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Android開發(fā)者們和設(shè)計師們必須了解的顏色知識

移動開發(fā) Android
在近期發(fā)布的 Oreo 版本中,Android 開始獲得顏色管理的支持,這有助于在不同的設(shè)備上對顏色進(jìn)行校準(zhǔn)。隨著此次更新的到來,Android 設(shè)備現(xiàn)在可以顯示 sRGB 色域之外的顏色。在這篇文章中,我們想概述一下 Android 應(yīng)用設(shè)計師和開發(fā)者需要如何理解這些改動。

 

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在近期發(fā)布的 Oreo 版本中,Android 開始獲得顏色管理的支持,這有助于在不同的設(shè)備上對顏色進(jìn)行校準(zhǔn)。隨著此次更新的到來,Android 設(shè)備現(xiàn)在可以顯示 sRGB 色域之外的顏色。如果您不熟悉顏色配置文件或廣色域,那么我強(qiáng)烈建議向您推薦這段來自 Google I/O 的視頻,供您理解顏色:

簡單來說,顏色管理可以確保顏色在不同的顯示器上看起來一致。例如,顏色 #ff0000(我們的讀者應(yīng)該秒懂這是紅色)當(dāng)出現(xiàn)在采用不同技術(shù)的顯示屏上時,觀眾看到的顏色可能會有所不同——有些屏幕可以顯示比其他屏幕更飽和或更強(qiáng)烈的顏色。根據(jù) sRGB 的表達(dá)方式,#ff0000 表示一種特定的紅色(在 sRGB 色空間中),這樣彩色顯示管理就可以精確產(chǎn)生出符合觀眾期望的顏色。 

在這篇文章中,我們想概述一下 Android 應(yīng)用設(shè)計師和開發(fā)者需要如何理解這些改動。 

顯示廣色域圖像

圖像可以嵌入顏色配置文件,聲明其顏色信息所屬的顏色空間。類似地,許多相機(jī)能夠捕捉廣色域并嵌入適當(dāng)?shù)念伾渲梦募?,從而顯示超出標(biāo)準(zhǔn) sRGB 色域的顏色。要在應(yīng)用中展示具有廣色域特征的圖像,您需要在每個 Activity 中進(jìn)行聲明。為此,請在 manifest 的 activity 公告中設(shè)置 colorMode 屬性:

 

您也可以通過代碼來設(shè)置,但您需要在創(chuàng)建 Window 之前就在 onCreate 上設(shè)置完畢。廣色域支持是可選的,因為它需要更多的系統(tǒng)資源(這可能會導(dǎo)致應(yīng)用性能表現(xiàn)下降),事實上我們在開發(fā)者文檔里已經(jīng)強(qiáng)調(diào)過了: 

“當(dāng)啟用廣色域模式時,活動的窗口使用更多的內(nèi)存和 GPU 處理能力來進(jìn)行畫面組合。在啟用廣色域模式之前,您應(yīng)該仔細(xì)考慮活動能夠真正從中受益。例如,全屏顯示照片活動很適合采用廣色域模式,但顯示縮略圖的界面則不夠適合。” 

請注意,如果您使用的是單一 Activity 架構(gòu),那么將廣色域圖像顯示分解為新的 Activity 可能是有意義的。 

下面是一個示例,顯示了兩個顯示相同廣色域測試圖像的界面(嵌入了 Display P3 顏色配置文件的 PNG 文件),畫面上部分的 Activity 聲明了廣色域顏色模式,而下半部分的 Activity 則沒有聲明。

 

△ 如果您的屏幕支持的話,上部分應(yīng)該能看見一個 Android 小機(jī)器人,而下部分看不見。 

顏色準(zhǔn)確渲染

許多 Android 設(shè)備在很久之前就擁有了能夠顯示較廣色域的屏幕。在 Android 8.0 的顏色管理之前,所有內(nèi)容都被假定為 sRGB,但寬色域顯示器會將顏色值重新解釋為其工作色域,并有效地對顏色值進(jìn)行 “換算”(一般會讓紅色更紅,綠色更綠),從而導(dǎo)致更飽和的成像效果。然而這種拉伸是不精確的,事實上不存在這種能預(yù)測您想要的顏色的 “換算” 算法,因此這樣渲染出的顏色并不準(zhǔn)確。 

許多應(yīng)用已經(jīng)對圖像等資源進(jìn)行處理,比如降低一些飽和度從而進(jìn)行顏色彌補(bǔ)。因此,在具有校準(zhǔn)顯示功能的設(shè)備上顯示時,顏色可能會顯得較為柔和。也就是說,在顏色顯示精確的設(shè)備(如 Pixel 2)上,非飽和的圖片資源的顯示效果將不如顯示不精確的設(shè)備那么飽滿。當(dāng)準(zhǔn)確的顏色渲染技術(shù)廣泛流行后,應(yīng)用開發(fā)者終于可以不再需要對資源顏色自行處理了,同時還能確保他們的內(nèi)容能夠按預(yù)期進(jìn)行顯示。然而,在此之前,您可以采取一些措施,來確保您的內(nèi)容在顏色精確的顯示器上以及非顏色管理設(shè)備上看起來都很棒。 

Android 8.0 添加了一個新的 widecg 資源限定符(resource qualifier),您可以使用該限定符來更改配備廣色域屏幕并支持廣色域渲染的設(shè)備上的顏色(nowidecg 則剛好相反)。 

請注意,廣色域支持不同于當(dāng)前活動是否在 wideColorGamut 顏色模式下運行。如果設(shè)備支持顏色準(zhǔn)確的渲染,則該限定符將適用,而不管該活動是否在寬色域模式下運行。 

例如,一個應(yīng)用可以在  res/values/colors.xml 聲明一個基色調(diào)色板:

 

并在 res/values-widecg/colors.xml 聲明另一套設(shè)置

 

 

 

△ 如上面代碼所示,可以為色彩顯示準(zhǔn)確的設(shè)備(左側(cè))和較舊的設(shè)備提供不同顏色 

當(dāng)然,您可以在可以柵格化成位圖的資源上使用上述做法(例如 res/drawable-widecg-mdpi/foo.png),但是這意味著幾乎倍增的應(yīng)用體積,所以也許并不值得。如果一定要這么做,可以考慮轉(zhuǎn)而使用可動態(tài)著色的矢量圖形。 

更廣泛的支持即將到來

雖然我們最近有宣布計劃添加一種新的 “飽和” 顏色模式,讓用戶選擇不使用顏色精確的渲染(就像 nowidecg 設(shè)備一樣),但我們?nèi)匀徽J(rèn)為,為那些擁有顏色管理功能的設(shè)備更新應(yīng)用非常重要。如果您更新了您的應(yīng)用,并更好地支持了顏色準(zhǔn)確渲染,選擇退出此模式的用戶就會變少,畢竟大家都更喜歡精準(zhǔn)的顏色。我們計劃在廣色域支持領(lǐng)域繼續(xù)進(jìn)行投入; 在將來的版本中添加更多的 API 界面來處理廣色域(比如更新后的 Paint API 和 Canvas API 已經(jīng)可以接受更高比特精度的顏色)。 

在頻繁和現(xiàn)代顯示設(shè)備打交道的如今,設(shè)計師和開發(fā)者現(xiàn)在需要了解色彩空間、顏色管理等知識,以及如何在應(yīng)用中將其付諸實施。越來越多的設(shè)備開始提供廣色域顯示和顏色精確的渲染,領(lǐng)先一步在此時顯得尤為必要,更新您的應(yīng)用,為用戶提供***體驗。我們認(rèn)為,這是向您的用戶提供卓越體驗的***方式 —— 確保他們所看到的顏色就是您想要展示出來的顏色。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 谷歌開發(fā)者
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