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程序大作戰(zhàn),萌出一臉血!

開發(fā) 后端
非常開心生平所寫的第一篇博客就獲得了廣泛的贊譽,還有幸登上了編輯推薦,看來不僅是程序人生寂靜歡喜,博客生涯也是歲月靜好??!在此還是把本人的杰作高掛:《程序人生的寂靜歡喜》,高調還是要有的,萬一紅了呢?你說是吧?

非常開心生平所寫的第一篇博客就獲得了廣泛的贊譽,還有幸登上了編輯推薦,看來不僅是程序人生寂靜歡喜,博客生涯也是歲月靜好??!在此還是把本人的杰作高掛:《程序人生的寂靜歡喜》,高調還是要有的,萬一紅了呢?你說是吧?

一. 引子

      大家眼里的程序首先是這樣的:

  1. namespace OMCS.Passive{    // 摘要:    //    多媒體設備管理器基礎接口。用于管理本地的所有多媒體設備。 
  2.     public interface IMultimediaManager : IDisposable    {         // 
  3.         // 摘要:        //     是否根據(jù)音頻反饋以及視頻丟幀情況自動調整視頻編碼質量。 
  4.         bool AutoAdjustCameraEncodeQuality { get; set; }        // 
  5.         // 摘要:        //     掉線后,是否自動重連。 
  6.         bool AutoReconnect { get; set; }         
  7.         // 
  8.         // 摘要:        //     語音視頻聊天組入口。 
  9.         IChatGroupEntrance ChatGroupEntrance { get; }                      // 
  10.         // 摘要:        //     是否將話筒采集到的音頻輸出給Guest。 
  11.         bool OutputAudio { get; set; }        // 
  12.         // 摘要:        //     是否將桌面圖像輸出給Guest。默認值為true。 
  13.         bool OutputDesktop { get; set; }        // 
  14.         // 摘要:        //     是否將攝像頭集到的視頻輸出給Guest。 默認值為true。 
  15.         bool OutputVideo { get; set; }        // 
  16.         // 摘要:        //     當通道繁忙時,采取的視頻幀(來自攝像頭)丟棄模型。默認值為DiscardWhenNeed。 
  17.         FrameDisardedMode VideoFrameDisardedMode { get; set; }        //             // 摘要:        //     剛剛從話筒采集的音頻幀。 
  18.         event CbGeneric<byte[]> AudioCaptured;        // 
  19.         // 摘要:        //     剛剛播放的音頻幀。 
  20.         event CbGeneric<byte[]> AudioPlayed; // 
  21.         // 摘要:        //     與多媒體服務器建立連接,并初始化本地多媒體管理器。 如果與服務器連接失敗,將拋出網絡異常。       
  22.         void Initialize(string userID, string password, string serverIP, int serverPort);              // 
  23.         // 摘要:        //     和目標用戶之間是否打通了P2P通道?      
  24.         bool IsP2PChannelExist(string destUserID);    }} 

      可是你并不會知道他們在我眼里其實是這樣的——

二.程序大作戰(zhàn)

     1.所謂的:“  OMCS 多媒體管理器,用于管理本地的所有多媒體設備。” 其實就是這個意思:

     

      2.所謂的布爾類型的屬性,其實就是一個個開關嘛,像這樣:

     

  2.所謂方法,其實就是一個個按鈕,就像這樣:

       

  2.所謂事件,其實就是一個個插槽,就像這樣:

    

  2.所謂的布爾類型的只讀屬性,其實就是一個個指示燈,就像這樣:

   

 2.另外四個連接器可以就像這樣:

    

二.萌出一臉血

       最后,將這個零件全部組裝起來,就成為了一個 OMCS 客戶端了。是不是很萌呢?只要我們調整這些開關,控制這些按鈕,外接這些插槽,并觀察指示燈的變化,就可以將“阿童木”胸前的多媒體連接器發(fā)射出去,連接到遠程機器上的多媒體設備了!

  

       運用形象化的思維,我們可以把原本很抽象枯燥,條分縷析的代碼,變得鮮活、生動而又富有趣味,大家在理解程序的時候也可以借鑒一下哦。

責任編輯:王雪燕 來源: 博客園
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