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iOS如何進行優(yōu)化項目?

移動開發(fā) 開發(fā)
在項目業(yè)務(wù)趨于穩(wěn)定的時候,開發(fā)完迭代需求后,我們可能會無所適從,進入一段空白期,但是對于攻城獅來說閑暇不是件好事,所以我們可能總想學(xué)點什么,卻又沒有頭緒。這個時候我們就可以考慮完善和優(yōu)化我們的項目了。

1. 結(jié)構(gòu)與架構(gòu)

1.1 結(jié)構(gòu)

這里說的結(jié)構(gòu)大概有兩點:1.文件目錄分類 2.第三方庫管理

1.1.1 文件目錄分類

為了方便管理,***將Xcode中的項目展示目錄與實際的存儲目錄保持一致

此外,一般按業(yè)務(wù)模塊分類,一級目錄可以按照MVC格式,也可以按照業(yè)務(wù)模塊劃分

用最普遍的Model View Controller架構(gòu)舉例

  • 以一個基礎(chǔ)的電商項目來解釋,4個tabbarItem對應(yīng)著四大模塊,首頁、分類、購物車、個人中心,往下每個還可以細(xì)分為MVC+Session層

  • 按項目架構(gòu)來分

    最外層為Model、View、Controller、Session層,內(nèi)部才是業(yè)務(wù)模塊

    這一塊無需多言,兩者配合使用即可

1.1.2 第三方庫

個人建議:時間允許的話自己多造造輪子,風(fēng)險可控,好維護

如非必要,盡量不要直接使用已經(jīng)編譯好的三方庫(framework/.a),***自己去編譯三方庫(安全要求)

管理方面有三種方式:

  • 手動管理

    手動維護各種第三方庫,適合于已經(jīng)趨于穩(wěn)定、極少Bug的三方庫

  • CocoaPods

  • Carthage

這里更推薦使用Carthage,因為它對項目的侵入性最小,而且是去中心化管理,不需要等待漫長的pod update / install過程.不過各有各的好處,使用CocoaPods簡單粗暴,基本不需要額外設(shè)置什么,看自己需求吧

1.2 項目架構(gòu)

項目邏輯基本都圍繞了一條主線時,我們采用MVC已經(jīng)可以很好的滿足我們的需求,但是當(dāng)業(yè)務(wù)邏輯日漸復(fù)雜的時候,我們單純的采用Model View Controller這種編程模式已經(jīng)不能很好的將業(yè)務(wù)邏輯與代碼分離開,也就是解耦Decouple.

為了更好的將ViewController解耦,產(chǎn)生了Model View ViewModel這種編程模式,ViewModel層其實做了一層Model與ViewController中間的橋接,有利有弊,該模式會產(chǎn)生很多膠水代碼,但是配合響應(yīng)式編程框架(如 ReactiveCocoa或者RxSwift),可以做到***程度的解耦。,適合與自己實際項目業(yè)務(wù)復(fù)雜程度的模式才是好的編程模式。

引申 : <關(guān)于組件化編程>

如果項目業(yè)務(wù)很復(fù)雜、很多業(yè)務(wù)組件都通用,可以采用組件化編程,常用的一種就是采用CocoaPods將項目業(yè)務(wù)模塊分拆成各種pod庫,使用什么模塊直接集成就好,再配合MVVM和響應(yīng)式編程框架(如 ReactiveCocoa或者RxSwift),可以做到***程度的解耦。

2. 崩潰&性能調(diào)優(yōu)

當(dāng)項目已經(jīng)完成業(yè)務(wù)模塊上線后,我們就可以開始考慮關(guān)于如何提高App的用戶體驗,舉例一下幾個問題:

1. 代碼規(guī)范,定期code review了嗎

2. 復(fù)雜列表的滾動時FPS可以保持在60幀左右嗎?

3. 頁面加載渲染的耗時能不能進一步減???

4. 網(wǎng)絡(luò)緩存有做嗎,UIWebView / WKWebView的常用靜態(tài)資源做緩存了嗎

5. App的啟動時間可以在保持最小業(yè)務(wù)邏輯的同時再減小一點嗎?

2.1 UITest & UnitTest

當(dāng)開發(fā)完新需求的時候,在提測之前我們***編寫下UITest和UnitTest,覆蓋主業(yè)務(wù)流程即可,可以提高我們的提測質(zhì)量,減小一些可見的Bug,再加上冒煙用例,***程度上提高我們提測的質(zhì)量(成為KPI之王 - ????),而且上線之后這些單元測試和UITest組件的腳本可以配合自動化測試定期進行回歸測試,提高App的質(zhì)量,減少崩潰率

2.2 NullSafe

絕大多數(shù)情況下,我們向NSNull對象發(fā)送消息,都會產(chǎn)生崩潰,NSNull對象常見于后臺返回數(shù)據(jù)中可能會有null字段,很多JSON庫都會轉(zhuǎn)成NSNull對象,如下情況就會產(chǎn)生崩潰:

  1. id obj = [NSNull null]; 
  2. NSLog(@"%@", [obj stringValue]); 

但是向nil對象發(fā)送消息則不會產(chǎn)生崩潰,這些可以參考NullSafe中的處理方法,重寫

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector和- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation這兩個方法將沒能力處理消息的方法簽名轉(zhuǎn)發(fā)給nil對象則不會產(chǎn)生崩潰

此外,常見的崩潰比如,NSArray取值越界,NSDictionary傳了nil對象,這些問題產(chǎn)生的崩潰可以使用Runtime中的Method Swizzle,將原生的方法hook掉,如下:

  1. @implementation NSMutableDictionary (NullSafe) 
  2.   
  3. - (void)swizzleMethod:(SEL)origSelector withMethod:(SEL)newSelector 
  4.     Class class = [self class]; 
  5.   
  6.     Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, origSelector); 
  7.     Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, newSelector); 
  8.   
  9.     BOOL didAddMethod = class_addMethod(class
  10.                                         origSelector, 
  11.                                         method_getImplementation(swizzledMethod), 
  12.                                         method_getTypeEncoding(swizzledMethod)); 
  13.     if (didAddMethod) { 
  14.         class_replaceMethod(class
  15.                             newSelector, 
  16.                             method_getImplementation(originalMethod), 
  17.                             method_getTypeEncoding(originalMethod)); 
  18.     } else { 
  19.         method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); 
  20.     } 
  21.   
  22. + (void)load { 
  23.     static dispatch_once_t onceToken; 
  24.     dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  25.         id obj = [[self alloc] init]; 
  26.         [obj swizzleMethod:@selector(setObject:forKey:) withMethod:@selector(safe_setObject:forKey:)]; 
  27.   
  28.     }); 
  29.   
  30.   
  31. - (void)safe_setObject:(id)value forKey:(NSString *)key { 
  32.     if (value) { 
  33.         [self safe_setObject:value forKey:key]; 
  34.     }else { 
  35.         NullSafeLogFormatter(@"[NSMutableDictionary setObject: forKey:], Object cannot be nil"
  36.     } 
  37.   
  38. @end 

這種解決方法可以避免諸如數(shù)組取值越界、字典傳空值、removeObjectAtIndex等錯誤,如下的崩潰就可以避免:

  1. id obj = nil; 
  2. NSMutableDictionary *m_dict = [NSMutableDictionary dictionary]; 
  3. [dict setObject:obj forKey:@"666"]; 

2.2 監(jiān)控系統(tǒng)

目前大多數(shù)App都集成了第三方統(tǒng)計庫,常見的比如騰訊的Bugly、友盟的U-App等等,在這介紹下如何自建性能監(jiān)控庫

可以使用PLCrashReporter或者KSCrash庫解析崩潰日志并符號化,再上傳至后臺,自己做收集加統(tǒng)計,順帶提一下,我們使用了PLCrashReporter,后端使用了Laravel,很方便的開發(fā)了一套簡單的崩潰及各種性能參數(shù)收集的系統(tǒng),所以如果要自建,可以考慮這個組合

  • CPU、內(nèi)存、FPS記錄及保存

 
1    `CPU`、`FPS`、`Memory占用`網(wǎng)上都有現(xiàn)成的方法獲取到這三個參數(shù),這三個屬于性能監(jiān)控,可以定時記錄,比如10S記錄一次到本地文件中,每次打開App上傳昨天的日志。這就要自己制定日志上傳的策略了
  • 卡頓日志收集

    用戶能感受到的卡頓一般都是因為在主線程做了耗時操作,舉幾個會發(fā)生卡頓的例子:

  1. viewDidLoad中 for循環(huán)中初始化10000個UILabel實例

  2. cellForRow代理方法中手動休眠usleep(100*1000)

如何監(jiān)聽這些事件呢?查看下源代碼,核心方法CFRunLoopRun簡化后的邏輯如下:

  1.     int32_t __CFRunLoopRun() 
  2.     //通知即將進入runloop 
  3.     __CFRunLoopDoObservers(KCFRunLoopEntry); 
  4.   
  5.     do 
  6.     { 
  7.         // 通知將要處理timer和source 
  8.         __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers); 
  9.         __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources); 
  10.   
  11.         __CFRunLoopDoBlocks();  //處理非延遲的主線程調(diào)用 
  12.         __CFRunLoopDoSource0(); //處理UIEvent事件 
  13.   
  14.         //GCD dispatch main queue 
  15.         CheckIfExistMessagesInMainDispatchQueue(); 
  16.   
  17.         // 即將進入休眠 
  18.         __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting); 
  19.   
  20.         // 等待內(nèi)核mach_msg事件 
  21.         mach_port_t wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts(); 
  22.   
  23.         // Zzz... 
  24.   
  25.         // 從等待中醒來 
  26.         __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting); 
  27.   
  28.         // 處理因timer的喚醒 
  29.         if (wakeUpPort == timerPort) 
  30.             __CFRunLoopDoTimers(); 
  31.   
  32.         // 處理異步方法喚醒,如dispatch_async 
  33.         else if (wakeUpPort == mainDispatchQueuePort) 
  34.             __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 
  35.   
  36.         // UI刷新,動畫顯示 
  37.         else 
  38.             __CFRunLoopDoSource1(); 
  39.   
  40.         // 再次確保是否有同步的方法需要調(diào)用 
  41.         __CFRunLoopDoBlocks(); 
  42.   
  43.     } while (!stop && !timeout); 
  44.   
  45.     //通知即將退出runloop 
  46.     __CFRunLoopDoObservers(CFRunLoopExit); 

我們可以看到在kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopBeforeWaiting等待時間過長即可判定為卡頓,具體怎么算作卡頓,我們都知道FPS為一秒60幀左右***,F(xiàn)PS即為Frames Per Second,嚴(yán)格意義上一秒60幀算流暢,也就是一幀需要1s/60 = 16.6ms,考慮會有其他的一些事件影響,可以用連續(xù)幾次50ms或者單次耗時過長判定為卡頓。判定為卡頓之后,我們可以使用PLCrashReporter或者KSCrash生成日志記錄,可以存儲到本地

我們可以使用CFRunLoopObserverRef來實時獲取NSRunLoop狀態(tài)值的變化,一下為一個樣例:

  1. @interface LagCollectionTool () 
  2.     int timeoutCount; 
  3.     CFRunLoopObserverRef observer; 
  4.     BOOL observeLag; 
  5. @public 
  6.     dispatch_semaphore_t semaphore; 
  7.     CFRunLoopActivity activity; 
  8.   
  9. @end 
  10.   
  11.   
  12. @implementation LagCollectionTool 
  13.   
  14. + (instancetype)shareInstance { 
  15.     static dispatch_once_t onceToken; 
  16.     static LagCollectionTool *tool = nil; 
  17.     dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  18.         tool = [[LagCollectionTool alloc] init]; 
  19.     }); 
  20.     return tool; 
  21.   
  22. - (void)lanuch { 
  23.     if (observer) 
  24.         return
  25.   
  26.     // 信號 
  27.     semaphore = dispatch_semaphore_create(0); 
  28.   
  29.     // 注冊RunLoop狀態(tài)觀察 
  30.     CFRunLoopObserverContext context = {0,(__bridge void*)self,NULL,NULL}; 
  31.     observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, 
  32.                                        kCFRunLoopAllActivities, 
  33.                                        YES, 
  34.                                        0, 
  35.                                        &runLoopObserverCallBack, 
  36.                                        &context); 
  37.     CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes); 
  38.   
  39.     // 在子線程監(jiān)控時長 
  40.     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  41.         while (YES) 
  42.         { 
  43.             long st = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50*NSEC_PER_MSEC)); 
  44.             if (st != 0) 
  45.             { 
  46.                 if (!observer) 
  47.                 { 
  48.                     timeoutCount = 0; 
  49.                     semaphore = 0; 
  50.                     activity = 0; 
  51.                     return
  52.                 } 
  53.   
  54.                 if (activity==kCFRunLoopBeforeSources || activity==kCFRunLoopAfterWaiting) 
  55.                 { 
  56.                     timeoutCount++; 
  57.                     //                    NSLog(@"%d", timeoutCount); 
  58.                     if (timeoutCount < 5) 
  59.                         continue
  60.                     NSLog(@"----------------卡爆了!----------------"); 
  61.   
  62.                     PLCrashReporterConfig *config = [[PLCrashReporterConfig alloc] initWithSignalHandlerType:PLCrashReporterSignalHandlerTypeBSD 
  63.                                                                                        symbolicationStrategy:PLCrashReporterSymbolicationStrategyAll]; 
  64.                     PLCrashReporter *crashReporter = [[PLCrashReporter alloc] initWithConfiguration:config]; 
  65.   
  66.                     NSData *data = [crashReporter generateLiveReport]; 
  67.                     PLCrashReport *reporter = [[PLCrashReport alloc] initWithData:data error:NULL]; 
  68.                     NSString *report = [PLCrashReportTextFormatter stringValueForCrashReport:reporter 
  69.                                                                               withTextFormat:PLCrashReportTextFormatiOS];                                                                                   
  70.                     //上傳卡頓日志文件 
  71.   
  72.                 } 
  73.             } 
  74.             timeoutCount = 0; 
  75.         } 
  76.     }); 
  77.   
  78.   
  79. static void runLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) 
  80.     LagCollectionTool *tool = (__bridge LagCollectionTool *)info; 
  81.     tool->activity = activity; 
  82.   
  83.     dispatch_semaphore_t semaphore = tool->semaphore; 
  84.     dispatch_semaphore_signal(semaphore); 

從容崩潰,上傳崩潰日志

通過使用NSSetUncaughtExceptionHandler注冊自己的異常處理回調(diào),發(fā)生崩潰時讓程序顯示的從容一點,不會直接閃退,可以彈出自己的崩潰異常界面,可以參考Bilibili的界面,比如說前方遇到高能反應(yīng)之類,程序需要重啟之類的,不會讓用戶感覺到很突兀得閃退了,也可以在收到崩潰日志后手動維護Runloop,下面是一個樣例:

  1. // 1. 注冊ExceptionHandler 
  2.   
  3. + (void)installUncaughtExceptionHandler { 
  4.     NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); 
  5.   
  6.     signal(SIGHUP, SignalHandler); 
  7.     signal(SIGINT, SignalHandler); 
  8.     signal(SIGQUIT, SignalHandler); 
  9.   
  10.     signal(SIGABRT, SignalHandler); 
  11.     signal(SIGILL, SignalHandler); 
  12.     signal(SIGSEGV, SignalHandler); 
  13.     signal(SIGFPE, SignalHandler); 
  14.     signal(SIGBUS, SignalHandler); 
  15.     signal(SIGPIPE, SignalHandler); 
  16.   
  17. // 2. 處理崩潰信息 
  18. void SignalHandler(int signal) { 
  19.     // 1. 獲取調(diào)用棧 
  20.     // 2. 處理異常 
  21.   
  22.     // 3. App保活 
  23.     BOOL isContiune = TRUE; // 是否要?;?/span> 
  24.     CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); 
  25.     CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop); 
  26.   
  27.     while (isContiune) { 
  28.         for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) { 
  29.             CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, true); 
  30.         } 
  31.     } 
  32.     CFRelease(allModes); 
  33.     signal(SIGABRT, SIG_DFL); 
  34.     signal(SIGILL, SIG_DFL); 
  35.     signal(SIGSEGV, SIG_DFL); 
  36.     signal(SIGFPE, SIG_DFL); 
  37.     signal(SIGBUS, SIG_DFL); 
  38.     signal(SIGPIPE, SIG_DFL); 

延伸:

監(jiān)控系統(tǒng)不光局限于性能、崩潰率,也可以將統(tǒng)計策略延伸到網(wǎng)絡(luò)請求連通率或者一些業(yè)務(wù)層面,更好的把控App的質(zhì)量

2.3 性能調(diào)優(yōu)&App體驗優(yōu)化

前面我們介紹了如何有效地減少崩潰及優(yōu)雅地處理崩潰,下面來看看解決性能問題需要注意幾點。

2.3.1 懶加載的利與弊

懶加載適用于一些可能不會加載的頁面,比如彈框、空數(shù)據(jù)頁面之類的,使用得當(dāng)可以避免內(nèi)存暴漲,使用不好,比如在必定會彈出的頁面中使用懶加載可能會在增加頁面響應(yīng)時間,所以使用懶加載一定要注意使用場景,避免產(chǎn)生副作用

2.3.2 避免使用重繪

重寫 drawRect 或者 drawReact:inContext方法會默認(rèn)創(chuàng)建一個圖層上下文,圖形上下文所需要的內(nèi)存為圖層寬 * 圖層高 * 4字節(jié),圖層每次進行重繪時都需要抹掉內(nèi)存重新分配,會產(chǎn)生巨大的性能開銷

UIView類實際上是對CALayer的封裝,關(guān)于UI層面的性能優(yōu)化有很多東西,可以看看iOS CoreAnimation 核心動畫高級編程中關(guān)于圖層性能的一章

2.3.3 App體驗優(yōu)化

談起App體驗優(yōu)化,其實這是個玄學(xué),你需要在性能與體驗上找到一個平衡點,常見的糟糕的體驗包括:

  • UITableViewCell 使用不當(dāng)造成滑動卡頓

  • 大量cornerRadius和maskToBounds一起使用造成的離屏渲染造成的性能問題

  • 網(wǎng)絡(luò)請求操作沒有任何狀態(tài)展示,比如加載框、按鈕置灰等

  • 網(wǎng)絡(luò)請求沒有進行緩存

這些問題只是App的細(xì)節(jié),但是從細(xì)節(jié)入手才能更顯的專業(yè)~

我們重點談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)請求優(yōu)化:

2.3.3.1 手動維護DNS解析

www.manoboo.com來舉例,通過域名訪問首先會尋找DNS解析服務(wù)器,然后才會映射到自己的服務(wù)器IP上。我們直接使用IP請求接口訪問網(wǎng)絡(luò)資源,可以避免很多問題,但是有利有弊,需要自己維護DNS映射,在直接比如:

  1. 運營商DNS流量劫持,具體表現(xiàn)在你的H5網(wǎng)頁莫名其妙的被加了廣告(關(guān)于這個問題,也可以做域名白名單,非本域名資源禁止請求,或者H5方面做處理),也有

  2. DNS服務(wù)商(如萬網(wǎng))解析出現(xiàn)故障造成的大批量用戶無法正常使用App,按天計算。。

  3. DNS解析延遲過高造成的加載超時導(dǎo)致用戶體驗差

此時我們可以考慮自己手動做DNS解析,簡單點可以在網(wǎng)絡(luò)請求時將URL中的域名替換掉,或者在Objective-C中實現(xiàn)NSURLProtocol(Swift中為URLProtocol)的子類對應(yīng)的方法,做全局替換URL

不過也有些弊端:

  1. 需要手動維護DNS解析表,解析出錯后需要一套容錯方案,保證接口的暢通

  2. HTTP請求可以通過設(shè)置header中的host字段進行網(wǎng)絡(luò)請求,HTTPS請求還需額外配置,受限于篇幅原因,詳細(xì)的弊端和解決方法可以閱讀下這篇文章HTTPDNS在iOS中的實踐

2.3.3.2 網(wǎng)絡(luò)請求緩存優(yōu)化

適用場景:一些更新頻率較低的場景:比如個人中心

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求緩存,App端的網(wǎng)絡(luò)請求對面到后端更多的是增刪改查,這個方面需要和后端配合,是否資源改變即后端是否需要重新檢索或修改數(shù)據(jù),這個時候我們就需要一個value比如時間戳Last-Modified或者標(biāo)識ETag來告知服務(wù)器自己當(dāng)前的資源標(biāo)記,目前常用的策略為:

以時間戳Last-Modified為例

  1. App端***次請求接口,服務(wù)端返回成功,HTTP Status為200,并且在返回的Header中用Last-Modified表明服務(wù)器中該資源***被修改的時間

  2. App端第二次請求該接口,Header中傳遞本地緩存的Header中的Last-Modified,如果服務(wù)器端的資源并未發(fā)生變化,則會返回HTTP Status為304,我們直接可以使用本地的緩存,傳輸流量更少,相對而言,用戶的等待時間會更短

注:

量化而非猜測,這是我們開發(fā)過程中的一個原則,當(dāng)遇到性能問題時,我們可以使用instruments來測量實際運行過程中的各個參數(shù),找到問題所在(建議真機調(diào)試而不是模擬器,真機才能更高的還原性能問題)

 

instruments工具常見功能

 

點擊右上方加號還有更多工具+

instruments中工具都有各自的用處,比如可以使用Leask查看App運行過程中的內(nèi)存泄露,使用TimeProfiler查看App啟動耗時或者方法耗時,或者偷懶一點可以使用CACurrentMediaTime()兩次的差值計算方法耗時

結(jié)語

受限于篇幅原因,有些點也是一概而過,iOS中如何優(yōu)化一個項目,這是一門很深的學(xué)問,知識點范圍很廣,我也只是涉及到了一部分,學(xué)無止境嘛,完成工作的同時我們也可以做一個酷酷的程序員,學(xué)學(xué)Haskell去體驗下函數(shù)式編程思維的樂趣,或者搞搞LLDB更好得做個Debugger

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文中引用到的文章如下:

CocoaChina - iOS 實時卡頓監(jiān)控

iOS Core Animation: Advanced Techniques 中文譯本

文中所涉及到的開源庫如下:

PLCrashReporter

KSCrash

MBNullSafe ManoBoo編寫的NullSafe庫,會進一步拓展功能

責(zé)任編輯:張子龍 來源: 簡書
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Linux telne
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