號玩家》的故事內(nèi)容其實(shí)很簡單,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,還順便收獲了愛情、友情,最終走上人生***的故事。
那么問題來了,就憑這樣一個(gè)小人物逆襲的故事就能狂攬10億票房,圈粉無數(shù)?
——當(dāng)然不只這么簡單!
《頭號玩家》最吸引觀眾的,實(shí)際當(dāng)屬通過VR技術(shù)所構(gòu)建的非烏托邦社會(huì)。在電影中,人類的現(xiàn)實(shí)社會(huì)崩潰,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)瓦解,而以VR技術(shù)為支撐的虛擬社會(huì)成了人們逃避現(xiàn)實(shí)社會(huì)的天堂。影片中所描繪的高科技藍(lán)圖,不單吸引了一票游戲愛好者,也成功勾起了VR行業(yè)從業(yè)者觀影的欲望。
什么是VR?VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,可以說是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。
簡單講就是超!厲!害!
目前,大家對VR接觸較多的通常是在游戲領(lǐng)域,例如早年火遍日本、歐美的“網(wǎng)紅”游戲——Pokemon GO,雖然只是簡單的讓人們?nèi)ンw驗(yàn)虛擬的事物如何跟現(xiàn)實(shí)事物混合起來(不用通過Oculus Rift成千上萬的人也能看這些小的寵物精靈),但這樣一種展示的能力,卻足以促使大家全部去到戶外,與鄰居交流——這已是很久沒有呈現(xiàn)過的現(xiàn)象了。
不僅如此,大到軍事航天、醫(yī)療、教育,小到培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)、康復(fù)訓(xùn)練、游戲娛樂,都有巨大的空間讓VR技術(shù)大展拳腳,VR極有潛力成為下一個(gè)重要計(jì)算平臺(tái),如同PC和智能手機(jī)。
VR技術(shù)快速進(jìn)步讓一眾技術(shù)大咖、投資大佬開始討論起它的商業(yè)前景和***發(fā)展藍(lán)圖。
麥迪遜威爾斯傳媒(Madison Wells Media)戰(zhàn)略與合作發(fā)展執(zhí)行副總裁Rob Ogden表示:VR的***模式就是敘事模式,未來可能是會(huì)需要AI技術(shù)的支持,未來也許VR、AI不分家。
知名的互聯(lián)網(wǎng)預(yù)言家、《連線》雜志主編、《失控》作者凱文·凱利早在2016年就曾預(yù)言:未來的20-30年,AI和VR兩大技術(shù)的變化發(fā)展是大方向、大趨勢。新的市場終將形成,而當(dāng)前的許多市場亦將被顛覆。
或許有人會(huì)疑問,為什么說人工智能會(huì)與VR相互結(jié)合?他們明明是研究方向截然不相同的兩種技術(shù)!但是,這也正是它們未來會(huì)緊密結(jié)合的原因。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要研究對象是外部環(huán)境,而人工智能技術(shù)則主要是人類智慧本質(zhì)的探索?,F(xiàn)在二者均處在起步階段,但是當(dāng)它們的研究水平都達(dá)到了一定層次的時(shí)候,就能夠在一定程度上彌補(bǔ)對方的缺陷。
以游戲?yàn)槔?,現(xiàn)在的VR游戲比較初級,客觀上看,沒能融合人工智能的VR技術(shù)只不過是讓使用者沉浸在設(shè)定好的3D場景中。無觸覺,無智能,這個(gè)世界依然是死的,在可玩性上甚至不如許多***視角的平面游戲。但是如果將人工智能應(yīng)用到VR游戲中,游戲中的NPC將有可能擺脫以往僵硬木訥的形象,擁有了一定的智慧,甚至是獨(dú)特的個(gè)性,那么游戲內(nèi)容也將隨之生動(dòng)起來。玩家不再是一成不變地完成各種任務(wù),更可以和NPC相互交流,所得到的也不再會(huì)是機(jī)械般的回答,甚至你根本不知道他們下一句會(huì)說出什么,玩家仿佛真的來到了另一個(gè)平行世界。而其中影響***的或許會(huì)是模擬類游戲。
當(dāng)然,游戲中VR+AI技術(shù)的結(jié)合只是小case,若能在日常生活中實(shí)現(xiàn)二者結(jié)合,我們的生活質(zhì)量或?qū)⑷〉蔑w躍性的提升。也許人人都可以像電影《鋼鐵俠》中的主角托尼•斯塔克一樣,擁有自己的虛擬智能助手,它可以獨(dú)立思考,會(huì)幫助我們處理各種事務(wù),計(jì)算各種信息,然后通過VR技術(shù)展現(xiàn)在主人眼前,想想有沒有些小激動(dòng)?
因?yàn)樵缭贠culus Rift掀起VR浪潮之前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被人們設(shè)想為一種人工智能模擬技術(shù)?,F(xiàn)在,通過渲染、高幀率圖像、傳感器、高精度攝像頭等等便可以實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),未來通過物理建模、手勢運(yùn)動(dòng)以及其他技術(shù)手段相互運(yùn)作,VR技術(shù)還有可能成為智能機(jī)器人、無人機(jī)以及一些其他設(shè)備的模擬訓(xùn)練器,通過智能、逼真的現(xiàn)實(shí)模擬,智能機(jī)器人便可以實(shí)現(xiàn)自我訓(xùn)練,盡管這對于機(jī)器人來說只是一小步,可對于AI來說卻是歷史性的突破。目前這一說法觀點(diǎn)也已經(jīng)得到了學(xué)術(shù)界、科研公司等權(quán)威機(jī)構(gòu)的一致認(rèn)可。未來我們或?qū)⒖吹酵ㄟ^VR與人工智能的結(jié)合,創(chuàng)造出來比以往更為獨(dú)立自主的機(jī)器人。
AI和VR的結(jié)合,將使很多事情變得更加智能與合理,人機(jī)反饋模式將更多地轉(zhuǎn)向預(yù)測模型而不是反應(yīng)模型。在相互作用影響下,不僅讓人工智能得到了更優(yōu)化的成長環(huán)境,也促使VR虛擬世界顯得更加真實(shí)。
在AI、VR技術(shù)領(lǐng)域蘊(yùn)藏著巨大的財(cái)富,未來即將擁有這些財(cái)富、專業(yè)技術(shù)以及知識的專家就在大家當(dāng)中。想要了解和學(xué)習(xí)更多AI技術(shù)干貨,走上人生***,歡迎關(guān)注“AI推手”公眾號。未來20年中最偉大的產(chǎn)品,現(xiàn)在還沒有問世,下一個(gè)找到***彩蛋的頭號玩家或許就是你,還等什么,馬上掃描二維碼或點(diǎn)擊上方藍(lán)字關(guān)注我們吧!同時(shí)歡迎大家踴躍留言和點(diǎn)贊,我們將不定期送出小禮品哦!一般人我不告訴他!
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