VR瀏覽器熱潮,VR產(chǎn)業(yè)全面滲入傳統(tǒng)瀏覽器市場(chǎng)
瀏覽器技術(shù)自發(fā)明以來始終在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)占有重要地位。2016年,伴同VR產(chǎn)業(yè)的集中爆發(fā),國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場(chǎng)VR瀏覽器的熱潮:微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR,Mozilla火狐和谷歌Chrome開放了WebVR的接口,VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru在11月推出Nibiru VR瀏覽器,還有Samsung、BeanVR等都在今年推出了VR瀏覽器產(chǎn)品。
各廠商推出的VR瀏覽器產(chǎn)品不盡相同,但在瀏覽器層面布局的目的大致是一樣的。
其一,瀏覽器作為強(qiáng)大的服務(wù)、產(chǎn)品、內(nèi)容平臺(tái),在部署自家內(nèi)容、產(chǎn)品的同時(shí)亦可成為第三方內(nèi)容、產(chǎn)品的集散地。由國(guó)內(nèi)外廠商在傳統(tǒng)瀏覽器市場(chǎng)的長(zhǎng)年廝殺就可對(duì)瀏覽器的平臺(tái)作用窺知一二。
其二,瀏覽器作為互聯(lián)網(wǎng)用戶的***入口,掌握住該入口就意味著掌握了用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的通道。有了用戶和流量,廠商獲得巨大經(jīng)濟(jì)收入的同時(shí),對(duì)培養(yǎng)用戶習(xí)慣、增強(qiáng)用戶粘性、宣傳廠商品牌都有很大作用。
另外,VR瀏覽器也變革了傳統(tǒng)瀏覽器的使用方式、感官體驗(yàn)、應(yīng)用等。360度全景觀影體驗(yàn)、更逼真的網(wǎng)頁瀏覽、身臨其境的購物方式等都是傳統(tǒng)瀏覽器無法滿足的。VR瀏覽器大大提升了傳統(tǒng)瀏覽器的體驗(yàn)以及互動(dòng)方式,鼠標(biāo)的滑動(dòng)、單雙擊相較于VR瀏覽器中的觸手可及,互動(dòng)方式的天差地別必定帶給客戶不一樣的體驗(yàn)。試想,揮揮手就可以將鐘愛的新衣服拿來試穿、伸手就可以將喜歡的家具“擺放”到客廳中,這種類似的體驗(yàn)相對(duì)于鼠標(biāo)、鍵盤生硬的交互,更加人性化。
當(dāng)然,當(dāng)下WebVR系統(tǒng)也不是***無缺的。如場(chǎng)景對(duì)于顯示芯片的大量需求導(dǎo)致畫面真實(shí)性差以及沉浸感不夠強(qiáng),眼睛凝視等交互手段仍然比較單一,技術(shù)相對(duì)不成熟導(dǎo)致瀏覽器運(yùn)行流暢性差等問題也是存在。但是這些問題都會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展而逐漸解決。將來的 Web VR將融入到我們生活中的角角落落。
VR產(chǎn)業(yè)對(duì)瀏覽器技術(shù)的革新只是其對(duì)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)影響的開始,以當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,滲透整個(gè)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)只是時(shí)間問題。將傳統(tǒng)瀏覽器技術(shù)與VR技術(shù)融合,在視覺及操作方式上為用戶提供***的瀏覽器操作體驗(yàn),顛覆用戶對(duì)瀏覽器的傳統(tǒng)認(rèn)知,對(duì)瀏覽器技術(shù)以及VR產(chǎn)業(yè)都是新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。