Cocos攜《冒險與挖礦》原生和頁游兩處開花
大制作、大投入的手游幾乎已經(jīng)霸占蘋果榜單前列所有位置,而近期主打放置+像素風格的小清新手游《冒險與挖礦》卻一舉沖進蘋果榜單前列,打破潛規(guī)則,成為名副其實的黑馬。該游戲基于Cocos引擎開發(fā),手機頁游版本代理權(quán)更由觸控科技一舉奪得!
手游市場強心劑:叫好又叫座

Cocos游戲《冒險與挖礦》曾被蘋果多次首頁推薦,自發(fā)布后成績一路走高,穩(wěn)居付費榜前十。國慶期間開啟限免活動后更迅速登頂AppStore免費榜***,表現(xiàn)尤為驚人。

業(yè)內(nèi)人士曾對它好評連連:“《冒險與挖礦》給沉悶的手游市場打入一劑強心劑”“如果你找不到我,我一定是在從冒險到挖礦的路上”。觸控科技CEO陳昊芝也對它做出了高度評價:“這是一款用cocos引擎制作的好游戲,它的成功剛剛起步。”
Cocos引擎打造:首測留存達40%
作為一款稍顯另類的小眾游戲,《冒險與挖礦》為何能夠得到大批玩家的瘋狂追捧和喜愛呢?近期,《冒險與挖礦》開發(fā)商上海木七七CEO陸家賢受邀參與Cocos2015秋季峰會,給出了答案。
陸家賢(右二)在Cocos2015秋季峰會
“我在U77創(chuàng)業(yè)的時候發(fā)現(xiàn)一個非常特殊的現(xiàn)象,那個時候有這種叫做掛機類的游戲,按照傳統(tǒng)的游戲平臺標準是沒有核心玩法的游戲。萬萬沒有想到發(fā)布以后點擊直接過千萬。后來我與用戶進行了很多次溝通,充分了解用戶使用場景后,我認為放置掛機類游戲一定會有一波很大的浪潮。“陸家賢就此發(fā)現(xiàn)“放置游戲”這塊藍海領域,并選擇Cocos引擎完成了游戲的開發(fā)制作工作。有意思的內(nèi)容加上優(yōu)秀的游戲引擎,《冒險與挖礦》在***測試的時候就達到了高達40%的留存,并收獲了好口碑。
原生頁游雙管齊下 共創(chuàng)新輝煌
《冒險與挖礦》手機頁游版本代理權(quán)已被觸控科技收入囊內(nèi),這讓行業(yè)內(nèi)外備感期待。此前,借助觸控科技Cocos引擎的優(yōu)秀性能,《冒險與挖礦》iOS版本收獲了驕人成績;如今,兩者又將強強聯(lián)合,深入合作,以最積極的姿態(tài)進入手機頁游市場。
目前,Cocos已可以從上游整合CP、整合內(nèi)容,在下游為騰訊等平臺和流量供應方提供內(nèi)容,已經(jīng)有了自己的商業(yè)模式。此舉可以幫助眾多廠商在發(fā)布原生游戲的同時發(fā)布手機頁游,有望解決游戲上線一段時間后,自然用戶匱乏和用戶獲取成本過高的問題。《冒險與挖礦》在原生和手機頁游領域兩處開花,繼續(xù)斬獲傲人佳績應是指日可待。















 
 
 
 
 
 
 