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蝴蝶互動CEO凌海:HTML5游戲研發(fā)注意點及困難

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開發(fā)
2015年8月8日由HTML5夢工廠主辦 以“聚新勢 共進(jìn)蛻”為主題的2015iWeb峰會在北京國際會議中心隆重舉行,正在大會現(xiàn)場51CTO記者對蝴蝶互動CEO凌海進(jìn)行了采訪,主要圍繞HTML5游戲進(jìn)行,接下來為您呈上詳細(xì)的內(nèi)容。

2015年8月8日由HTML5夢工廠主辦 以“聚新勢 共進(jìn)蛻”為主題的2015iWeb峰會在北京國際會議中心隆重舉行,正在大會現(xiàn)場51CTO記者對蝴蝶互動CEO凌海進(jìn)行了采訪,主要圍繞HTML5游戲進(jìn)行,接下來為您呈上詳細(xì)的內(nèi)容。

凌海·蝴蝶互動CEO

HTML5游戲研發(fā)需要注意這三點

當(dāng)問及《蠻荒創(chuàng)世》在本屆CJ上大放異彩,可否分享一下關(guān)于HTML5游戲研發(fā)應(yīng)該注意要點時,凌海用三點來解答了這個問題:

一:要注重場景

HTML5在現(xiàn)在的狀態(tài)下,應(yīng)該是一個游戲的垂直行業(yè)而不是水平行業(yè),水平行業(yè)是原來老APP的游戲,,大家想要做什么,就可以做什么。因為有很多的工具已經(jīng)垂直化了,比如說360,就是一個很明顯的游戲欄目,去應(yīng)用寶也能夠看到游戲欄目,這樣已經(jīng)垂直化的,已經(jīng)被用戶認(rèn)知,直接就可以去選擇自己喜歡的游戲。但HTML5面向的是用戶水平化,但是游戲一定要垂直話。這樣一來就可以切合場景,也就就是說要注意游戲的群體。凌海表示:“ 《蠻荒創(chuàng)世》在H5上開放了最大的量,但是它的場景去做中重度就不太合適,但是如果說跟著一個小說、連續(xù)劇和動漫,在它的場景下去做比較針對的游戲,成功率比較高。”

二:淺入深出

一般來講,用戶忍耐時間可能連1分鐘都沒有,那就就必須在這一分鐘之內(nèi)吸引到用戶,這樣用戶才會被留住。 “深出”,也就是核心玩法必須要很強大,用戶才能夠為此而付費。切記不能夠淺入淺出,神經(jīng)貓很淺,它沒有什么太多的玩頭,所以它就沒有辦法支持營收,一定要深出支持營收。

三:不要過多關(guān)注付費率和轉(zhuǎn)化率和UP值

一定不要過多的去關(guān)注付費率和轉(zhuǎn)化率和UP值,而是要關(guān)注用戶的在線時長,在一個行業(yè)剛開始的時候,特別是一個新的行業(yè)的產(chǎn)生,一定要注重用戶在線的體驗,時間越長隨之生命周期和付費率就越高。

HTML5手機頁游關(guān)于高開低走問題

當(dāng)問及HTML5手機頁游和傳統(tǒng)的頁游有許多相似之處,會不會也出現(xiàn)高開低走的情況?凌海這樣回答:“頁游高開低走主要和用戶習(xí)慣有關(guān),并不是產(chǎn)業(yè)的問題,而是用戶都不怎么玩電腦了,所以就會低走。手機頁游,現(xiàn)在談高開低走尚早,首先是要自己強大起來,但是現(xiàn)在HTML5只是風(fēng)大,但是不是強大,那我們就去期待,未來會怎么樣我不敢斷言,但是首先得強大“。

HTML5的用戶付費問題

目前市面上的H5游戲都以輕度單機游戲為主,用戶對于帶付費的中重度HTML5游戲還比較陌生,這樣就會導(dǎo)致用戶付費率相對較低。凌海表示,“現(xiàn)在并不是因為HTML5是小游戲的原因?qū)е赂顿M率低,還有很多綜合原因。對于HTML5游戲提升付費率問題上,個人認(rèn)為一定要注重場景,在場景下做場景相對應(yīng)的游戲,付費率才能夠有所轉(zhuǎn)化和提升?,F(xiàn)在主要問題就是付費率過低,用戶倒流的入口隨處可見,隨處可見就意味著用戶進(jìn)來的時候,并不知道它是一款游戲,或者并不是游戲類型的用戶,所以這樣就導(dǎo)致它對產(chǎn)品的認(rèn)知行為就會走樣。“

HTML5現(xiàn)在并不適合變現(xiàn)

HTML5現(xiàn)在雖然很熱,但是變現(xiàn)肯定不行,就用戶付費這一點就存在很大問題。現(xiàn)在HTML5用戶不愿意付費的主要有兩點原因,其一,從業(yè)者還面臨很大的挑戰(zhàn)。其二,用戶實際也不知道。其三,還有技術(shù)問題。凌海表示:“HTML5游戲,用戶肯定是愿意付費的,不然不會出現(xiàn)在PC端上,例如頁游傳奇的流水最近都過了2個億。不會因為HTML5技術(shù)不一樣,用戶就不付費,只能夠說現(xiàn)在從業(yè)者還不夠,相關(guān)困難有待克服,游戲內(nèi)生的場景還沒有滿足用戶的需求,大家還在努力中。”

HTML5相對中輕度游戲偏多

當(dāng)問及HTML5是否適合重度游戲時,凌海這樣說:“這個行業(yè)的人都在用各種方式去創(chuàng)新,各種方式都有可能會成功,只能夠說是概率的問題”相比中輕度游戲,重度游戲的確比較難做。從HTML5的技術(shù)來說,在時間上可能比中輕度要長,大那是斃掉中重度是一種謬論。但是在近期會出現(xiàn)中重度的游戲又為之過早。“現(xiàn)在如果看到HTML5游戲就會是爆品,更準(zhǔn)確的說是因為,第一中輕度從業(yè)人員多,第二用戶的認(rèn)知相對比較高。也有可能重度游戲會冒出來,因為很多職業(yè)游戲,一做就開始做3端:電視端、APP端、H5端??傊?,中重度游戲也會爆發(fā),但從概率上講,中輕度要偏多一點。

寫在最后:

當(dāng)問及蝴蝶互動公司未來發(fā)展的方向時,凌海表示:“蝴蝶互動還是死專注在發(fā)行上,但是現(xiàn)在優(yōu)秀的游戲并不是很多目前也在做一些IP方面的產(chǎn)品,希望能夠助力于行業(yè),讓行業(yè)發(fā)展得更大。

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 51CTO
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