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編寫高效內(nèi)存Python代碼的3個(gè)技巧

開發(fā) 后端
大多數(shù)時(shí)候,我們不需要優(yōu)化Python中的內(nèi)存使用情況。我們的程序太小而無(wú)法占用大量?jī)?nèi)存,或者我們正在將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在程序外部的數(shù)據(jù)庫(kù)中。無(wú)論如何,在某些情況下,我們必須在內(nèi)存中保留過(guò)大的結(jié)構(gòu)或大量的對(duì)象。因此,我希望舉例說(shuō)明可以減少程序內(nèi)存使用量的做法。

 介紹

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大多數(shù)時(shí)候,我們不需要優(yōu)化Python中的內(nèi)存使用情況。我們的程序太小而無(wú)法占用大量?jī)?nèi)存,或者我們正在將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在程序外部的數(shù)據(jù)庫(kù)中。無(wú)論如何,在某些情況下,我們必須在內(nèi)存中保留過(guò)大的結(jié)構(gòu)或大量的對(duì)象。因此,我希望舉例說(shuō)明可以減少程序內(nèi)存使用量的做法。

議程

  • 用__slots__限制類字段
  • Generator惰性加載
  • 用數(shù)組約束元素類型

用__slots__限制類字段

默認(rèn)情況下,每當(dāng)您在Python中創(chuàng)建對(duì)象時(shí),即使在創(chuàng)建之后,您也能夠?qū)⑿伦侄翁砑拥綄?duì)象。

例如,假設(shè)我有一個(gè)名為Dog的類:

 

  1. class Dog:  
  2.     def __init__(self, name, age):  
  3.     self.name = name  
  4.         self.age = age 
  5.     def main():  
  6.     dog = Dog("James", 5)  
  7.         dog.breed = "Pitbull"  
  8.         print(dog.breed) 
  9.  
  10. main() 

 

盡管名稱和年齡是我傳遞給構(gòu)造函數(shù)的唯一字段,但是請(qǐng)注意,在創(chuàng)建dog之后,如何初始化一個(gè)名為繁殖的新字段。本質(zhì)上,dog的字段存儲(chǔ)在內(nèi)部字典中,可通過(guò).__ dict__訪問(wèn),并且在初始化dog.breed時(shí),將其值為“ Pitbull”的字段“ breed”添加到內(nèi)部字典中。

 

  1. def main(): 
  2.     dog = Dog("James", 5) 
  3.     print(dog.__dict__)  
  4.     ''
  5.     output: {'name''James''age': 5} 
  6.     ''
  7.     dog.breed = "Pitbull" 
  8.     print(dog.__dict__) 
  9.     ''
  10.     output: {'name''James''age': 5, 'breed''Pitbull'
  11.     ''
  12. main() 

 

盡管這提供了靈活性,但大多數(shù)時(shí)候我們不需要在實(shí)例化之外添加新字段。為了節(jié)省內(nèi)存占用量,我們可以設(shè)置Dog的__slots__屬性來(lái)預(yù)定義其字段。

 

  1. class Dog: 
  2.     __slots__ = ("name""age"
  3.     def __init__(self, name, age): 
  4.         self.name = name 
  5.         self.age = age 

 

使用__slots__可以防止創(chuàng)建內(nèi)部字典,從而使我們可以更緊湊地存儲(chǔ)實(shí)例字段。但是,現(xiàn)在,我們不再能夠即時(shí)創(chuàng)建新字段。

 

  1. def main(): 
  2.     dog = Dog("James", 5) 
  3.     dog.breed = "Pitbull"  
  4.     ''
  5.     output: AttributeError:'Dog' object has no attribute 'breed' 
  6.     ''
  7.    
  8. main() 

 

為了測(cè)試__slots__的內(nèi)存使用情況,我創(chuàng)建了100,000個(gè)Dog和SlotDog對(duì)象。

 

  1. class Dog: 
  2.    
  3.   def __init__(self, name, age): 
  4.     self.name = name 
  5.     self.age = age 
  6. class SlotDog: 
  7.      
  8.    __slots__=("name""age"
  9.    def __init__(self, name, age): 
  10.      self.name = name 
  11.      self.age = age 

 

然后,我使用memory_profiler分解了創(chuàng)建100,000個(gè)對(duì)象后內(nèi)存使用量的增加情況。創(chuàng)建Dog對(duì)象后,內(nèi)存使用量增加了16.5 MiB,而SlotDog對(duì)象則增加了5.8 MiB,這表明使用__slots__有了很大的改進(jìn)。您可以在GitHub上查看創(chuàng)建代碼(https://github.com/Ramko9999/Medium-Memory-Efficient-Python/blob/main/slots_perf.py)。

在必須實(shí)例化具有預(yù)定字段的大量對(duì)象的情況下,使用__slots__將是有益的。

用Genertor惰性加載

當(dāng)使用大文件或集合時(shí),可能無(wú)法加載整個(gè)文件或?qū)⒓暇S護(hù)在內(nèi)存中。如果我們可以一次處理多個(gè)文件或集合中的一個(gè)元素,那就太好了。

進(jìn)入生成器!

讓我們考慮一個(gè)例子。說(shuō)我需要獲取前n個(gè)奇數(shù)進(jìn)行處理。自然地,我們可以創(chuàng)建一個(gè)列表并附加前n個(gè)奇數(shù)。

 

  1. def get_odds_list(n): 
  2.     odds = [] 
  3.     num = 1 
  4.     for i in range(n): 
  5.         odds.append(num) 
  6.         num += 2 
  7.     return odds 

 

但是,如果我們要處理前幾百萬(wàn)的賠率,那么在內(nèi)存中維護(hù)此列表將變得昂貴。更好的方法是在我們計(jì)算賠率時(shí)利用生成器迭代賠率,而不是計(jì)算和存儲(chǔ)所有百萬(wàn)賠率。

這是上面的函數(shù)作為生成器的樣子:

 

  1. def get_odds_generator(n): 
  2.     num = 1 
  3.     for i in range(n): 
  4.         yield num 
  5.         num += 2 
  6. odds = get_odds_generator(1000000) 

 

當(dāng)我們初始化賠率時(shí),尚未計(jì)算任何奇數(shù)。此刻的賠率只是一個(gè)迭代器,一個(gè)值序列。為了訪問(wèn)迭代器中的元素,我們必須在迭代器上調(diào)用next。顧名思義,next返回序列中的下一個(gè)值。

神奇之處在于yield關(guān)鍵字:它使函數(shù)成為生成器。本質(zhì)上,當(dāng)按賠率調(diào)用next時(shí),生成器get_odds_generator將評(píng)估其代碼,直到達(dá)到y(tǒng)ield為止。然后,生成器將返回該值,并且其狀態(tài)將凍結(jié)。然后,再次調(diào)用next時(shí),生成器將從中斷狀態(tài)重新開始評(píng)估其代碼。

 

  1. def get_odds_generator(n): 
  2.     num = 1 
  3.     for i in range(n): 
  4.         yield num 
  5.         num += 2 
  6.  
  7. odds = get_odds_generator(1000000) 
  8.  
  9. first = next(odds) 
  10. ''
  11. first = 1 
  12. Explanation: num is 1. We enter the for loop and immediately yield num 
  13. ''
  14.  
  15. second = next(odds) 
  16. ''
  17. second = 3  
  18. Explanation: num is 1. We add 2 to num, so its now 3.  
  19. We go the next iteration of the loop and yield num 
  20. ''
  21.  
  22. third = next(odds) 
  23. ''
  24. third = 5 
  25. Explanation: num is 3. We add 2 to num, so its now 5.  
  26. We go to the next iteration of the loop and yield num 
  27. ''

 

我們還可以按照以下方式瀏覽生成器生成的值。

 

  1. odds = get_odds_generator(1000000) 
  2. for odd in odds: 
  3.     pass //process the odd 

 

我們可以使用生成器來(lái)計(jì)算賠率。因此,我們不需要任何額外的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)賠率。

使用生成器的一個(gè)警告是,我們將無(wú)法獲取先前的元素或跳過(guò)元素的序列。如果您需要訪問(wèn)以前的元素,則最好直接使用列表。

用數(shù)組約束元素類型

盡管許多人認(rèn)為列表在Python中是數(shù)組,但實(shí)際上存在一個(gè)單獨(dú)的數(shù)組模塊。列表和數(shù)組之間的核心區(qū)別在于,數(shù)組僅限于一種類型的元素。

我們可以使用多種類型的值在Python中創(chuàng)建列表。

 

  1. lst = [1.0, 1, {}, "hi"

數(shù)組不是這種情況。我們必須使用類型代碼指定數(shù)組中元素的類型。類型代碼是代表數(shù)組類型的字符:“ i”代表整數(shù),“ b”代表字符,依此類推…

  1. from array import array 
  2. arr = array('i', []) # create an array of integers 
  3. arr.append(4) # append 4 to arr 
  4. arr.append('') # type error: integer is required not string 

數(shù)組與列表有很多共同的方法,例如append和pop(文檔)。數(shù)組的主要優(yōu)點(diǎn)是它們更加緊湊。為了測(cè)試這一點(diǎn),我制作了一個(gè)包含一百萬(wàn)個(gè)整數(shù)的列表和數(shù)組,發(fā)現(xiàn)該列表的內(nèi)存使用量增加了19.5 MiB,而數(shù)組僅增加了4 MiB。簽出測(cè)量代碼(代碼)。

如果您有大量相同類型的數(shù)據(jù)序列,請(qǐng)考慮使用數(shù)組。

結(jié)論

過(guò)早的優(yōu)化是萬(wàn)惡之源。

-唐納德·埃文·克努斯

我已經(jīng)展示了可以減少內(nèi)存占用的多種實(shí)踐,從使用__slots__到數(shù)組不等。僅在真正需要優(yōu)化內(nèi)存的最壞情況下考慮使用這些做法。在大多數(shù)情況下,不需要__slots__和數(shù)組。另一方面,標(biāo)準(zhǔn)API很可能已經(jīng)使用了生成器,因此您可以放輕松。

 

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 今日頭條
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