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如何編寫高效android代碼

移動(dòng)開發(fā) Android
基于Android相關(guān)設(shè)備作為嵌入式設(shè)備范疇,在書寫App應(yīng)用的時(shí)候要格外關(guān)注效率,并且受電池電量的限制。這就導(dǎo)致嵌入式設(shè)備有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發(fā)者使他們的程序運(yùn)行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發(fā)揮最大的效力。

基于Android相關(guān)設(shè)備作為嵌入式設(shè)備范疇,在書寫App應(yīng)用的時(shí)候要格外關(guān)注效率,并且受電池電量的限制。這就導(dǎo)致嵌入式設(shè)備有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發(fā)者使他們的程序運(yùn)行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發(fā)揮***的效力。

引言

對(duì)于占用資源的系統(tǒng),有兩條基本原則:

不要做不必要的事

不要分配不必要的內(nèi)存

所有下面的內(nèi)容都遵照這兩個(gè)原則。

1、避免建立對(duì)象

世界上沒有免費(fèi)的對(duì)象。雖然GC為每個(gè)線程都建立了臨時(shí)對(duì)象池,可以使創(chuàng)建對(duì)象的代價(jià)變得小一些,但是分配內(nèi)存永遠(yuǎn)都比不分配內(nèi)存的代價(jià)大。

如果你在用戶界面循環(huán)中分配對(duì)象內(nèi)存,就會(huì)引發(fā)周期性的垃圾回收,用戶就會(huì)覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。

所以,除非必要,應(yīng)盡量避免盡力對(duì)象的實(shí)例。下面的例子將幫助你理解這條原則:

當(dāng)你從用戶輸入的數(shù)據(jù)中截取一段字符串時(shí),盡量使用substring函數(shù)取得原始數(shù)據(jù)的一個(gè)子串,而不是為子串另外建立一份拷貝。這樣你就有一個(gè)新的String對(duì)象,它與原始數(shù)據(jù)共享一個(gè)char數(shù)組。

如果你有一個(gè)函數(shù)返回一個(gè)String對(duì)象,而你確切的知道這個(gè)字符串會(huì)被附加到一個(gè)StringBuffer,那么,請(qǐng)改變這個(gè)函數(shù)的參數(shù)和實(shí)現(xiàn)方式,直接把結(jié)果附加到StringBuffer中,而不要再建立一個(gè)短命的臨時(shí)對(duì)象。

一個(gè)更極端的例子是,把多維數(shù)組分成多個(gè)一維數(shù)組:

int數(shù)組比Integer數(shù)組好,這也概括了一個(gè)基本事實(shí),兩個(gè)平行的int數(shù)組比(int,int)對(duì)象數(shù)組性能要好很多。同理,這試用于所有基本類型的組合。

如果你想用一種容器存儲(chǔ)(Foo,Bar)元組,嘗試使用兩個(gè)單獨(dú)的Foo[]數(shù)組和Bar[]數(shù)組,一定比(Foo,Bar)數(shù)組效率更高。(也有例外的情況,就是當(dāng)你建立一個(gè)API,讓別人調(diào)用它的時(shí)候。這時(shí)候你要注重對(duì)API借口的設(shè)計(jì)而犧牲一點(diǎn)兒速度。當(dāng)然在API的內(nèi)部,你仍要盡可能的提高代碼的效率)

總體來說,就是避免創(chuàng)建短命的臨時(shí)對(duì)象。減少對(duì)象的創(chuàng)建就能減少垃圾收集,進(jìn)而減少對(duì)用戶體驗(yàn)的影響。

2、使用本地方法

當(dāng)你在處理字串的時(shí)候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實(shí)現(xiàn)的方法。這些方法都是使用C/C++實(shí)現(xiàn)的,比起Java循環(huán)快10到100倍。

但也并非要完全使用本地方法,調(diào)用本地方法的代價(jià)要高于調(diào)用解釋方法。所以如果可以避免,就不應(yīng)使用本地方法去做一些并不復(fù)雜的運(yùn)算。

3、選擇虛類而不是接口

假設(shè)你有一個(gè)HashMap對(duì)象,你可以將它聲明為HashMap或者M(jìn)ap:

Map myMap1 = new HashMap();

HashMap myMap2 = new HashMap();哪個(gè)更好呢?

按照傳統(tǒng)的觀點(diǎn)Map會(huì)更好些,因?yàn)檫@樣你可以改變他的具體實(shí)現(xiàn)類,只要這個(gè)類繼承自Map接口。傳統(tǒng)的觀點(diǎn)對(duì)于傳統(tǒng)的程序是正確的,但是它并不適合嵌入式系統(tǒng)。調(diào)用一個(gè)接口的引用會(huì)比調(diào)用實(shí)體類的引用多花費(fèi)一倍的時(shí)間。如果HashMap完全適合你的程序,那么使用Map就沒有什么價(jià)值。如果有些地方你不能確定,先避免使用Map,剩下的交給IDE提供的重構(gòu)功能好了。(當(dāng)然公共API是一個(gè)例外:一個(gè)好的API常常會(huì)犧牲一些性能)

4、用靜態(tài)方法比虛方法好

如果你不需要訪問一個(gè)對(duì)象的成員變量,那么請(qǐng)把方法聲明成static。虛方法執(zhí)行的更快,因?yàn)樗梢员恢苯诱{(diào)用而不需要一個(gè)虛函數(shù)表。另外你也可以通過聲明體現(xiàn)出這個(gè)函數(shù)的調(diào)用不會(huì)改變對(duì)象的狀態(tài)。

5、不用getter和setter

在很多本地語言如C++中,都會(huì)使用getter(比如:i = getCount())來避免直接訪問成員變量(i = mCount)。在C++中這是一個(gè)非常好的習(xí)慣,因?yàn)榫幾g器能夠內(nèi)聯(lián)訪問,如果你需要約束或調(diào)試變量,你可以在任何時(shí)候添加代碼。在Android上,這就不是個(gè)好主意了。虛方法的開銷比直接訪問成員變量大得多。在通用的接口定義中,可以依照OO的方式定義getters和setters,但是在一般的類中,你應(yīng)該直接訪問變量。

6、將成員變量緩存到本地

訪問成員變量比訪問本地變量慢得多,下面一段代碼:

 

  1. for (int i = 0; i < this.mCount; i++) 
  2.  
  3.  
  4.    dumpItem(this.mItems[i]);你應(yīng)該寫成: 
  5.  
  6.  int count = this.mCount; 
  7.  
  8.  
  9.  Item[] items = this.mItems; 
  10.  
  11.  
  12.  for (int i = 0; i < count; i++) 
  13.  
  14.  
  15.    dumpItems(items[i]);(顯示的使用”this”是為了表明這些是成員變量) 

另一個(gè)相似的原則是:永遠(yuǎn)不要在for的第二個(gè)條件中調(diào)用任何方法。如下面方法所示,在每次循環(huán)的時(shí)候都會(huì)調(diào)用getCount()方法,這樣做比你在一個(gè)int先把結(jié)果保存起來開銷大很多。

  for (int i = 0; i < this.getCount();i++)

    dumpItems(this.getItem(i));同樣如果你要多次訪問一個(gè)變量,也***先為它建立一個(gè)本地變量,例如:

  1. protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) { 
  2.  
  3. if (isHorizontalScrollBarEnabled()) { 
  4.  
  5. int size = mScrollBar.getSize(false); 
  6.  
  7. if (size <= 0) { 
  8.  
  9. size = mScrollBarSize; 
  10.  
  11.  
  12. mScrollBar.setBounds(0, height – size, width, height); 
  13.  
  14.  
  15. mScrollBar.setParams( 
  16.  
  17. computeHorizontalScrollRange(), 
  18.  
  19. computeHorizontalScrollOffset(), 
  20.  
  21. computeHorizontalScrollExtent(), false); 
  22.  
  23. mScrollBar.draw(canvas); 

這里有4次訪問成員變量mScrollBar,如果將它緩存到本地,4次成員變量訪問就會(huì)變成4次效率更高的棧變量訪問。

順便說明一下,就是方法的參數(shù)與本地變量的性能是相同的。

7、使用常量

讓我們來看看這兩段在類前面的聲明:

static int intVal = 42;

static String strVal = “Hello, world!”;

編譯器會(huì)生成一個(gè)叫做<clinit>的初始化類的方法,當(dāng)類***次被使用的時(shí)候這個(gè)方法會(huì)被執(zhí)行。方法會(huì)將42賦給intVal,然后把一個(gè)指向類中常量表的引用賦給strVal。當(dāng)以后要用到這些值的時(shí)候,會(huì)在成員變量表中查找到他們。

我們可以做一些改進(jìn),使用“final”關(guān)鍵字:

static final int intVal = 42;

static final String strVal = “Hello, world!”;

現(xiàn)在,類不再需要<clinit>方法,因?yàn)樵诔蓡T變量初始化的時(shí)候,會(huì)將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會(huì)指向一個(gè)字符串常量,而不是使用成員變量。

將一個(gè)方法或類聲明為”final”不會(huì)帶來性能的提升,但是會(huì)幫助編譯器優(yōu)化代碼。舉例說,如果編譯器知道一個(gè)”getter”方法不會(huì)被重載,那么編譯器會(huì)對(duì)其采用內(nèi)聯(lián)調(diào)用。

你也可以將本地變量聲明為”final”,同樣,這也不會(huì)帶來性能的提升。使用”final”只能使本地變量看起來更清晰些(但是也有些時(shí)候這是必須的,比如在使用匿名內(nèi)部類的時(shí)候)。

8、謹(jǐn)慎使用foreach

9、避免使用枚舉

結(jié)束語:

為嵌入式系統(tǒng)編寫正確高效的代碼的***的方法就是去理解你的代碼究竟要做什么。如果你的確想要分配一個(gè)迭代器或者無論如何都要在Lists上面使用增強(qiáng)循環(huán)語法,那么一定是深思熟慮后的選擇,而不是一個(gè)不小心心的副作用。凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。一定要知道你在做什么。按照你自己的風(fēng)格去編寫代碼,但一定要仔細(xì)考慮代碼所作的事,并找到提升速度的方法

責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: chenxiaoliba的博客
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